一 : 争锋陌生人交友:最后的社交盛宴
陌生人交友工具
新浪科技 张楠
“曾经大家都以为微信之外再无社交,可是陌陌的成功证明大家想错了。”在北京的一场行业论坛中,一位社交APP创业者感慨道。
弱关系社交被微博统治,强关系社交被微信和QQ掌控,在过去的几年中,本以为再无创业公司生长空间的移动社交领域,陌陌却在腾讯的阴影下坚强的成长起来。
截至今年6月30日,陌陌总注册用户突破1.48亿,月度活跃用户超过5234万,陌陌总群组总数超过356万。消息人士透露,陌陌在今年上半年完成了C轮融资,估值达到20亿美元,并且已经启动赴美IPO。
陌陌的成功给了中国的创业们当头一棒。陌生人社交也许是整个移动社交版图中最后的盛宴,谁能抓住这个最后的机会,谁也许就能成为下一个“微信”。
把秀场搬到手机上
友加秀场界面
友加是国内最早进入陌生人社交领域的创业团队之一。三位创始人胡铸韬、邹岭、蒋明亮都曾经有过创业经历。胡铸韬曾创办沃勤科技,2009年被联发科收购而蒋明亮创办电视购物公司基亿传媒,最后出售给长百集团。
第三位创始人邹岭曾经创办若邻网,这是一家专门面向商务人士的社交平台,不过由于网站在国内水土不服,用户需求不明显,最终他不得不放弃了这个方向。在邹岭的建议下,2011年,三人共同创办了友加,进军陌生人社交领域。
“当时市场上唯一可以借鉴的就是9158的产品形态,做为秀场模式的典型代表,9158已经实现了稳健的盈利。”回顾起创业初期,胡铸韬认为,9158模式的最大的好处是让用户能够迅速找到交往对象,一旦进入页面马上就能找到想看的内容。
但是缺点是,这种秀场模式只能是一对多,一个女孩面对很多男孩,最终只能是花钱多的人体验到最大的快感,而屌丝只是一种陪衬。
吸取了9158的经验,友加将自己的定位成面向90后年轻人、草根用户的移动交友平台。当用户打开友加时,主界面是一个个美女主持的“秀场”,用户在其中以语音方式群聊交友。
“通过声音能更加亲切的了解对方,相对于文字,用户的压迫感会比较低。”胡铸韬介绍说,用户在友加中主要是通过语音群聊展示才艺、传递心情,相比于视频,语音更轻,更容易促进大家产生内容。
在胡铸韬看来,移动社交工具可以分为两类,一是以微信、来往、易信为代表的熟人社交工具,这类工具需要较强的社交关系积淀,创业公司很难进入。
另外一类就是以陌陌、友加、美拍等为代表的陌生人交友工具。在这类工具中,市场上又有了三大方向:以陌陌为代表的兴趣交友,将用户引导至一个个兴趣群组;以美拍、秒拍为代表的内容型交友,以一种特殊的内容,例如图片或者视频为中心联系用户。
第三种就是友加这类通过互动的创新,形成用户社交的APP。这个类别也是创业公司最集中的领域。“在某种程度上,只要你能找到一种创新的方式将陌生人撮合到一起,就能闯出自己的一条路。”看来,移动社交工具可以分为两类,一是以微信、来往、易信为代表的熟人社交工具说。
他透露,友加目前累计注册用户近3000万,月活跃用户850万,日活跃用户300万,预计2014年底注册用户达4500万,2015年将达到8000万。
一切为了撮合你们
在撮合用户产生社交的问题上,另一款社交应用“微聚”更加直接。
打开微聚,用户立即就能看到一个个的约会机会。“烛光晚餐、2人、AA制、地点朝阳区”、“一起去泰山旅行,5人,AA制,8月25日出发”,用户只需点击报名,发起者通过后,约会就将成行。
微聚的两位创始人焦一和肖军都曾经是YY高管,YY上市套现后离职创业。
“我的老婆就是在网上找到的,交友是人性的需求,有了YY的经验,我们创业自然而然的就选择了移动社交这个方向。”焦一说。
在开发微聚之前,焦一深入的研究了陌陌用户使用习惯。“他们标准的使用流程是,先从附近中翻来翻去,然后找到一个合适的人搭话,等待回复期间马上寻找下一个,继续留言。大约需要搭讪40多次,才会有一个人回复,而如果相约见面就更难了,至少要铺垫一个多小时。”
