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洛奇英雄传战币-《洛奇英雄传》战币系统介绍 银币

发布时间:2018-01-30 所属栏目:洛奇英雄传奉献奖章

一 : 《洛奇英雄传》战币系统介绍 银币

《洛奇英雄传》战币系统介绍 银币

在洛奇英雄传上战币系统就是跟DNF,龙之谷游戏的疲劳值一样的存在。

。www.61k.com。

洛奇英雄传上每次出航(下副本)都需要战币看图就明白,1~7次出航要2个8~14要3个这么累计计算哦洛奇英雄传上每周一、每周五 9点 会给你刷新战币50个,所以大家要合理分好消耗战币哦。

补给的战币最多不会超过50个,列如刷新之前你有20个战币 刷新了只给力补充30个,不会给力补充道70。 所以接近刷新日期之前,尽量消耗完哦。

还有一个特列就是用RMB可以买到黄金战币,这个战币是每次出航只消耗一个 还给你多加50%战斗经验和BOSS死亡后追加掉落一个物品。更好的是黄金战币 无论出航多少次都要一个哦。

羞涩的性感 《洛奇英雄传》新角色曝光

韩国NEXON运营的动作网游《洛奇英雄传》在第2季内容更新前夕,公布了游戏中全新角色贝拉(音译)。她是使用双刀的女性角色,与原有的角色利斯塔有些相似。不过作为女性角色,这个新角色给人以全新的风格特点。

洛奇英雄传 战币 《洛奇英雄传》战币系统介绍 银币《洛奇英雄传》新角色贝拉

全新角色“贝拉”特点:

武器:双刀(是否与利斯塔共享使用武器还未定)

2转武器:未公开

特点:使用双刀展开快速攻击与反击

生存技能:回避,反击

反击难度:困难

操作难度:攻击难度与利斯塔相似的水平,生存更加简单化

设计风格:性感或迷人的外形和身材,水手风格的专用服饰

性格:羞涩、害羞、勇敢性感

这名新角色是在第二季更新时就加入游戏还是在另外的时间加入,目前官方还没有给出明确的说法。实际上她的登场亮相在之前的NPC对话中已经暗示了。当玩家带着401金币准备选择很怪异的旅行地点时候,就有能够看到全新角色出现的对白。

洛奇英雄传 战币 《洛奇英雄传》战币系统介绍 银币带着401金币选择很怪异的旅行地点,与村庄NPC对话的时候能够了解到“贝拉”即将到来

即将加入的“贝拉”角色拥有羞涩、害羞、勇敢的性格,她是根据很多电影明星的形象进行的设计。操作难度和攻击层面上与利斯塔比较相似,但回避能力更强的她具有更好的生存能力,另外,贝拉还可以对敌人的攻击进行反击,通过合理的选择,可以给敌人造成极大地杀伤。

洛奇英雄传 战币 《洛奇英雄传》战币系统介绍 银币新角色贝拉原画

玩友深谈《洛奇英雄传》一年来的心情

   一。序言。

   1.首先,如果要转载,请把每一个字都复制上,不要随意删减改动。

   2.无论你是尚未玩过落英,还是刚接触不久,亦或是从内测一路走来的资深玩家或外服党,我相信你看完这篇文章,都会有或多或少的帮助。

   3.此文是本人一年多的经验与心得,切入点相对独特,大部分内容在其他文章里罕有出现。写文目的在于能够在一定程度上帮助国服落英玩家更深入的了解游戏本身,使一部分人尽快的走进落英世界。

   4.文章上传时间为2012.07.16日23点以后,作者游戏ID就不报了,公会是天津一区的{滑步}.

   二。特点。

   我认为要了解洛英(MH),就有必要了解开发商为MH布下的宏大背景,也有必要了解洛奇(MB)与洛英(MH)之间的联系。我相信有一部分是在05年之后体验过MB的玩家,11年甚至更早转战到MH,只有你了解到了MB与MH的历史关联,才会存有一夕感动在心里。这为你深入体验这个游戏提供了良好的第一个理由。MB与MH的相关历史背景请百度查找。

   如果你真正走进了MH,那么你就会为这个游戏的独特之处所折服。次时代的画面与流畅的操作方式,官方再三强调的纳米判定更是其他所有游戏所不具备的灵魂所在。相对带来的入门易,精通难的游戏特点更是让一部分习惯了站桩游戏的玩家很难接受。这里没有人应该吸引仇恨,没有人应该输出,更没有人应该给别人给养恢复。这个游戏最大的特点就是“技术”永远是第一位。那么何为技术?如何获得技术?要解答这个问题,就必须把MH玩家从技术层面上剖析为几个层次。

