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暗黑破坏神3第三赛季新内容-《黑暗之光》内测三日同时在线破3万

发布时间:2018-01-13 所属栏目:网络游戏 黑暗之光

一 : 《黑暗之光》内测三日同时在线破3万

  Youxi.com与360游戏中心双核运营的首款大作——3D硬派格杀双端网游《黑暗之光》于5月9日正式开启不删档测试。开测仅仅三天,同时在线人数突破3万,日充值越过百万大关,刷新了PC双端网游的新纪录!

《黑暗之光》内测三日同时在线破3万

  《黑暗之光》内测服实况

  【贯彻精品道路,赢得良好的市场口碑】

  《黑暗之光》自公布之日,便有Youxi.com平台1500万天价域名的光环加以笼罩,坐享先天优势,历经三年精雕细琢,终于正式推向市场。此时的研发优势显而易见,宏大的题材、多元的玩法、悦目的美术表现,超越其他同类产品,获得了良好的市场口碑效应。

  《黑暗之光》搭载自研3D引擎,提供全局光效渲染、空间扭曲特效以及即时战斗反馈系统,游戏画面效果由于同类产品数倍。另外,作为一款双端PC网游,研发团队对美术资源进行了有效优化,无论是客户端还是网页模式,都能达到最优秀的美术表现。精品游戏必有精准市场定位,主打“硬派格杀”PVP玩法,融合休闲、益智、养成等多元化系统,再通过强大的美术资源将其表现出来,足以满足用户对于“精品”的需求。

《黑暗之光》内测三日同时在线破3万

  《黑暗之光》亚瑟王时代场景

  【双核运营,强强联手服务用户】

  以《黑暗之光》为合作契机,YouXi.com作为一个精品供应商,360游戏中心则提供资源支持。双方以“双核运营”模式联手构建超大规模、高度开放的运营体系。最终,让《黑暗之光》的玩家享受到绝无仅有的双重服务、双倍福利。

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  Youxi.com&360游戏中心双核运营

  【泛娱乐营销,大刀阔斧立体多元】

  《黑暗之光》极力为玩家营造多元娱乐享受,巨资制作同名网络大电影及同名主题曲,用不同形式、大刀阔斧的跨界合作方式,树立泛娱乐品牌营销模式典范。如此立体化品牌营销,让《黑暗之光》已远不止一款游戏这么简单。

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  六女神联袂穿越《黑暗之光》

《黑暗之光》内测三日同时在线破3万

  同名网络大电影剧照

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  同名主题曲MV剧照

  《黑暗之光》“精品双端网游+双核运营模式+立体化营销模式”三大利器并用,创造如此骄人的成绩,打破PC双端网游唱衰论,为游戏行业带来了新的春天。请大家继续保持对《黑暗之光》的观望,相信在公测阶段还会创造令业界惊叹的骄人成绩。

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  欢迎关注《黑暗之光》

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二 : 愚人节新闻暗黑3也拍电影 三大主演网友惊呼神似

每年选在愚人节发布“惊天”消息向来是暴雪游戏的优良传统,今年也不例外。[www.61k.com)就在4月1日即将到来之际,暴雪暗黑3的国服官方论坛上出现一则消息:继暴雪《魔兽世界》联合好莱坞拍摄电影大片后,《暗黑破坏神》也将迎来电影版作品。

故事承接暗黑3前戏 天堂人间双线剧情

根据论坛公布的消息,正在拍摄的《暗黑破坏神》的电影仍将与出品《魔兽世界》的美国传奇影业合作拍摄,导演依旧是邓肯·琼斯,整部电影的投资将高达1亿美元,外景地则将设定在新西兰,该地曾被选为魔戒系列的取景区。

影片将会把时间带回到暗黑3剧情开始之前,以天堂和人间庇护所双主线展开,一方面展现凯恩的冒险之旅和莉亚的身世之谜,以及他们如何逃脱来自东方邪恶势力的追杀;另一方面表现大天使们为了人类世界的存废各持己见相互争斗,泰瑞尔最终发现末日的预兆并为拯救人类而化作流星坠落,这两部分将构成暗黑3完整前传故事,并于魔兽世界拍摄结束后的2016年春季开拍,预计在2018年正式上映。

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国际明星齐参与 黑人泰瑞尔中国莉亚?