“有人说陌陌是约炮神器,事实上,约炮很难发生。如果你是屌丝,那就更不可能了。”焦一说,“陌陌的这种交友的效率非常的低,既然聊天是为了约会,那么我们干脆把约会的环节前置,每个用户都可以直接发起约会,如果有多人报名,发起者可以自行挑选。”
在焦一看来,由于约合地点绝大多数都是公共场合,所以安全性无须担心。由于约会内容、地点直接显示,也间接帮助用户筛选了交友对象。比如你是一个高帅富,就不太可能报名参加一个地点很屌丝的约会。
焦一用了“找事社交”这个词来形容微聚的这种产品形态。“先找一个事,把大部分人先淘汰一圈,最终达到快速匹配交友的目的,这比陌陌等倡导的兴趣化社交更进一步。”而在商业模式上,由于用户是直接约合到某个饭店或者影院,这十分容易与商家合作建立商业模式,形成O2O闭环。
以游戏为中心
贝贝——以游戏做为用户社交的纽带
如果说微聚一开始就希望把人从线上拉到线下,那么另一个陌生交友工具“贝贝”就正好相反,他们希望用户的社交能够持续维持在线上。
贝贝的创始人李峥曾经是空中网的创始员工,上市后加盟酷6,在创业之前一直从事手机视频方面的开发。在经历了多次创业之后,2013年,李峥和他的团队开发了“贝贝”——一款以游戏为纽带促使陌生人交友的社交APP。
与友加相似,贝贝也把目标瞄准了屌丝群体。“在陌陌这类产品中,如果是屌丝,你是没有机会的。你既没有钱,又没有貌,也没有文采,怎么才能吸引别人的注意呢?”
李峥的解决方案是游戏。在贝贝中,内置了连连看、坦克大战、抢亲等十余款轻度小游戏,这些游戏的目的并不是让用户深度的玩,而仅仅是为了与他人建立社交联系的一种纽带。
他以“翻牌子”游戏举例说,这个游戏可以不断的显示异性照片,用户可以选择“翻牌子”和“换一个”,通过算法,双方的图片都会在对方手机上呈现,如果双方互相翻了牌子,就说明双方之间很感兴趣,接下来就会引导双方建立联系,进行更深层次的社交。
“社交最重要解决的问题就是0到1的问题,说白了就是如何让你们双方勾搭上。”李峥解释说,无论是游戏还是其他社交工具的语音、图片等,都只是一种内容形式,目的是为了让陌生人之间快速建立联系,产生社交。
在李峥看来,陌陌这类应用对地理位置的依赖过强,陌陌用户的最终目的大多还是建立线下联系,这并不适用于屌丝群体,他们没钱、羞涩,更加希望泡在线上。在贝贝平台上,用户交友与地理位置无关,形成社交的人直接地理位置天南海北,相差万里。
三大商业模式逐渐明朗
同时,选择游戏——这个移动互联网最易变现的形式做为社交突破口,贝贝已经为自己未来的商业化找好了出路。
在陌生人交友应用中,“游戏、增值服务和广告”三大商业模式已经非常明确,并且都已经被反复验证。在微信游戏平台上,一款名为《天天酷跑》的小游戏上线12天充值即破亿元。
在广告模式上,陌陌走的最快。上周陌陌发布了专门面向本地线下商家的线上广告平台“到店通”,在商业化探索上迈出了重要一步。
“到点通”的计费方式是根据商家设置的投放区域和投放时间所覆盖的陌陌用户数综合计算。如果在繁华的地段、在高峰期投广告,相对人流量会大,投入的广告费用就会较高;如果是在同一地段、但是在其他时间投广告,相对人流量小,广告费用则会降低。
总的来说,到店通的广告投放机制有点类似房地产“卖地皮”的做法,与地理位置、人流量、时间段挂钩。另外,商铺详情页面不仅显示用户当前所在位置与商家距离,还能通过地图将消费者直接导航到店内。
商家加入“到店通”之后,可以基于陌陌LBS功能投放广告,根据自身需求设定地理位置范围、投放时间,位置的精度最小可达附近1公里,最大可达附近3公里,这几乎是目前市场上地理指向性最强的广告平台。
“商业模式在社交类产品上根本不是问题,现在最关键的是如何快速有效地找到志同道合的人,并且留住他们,目前看来,性和兴趣还是两种最有效的方式。”一位投资人如是说。
二 : 最后还是,陌生人(友情篇)
“又到冬天了啊,还记得去年冬天刚和她见面呢。那时候的我们,天真单纯。可惜啊,回不去了吧……然而,也只能想想了吧。”这是赵曦晟(sheng)生前最后一条说说。李晗墨倚在窗边,一遍又一遍的读着,泪,似珍珠一般,一串又一串落下。
