一 : 超级玛丽:超级玛丽-游戏设定,超级玛丽-衍生作品
超级玛丽,全名"超级马里奥兄弟",是任天堂公司出品的著名横版游戏,1983年在中国大陆正式出售。 超级玛丽游戏最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、碧琪公主、奇诺比奥等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥日文原名マリオ,英文译作Mario,在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作"马力欧""玛丽"等情况也确有存在。根据任天堂公布的官方中文译名和牛津词典,现在一般称为"马里奥"。所以本文一般用游戏全名《超级马里奥兄弟》。 在E3 2013的任天堂直面会中,官方公开了3D马里奥新作《超级马里奥3D世界》。这款游戏已于2013年发售,对应平台则为Wii U。
超级玛丽夺旗_超级玛丽 -游戏设定
(www.61k.com]简介
《超级马里奥》游戏是由任天堂公司出品,任天堂是日本著名的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机
系列在全球范围内深受欢迎。
1985年9月13日,《超级马里奥兄弟》在日本首次出现在玩家面前。
尽管任天堂官方将9月13日定为马里奥的出生日,但这是从游戏系列的角度出发,实际上马里奥首次作为一名独立的、可辨识的虚拟角色出现在游戏界,是在1981年的街机游戏《大金刚》中。
诞生历史
马里奥系列游戏正版就售出了2.4亿份,盗版数量只会远远高于这个数字,这也使得开发这款系列游戏的企业
任天堂成为了跨国巨头。任天堂的其他游戏产品中几乎都有马里奥的影子,而以马里奥为主题的电影、电视节目、文化产品更是数不胜数,以至于让(超级)马里奥成为了1种普世性的文化符号。
任天堂公司崛起之前,统治游戏(机)市场的企业是雅达利。雅达利是街机时代的霸主,连史蒂夫·乔布斯创办苹果公司之前也到该公司打工。任天堂美国公司推出《大金刚》之初,市场反响并不理想。有一天,任天堂公司租用的仓库房东跑到荒川实的办公室,催缴房租。这个房东名叫马里奥·西盖尔,在任天堂公司的设计师们面前上蹿下跳,他催租的直接结果是,任天堂游戏中跳跳人儿的名字就安成了马里奥。
木工(水管工)马里奥很快就从《大金刚》系列游戏中的配角,变成了新的系列主题游戏的主角。新游戏被
命名为《马里奥兄弟》,也就随即创造出了路易吉,后者与马里奥的区别仅仅在于工装裤和帽子的颜色不同。在游戏中,马里奥和路易吉不能互相残杀,但可以形成得分竞争,这改变了雅达利等当时规模更大的游戏公司确立的产品开发思路,也让游戏变得更具趣味。与《马里奥兄弟》相比,当时市场上的其他主流游戏显得粗陋乏味,因而前者很快成为了任天堂颠复雅达利既有霸权的利器。
超级玛丽夺旗_超级玛丽 -衍生作品
正统续作
根据任天堂官方统计,马里奥系列正统作品包括1985年FC《超级马里奥兄弟》、1986年FC《超级马里奥兄弟2》、1988年FC《超级马里奥兄弟3》、1990年SFC《超级马里奥世界》、1992年NES《超级马里奥USA》、1996年N64《超级马里奥64》、2002年GC《超级马里奥阳光》、2006年DS《新超级马里奥兄弟》、2007年Wii《超级马里奥银河》、2009年Wii《新超级马里奥兄弟Wii》、2010年Wii上的《超级马里奥银河2》。
在E3 2013的任天堂直面会中,官方公开了3D马里奥新作《超级马里奥3D世界》。这款游戏于2013年内发售,对应平台则为Wii U。
分支系列
除了《超级马里奥兄弟》系列外,马里奥还广泛参与到了任天堂的其他类型作品中。其中最成功的当属《马里奥赛车》系列。
此外还有《马里奥聚会》、《马里奥医生》、《纸片马里奥》等衍生系列。
80年代产品
红白机FC/NES
主要游戏
中文正式名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日
大金刚 07/15/1983 06/N/A/1986 10/15/1986
大金刚JR. 07/15/1983 06/N/A/1986 06/15/1987
马里奥兄弟 09/09/1983 06/N/A/1986 09/01/1986
高尔夫05/01/1984 10/N/A/1985 11/15/1986
大金刚3 07/04/1984 06/N/A/1986 不详
拆屋工 06/18/1985 10/N/A/1985 10/15/1987
超级马里奥兄弟 09/13/1985 10/18/1985 05/15/1987
超级马里奥兄弟2日版 06/13/1986 未发行 未发行
ANN20周年纪念版超级马里奥兄弟 N/A/N/A/1986 未发行 未发行
高尔夫:日本站 02/21/1987 未发行 未发行
高尔夫:美国站 06/14/1987 未发行 未发行
超级马里奥兄弟2美版 09/16/1992 10/N/A/1988 04/28/1989
经典大金刚 未发行 10/N/A/1988 08/10/1989