   三。层次。

   游戏的装备永远是非常重要的一项需求,但是在MH里,技术的掌握远重要于装备的优劣。如果你有技术,+8双剑9分钟可以SOLO困难女王,如果你有技术,+10双刀21分钟SOLO困难泰坦,如果你有技术,1W1伤害的双刀可以17分钟SOLO困难泰坦…以上均无觉醒无特效。太多的如果,太多的例子,向我们说明了一件事:如果你有技术,你可以在MH里做很多事。 我以个人经验,对MH里的玩家从技术上分了几个层次,仅限于参考。

   1.入门级。 这一类玩家,大部分思想还保留在站桩游戏时代,对于对方出招以及自己躲防的思路不是十分清晰,大量的死亡之后即出现这样一种状态:BOSS一有动作,没看清状况就立刻滑步/立盾/琥珀/摆动,外援对于这类玩家十分重要,大多体会不到游戏的畅快性。

   2.熟练级。 这一类玩家已经明白了MH这游戏怎么去玩,知道预判BOSS的动向,知道利用位移或防御手段规避攻击,找机会反击,能组队通过大部分副本,但很难SOLO大部分RAID本。血领主永远是这类玩家的一个很难逾越的障碍。预判,对于这类玩家已经可以掌握了。

   3.高手级。 这类玩家已经精通预判,对于时机的判断也非常准确。能在BOSS攻击下来之后在最合适的机会滑步/立盾/琥珀/摆动,在最短的时间内完成精确的回避防御动作,留出最大的空隙回击对方。这类玩家已经可以清晰的体会到MH这个游戏的特色,体验到了过招与搏击的快感。这是其他游戏所不能给与的。 他们已经可以SOLO除硬伤之外的任何RAID本。平民装的双刀可以SOLO雷神与院长之外的任何RAID困难本,盾,杖,镰刀,双枪和卡鲁面前的障碍只剩下院长的狗,对于他们来说,自己基本都站在了被别人喊外援的那一方。

(本文来源于网站,更多请访问

   然而,然而这就是MH的最高级技术层次吗,当你在这一层次停留的够久,当你在这个层次依然不断的分析视频,学习别人的优点之后,你就会发觉人外有人这句话的经典所在。

   4.大师级。 这类玩家,已经几乎舍弃了预判,BOSS的所有动作已经融于思维,心理上已经放松到了一个极致,当BOSS攻击真正发动的那一刻才会随兴所至的逆向滑步/立盾/琥珀/摆动,预判已经不是这类玩家的重点,他们永远也不会在SOLO小贝时,时时在想着“差不多该回手了,怎么还不回手,我得准备好应付”之类的事情。这种想法永远会让你手心发汗,永远会让你精力无法集中在重要点上,永远无法让你在心灵大放松的状态下应付对手。走位对于这类玩家是十分重要的,他们不去预判,却能在一定程度上使得BOSS发出自己想让它们发出的招数,它们不去预判,却总能站在BOSS发招很难打到的位置上,它们不去预判,却可以用走/小跳/甚至不动来回避很多杀招。

   出手时,角度和身位永远是它们最追求的,每一招都会最大可能性的便于自己发出下一招,每一招都会让BOSS下次出手打到自己的几率降到最低,每一招,都等同于攻防一体。艺术二字是对他们行为的最好诠释,能直接观看他们打本可以感觉到赏心悦目。 有多少人知道黑锤和院长的所有攻击都可以直接跑过去的,又有多少人知道猛犸的经典杀招二连击是可以近身用精致的角度直接用跑错开的。 可以说这类玩家,对于分析,走位,角度和心理上的放松达到了一个极致,他们无需过多的滑步,无需过多的琥珀,无需过多的立盾,无需过多的按摆动,但是他们却是输出最有效的,最安全的,最值得一看的。

   5.神级。神级只是对顶级MH玩家的一种尊称,并不涉及盲目崇拜等个人情绪。

   如果说大师级是所有玩家通过一定的努力很可能可以达到的,那么我认为神级的确有一种与生育来的素质要求才能够达成,这并非是单单依靠努力积累就可以达到的。游戏里如此,游戏外也一样。 神级拥有大师级的一切要素,他们拥有的大师级所没有的素质只有一项:心理承受能力。 无论是MH里,还是现实上学,经商,股票,贸易等等一系列活动,心理承受能力是一项达到顶级所必须拥有的要素。你能承受的住孤独,挫败,无奈,压力,损失,嘲讽,辛苦等等很多负面要素,你才有可能站在顶点。而在MH里,从大师级到神级,你一定要拥有对孤独,失败,恐惧,耐力,精力与体力等的承受能力,才能成为神级。