“阿晟~我到啦,快出来接我呐~”李晗墨刚下火车,就给赵曦晟打电话。“哈?现在才几点啊……定这么早的火车也不知道你怎么想的……”赵曦晟躺在床上,一边打哈欠一边说。“我……哎呀我不管反正你来接我,火车站见,白白~”李晗墨说完就很果断的挂了电话。“哈?无赖一个……”赵曦晟对着已经挂了的电话吼。话虽这么说,身体还是很诚实的以敲快的速度穿衣洗漱拿手机。“妈我出去一下!早餐午餐都不用等我啦!”赵曦晟跑到父母卧室门口喊,赵母瞥了眼钟表,郁闷的自言自语:“凌晨四点就出门啊……这丫头今天怎么了……”赵曦晟的父亲在多年前因为一次自然灾害,撇下她和妈妈走了。“嘭!”赵曦晟关上大门,打了个电话:“姑奶奶,你总得告诉我哪个火车站吧……要不然把你丢了我可不管。”“诶诶诶,忘记了耶……话说应该是把你丢了才对吧(翻白眼)”“别废话快告诉我哪个火车站。”“等下我去看看……等个半个小时哈!”“诶你给我等等,你这是要把你家阿晟冻死在马路边的节奏么!!”“好啦等一会我去看看!”“…………限你五分钟之内搞定,要不然我回家会周公了……”“好好好马上啊!”
N分钟后……
已经快冻傻了的赵曦晟终于忍不住打了个电话:“……你个无赖是想把我活活冻死么!!”“啥啥啥?哦对!我忘了告诉你哪个火车站了!”“你丫的故意的吧……”“我我我……哦对了是××火车站,快来快来!”“好的,你给我等着,去了收拾你!”“诶诶诶……”“咔”电话被挂断了。李晗墨在火车站口,思考着要不要躲一躲,毕竟我还只是个孩子被她弄死就真的杯具了……算了算了,无所畏惧╮(╯▽╰)╭让赵曦晟来的更猛烈些吧!!
半小时后……
“(ノ?益?)ノ彡┻━┻,李晗墨,你在候车站倒是真暖和哈……”“阿阿阿阿阿阿……阿晟!!阿晟我错了○| ̄|_我真的知道错了,请您大人有大量,放小的一马。”“……你个无赖认怂倒是比谁都快……”“诶嘿嘿qwq谁让我是传说中的无赖呢(抛媚眼)”“你妹啊……算了先出来带你去吃饭。”“好好好好好!”身为吃货的李晗墨听到要去吃东西,一连说了五个好。
接下来的五天里,本地人赵曦晟带着死党李晗墨到处吃吃喝喝。
这天,也是李晗墨回北京的日子了。
赵曦晟陪着李晗墨去火车站。两人一路无语。赵曦晟问:“如果还有下次见面的机会,你会记得我吗。”“当然咯,怎么可能不记得。”“那,就但愿有下次见面的机会吧。”“什……什么意思。”“没事,送你份礼物。上了火车再拆开。还有,我们,就此不要再联络了吧。”“什……什么?”“抱歉,我们,从此,就没有什么关系了。”“为什么。”“等你上了车就知道了。”“呵,既然如此,那这份礼物还有什么用。”“没什么用。留个纪念吧。”“不行,你告诉我为什么。”“因为腻了,从现在开始,我不在是你的阿晟,你不在是我的无赖。我们从此再无关系。”“好,这份礼物,我也不要了。我就当没认识过你这个混蛋。永别。”“唰”礼物被李晗墨摔在地上,狠狠踩了几脚。“你和骗子有什么区别。别人骗财,你,更可恶。”“……永别了。”李晗墨上了车,泪打湿衣衫。
送走李晗墨后,赵曦晟没有回家,而是径直去了医院。
“医生,我还能活多久。”“这……不好说。最多一周吧,别伤心了,患上这种病,谁都没法预料啊。”“没事,我只是问问。毕竟我也没什么可遗憾的了。亲人朋友都没了。死了也好。”“节哀。”
前几日,就在李晗墨来的当天下午,赵曦晟的母亲去世了。母亲因为一种罕见的遗传性家族骨髓增生异常综合征去世。而顺便去做了个检查的赵曦晟发现自己也患了这种病。于是,无奈之下,便提出了和李晗墨绝交的要求,毕竟,他们的友谊在赵曦晟出生那刻便注定了无法长久。实际上,送给李晗墨的“礼物”是赵曦晟的体检报告表。
当天下午,赵曦晟发了条说说,在自己房间自杀了。从北京坐火车到四川,在垃圾桶里找到了那份“礼物”,看到体检报告表的瞬间,李晗墨泪如雨下。然而,却再也无法挽回了。
初三:贺姝冉
三 : 深夜,床上的小小陌生女人
深夜,床上的小小陌生女人
四 : 争锋陌生人交友:最后的社交盛宴
“曾经大家都以为微信之外再无社交,可是陌陌的成功证明大家想错了。”在北京的一场行业论坛中,一位社交APP创业者感慨道。