超级马里奥兄弟3 10/23/1988 02/12/1990 08/29/1991
马里奥兄弟再现江湖 11/30/1988 未发行 未发行
马里奥医生 07/27/1990 10/N/A/1990 06/27/1991
任天堂高尔夫公开赛 09/20/1991 09/N/A/1991 06/18/1992
耀西蛋 12/14/1991 06/N/A/1992 12/30/1992
耀西饼干 11/21/1992 04/N/A/1993 04/28/1994
瓦里奥森林 02/19/1994 12/10/1994 不详
掌上游戏
名称 英文 年份 主机
小金刚Donkey Kong Jr. 1983 Wide Screen
马里奥水泥工厂 Mario's Cement Factory 1983 Wide Screen
马里奥戏法 Mario the Juggler 1991 Wide Screen
超级马里奥兄弟 Super Mario Bros. 1988 Wide Screen
马里奥炸弹 Mario's Bombs Away 1983 Panorama Screen
大金刚马戏团 Donkey Kong Circus 1984 Panorama
小金刚 Donkey Kong Jr. 1983 Panorama
超级马里奥兄弟 Super Mario Bros. 1986 Crystal Screen
大金刚3 Donkey Kong III 1984 Micro Vs.
大金刚曲棍球 Donkey Kong Hockey 1984 Micro Vs.
马里奥兄弟 Mario Bros. 1983 Multi Screen
大金刚 Donkey Kong 1982 Multi Screen
大金刚2 Donkey Kong II 1983 Multi Screen
小金刚 Donkey Kong Jr. 1983 Tabletop
马里奥水泥工厂 Mario's Cement Factory 1983 Tabletop
Game Boy
主要游戏
中文正式名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日
超级马里奥GB 04/21/1989 08/N/A/1989 09/28/1990
高尔夫 11/28/1989 02/N/A/1990 09/28/1990
马里奥医生 07/27/1990 12/31/1990 04/30/1991
耀西蛋 12/14/1991 07/N/A/1992 12/17/1992
超级马里奥GB2 10/21/1992 11/N/A/1992 01/28/1993
耀西饼干 11/21/1992 04/N/A/1993 02/26/1994
瓦里奥 01/21/1994 02/N/A/1994 04/28/1994
大金刚94 06/14/1994 06/N/A/1994 09/29/1994
瓦里奥轰炸 未发行 11/N/A/1994 06/29/1995
马里奥迷阵 03/14/1995 03/N/A/1995 07/27/1995
马里奥迷阵2 10/19/1996 未发行 未发行
耀西方块 10/26/1996 08/N/A/1996 11/26/1996
Game&Watch游戏集 02/01/1997 05/N/A/1997 08/28/1997
Game&Watch游戏集2 09/27/1997 11/01/1998 11/N/A/1998
瓦里奥二 10/21/1998 03/02/1998 03/26/1998
Game&Watch游戏集3 04/08/1999 12/01/1999 02/N/A/2000
马里奥高尔夫GB 08/10/1999 10/01/1999 10/26/1999
超级马里奥兄弟DX 03/01/2000 05/01/1999 06/10/1999
瓦里奥三 03/21/2000 05/01/2000 04/14/2000
马里奥网球GB 11/01/2000 01/15/2001 02/10/2001
行动电话高尔夫 05/11/2001 未发行 未发行
街机
Donkey Kong大金刚 1981 大型机台
Donkey Kong JR小金刚 1982 大型机台
Mario Bros水管马里奥 1983 大型机台
Donkey Kong 三大金刚3 1984 大型机台
注:任天堂官方从未出过PC/MAC平台游戏,PC/MAC平台均为为同人游戏(即非官方作品)。
90年代产品
超级任天堂
主要游戏
中文正式名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日
超级马里奥世界 11/21/1990 08/N/A/1991 04/06/1992
马里奥绘图 07/14/1992 08/N/A/1992 12/10/1992
超级马里奥赛车 08/27/1992 09/01/1992 01/21/1993
耀西射击 07/14/1993 09/ N/A//1993N/A// N/A//1993