   那么什么样的玩家算是神级。个人认为,在原版MH里,能轻松以1HPSOLO大多数大型RAID本的人(伊菲去盾),算是神级。 无伤与1HP,是截然不同的两个概念,人在承受巨大压力的情况下的心理与动作是完全不同的。对心理素质的要求也相差甚远。如果你可以无伤SOLO某大型本,那么你很可能只算是高手级,这类玩家完全可以用谨慎打法取得无伤。 但是如果你能哪怕是1次,1HPSOLO某大型RAID本BOSS10条HP,那么虽然你还未成神级,对你的思想上却是一种升华。再次遇到这个BOSS时,你将会有老叟戏童的感觉。再试想一下,一个神级满HP无压力的情况下应对BOSS,又是什么样的情况?

   这是以我个人在MH里的经验对玩家技术层面的一个剖析。像之前所说,仅供参考。

   以下是我对MH里目前每个职业的看法与建议。鉴于我每个职业都有个号,也体验了不少东西,个人认为下面的话对所有MH玩家都有一定的帮助。

   1.盾娘。 如果说MH里有哪个职业相对最轻松,那我是会投盾娘一票的。但是很多大号盾娘忽略了跑位,时机,节奏,角度等重要因素。因为立盾相对很安全,安逸的状态很难让人去深入琢磨一个东西。

   给个建议:一个盾娘,立盾的时间与个人技术含量是成反比的。

   2.伊菲。 伊菲是典型的组队容易,SOLO难。走位对于高端伊菲相当重要,无论杖还是镰刀。杖的输出能力非常强大,而镰刀的可操作性与局限性都很大。

   这里给杖娘一个建议:普通杖娘用琥珀,高手杖娘用雀翔,大师级的用小跳。当然,并不绝对,只是个比例问题。

   3.卡鲁。卡鲁非常霸气,他们摆动的无敌时间让利斯塔羡慕,手法好的玩家用这个职业完全可以顶着打掉大部分BOSS.但是国服的吞键BUG毁了这个职业。这个BUG吞的是卡鲁的回避和攻击键,等于命根子被毁掉一样。

   建议:忽略吞键BUG,如果你觉得卡鲁难,那么去把剑斯塔玩好吧,再回来你会觉得非常舒服的。

   4.凯。 弓箭手永远是韩系游戏里比较吃香的职业。在MH里充分体现了一寸长一寸强的特性。而且凯的攻击爆发力与SP的获取速度都很优秀。但是同样,被吞键BUG吞掉了闪避,国服的BUG毁了2个职业。

   这里给仍然坚持凯的人一个建议:善用你的长弓,它才是凯的精髓所在。

   5.利斯塔。如果你热爱MH这个游戏,那么我强烈推荐你练一个剑斯塔职业。因为国服只有剑斯塔对于纳米判定是一个非常好的诠释。无论你玩的是什么职业,体会一下剑斯塔,你能体会到MH的精髓。剑斯塔对于BOSS的招式判定,回避时机的掌握,心里承受能力,角度的切入,以及走位能力要求都十分高,这正是国服被很多人称为烈士塔的原因。如果你练好了剑斯塔,那么上手其

   他职业会事半功倍,但反之是绝对不成立的。

   其实MH这个游戏,无论你是新手还是老人,玩的开心才是最重要的。记住一点:入门级往往比大师级要开心的多。

   最后说一下自己对天成的看法,MB与MH两个潜力巨大的游戏,都被搞成了小众化游戏。如果说MB前期是毁在了宣传不到位,那么MH就是毁在了BUG,外挂与绑定的三座大山上。 天成,你什么时候才能意识到,赚钱要把眼光放长。

《洛奇英雄传》详细评测 操作打击感强劲给力

游戏影音:

(本文来源于网站,更多请访问

游戏对于角色的个性化设置并不多,只是对于发型、皮肤、还有其它细节的颜色方面可以进行调整,而且像是发型颜色有只有8种免费选择,后面的一堆都是要花钱的,只不过通过创建界面看到的角色人物很细腻,通过不同的动作可以看到角色的头发或者衣服会随着身体的摆动也会有相应的晃动效果。只是对于在3D引擎的支持下,其展示的游戏世界细腻而又真实,充满了浓郁的西方古典氛围。值得称道的是,游戏不仅在场景、角色、怪物、装备等方面制作的较为精细,而且在细节上也刻画的很不错,基本上在副本中很多东西都是可以破坏的,要笔者大肆破坏物品过了一把瘾。而且在副本中打到BOSS时还会对于角色进行多角度慢动作播放。相较之下,游戏的BGM就稍显的有些平庸了,玩家在打副本时在大多数时间内是没有BGM播放的,只有在打到BOSS时才会有战斗BGM出现。倒是游戏中的音效设置的比较丰富,要战斗更加的有打斗感,而且像是进入NPC所在的房屋虽然是传送的方式,但是会有一个开门的声音,感觉上会更加的真实一些,而在游戏中也有当前场景的背景音效,但是在战斗前期并无音乐,使得战斗总归少了一种紧张感,而对上BOSS以后就能够听到音乐了。

洛奇英雄传 战币 《洛奇英雄传》战币系统介绍 银币

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大搞破坏中

战斗视频

基础设定:

新进入游戏的玩家会有一个剧情新手指导,玩家边看剧情边学会战斗,而且剧情动画做的效果也很好,有一种看3D大片的感觉,可以说这个剧情动画也是吸引玩家的一种手段吧,看过了这么帅气的画面以后对于游戏肯定会有一个很好的印象。对于新手玩家来说,虽然游戏中有比较完善的一个新手指导教程,但是上手操作还是有一定的难度的,尤其对于没有玩过ACT类型的玩家来说,全键盘操作对于方向的把握和战斗的节奏感更不好把握了,好在只要身边有怪角色就会自动换方向攻击,游戏也可以设置成键盘+鼠标的操作模式,新手玩家还是使用这种模式先熟悉一下为好。另外,本作的一大特色就是其建立在庞大剧情上的任务系统,玩家可以根据任务安排的战斗副本来进行由易到难的战斗挑战。所以说跟着主线任务走的升级方式是新手选择最多的游戏升级途径。

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操作选择

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新手指导

游戏性:

游戏中的任务分为主线和支线两类,玩家扮演的是一名佣兵,通过与游戏中的角色进行交流互动,来完成各式各样的任务。虽然游戏使用的是3D引擎,但是NPC并不是用3D制作的模型,而是人物头像画。比较有意思的是和NPC对话更像是在玩单机游戏,其对话语气相比于其它游戏来说要人性化,并没有那么古板的语气,而且任务的剧情也比较丰富使得玩家能够用心的去读对话,玩家能够更好的融入到游戏之中去。当玩家跟任务NPC对话以后,这个屋子里面只要还有其它的NPC都可以进行对话,而且每一次进入屋子里面对话的人物都有可能发生变化,或者多了一个人,或者少了一些人。

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人物对话

初期能够体验到的也就是副本系统了,这个也基本上是动作类游戏中都有的也比较重要的一个系统玩法了。玩家通过村边的港口建立任务副本,最多4人同时写作通关。而玩家创建副本后是先在一艘船上等待,在船上玩家可以再商店中进行补给,确定好人员后就可以起航了。跟同类游戏不一样的是,游戏中一张地图中分了很多小关卡,类似于闯关副本吧,下一个关卡是上一关的延续,倒是蛮有意思的。当然副本中也不是一直都在打怪中,有时候也会遇到一些机关,前期的机关可能没太大的伤害,比如第二个战役中有一个是要过桥才能打怪,但是桥是拉起来的状态,玩家要砍断两边的铁链后桥才会放下,有的就是前面看起来无路可走了,但是打破前面的这个墙面以后玩家就可以通过了,这种小机关后期的延伸性也很强,做出更强力的机关给能够给游戏增加更多的可玩性。

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创建战役副本

游戏特色:

其实游戏的系统并不多,玩法也跟其它的动作类游戏的差别不大,但是游戏中对于小细节的注重就增加了游戏的乐趣,像上面所说的NPC对话内容幽默和其人物的不定性,战斗中所有看到的物体大多数都可以当做攻击道具打怪,还可以拾取怪使用的武器来攻击,除了主攻击武器以外,还有远程的攻击武器可供玩家使用,站在远处玩偷袭的感觉也是不错的,就是长矛这类远程武器还需要玩家购买,老用的话也是一笔开销。

总结:

总的来说,游戏的画面和音效这两个方面绝对算的上是当今的主流作品,可以说是不可多得的作品之一了,虽然就以现在来看游戏的系统玩法并不多,好在初期细节方面能够吸引留住玩家,但是如果想持续发展下去,仅仅是不太丰富的系统玩法在玩到一定程度后只是起到了娱乐效果而已。希望后期在保持游戏质量的情况下尽可能的多开发出更多配套的系统玩法,不光是体验操作的快感,也要体验到游戏不同的乐趣。

《洛奇英雄传》公布新角色预告视频

《洛奇英雄传》专区

洛奇英雄传 CGWR 得分洛奇英雄传 战币 《洛奇英雄传》战币系统介绍 银币CGWR:8 位
CGWR介绍8.8

【新浪游戏翻译专稿,转载请注明出处】

韩国Nexon公司在今天公布了旗下动作网游《洛奇英雄传》第二季更新的日程,同时也放出了新角色“贝拉(音译)”的预告视频。

洛奇英雄传新角色:贝拉

《洛奇英雄传》第二季更新将于8月2日开始,其中最引人注目的新角色“贝拉”也会随更新一同登场。“贝拉”在游戏中的武器设定为双刀女战士,游戏动作尤为华丽。

在今天公布的预告视频中,玩家不仅可以一睹“贝拉”的风采,同时也能提前欣赏到其华丽的攻击技能。

洛奇英雄传 战币 《洛奇英雄传》战币系统介绍 银币贝拉动作《洛奇英雄传》韩服新宠物熊猫加入

《洛奇英雄传》新宠物熊猫

虽然样子很可爱,但《洛奇英雄传》的熊猫可不是简单的花瓶,它除了可以为主人当差、帮主人捡取物品以及为主人加BUFF外,自身也有着强大的攻击力和恢复技能。据悉,游戏中未来将会加入三种新宠物,分别是棕熊、普通熊猫以及珍贵熊猫,其中珍贵熊猫的能力最强,在它满级后,更可以达到7000多的攻击力和6000多的防御力。此外,熊猫有饥饿值相关设定,在游戏商城中还可以买到宠物专用的扩充技能。

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《洛奇英雄传》韩服将加入新宠物熊猫

作为一种人见人爱的动物,熊猫已经出现在很多网游中了,今天《洛奇英雄传》官方宣布,熊猫将作为一种新宠物出现在游戏的第二季中,官方还放出了一段视频来展示熊猫在游戏中憨态可掬的形象。

《洛奇英雄传》新宠物熊猫

虽然样子很可爱,但《洛奇英雄传》的熊猫可不是简单的花瓶,它除了可以为主人当差、帮主人捡取物品以及为主人加BUFF外,自身也有着强大的攻击力和恢复技能。据悉,游戏中未来将会加入三种新宠物,分别是棕熊、普通熊猫以及珍贵熊猫,其中珍贵熊猫的能力最强,在它满级后,更可以达到7000多的攻击力和6000多的防御力。此外,熊猫有饥饿值相关设定,在游戏商城中还可以买到宠物专用的扩充技能。

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《洛奇英雄传》第二季

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《洛奇英雄传》第二季

二 : 洛奇英雄传银币用光了还能做的有趣事情汇总

银币用光了好无聊?提醒你还有更多有趣的事情!

1.奉献奖章换银币!平常复活队友、带等级低10等的玩家打副本都能拿到之外,还可以相约上渔船pk互刷奉献奖章,40个奉献奖章换10个银币,一天换一次就让你又多几场可以玩。

洛奇英雄传奉献奖章 洛奇英雄传银币用光了还能做的有趣事情汇总

↑ 渔船互刷奉献中,我不是故意扒光他的......

2.头衔有加素质!平时懒的看的任务可以拿出来慢慢解,长矛射死x只小怪、收集x个铁矿、脚踢x只狼人---都是可以解了之后就登出副本,不会扣币。如果你连开副本的银币都没了,可以买一个黄金战币来使用,做完任务登出不要打王就不会扣币囉!