弱关系社交被微博统治,强关系社交被微信和QQ掌控,在过去的几年中,本以为再无创业公司生长空间的移动社交领域,陌陌却在腾讯的阴影下坚强的成长起来。
截至今年6月30日,陌陌总注册用户突破1.48亿,月度活跃用户超过5234万,陌陌总群组总数超过356万。消息人士透露,陌陌在今年上半年完成了C轮融资,估值达到20亿美元,并且已经启动赴美IPO。
陌陌的成功给了中国的创业们当头一棒。陌生人社交也许是整个移动社交版图中最后的盛宴,谁能抓住这个最后的机会,谁也许就能成为下一个“微信”。
把秀场搬到手机上
友加是国内最早进入陌生人社交领域的创业团队之一。三位创始人胡铸韬、邹岭、蒋明亮都曾经有过创业经历。胡铸韬曾创办沃勤科技,2009年被联发科收购而蒋明亮创办电视购物公司基亿传媒,最后出售给长百集团。
第三位创始人邹岭曾经创办若邻网,这是一家专门面向商务人士的社交平台,不过由于网站在国内水土不服,用户需求不明显,最终他不得不放弃了这个方向。在邹岭的建议下,2011年,三人共同创办了友加,进军陌生人社交领域。
“当时市场上唯一可以借鉴的就是9158的产品形态,做为秀场模式的典型代表,9158已经实现了稳健的盈利。”回顾起创业初期,胡铸韬认为,9158模式的最大的好处是让用户能够迅速找到交往对象,一旦进入页面马上就能找到想看的内容。
但是缺点是,这种秀场模式只能是一对多,一个女孩面对很多男孩,最终只能是花钱多的人体验到最大的快感,而屌丝只是一种陪衬。
友加秀场界面
吸取了9158的经验,友加将自己的定位成面向90后年轻人、草根用户的移动交友平台。当用户打开友加时,主界面是一个个美女主持的“秀场”,用户在其中以语音方式群聊交友。
“通过声音能更加亲切的了解对方,相对于文字,用户的压迫感会比较低。”胡铸韬介绍说,用户在友加中主要是通过语音群聊展示才艺、传递心情,相比于视频,语音更轻,更容易促进大家产生内容。
在胡铸韬看来,移动社交工具可以分为两类,一是以微信、来往、易信为代表的熟人社交工具,这类工具需要较强的社交关系积淀,创业公司很难进入。
另外一类就是以陌陌、友加、美拍等为代表的陌生人交友工具。在这类工具中,市场上又有了三大方向:以陌陌为代表的兴趣交友,将用户引导至一个个兴趣群组;以美拍、秒拍为代表的内容型交友,以一种特殊的内容,例如图片或者视频为中心联系用户。
第三种就是友加这类通过互动的创新,形成用户社交的APP。这个类别也是创业公司最集中的领域。“在某种程度上,只要你能找到一种创新的方式将陌生人撮合到一起,就能闯出自己的一条路。”看来,移动社交工具可以分为两类,一是以微信、来往、易信为代表的熟人社交工具说。
他透露,友加目前累计注册用户近3000万,月活跃用户850万,日活跃用户300万,预计2014年底注册用户达4500万,2015年将达到8000万。
一切为了撮合你们
在撮合用户产生社交的问题上,另一款社交应用“微聚”更加直接。
打开微聚,用户立即就能看到一个个的约会机会。“烛光晚餐、2人、AA制、地点朝阳区”、“一起去泰山旅行,5人,AA制,8月25日出发”,用户只需点击报名,发起者通过后,约会就将成行。
微聚的两位创始人焦一和肖军都曾经是YY高管,YY上市套现后离职创业。
“我的老婆就是在网上找到的,交友是人性的需求,有了YY的经验,我们创业自然而然的就选择了移动社交这个方向。”焦一说。
在开发微聚之前,焦一深入的研究了陌陌用户使用习惯。“他们标准的使用流程是,先从附近中翻来翻去,然后找到一个合适的人搭话,等待回复期间马上寻找下一个,继续留言。大约需要搭讪40多次,才会有一个人回复,而如果相约见面就更难了,至少要铺垫一个多小时。”
“有人说陌陌是约炮神器,事实上,约炮很难发生。如果你是屌丝,那就更不可能了。”焦一说,“陌陌的这种交友的效率非常的低,既然聊天是为了约会,那么我们干脆把约会的环节前置,每个用户都可以直接发起约会,如果有多人报名,发起者可以自行挑选。”