超级马里奥合辑 07/14/1993 08/ N/A//1993 12/16/1993
马里奥与瓦里奥 08/27/1993 未发行 未发行
超级马里奥全明星+超级马里奥世界 未发行 12/N/A/1994 未发行
瓦里奥森林 未发行 12/N/A/1994 N/A/ N/A//1994
俄罗斯方块与马里奥医生 未发行 12/N/A/1994 07/27/1995
耀西之岛 08/05/1995 10/N/A/1995 10/06/1995
超级马里奥迷阵 09/14/1995 未发行 未发行
超级马里奥RPG 03/09/1996 05/13/1996 未发行
耀西方块 未发行 08/N/A/1996 11/28/1996
拆屋工98 01/01/1998 未发行 未发行
马里奥医生 06/01/1998 未发行 未发行
任天堂64 N64
主要游戏
中文正式名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日
超级马里奥64 06/23/1996 09/26/1996 03/01/1997
马里奥赛车6412/14/1996 02/01/1997 06/N/A/1997
耀西物语 12/21/1997 03/01/1998 01/03/1998
马里奥派对 12/18/1998 02/01/1999 03/09/1999
任天堂明星大乱斗 01/21/1999 04/26/1999 11/19/1999
马里奥高尔夫64 06/11/1999 07/01/1999 09/14/1999
马里奥派对2 12/17/1999 01/09/2000 10/13/2000
马里奥网球64 07/21/2000 08/01/2000 11/03/2000
纸片马里奥 08/11/2000 02/06/2001 10/05/2001
马里奥派对3 12/07/2000 05/07/2001 11/16/2001
马里奥医生64 未发行 04/09/2001 未发行
移动系统
主要游戏
中文正式名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日
立体水管马里奥 09/28/1995 09/30/1995 未发行
马里奥网球 07/21/1995 08/14/1995 未发行
VB瓦里奥 12/01/1995 12/01/1995 未发行
00年代产品
GameCube
主要游戏
中文名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日
路易基的鬼屋 09/14/2001 11/18/2001 05/03/2002
任天堂明星大乱斗DX 11/21/2001 12/03/2001 05/24/2002
阳光马里奥 07/19/2002 08/26/2002 10/04/2002
马里奥派对4 11/08/2002 10/21/2002 11/29/2002
任天堂益智游戏合辑 02/07/2003 未发行 未发行
瓦里奥世界 05/27/2004 06/23/2003 06/20/2003
马里奥高尔夫GC 09/05/2003 07/28/2003 06/17/2004
瓦里奥工坊GC 10/17/2003 04/05/2004 09/03/2004
马里奥赛车GC 11/07/2003 11/17/2003 11/14/2003
马里奥派对5 11/28/2003 11/11/2003 12/05/2003
纸片马里奥2 07/22/2004 10/11/2004 11/12/2004
马里奥网球GC 10/28/2004 10/28/2004 02/25/2005
马里奥派对6 11/18/2004 12/06/2004 03/18/2005
热舞马里奥 07/14/2005 10/24/2005 10/28/2005
马里奥棒球 07/21/2005 08/29/2005 11/11/2005
马里奥派对7 11/10/2005 11/07/2005 02/10/2006
马里奥足球 01/19/2006 12/05/2005 11/18/2005
Wii
主要游戏
中文名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日
舞动瓦里奥工坊 12/02/2006 01/15/2007 01/12/2007
超级纸片马里奥 04/19/2007 04/09/2007 09/14/2007
马里奥足球 09/20/2007 07/30/2007 05/25/2007
马里奥派对8 07/26/2007 05/29/2007 06/22/2007
马里奥银河 04/24/2007 09/30/2007 09/30/2007
马里奥与索尼克在北京奥运会01/17/2008 01/22/2008 02/08/2007
马里奥与索尼克在温哥华冬奥会11/05/2009 10/13/2009 10/16/2009