暗黑3电影拍摄的消息一经传出,玩家们便纷纷开始猜测将会有哪些明星参与到这部经典游戏大片之中。比较令人信服的猜测是:主角正义天使泰瑞尔将会由黑人演员著名的好莱坞巨星丹泽尔·华盛顿扮演,因为此前他曾在影片《艾利之书》中扮演过一位圣职勇士;影片的第一女主角莉亚将会由一位中国女明星出演,以体现莉亚的亚裔外形,这样一方面能够吸引更多的国内影迷和玩家,另一方面也延续了魔兽电影里中国演员加入的传统(在《魔兽世界》电影里来自中国香港的吴彦祖将饰演邪恶的兽人术士古尔丹)。这一角色引发玩家间的争议,电视剧古剑奇谭的女主角杨幂脱颖而出成为呼声最为强烈的演员人选。长者凯恩的扮演者被人为极有可能是曾出演《波斯王子》里反派主角的本·金斯利担当。

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泰瑞尔主演:丹泽尔华盛顿

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莉亚主演:杨幂

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迪卡凯恩主演:本·金斯利

暗黑3国服玩家们还来不及消化这一惊人的喜讯,就在各大媒体看到了辟谣的信息。经媒体证实,这条消息是论坛网友制作的愚人节新闻,并不符实。据了解,虽然并不排除之后会有电影版的《暗黑破坏神》面世,至今为止暴雪仍未将暗黑电影排上日程。发布这一消息的网友将电影剧情、拍摄细节和主角演员都假设得惟妙惟肖,难怪玩家会信以为真。

三 : LOLS6赛季改版内容抢先看新赛季开启

《英雄联盟》S6赛季新版本11月迎来大改动,日前拳头首席英雄设计师Meddler也在论坛上确认了游戏下个版本中的一些改动内容。

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LOLS5赛季奖励胜利者的姿态 S6赛季版本更新内容介绍

11月新版本改动:

1、出门金币上调到500。

2、自然金币成长由10秒19提高到10秒20.4。击杀赏金也所有改动。

3、法术伤害对于防御塔的加成由0.4提高到0.5。

4、现在小兵提前15秒刷新, 由1分30秒提前到1分15秒。

5、现在野怪提前15秒刷新, 由1分55秒提前到1分40秒。

6、现在线上的小兵会丢失野区或者河道中的仇恨。

7、由于以上刷新的改动,现在出门时的移动速度提升更多。

8、现在血条旁边会显示你的击杀赏金,每名玩家都可以看到。

9、重伤效果由50%下调到40%

10、蓝buff现在会提供少量的法术强度,随着等级增长。

11、赏金和连续击杀改动。

 

下一版本改动:

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Meddler在论坛上确认了下个版本中的一些千珏改动,其中包括会正确地限制他们被动对于野怪的伤害:

我们和大家的看法一样,千珏太强了,在考虑是否需要进一步的削弱前,我们在5.22版本中会推出一些改动。第一部就是千珏的基础生命回复,太高了。对于一个短手的射手英雄,我们对于他们需要的生命回复有些高估了,所以会下调一些(10→7)。

另外一个改动就是修复千珏被动对于野怪的伤害上限。现在这导致他击杀大小龙的速度很快,而在有些时候这会显著增加他们的威力。

除了千珏的具体改动外游戏在5.22版本中还有很多改动会影响到千珏(尤其是天赋和射手装备的改动)。先看看这些改动再去衡量千珏的被动伤害或者大招什么的会更有意义。

他继续说道:

很高兴听到你们说喜欢千珏。能够很快地击杀野怪是我们希望千珏所具备的能力,不过他们现在已经不只是快,而是快得不行了,因此需要一个限制。目前的计划是随着千珏被动的层数限制稍有提升(基础75,每层+10),这样随着游戏的进行他们依然对资源有掌控力,但是不至于太夸张。