在焦一看来,由于约合地点绝大多数都是公共场合,所以安全性无须担心。由于约会内容、地点直接显示,也间接帮助用户筛选了交友对象。比如你是一个高帅富,就不太可能报名参加一个地点很屌丝的约会。
焦一用了“找事社交”这个词来形容微聚的这种产品形态。“先找一个事,把大部分人先淘汰一圈,最终达到快速匹配交友的目的,这比陌陌等倡导的兴趣化社交更进一步。”而在商业模式上,由于用户是直接约合到某个饭店或者影院,这十分容易与商家合作建立商业模式,形成O2O闭环。
以游戏为中心
贝贝——以游戏做为用户社交的纽带
如果说微聚一开始就希望把人从线上拉到线下,那么另一个陌生交友工具“贝贝”就正好相反,他们希望用户的社交能够持续维持在线上。
贝贝的创始人李峥曾经是空中网的创始员工,上市后加盟酷6,在创业之前一直从事手机视频方面的开发。在经历了多次创业之后,2013年,李峥和他的团队开发了“贝贝”——一款以游戏为纽带促使陌生人交友的社交APP。
与友加相似,贝贝也把目标瞄准了屌丝群体。“在陌陌这类产品中,如果是屌丝,你是没有机会的。你既没有钱,又没有貌,也没有文采,怎么才能吸引别人的注意呢?”
李峥的解决方案是游戏。在贝贝中,内置了连连看、坦克大战、抢亲等十余款轻度小游戏,这些游戏的目的并不是让用户深度的玩,而仅仅是为了与他人建立社交联系的一种纽带。
他以“翻牌子”游戏举例说,这个游戏可以不断的显示异性照片,用户可以选择“翻牌子”和“换一个”,通过算法,双方的图片都会在对方手机上呈现,如果双方互相翻了牌子,就说明双方之间很感兴趣,接下来就会引导双方建立联系,进行更深层次的社交。
“社交最重要解决的问题就是0到1的问题,说白了就是如何让你们双方勾搭上。”李峥解释说,无论是游戏还是其他社交工具的语音、图片等,都只是一种内容形式,目的是为了让陌生人之间快速建立联系,产生社交。
在李峥看来,陌陌这类应用对地理位置的依赖过强,陌陌用户的最终目的大多还是建立线下联系,这并不适用于屌丝群体,他们没钱、羞涩,更加希望泡在线上。在贝贝平台上,用户交友与地理位置无关,形成社交的人直接地理位置天南海北,相差万里。
三大商业模式逐渐明朗
文中提及的陌生人社交应用现状
同时,选择游戏——这个移动互联网最易变现的形式做为社交突破口,贝贝已经为自己未来的商业化找好了出路。
在陌生人交友应用中,“游戏、增值服务和广告”三大商业模式已经非常明确,并且都已经被反复验证。在微信游戏平台上,一款名为《天天酷跑》的小游戏上线12天充值即破亿元。
在广告模式上,陌陌走的最快。上周陌陌发布了专门面向本地线下商家的线上广告平台“到店通”,在商业化探索上迈出了重要一步。
“到点通”的计费方式是根据商家设置的投放区域和投放时间所覆盖的陌陌用户数综合计算。如果在繁华的地段、在高峰期投广告,相对人流量会大,投入的广告费用就会较高;如果是在同一地段、但是在其他时间投广告,相对人流量小,广告费用则会降低。
总的来说,到店通的广告投放机制有点类似房地产“卖地皮”的做法,与地理位置、人流量、时间段挂钩。另外,商铺详情页面不仅显示用户当前所在位置与商家距离,还能通过地图将消费者直接导航到店内。
商家加入“到店通”之后,可以基于陌陌LBS功能投放广告,根据自身需求设定地理位置范围、投放时间,位置的精度最小可达附近1公里,最大可达附近3公里,这几乎是目前市场上地理指向性最强的广告平台。
“商业模式在社交类产品上根本不是问题,现在最关键的是如何快速有效地找到志同道合的人,并且留住他们,目前看来,性和兴趣还是两种最有效的方式。”一位投资人如是说。
五 : 做陌生人的生意——移动社交
不管 Color 最后是如何收场,我们已经从很多渠道听到人们的对于移动互联网沫化的担忧。创新公司在这个时间点上不约而同地动起了新一代社交网络的念头。也许是去年某地的一期杂志封面,也可能是某一部冲击奥斯卡的电影让天才们对于这个市场趋之若鹜——他们想做陌生人的生意。(让社交无时不刻地进行,无所不在的进行)
我不是一个悲观主意者,我相信这个市场的潜力,但缺乏立足点的创新值得我们反思,陌生人的生意应该怎么做?