马里奥银河2 05/27/2010 05/23/2010 06/11/2010
新超级马里奥兄弟Wii 12/05/2009 11/15/2009 11/27/2009
Virtual Console游戏
官方发布部分FC、SFC、GB、GBA、N64上游戏,已经可以用某些软件扩充而不必从官方下载(注:Wii是和GC兼容的,玩GC游戏只需购买GC光盘和GC手柄就可以)
第三代掌机
主要游戏
中文名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日
超级马里奥GBA 03/21/2001 06/11/2001 06/22/2001
马里奥赛车GBA 07/21/2001 08/11/2001 09/14/2001
瓦里奥四 08/21/2001 11/19/2001 11/16/2001
超级马里奥GBA2 12/14/2001 02/11/2002 02/12/2002
超级马里奥GBA3 09/20/2002 09/25/2002 10/11/2002
Game & Watch游戏集4 未发行 10/28/2002 10/25/2002
瓦里奥工坊 03/21/2003 05/26/2003 05/23/2003
超级马里奥GBA4 07/11/2003 10/21/2003 10/17/2003
马里奥与路易基RPG 11/21/2003 11/17/2003 11/21/2003
马里奥高尔夫GBA 04/22/2004 06/21/2004 09/17/2004
马里奥对决大金刚 06/10/2004 05/24/2004 11/19/2004
马里奥弹珠台 08/26/2004 10/04/2004 11/26/2004
旋转瓦里奥工坊 10/14/2004 05/23/2005 未发行
耀西的万有引力12/09/2004 06/13/2005 04/22/2005
马里奥派对GBA 01/13/2005 03/28/2005 06/10/2005
马里奥网球GBA 09/13/2005 12/05/2005 11/18/2005
马里奥医生与花仙子方块 09/13/2005 12/05/2005 11/04/2005FC Mini/Classic NES Series游戏
中文名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日
超级马里奥兄弟 02/14/2004 06/07/2004 07/10/2004
大金刚 02/14/2004 06/07/2004 07/10/2004
马里奥兄弟 05/21/2004 未发行 未发行
拆屋工 05/21/2004 未发行 未发行
马里奥医生 05/21/2004 10/25/2004 01/07/2005
超级马里奥兄弟2日版 08/10/2004 未发行 未发行
触屏掌机
主要游戏
中文名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日
超级马里奥64DS 12/02/2004 11/21/2004 03/11/2005
触摸坏利欧工坊 12/02/2004 02/14/2005 03/11/2005
触摸耀西 01/27/2005 03/14/2005 05/06/2005
役满DS 03/31/2005 未发行 未发行
超级碧琪公主 10/20/2005 02/27/2006 05/26/2006
马里奥赛车DS 12/08/2005 11/14/2005 11/25/2005
马里奥与路易基RPG2 12/29/2005 11/28/2005 02/10/2006
新超级马里奥兄弟 05/25/2006 05/15/2006 06/30/2006
马里奥3对3篮球 07/27/2006 09/11/2006 11/10/2006
马里奥对决大金刚2 04/12/2007 09/25/2006 03/09/2007
耀西之岛DS 03/08/2007 11/13/2006 12/01/2006
怪盗瓦里奥 01/18/2007 03/05/2007 06/30/2007
马里奥与索尼克在北京奥运会 01/17/2008 01/22/2008 02/08/2007
马里奥与路易基RPG3 02/11/2009 09/14/2009 10/09/2009
马里奥与索尼克在冬奥会 11/19/2009 10/13/2009 10/16/2009
超级玛丽夺旗_超级玛丽 -制作团队
主要创作人
1.宫本茂(马里奥之父,初代马里奥的设计者,开创了1个新的游戏时代)
1977年,宫本茂进入任天堂担任美工设计,但是一直到1980年他才得到设计游戏的机会,结果诞生的产物就是《大金刚》,这是街机历史上最为成功的游戏之一。这个意外的惊喜让任天堂认识到他们雇佣的不仅仅是个害羞的美工而已,社长山内溥亲自提拔,从此宫本茂开始了他的游戏设计生涯。
1985年,《超级马里奥兄弟》问世,这部想象力和革命创新完美结合的产物,随后成为了每个平台游戏争相模仿的样本。时至今日,该游戏已经卖出了超过4千万套,可以说是每个购买FC主机的玩家人手1款。