3.刷副本打材料!跟第二点一样用不扣币的方式,去刷瓶子的魔法粉、冰柱的冰结晶、白色蜘蛛壳、吸血鬼长袍、染血尖刺等小材料,大家都需要用来解任务跟做装备,所以也很好卖出。

洛奇英雄传奉献奖章 洛奇英雄传银币用光了还能做的有趣事情汇总

↑ 熟知各副本的瓶子跟矿点很重要

4.进军boss竞技场!分为北方废墟、冰山谷、阿尤伦以及废墟圣域,只要有入场券就可每天打三次,如果拿到宝物袋,可以开到金钱、AP胶囊以及特殊头衔。

洛奇英雄传奉献奖章 洛奇英雄传银币用光了还能做的有趣事情汇总

↑ ?特殊名称的BOSS要注意,不小心可是秒杀

洛奇英雄传奉献奖章 洛奇英雄传银币用光了还能做的有趣事情汇总

↑ ?宝物袋

洛奇英雄传奉献奖章 洛奇英雄传银币用光了还能做的有趣事情汇总

↑ ?特殊头衔卖玩家或自用都可以

5.渔船也能赚钱!用鱼竿钓鱼能钓上祝福魔粉、用鱼枪叉鱼最好的大奖是埃格纳赫江的大水怪,可解任务也可卖市场,这种每个人都需要解的任务材料是很好卖的。

洛奇英雄传奉献奖章 洛奇英雄传银币用光了还能做的有趣事情汇总

↑ ?钓鱼中

洛奇英雄传奉献奖章 洛奇英雄传银币用光了还能做的有趣事情汇总

↑ ?叉鱼会有宝箱跟鱼

6.逛市场赚差价!杂物卖商店100元,玩家放市场卖90元,买下转卖商店也是积少成多。

洛奇英雄传奉献奖章 洛奇英雄传银币用光了还能做的有趣事情汇总

↑ ? 这只是举例,有的材料价差更大

7.迷宫趴趴GO!罗衫利安迷宫每天可进三次,不但可解任务跟头衔,即使输了还是有经验值与AP,组队一起探险吧!

洛奇英雄传奉献奖章 洛奇英雄传银币用光了还能做的有趣事情汇总

↑ ?迷宫不只有单纯打怪,快来探险吧

8.经过喷泉投个钱许愿!罗切斯特城市的喷泉只需花1元就能看看今日运势,冲装、打宝前先来许个愿。

洛奇英雄传奉献奖章 洛奇英雄传银币用光了还能做的有趣事情汇总

↑ ?今天想冲+10 (合掌)

9.听首曲子吧!喷泉旁的吹笛男子只需100元就能为你吹奏一曲,这次想听铁匠之歌还是田园交响曲呢?

洛奇英雄传奉献奖章 洛奇英雄传银币用光了还能做的有趣事情汇总

↑ ? 是铁匠佛格斯的主题曲吗?

10.练习长矛精准度!不但副本PT需要破坏部位,有些部位材料可是很重要的装备材料,练习一下走位以及精准度,然后开始期待魅魔女妖的开放。

洛奇英雄传奉献奖章 洛奇英雄传银币用光了还能做的有趣事情汇总

↑ ?远远射下克劳杨的面具

洛奇英雄传奉献奖章 洛奇英雄传银币用光了还能做的有趣事情汇总

↑ ?射破女妖的衣服是一定要的

11.营火交友欢乐聊天!打副本时大家都冲冲冲,没银币了正好坐下聊聊天玩换装,弥补一下人际关系,要知道朋友不但可以聊天、谈装备配法,还能外援帮你复活。

洛奇英雄传奉献奖章 洛奇英雄传银币用光了还能做的有趣事情汇总

↑ ?朋友不嫌少

洛奇英雄传奉献奖章 洛奇英雄传银币用光了还能做的有趣事情汇总

↑ 「你那套装好好看喔~」
阿鲁萨:「防具换来换去,只会让钱包越来越扁......」
(心惊!)

三 : 无止尽的战斗 《洛奇英雄传》9.28新版上线

《洛奇英雄传》新版本将于9月28日更新上线。据悉新版本命名为“无止尽的战斗”,将新增“斗争之塔”玩法和素材合成系统,并且在骑士团Raid、角色技能、截屏模式等多方面都有让人惊喜的更新动作!今天要给洛英玩家带来的就是新战役斗争之塔,以及骑士团Raid改编的最新动向!

【更新时间确定为9月28日】

对于《洛奇英雄传》的资深玩家来说,9月中下旬一直都很有吸引力,特别是结合维拉、霍克、艾莉莎、海基等新角色的上线时间来看。这一次,《洛奇英雄传》也没让玩家们失望,准备了一大波的版本更新内容。今天,新版本上线时间正式确定为9月28日,一起期待吧!

【新战役——斗争之塔】

斗争之塔,是《洛奇英雄传》本次新版中主推的新战役玩法,除了难度升级,控制时间等特点外,新型的道具奖励也让人颇为期待!