LBS是一个大前提
LBS (Location Based Service)基于地理位置服务的兴起要从 Foursquare 说起。这个自曝地点的应用在 Twitter上传播很快,由其创造的 Check-in 概念迅速蔓延到各个国家。“切客”一族兴趣盎然地在虚拟世界和现实世界之间签到留念,这种行为的目的性如何商用,如何盈利,也许尚不清晰。但任何一个营销人都清楚,那些数据的稀有性。于是建立在此种行为之上的应用,成为了本文开始所述的那些天才们竞相探险的领域。
两个疑问
Check-in 的意义何在?积分?名分?实体奖励?
我的时间轴里,曾出现过一批 LBS 用户,一段时期里,我有想过屏蔽这些没有用的信息。很快我发现自己不用动手,他们就消失了。如果对于用户,这个应用没有产生好处,那么他就会遗弃。
我不敢说 Check-in是没有意义的,但至少对于普通用户而言,他就住在无意义的旁边。
第二个疑问在于——分享照片真的是一个好起点吗?
一个照片分享 app 热了之后就出现了很多将 LBS 和照片分享结合的应用。我不觉得照片是一个打开话匣子的好开始。首先,对于发起者而言他必须弄张不错的照片上来,然后呢,对于接受者而言,他必须判断相片的内容再加以回复。
除非我真的对自己拍的相片满意,否则我是不肯那出来丢人现眼的。
陌生人的生意应该从破冰开始
这是我想说的重点:破冰。
只有建立了简易的交流机制,甚至为尚未到来的谈论准备好话题,才能让用户克服对未知的恐惧,尽情地享受和陌生人交往的乐趣。
时间/地点/人物
一次对话的发生无非关系到以上三点。我认为破冰的关键所在就是利用以上三个要素制造话题。如果话题是自然,自发,自动产生的,那么用户的门槛就会低很多,他只要决定是否参与即可。
时间:这个时间对吗?
在某些特殊的时间,人们会突发无聊,比如候机室。
如果有一个应用专门针对候机室里等候班机的乘客,只有在机场范围内才能登陆。你可以和全世界候机的朋友大串联,也可以只参与所在机场的交流。大家的话题自然会关注到:你的班机是否晚点,或者你坐的是那个航班等。
接下去会发生什么呢?也许是找一个健谈的旅伴。
地点:这个地点对吗?
某些特定场合也能催生出特别关系。
比如足球场,限定在某个球场范围才能打开的程序,确保参与者处于同个区域。你是AC米兰的球迷吗,今天他们的表现不错,是不是大家约定好来一个特殊口号呢?或者为今天的胜利去酒馆干一杯?
人物:这个人物对吗?
有些时候,我们愿意向特定的人群报告自己当前的位置。这个时候破冰也许不是重点,但如何识别身份决定了接下来的交流是否安全。比如限定于同学或者小圈子的服务。大家虽然不在一起学习或者共事了,但通过分享位置信息,还是可以抓到天涯海角的朋友们。比如男同志和女同志,她们需要一个经过认证的小圈子保障交流方便的同时确保身份的私密安全。这样的特殊需求可能意味着更高的利润。
移动社交的趋势不可逆转,你我都会从中收益或者受害。
问题是,对于这类面向陌生人的生意,创新者们真的准备好了吗?
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