一 : C#特性(Attribute)详细介绍(转载)
1、什么是Atrribute
首先,我们肯定Attribute是1个类,下面是msdn文档对它的描述:
公共语言运行时允许你添加类似关键字的描述声明,叫做attributes,它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NETFramework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行之际影响应用程序的行为。
在.NET中,Attribute被用来处理多种问题,比如序列化、程序的安全特征、防止即时编译器对程序代码进行优化从而代码容易调试等等。下面,我们先来看几个在.NET中标准的属性的使用,稍后我们再回过头来讨论Attribute这个类本身。(文中的代码使用C#编写,但同样适用所有基于.NET的所有语言)
2、Attribute作为编译器的指令
在C#中存在着一定数量的编译器指令,如:#define DEBUG, #undefine DEBUG,#if等。这些指令专属于C#,而且在数量上是固定的。而Attribute用作编译器指令则不受数量限制。比如下面的3个Attribute:
Conditional:起条件编译的作用,只有满足条件,才允许编译器对它的代码进行编译。一般在程序调试之际使用。
DllImport:用来标记非.NET的函数,表明该方法在1个外部的DLL中定义。
Obsolete:这个属性用来标记当前的方法已经被废弃,不再使用了。
下面的代码演示了上述3个属性的使用:
如果在1个程序元素前面声明1个Attribute,那么就表示这个Attribute被施加到该元素上,前面的代码,[DllImport]施加到MessageBox函数上,[Conditional]施加到DisplayRuntimeMessage方法和DisplayDebugMessage方法,[Obsolete]施加到DisplayDebugMessage方法上。
根据上面涉及到的3个Attribute的说明,我们可以猜到程序运行之际产生的输出:DllImportAttribute表明了MessageBox是User32.DLL中的函数,这样我们即可像内部方法一样调用这个函数。
重要的一点就是Attribute就是1个类,所以DllImport也是1个类,Attribute类是在编译之际被实例化的,而不是像通常的类那样在运行时候才实例化。Attribute实例化之际根据该Attribute类的设计可以带参数,也可以不带参数,比如DllImport就带有"User32.dll"的参数。Conditional对满足参数的定义条件的代码进行编译,如果没有定义DEBUG,那么该方法将不被编译,读者可以把#defineDEBUG一行注释掉看看输出的结果(release版本,在Debug版本中Conditional的debug总是成立的)。Obsolete表明了DispalyDebugMessage方法已经过时了,它有1个更好的方法来代替它,当我们的程序调用1个声明了Obsolete的方法时,那么编译器会给出信息,Obsolete还有其他2个重载的版本。大家可以参考msdn中关于的ObsoleteAttribute类的描述。
3、Attribute类
除了.NET提供的那些Attribute派生类之外,我们可以自定义我们自己的Attribute,所有自定义的Attribute必须从Attribute类派生。现在我们来看一下Attribute类的细节:
protected Attribute(): 保护的构造器,只能被Attribute的派生类调用。
3个静态方法:
static AttributeGetCustomAttribute():这个方法有八种重载的版本,它被用来取出施加在类成员上指定类型的Attribute。
static Attribute[] GetCustomAttributes():这个方法有十六种重载版本,用来取出施加在类成员上指定类型的Attribute数组。
static boolIsDefined():由8种重载版本,看是否指定类型的定制attribute被施加到类的成员上面。
实例方法:
bool IsDefaultAttribute(): 如果Attribute的值是默认的值,那么返回true。
bool Match():表明这个Attribute实例是否等于1个指定的对象。
公共属性: TypeId:得到1个唯一的标识,这个标识被用来区分同1个Attribute的不同实例。
我们简单地介绍了Attribute类的方法和属性,还有一些是从object继承来的。这里就不列出来了。
下面介绍如何自定义1个Attribute:自定义1个Attribute并不需要特别的知识,其实就和编写1个类差不多。自定义的Attribute必须直接或者间接地从Attribute这个类派生,如:
public MyCustomAttribute : Attribute { ... }
这里需要指出的是Attribute的命名规范,也就是你的Attribute的类名+"Attribute",当你的Attribute施加到1个程序的元素上之际,编译器先查找你的Attribute的定义,如果没有找到,那么它就会查找“Attribute名称"+Attribute的定义。如果都没有找到,那么编译器就报错。
4、定义或控制特性的使用
对于1个自定义的Attribute,你可以通过AttributeUsage的Attribute来限定你的Attribute所施加的元素的类型。代码形式如下:
[AttriubteUsage(参数设置)] public自定义Attribute : Attribute { ... }
非常有意思的是,AttributeUsage本身也是1个Attribute,这是专门施加在Attribute类的Attribute.AttributeUsage自然也是从Attribute派生,它有1个带参数的构造器,这个参数是AttributeTargets的枚举类型。下面是AttributeTargets的定义:
1publicenum AttributeTargets作为参数的AttributeTarges的值允许通过“或”操作来进行多个值得组合,如果你没有指定参数,那么默认参数就是All 。AttributeUsage除了继承Attribute 的方法和属性之外,还定义了以下3个属性:
AllowMultiple: 读取或者设置这个属性,表示是否可以对1个程序元素施加多个Attribute 。
Inherited:读取或者设置这个属性,表示是否施加的Attribute 可以被派生类继承或者重载。
ValidOn: 读取或者设置这个属性,指明Attribute 可以被施加的元素的类型。
下面让我们来做一些实际的东西。我们将会在Help特性前放置AttributeUsage特性以期待在它的帮助下控制Help特性的使用。
1usingSystem;先让我们来看一下AttributeTargets.Class。它规定了Help特性只能被放在class的前面。这也就意味着下面的代码将会产生错误:
1[Help("thisis a do-nothing class")]编译器报告错误如下:
AnyClass.cs: Attribute 'Help' is not valid on this declarationtype.