随后,
宫本茂继续进行游戏的开发工作。
这几年,宫本茂已经将工作重点逐渐转向了监制。
2.日野重文(耀西的设计者)3.Charles Martinet(1955年出生,美国人;1995年以来,他一直是马里奥、路易基、瓦里奥以及瓦路易基的配音者,他那特别的嗓音早已深入人心)
4.近藤浩治(Koji Kondo,不仅创作的大部分的马里奥游戏音乐,并且有不少都很经典,堪称马里奥游戏音乐大神。)
5.横田真人(新锐作曲家,代表作便是《超级马里奥银河》)
开发商
任天堂前身于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的公司,专门制造
1种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。
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社长病逝
日本任天堂前任社长山内溥(Hiroshi Yamauchi)19日因肺炎与世长辞。超级玛丽之父病逝享年85岁,山内溥是日本游戏界的教父级人物,不仅亲手将日本家族企业任天堂打造为世界级游戏帝国,并执掌该帝国长达半世纪。在其铁腕领导下,任天堂创造了红白机时代的辉煌,并成为引领游戏界潮流的电玩巨头。他所创始的“超级玛
丽”“大力水手”,对于80后来说是童年最深的记忆之一。
山内溥(やまうち ひろし,1927年11月7日~2013年9月19日),是日本游戏界的教父级人物,生出于日本京都,早稻田大学商学部毕业。任天堂公司顾问、前总裁。管理任天堂超过50年之久,于2002年6月29日退休。在业内以言语犀利、行事强硬和固执着称。在他的铁腕领导下,任天堂这家以制作花牌起家的百年老店,不仅一手创立的红白机时代12年的辉煌,还成为引领游戏界潮流的电玩巨子。山内溥这个经理人对于全球游戏产业都有非常深远的影响,也做出了巨大的贡献。
超级玛丽夺旗_超级玛丽 -角色介绍
以下是超级马里奥系列的人物和游戏介绍:
主要人物介绍:
男性角色
马里奥 Mario
基本介绍:
站在游戏界顶峰的超人气多面角色。
原名:マリオMarioМарйё(西里尔拼写)
配音:Charles Martinet
马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。
初登场:Donkey kong(大金刚),1981
最新作:Super Mario galaxy2(马里奥银河2),2010
代表游戏:《大金刚》(1981年/ARC)、《》(1985年/FC)、《超级马里奥兄弟3》(1988年/FC)、《超级马里奥世界》(1990年/SFC) 《耀西岛》(1995SFC)《马里奥64》(1996/N64)、《马里奥阳光》(2002/GC)、《马里奥银河》(2007Wii)、《马里奥银河2》(2010/Wii)。
其他比较著名的游戏:《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟2》(1987/fc)、 马里奥大陆系列(1989——1994/gb),马里奥赛车系列(1992——2008),超级马里奥RPG(1996/sfc),纸片马里奥系列(2000——2007),马里奥和路易基RPG系列(2003——2009)
角色介绍:
马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为1个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部之际,公司员工发现在有1个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。
帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然
的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好地表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。
说到服装颜色的组合,也不只局限于1种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。在《超级马里奥兄弟》中,由于分辨率太低,马里奥没有戴手套。
初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是1个使用鞭子操纵着怪物的反面角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。
马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易基也初次登场。渐渐
地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从