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斗争之塔,最多可以4人组队,最少可以单人的形式进行出航。推荐玩家最少2人组队出航,以防寂寞孤单。总共以地下10层构成的斗争之塔,将在完成当前楼层的战役后,移动至下一个楼层。并且在每次移动的时候,怪物们都会变得更为强力。

斗争之塔战斗玩法形式多样,并且存在时间限制。一开始将提供12分钟的限制时间,在完成每个楼层时都会增加2分钟。如果到达了地下10层,将获得12分钟加18分钟,总共30分钟的完成时间。

完成斗争之塔后,可以获得“经验值、勇士奖章、AP、金币”等奖励。与之前战役相比较的话,可以获得比完成S2剧情战斗更多一点的经验值。并且在斗争之塔可以获得更多一点的勇士奖章,该玩法中获得的勇士奖章将不会归纳于每日获得限制数量中。在80~90难度斗争之塔中,除基本奖励以外,还可以有一定机会获得“斗争碎片”,可用来加强防具的属性哦!

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【改编——骑士团Raid】

骑士团是《洛奇英雄传》中多人参与的大型Raid战役。为了让大家进一步加强体验超强BOSS,即将在9月28日版本中进行改编。具体改编如下:

改编后,除了通过活动追加出航次数以外,通常情况下骑士团Raid每天只能出航一次。并且骑士团Raid每天都会发生变更,还请大家留意。

骑士团Raid副本的难度调升至最高水准,并且无法对其使用压制技能。从此开始,卡鲁大兄弟的怪力是唯一一个可以压制BOSS们的技能了。并且还将追加新骑士团“无法抗衡的存在”战斗,昔日倒在英雄们面前的“支配者拉克欧拉”,将进一步进化,用致命的毒液武装自己,与英雄们再一次相遇。这次的拉克欧拉将更加凶残,更加狡猾!《洛奇英雄传》中一直存在对怪物输出的最大上限,导致各位玩家在战斗中无法使出自己的全力。改编后在骑士团中将不会受到任何限制,可以发挥自身百分百的力量。

就奖励来说,改编还将所有奖励道具进行了变更。新增了强化道具时所需的强化秘药,使用于制作道具以及组合中的材料与矿石,并且还有可能投放这次更新的用于素材合成系统的材料——未知的碎片哦!

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更多《洛奇英雄传》9月28日新版信息,还请关注61k的后续报道!特别是新时装新内衣这种细节性的、内涵性的独家报道哦!

四 : 洛奇英雄传战币系统最佳消耗方法!

  洛奇英雄传的银币也就是疲惫值。第一章无银币消耗(1-10),但从2船开始,前7次需要2个银币才能进FB(最好一天刷7次,最合算)。星期1、星期5各刷新50个,假如一天用完也行,不过用完你就等着刷新吧!

  洛奇英雄传复活队友或带人可以获得换银币的好人卡,40张换10个银币。想要快速升级,最大限度利用银痹冬首先要明白骑士宣言和PT这2个概念。由于有的图就算等级够,也需要前几张图达到一定要求(PT)才可以开启。

  PT可以说是分数,你进进一个洛奇英雄传副本的时候会有选项,选择一个骑士宣言并且完成他就会有相应的PT值,所以尽量能做的宣言全做,由于副本进进条件是需要PT值的,PT值不够不能进进下个副本。AP就是升级技能需要消耗的点数,AP可以通过刷FB和冥想周期累积,额,理论上是无穷的,所以不用担心加措技能的题目了

  Q:骑士宣言是只能达成一次么?

  完成一次后再选就算达成也不给PT值了吧?

  A:每个宣言只能加一次PT

  参与过内测的玩家或者看过洛奇的游侠界面的玩家都会发现,洛奇英雄传里没有像其他游戏里常出现的疲劳值槽,是不是洛奇英雄传就是一款非疲劳练级的游戏呢?答案是否定的,游戏里有一种比一般常见的每日疲劳更加能自由分配的”疲劳“ - 战币。

  在韩服和美服,每周的周一和周五都会发放50颗战币,战币不能留存,即使周五发放50颗战币,周日玩家还有20颗战币,到了周一更新,也不会叠加到70颗战币,还是50颗战币,所以大家不要存在想留存战币的心理在,该要花完的时候还是要花掉的。

  韩服的洛奇中有两种战币——白银战币、黄金战币,美服的洛奇中有三种战币——白银战币、红色战币、黄金战币,国服在首测中出现的也是两种战币——白银战币、黄金战币;这些战币都有什么不同之处呢?