  至于千珏被动在5.22中与峡谷先锋和纳什男爵间的效果,Meddler指出:

狼魂不会搜捕峡谷先锋。不过5.22之后,如果千珏有六层或者更多他们在20分钟后会追捕纳什男爵。

 关于千珏线上于野区的表现,Meddler表示:

总的来说我们看到千珏在野区的表现比线上强很多。如果要降低千珏线上的威力,W的治疗是个不错的想法,不过并不确认需要这么做,特别是我们已经削弱他们的生命回复能力了。

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 关于娑娜的讨论

在一个讨论未来娑娜可能改动的讨论帖中,Meddler分享了自己的看法。

一些关于目前娑娜状态的看法:

1、有很多的娑娜玩家感觉娑娜不令人满意需要增强,其中有一些玩家从去年她重做就在论坛上这么说了。

2、娑娜在游戏中的表现,不考虑职业赛场还是相当合理的,即便是在高分段当中。随着分数的提高,她有点阿木木/易大师的感觉,如果她在高分段有很强的表现,那么整体上这会是个很具统治力的英雄。

3、娑娜的技能设计使人很难对其威力感到满意。她的威力分为能够影响多个目标的技能、能够影响多个目标的光环以及和弦效果。因此这代表着每个独立的效果会相对较弱,大家很难感受到它们的威力。

4、娑娜的技能稳定性很强。至少你能够对她的技能有一个中等的掌握,因为她可以持续地为你们提供帮助。因为她的下限不懂特别低,因此这制约了我们让她有很高的上限。

5、娑娜的光环是一个持续时间很长的强力友方增益。这意味着如果她的单人路能力不错,那么双人路的表现会过于强大(因为这时候她更容易发挥出全部的威力)。这个问题可能通过增加一个娑娜单人使用技能的机制解决,不过这感觉会迫使娑娜这么做,而且对线阶段后这中能力会像上面一样分成很多不同的部分。

6、至于我们的处境我们可以让技能不这么具有稳定性,并使威力击中一些(比如去掉光环、和弦来增强剩余的部分)解决第3和第4点中的问题。不过这会导致我们看到一个特别不同的娑娜。可能还有很小的游戏体验改善空间,我认为在季前赛后续我们内部会继续讨论娑娜的问题。

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  冰雪节会推出不用点券购买的头像

最近在论坛上玩家讨论到万圣节没有可以不用点券购买的召唤师头像。Hippalus表示今年的的冰雪节会有不需要点券购买的头像:

点券购买的装饰内容可以让我们用于投资各位从来不会投入了领域,包括有趣的体验和奖励,这是我们一直致力提供的。

虽说如此,我们最近在总决赛和比尔吉沃特特事件中推出了一些大家可以自己赚取的头像,而冰雪节中也会有不必用点券购买的头像。

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  2016赛季的开启

有玩家问到是否2016赛季会于1月份开启,Mirross表示:

和以往一样会于1月份开启。在赛季开始前会在北美和土耳其服务器测试新的英雄选择和动态排位系统。

关于是否新版的排位边框会替代现有的,他表示:

现在新边框会替代旧有的。

虽说如此,我很希望大家能够选择过去自己赢得的边框。

关于即将推出的制作系统

有玩家问到自己可以从这个海克斯制作系统中获得什么,Mirross表示:

侦查守卫皮肤-可以,召唤师头像-可以,符文-不行。

关于是否包括炫彩皮肤,他说:

刚刚推出的时候不包括炫彩皮肤。

关于哪些游戏模式可以奖励这些熟练宝箱,他表示:

我们是以熟练度系统为基础构建这些的,所以任何能够获得熟练度点数的都可以获得它。

关于用制作系统将道具换成你需要的,他还说:

我们创造了一个相当灵活的系统,但是它是不会将你已有的物品换成其他物品的。

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