此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销(尽管有人说马里奥二代是失败作)。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国
际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。1个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》,KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。
也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥·碧奇公主救出大作战》,在日本也
取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥·魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到时至今日,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的1种忠诚。
在超级马里奥Wii中2个以上玩家空中下压砸地且同时落地则会震死全屏敌人。
注:根据牛津英汉高阶词典(第六版),Mario的确是应该译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是所谓“玛丽”。所以本文一般用游戏全名《超级马里奥兄弟》。
路易基 Luigi
基本介绍:
姓名:路易基.马里奥(Luigi Mario/ルイージ/Луйги)
国籍:意大利籍美国人
年龄:约26岁
职业:水管工
特征:绿色装扮,大胡子,标记L的帽子
愿望:过上平静的生活
性格:内向 冷静 低调 不太理会外在事物 讨厌麻烦
专长:高强的跳跃力
配音:Charles Martinet
初登场:Mario Bros(马里奥兄弟) 1983
角色介绍:
路易基是马里奥的双胞胎弟弟,最早被设计出来的目的就是拿来当作2P操作的角色。
命名的由来有2种说法,一说是位于美国任天堂公司附近有开一家名字叫「Mario & Luigi's」的披萨店,于是就这样灵机一动取名为Luigi;另一说是因为其特征
类似马里奥,而"类似”的日文为「るいじ」,故取发音接近的Luigi来当名字。
最早路易基与马里奥开始有不同,是在超级马里奥兄弟2美版,但那也是因为该游戏是梦工场改编的特例因素,其余的作品却还是没差别;一直到超级马里奥合集+超级马里奥世界以前,路易基在游戏中的体型与长相完全和马里奥一模一样,这有可能是省Sprite的画法(只需换衣服颜色)。
但就设定上,路易基比起马里奥而言是相对较高且较瘦的,而且两人的胡子外型有所不同(路易基是直的,马里奥是卷的)。
自从路易基出现以来,几乎只在可以两人玩的游戏中当2P操作的角色,人气度也明显不如其兄,更惨的是比他还晚出现的耀西与瓦里奥在后来都当过主角了却还轮不到路易基,再加上到了SFC末期~N64时期后,路易基的出场机会显得更为稀少,故有着「永远的二番手」(源自任天堂明星大乱斗)之类具讽刺意味的称号。
但之后路易基的人气就开始有上升的迹象,首先是黛西的复出与瓦路易基这个新角色的出现(这两位角色的关系设定都跟路易基有较大关联)。
接下来更出现了以路易基担任主角的游戏——路易基的鬼屋,当中玩家要操作路易基在鬼屋里冒险并救出误中鬼王陷阱的马里奥。
路易基在本作也是在GC上以第1款游戏的姿态当上主角,正式打破任天堂新主机由马里奥打头阵的惯例(非官方游戏中Mario is Missing也算是路易基当主角)。
然而路易基从此以后还是没有摆脱厄运,在新马Wii中他不幸被三个耀西反复吞进吐出,在阳光马里奥、耀西岛DS、马里奥银河2等游戏中中加入了其他人物,却依然没有他的份。
而关于路易基的性格,基本上是后续的作品才慢慢补完的。似乎是要与其兄长马里奥有差异,路易基的性格与马里奥相比几乎是完全相反,个性显得内向许多,而且有些胆小怕事(例:路易基的鬼屋、马里奥与路易基RPG等),但相对地反而比哥哥马里奥冷静许多且懂得理性思考。属于平时不善表现、真正碰上紧急情形时就会将其与其兄相当的实力展现出来的类型。
虽说是这种低调的性格,但在部分的游戏中也能看到路易基的内心中还是有期望自己也能有所表现的心态在(例:纸片马里奥系列等)。视兄长马里奥为自己的目标,本人也相当地崇敬兄长。
大体上兄弟2人相处地很好且很有默契,但偶尔在对战类游戏中也能看到兄弟两人也有相互竞争的心态,例如在马里奥网球GC中,路易基授奖之际马里奥上来致词时还会有刻意去踩路易基的脚这样的小动作。
而路易基这个角色当下也与大部分的马里奥系列主要角色一样,被恶搞得很严重,在剧中的表现也时常像个谐星一般,路易基这个角色当下的定位大概是如此。
而路易基也常被刻画成运气背到极致的恶运男,常出现失误,且常碰上不幸遭遇,同样拥有被绑架过的经验(耀西系列的Baby Luigi);最惨的一次莫过于在马里奥与路易基RPG中,被当成人肉冲浪板让马里奥乘坐在上面了。