It is valid on 'class' declarations only.
我们可以使用AttributeTargets.All来允许Help特性被放置在任何程序实体前。可能的值是:
Assembly,Module,Class,Struct,Enum,Constructor,Method,Property,Field,Event,Interface,
Parameter,Delegate。
All = Assembly | Module |Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field |Event | Interface | Parameter | Delegate,
ClassMembers = Class | Struct| Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Delegate| Interface )
下面考虑一下AllowMultiple = false。它规定了特性不能被重复放置多次。
1[Help("thisis a do-nothing class")]它产生了1个编译期错误。
AnyClass.cs: Duplicate 'Help' attribute
Ok,现在我们来讨论一下最后的这个属性。Inherited, 表明当特性被放置在1个基类上时,它能否被派生类所继承。
1[Help("BaseClass")]这里会有4种可能的组合:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false,Inherited = false ]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true,Inherited = false ]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false,Inherited = true ]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true,Inherited = true ]
第1种情况:
如果我们查询(Query)(稍后我们会看到如何在运行期查询1个类的特性)Derive类,我们将会发现Help特性并不存在,因为inherited属性被设置为false。
第二种情况:
和第1种情况相同,因为inherited也被设置为false。
第3种情况:
为了解释第3种和第4种情况,我们先来给派生类添加点代码:
1[Help("BaseClass")]现在我们来查询一下Help特性,我们只能得到派生类的属性,因为inherited被设置为true,但是AllowMultiple却被设置为false。因此基类的Help特性被派生类Help特性覆盖了。
第4种情况:
在这里,我们将会发现派生类既有基类的Help特性,也有自己的Help特性,因为AllowMultiple被设置为true。
至此,我们介绍了有关Attribute类和它们的代码格式。你一定想知道到底如何在你的应用程序中使用Attribute,如果仅仅是前面介绍的内容,还是不足以说明Attribute有什么实用价值的话,那么从后面的章节开始我们将介绍几个Attribute的不同用法,相信你一定会对Attribute有1个新的了解。
二 : C++11 新特性之 tuple
我们在C++中都用过pair.pair是一种模板类型,其中包含两个数据值,两个数据的类型可以不同.pair可以使用make_pair构造
pairp = make_pair(1, "a1");
#include#include
上面的做法明显很麻烦,在C++11中引入了变长参数模板,所以发明了新的数据类型:tuple,tuple是一个N元组,可以传入1个, 2个甚至多个不同类型的数据,避免了嵌套pair的丑陋做法,通过make_tuple()创建元组,通过get<>()来访问元组的元素
#include#include #include using namespace std;int main(){auto t1 = make_tuple(1, "a1", "b1", "c1");cout< (t1)<<" ";cout< (t1)<<" ";cout< (t1)<<" ";cout< (t1)<<" ";cout< >tv;tv.push_back(make_tuple(1, "a1", "b1", "c1"));tv.push_back(make_tuple(2, "a2", "b2", "c2"));vector >::iterator itr;for (itr=tv.begin(); itr!=tv.end(); itr++){cout< (*itr)<<" ";cout< (*itr)<<" ";cout< (*itr)<<" ";cout< (*itr)< 扩展:c 11新特性 / c 11 新特性 pdf / c 11 tuple
三 : C# 中特性(Attribute)的使用简介
Attribute(特性)
MSDN给出的定义:
Attribute 类将预定义的系统信息或用户定义的自定义信息与目标元素相关联。目标元素可以是程序集、类、构造函数、委托、枚举、事件、字段、接口、方法、可移植可执行文件模块、参数、属性(Property)、返回值、结构或其他特性(Attribute)。
在.Net程序中,可以使用特性(Attribute)来解决许多问题。如:将WebService中接口函数标记为WebMethod,将类标记为可序列化等等。
此外,我们也可以自定义Attribute,来实现我们需要的功能。但自定义Attribute必须继承自Attribute类。Attribute中有很多方法或者属性,为我们提供了强大的功能。一般我们通过反射的方式来使用Attribute。
下面结合实际项目中的使用谈谈自己的体会。