  白银战币:

  系统定时发放的战币,玩家出航副本所必须缴纳的,在库汉的一船——北边废墟的所有副本(除了北边废墟车轮战和被**的**两个副本外)都是不需要消耗战币的,因为一船是为了新手练级而设计的,;但是从二船——冰山谷开始,以及后面的所有副本都需要消耗战币。

  战币消耗方式为:1次~6次出航/日 消耗2颗战币;7次~13次出航/日 消耗3颗战币;14次出航/日 消耗4颗战币。因此,像周一发放的50颗战币,如果不合理分配周一到周四的每日战币消耗数量,也许一天就会把战币给消耗完了,所以 战币的数量扣除制度 就是洛奇中特有的一种疲劳消耗方式,大家要好好合理分配哦。

  引用:

  当人物等级到达13级之后,就可以接到一个重复型任务 - 兑换战币(一天只能做一次,完成后找德芸兑换10颗白银战币),其任务内容就是要搜集到40个贡献奖章(俗称:好人卡),贡献奖章通过在副本中复活队友和带比自己等级低10级的玩家来获得,一次一个;如果是这样,要怎么样才能搜集到40个好人卡呢?

  红色战币:

  美服专有战币,在美服需要用美元购买获得,此战币与白银战币有所不同,就是无论一天下几次副本都只需要消耗一颗红色战币,且使用红色战币在副本中获得的经验也比使用白银战币所得的经验要稍微多一些。(因为红色战币是美服专有,国服将来参考韩服,所以不对此战币再多做解析)

  黄金战币:

  三个服都共有的战币,需要用钱在商城购买的,黄金战币和红色战币相同,无论一天下几次副本都只需要消耗一颗,且使用黄金战币在副本中所得经验会多50%,并且还会增加10的幸运值(幸运值是用来增加副本中掉落高级物品或者任务物品的几率加大的作用),并且黄金战币在韩服可以摆上交易所卖(只有一次摆卖的次数),一颗3W金币,游戏币多的玩家可以考虑在交易所购买。

  关于如何刷好人卡兑换每日一次的10颗战币任务:

  在国服首测中,码头只开放了战斗出航图,而在旁边还有一张地图——普通出航,地图里有钓鱼岛和罗衫里奇迷宫(关于迷宫的以后也会写出攻略),我们就利用钓鱼岛这个地图来刷好人卡,条件如下:

  1、开放了普通出航的地图 —— 钓鱼岛;

  2、在船上的无人商店或者是城里的冒险家商店内购买好40个复活羽毛;

  3、在钓鱼岛的船只上,购买渔具(鱼竿或者鱼枪都可以);

  4、需要两个人共同进行;

  5、开放的X Match系统。

  以上条件满足后,两个人都到同一艘渔船上,一个一个轮流来刷,刷好人卡的人点选另一个人右键,点击X Match模式(如果刷币人中有伊薇,在选项中勾去伊薇保护盾进行战斗的),然后刷币的人就对另一个人进行攻击,另一个人只需要原地不动(在进行X Match设置是勾选同意战斗即可),直到把对方杀死,然后用复活羽毛复活,这样就可以得到一个好人卡了;但是一个副本里只能用3个复活羽毛,用完了怎么办?这个时候会需要用到渔具,当3次攻击后复活羽毛复活用完后,在包裹内的右键装备渔具后,复活羽毛就又出现3个,以此方法这样刷齐40个,一方刷完后,就到另外一方刷。一般一个人刷40枚好人卡需要15分钟左右,两个人一共30分钟,一天不需要很久时间就可以兑换到10颗战币,还是挺划算的。

  关于战币的分配:

  如果勤奋的或者有固定好友一起刷战币的玩家,可以每天都刷。

  以周一至周四的战币分配举例,每天都兑换10颗战币,四天就有90颗战币,按照白银战币消耗的方式,其中的三天时间每天消耗21颗战币(即出航9次,前6次出航12颗,后3次出航9颗),剩下的一天则消耗27颗战币(即出航11次,前6次出航12颗,后5次出航15颗),这样子就可以把战币归零了,没有浪费。

  如果是时间稍紧的玩家,可以只刷一天的10颗战币。

  以周一至周四的战币分配举例,最好在周一到周三的某一天刷40个好人卡兑换10颗白银战币,那么就总共有60颗战币,按照白银战币消耗的方式,每天消耗15颗战币(即出航7次,前6次出航12颗,第7次出航消耗3颗),这样60颗战币就能在四天内正好归零刷毕,没有浪费。

本文标题:洛奇英雄传战币-《洛奇英雄传》战币系统介绍 银币
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