至于路易基的能力,可能由于路易基外在特质的关系,乍看下觉得有逊于马里奥一截,但实际上是各有所长,大体上路易基的速度不如马里奥(跑步速度慢了一截),且似乎有动作奇怪协调性差的现象,但是路易基的身体素质比较好(跳跃比马里奥高不少)。
最早路易基与马里奥能力上有所不同的作品是超级马里奥兄弟2日版,当中路易基的跳跃力比马里奥强,而且惯性大(容易滑),以上二点后来就一直被采用;
在超级马里奥兄弟2美版中,路易基跳跃时脚会在空中踏动,这点后来的一部分作品也有采用(后来变成了小马里奥/小路易基在空中脚空踏了),而在超级马里奥64DS当中路易基又多了一项游泳比别人快的特征。
而后一些闯关型游戏也有开始让路易基跟马里奥有一些分别(视作品而异),至于对战类游戏则多半跟其兄一样是属于平衡型的情形居多(偶有例外),一般比起兄长而言较重视技巧性而不大重视力量。
只有在任天堂明星大乱斗系列中是明显特例(当中路易基的攻击力普遍较大),而在任天堂明星大乱斗DX中也把路易基动作很诡异这个要素给加进来。
谈到路易基的感情状况,最初是在1993年推出的超级马里奥兄弟电影中正式曝光,片中路易基与黛西产生了感情,但也只有在这部电影中是这样,原作他们那时还未同台过。
库巴 Bowser
基本介绍:
姓名:库巴(Bowser/クッパ/Купа,Бовзерь)
国籍:库巴王国
据点:库巴城堡(Bowser's Castle)
职业:大魔王
性格:邪恶 凶暴 坚毅 自尊心强 但本性却不坏
兴趣:单恋并抢走碧琪公主 向马里奥挑战
特征:巨大的身躯,背上的巨刺甲壳
配音:Scott Burns
角色介绍:
〔注〕库巴因为不同地区的称呼而有2个英文名字,在日该地区是拼音直接叫Koopa。
在欧美Koopa变成了此1种族(龟族)的姓氏,而它的名字就叫Bowser,所以它的英文全名就叫作Bowser Koopa。
龟族的领导,同时是系列作中的大魔王,马里奥永远的宿敌。可说是个造就马里奥英雄形象的重要角色,一直不断地绑架蘑菇王国的碧琪公主,也一直不断地被马里奥打败,继续加油吧,别失业了。虽说库巴以大魔王自居,但实际上它的性格却比想像中的还要更为热血。由于总是一直出现,且总是向视为宿敌的马里奥宣战,久而久之库巴反而给玩家们带来1种不屈不挠的形象。
库巴为何要侵略蘑菇王国的原因至今仍是不明,但库巴似乎和碧琪公主相爱,因此总是对于抢走碧琪公主特别有兴趣,甚至宣称只有它才够资格可以绑架碧琪公主,碧琪公主如果被别人绑架时它还会生气的。
问题在于,他“绑架”碧琪公主后并没有限制她的自由,甚至还把能消灭自己的东西放在碧琪身边,而且碧琪从来不记仇,可见他和碧琪公主“貌似是两情相悦的”。
在马里奥RPG中因为城堡被史密斯帮占据,而且库巴的部队在中途就已经全灭了,因此不得已才让马里奥加入它的阵营(它自尊心很强,不承认是它硬加入的)。
在马里奥与路易基RPG中,库巴好不容易又与马里奥等人在同一阵线(因为它宣称只有它够格能绑架碧琪公主,故暂时帮助马里奥等人,以便日后有机会再绑架碧琪公主)。但他的下场更惨,开发的超新型战舰没两三下就被击沉了,后来还被洗脑改名叫Rookie,当它好不容易想起自己是谁时又被Cackletta占据了身体。
而超级纸片马里奥(WII)中,库巴却成了主要角色之一,还和马里奥一起去拯救世界,终于维护了点自尊。这一回它反而被绑架了,但它的喷火能力不可小看。
在纸片马里奥2当中,库巴则为主要角色之一(但只有交代剧情时才会出场),库巴也来到了今次的冒险舞台来寻找宝藏,但是它每次要取得星石的进度总是比马里奥慢半拍,因此到后来它还是没拿到任何1个星石。
虽然最后库巴和卡米仍莫名其妙地得以进入黑暗宫殿的深处,而且还发现已经到达的马里奥和被抓到这边来的碧琪公主,库巴还打好了想在这次打倒马里奥并抓走碧琪公主与取得传说宝藏(库巴不知道传说宝藏的事只是个阴谋)的如意算盘,但最后仍是被马里奥所击败。
耀西 Yoshi
基本介绍:
姓名:耀西(Yoshi/ヨッシー/Йёщи)
国籍:耀西之岛(Yoshi Island)
特征:大鼻子大眼睛,舌头很长,穿鞋
兴趣:吃各种东西,睡觉
工具:舌头,耀西蛋
配音:Kazumi Totaka(户高一生)
其他说明:耀西有十四种!其中耀西岛里有八种,耀西故事里还有黑的和白的两种,超级马里奥世界里有四种飞耀西。
初登场:Super Mario World(超级马里奥世界),1990
角色介绍:
耀西的出现是任天堂希望马里奥可以骑一只恐龙,所以由日野重文(Shigefumi Hino)所绘制出来的,耀西是1个像恐龙的种族,主要生活在蘑菇王国南方的耀西之岛,拥有很长的舌头,可吃下各种东西(吞下敌人后更能生出一颗蛋),当然最爱吃的还是水果,尤其是岛上 Super Happy Tree的果子,可以带给大家快乐。
Yoshis(复数可以加s或es)拥有各种颜色,一出生就是双脚站立,有穿鞋(依肤色不同鞋子的颜色也不同)并且背上有坐垫,似乎天生就是当乘坐骑的,他们有牙齿但吃东西都用吞的,将生出的蛋当成武器投掷。