需求:项目中有一个专门的日志库。现在项目中需要前端用到查询、翻页、按各个字段排序等等功能。由于日志数据可能有无效的数据,并且数据量较大。为了提升统计、翻页性能,所以建立了许多临时表。如果在实际操作中为一个一个不同的需求去建立临时表,造成代码大量重复臃肿,并且不便于统一管理,考虑到的方案是通过Attribute的方式,统一建临时表。
主体思路如下:通过自定义特性来描述要建立临时表的字段的相关类型、长度等等信息,然后通过反射的方式获取这些字段对应的这些特性,然后构造相应的SQL命令就可以完成临时表的建立了。
特性定义如下:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Property)]
public class TableFieldAttribute : Attribute
{
/// <summary>
/// 字段长度
/// </summary>
public int Length { get; set; }
/// <summary>
/// 字段描述
/// </summary>
public string Describe { get; set; }
/// <summary>
/// 字段类型
/// </summary>
public string Type { get; set; }
}
以上AttributeUsage,也是一个继承自Attribute的类,他的作用就是标志自定义类的使用范围,如:字段,属性,类,方法。以及使用我们自定义类
标记的类的子类是否继承特性等。
有了这个自定义特性,将它运用到实体上就行了。
public class TableEntity
{
[TableField(Describe = "Guid主键", Length = 36, Type = "uniqueidentifier")]
public Guid Guid { get; set; }
[TableField(Describe = "名称", Length = 36, Type = "varchar ")]
public string Name { get; set; }
}
这样在实体定义上,我们就已经有了定义好了数据类型,长度等等。在实际要建临时表时,通过反射要建临时表的实体,便能构造相应的SQL命令了。
工具类的定义:public class Tools<T> where T : class。实际使用时,将泛型类型换成相应的类型即可。
主要给出如何使用反射来获取临时表具体字段的信息代码:
public static List<Record> GetTableFieldsInformation()
{
Type t = typeof(T);
PropertyInfo[] propertyInfos = t.GetProperties();
List<Record> tableEntities = new List<Record>();
propertyInfos.ToList().ForEach(property =>
{
IList<CustomAttributeData> list = property.GetCustomAttributesData();
if (list.Count == 1)
{
tableEntities.Add(GetTableEntity(list[0].NamedArguments, property));
}
else
{
throw new Exception();
}
});
return tableEntities;
}
这样,GetTableFieldsInformation()方法中返回的List就是包含了临时表一个字段的所有信息的列表。我们循环列表,构造Sql命令
主要代码如下:
recordEntities.ForEach(record =>
{
if (i == 0)
{
sql = "CREATE TABLE [" + record.TableName + "](";
}
if (list.All(item => !record.Type.Equals(item, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
{
sql += string.Format("{0} {1}({2}),", record.FieldName, record.Type, record.Length);
}
else
{
sql += string.Format("{0} {1},", record.FieldName, record.Type);
}
i++;
});
程序最终执行后如下图:
主要的思想就是这些。另外,如果你细心,你会发现AttributeUsage特性使用和我定义的TableFieldAttribute使用方式上有写不一样。
TableFieldAttribute的使用方式:[TableField(Describe = "Guid主键", Length = 36, Type = "uniqueidentifier")]
AttributeUsage的使用方式:[AttributeUsage(AttributeTargets.Property)]。
同样是自定义的特性,为什么我们定义的和Framework库里的使用不一样呢。?通过Reflect看看AttributeUsage的源码,如下图:
从图中标记的地方来看,是由于在AttributeUsage中属性的定义【AttributeTargets ValidOn】以及构造函数的定义不一样导致的。
有兴趣深入研究的同学可以自己试试。
后记:特性的使用是很强大的一项功能。本例中使用的仅仅是其他很小的一部分。因此只对在实际应用中做了写说明。另:代码是没有经过细致整理
代码下载:http://up.2cto.com/2011/1025/20111025113636140.rar
摘自:tyb1222
扩展:c语言 / c站 / cf
本文标题:c特性attribute-C#特性(Attribute)详细介绍(转载)
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