在初登场的马里奥世界(Super Mario World)里,绿耀西含着各种颜色的龟壳即可变色,每个颜色能力不同,在马里奥RPG中,有只戴墨镜的Boshi(波西),是只自大的龙,要和你赛跑,是所有游戏中惟一"反派"的耀西(其实也没多坏),本作可以使用耀西饼干在战斗中招唤耀西吃下敌人。
耀西只会一直Yoshi,Yoshi地叫,在Super Mario Adventures的漫画中,出现一本讲解耀西语的书,使得耀西语言的翻译也不是难事喔。
耀西除了吐舌头,吞敌人,生蛋与投掷外,屁股攻击(跳起来按下)与空中漂浮(在空间双脚不断跑以增加在空中的时间)也是常用的动作。
关于耀西种族的性别,也是常被讨论的,似乎每一只都会下蛋,在大乱斗DX的角色介绍页面有提到它们不是雄的也不是雌的(オスでもメスでもない),也就是无性别的,但在对战类游戏里常和凯萨琳成一对。
有些耀西岛版本中用舌头抓到火球后可以喷火多次,抓到普通物品可以吐掉当做攻击。
SFC的超级马里奥世界和WII的新超级马里奥世界中的耀西都是从问号砖中耀西蛋中直接孵出的,而且Wii中人数多时会一次顶出多个耀西蛋
库巴小子
基本介绍:
总称:Koopalings/コクッパ/Купалин Юнйёр
工具:魔法杖初登场:Super Mario Bros 3(马里奥三代),1988
角色介绍:
库巴的前7个小孩,六男一女,不过这7个都不是库巴的直系接班人 ,貌似库巴二世才是(库巴二世可能是真正抓去公主的,并且真正的库巴王貌似被多次毁灭)。至于它们的母亲(就是库巴的老婆),有人说“是碧琪”。根据是阳马里边他们七位的“万里寻母”。
下面针对七人依小到大介绍,左边是三代,右边是四代的,并说明出现的关卡,它们的名字都省略后面的姓氏Koopa,还有在马里奥三代同名漫画中他们的名字不一样,说明如下:
Larry(拉里)
1.三代-第1关四代-第7关射击-第4关M&L-第7间
2.库巴最小的儿子
3.在漫画中叫Cheatsy
Morton Jr.(小莫顿)
1.三代-第2关四代-第2关射击-第5关M&L-第2间
2.「莫顿」是为纪念库巴的爸爸
3.在漫画中叫Big Mouth
Wendy (温蒂)
1.三代-第3关四代-第6关射击-第3关M&L-第5间
2.唯一的女生,很难缠
3.在漫画中叫Kootie Pie
Iggy(伊吉)
1.三代-第4关四代-第1关射击-第6关M&L-第3间
2.发明家,射击中的机器人就是他发明的,与Lemmy是双胞胎,在Super Scope 6-Lazer Blazer也有出现
3.在漫画中叫Hop
Lemmy(雷米)
1.三代-第6关四代-第3关射击-第1关M&L-第1间
2.想当马戏明星,但IQ很低,还出现在Super Scope 6-Lazer Blazer,与Iggy是双胞胎
3.在漫画中叫Hip
Roy(罗伊)
1.三代-第5关四代-第5关射击-第7关M&L-第6间
2.很强壮,会用地震攻击
3.在漫画中叫Bully
Ludwig (路威)
1.三代-第7关四代-第4关射击-第2关M&L-第4间
2.最大的大哥,也是最聪明且最强壮的
3.在漫画中叫Kooky
瓦里奥 Wario
基本介绍:
姓名:瓦里奥(Wario/ワリオ/Варйё)
地区:厨房之岛(Kitchen Island)
据点:瓦里奥城(Wario's Castle)
职业:夺宝者、瓦里奥游戏公司社长
年龄:约26岁
特征:粉红大蒜鼻、黄色装扮、标记W(反Mario之意)的帽子、健壮的上肢肌肉与啤酒肚
性格:奸诈、贪婪、爱钱
兴趣:大吃大喝、不惜一切手段夺宝
配音:Charles Martinet
初登场:Super Mario Land 2(马里奥大陆2),1992
角色介绍:
瓦里奥是由任天堂RD1的清武博二(Hiroji Kiyotake)所设计创造的,他的名字是日文「恶い(warui)」加上Mario而成。
粉红大蒜鼻是他的特征,瓦里奥说他和马里奥在小时候是同伴,因为忌妒他而回来报复的(详情请见官方漫画Mario vs. Wario),在马里奥大陆二中抢走马里奥的城堡使用。
到了马里奥大陆三代(即瓦里奥一代)他都还在筹钱买房子住,依照所得金钱小到鸟窝、大到星球都可以买,为了自己理想努力,总比抢别人的城堡来的好。
这些年,瓦里奥似乎不再坏了,在马里奥派对的说明书上也把他和大金刚列为马里奥的朋友,最近几年瓦里奥在掌机部份发展不错,可能因此不再讨厌马里奥了,在非掌上游戏机中,只和马里奥出现在运动益智类游戏中一起同乐(Wario World例外,他唯一1款在GC上的冒险)。
瓦路易基
基本介绍:
姓名:瓦路易基(Waluigi/ワルイージ/Валуйги)地区:瓦路易基之岛(Waluigi's Island)
年龄:约26岁
特征:长手长脚、标记Γ的帽子、蓝紫色装扮
性格:凶恶、阴险狡猾
兴趣:恶作剧
配音:Charles Martinet
初登场:Mario Tennis 64(马里奥网球64),2000
角色介绍:
瓦路易基最早被设计出来的原因,是由于N64的马里奥网球64开发时,发现人型的角色似乎不够,再加上路易基人气上升的因素,于是该游戏的开发商 CAMELOT。
社内的高桥秀五(Shugo Takahashi)提议干脆作1个类似于瓦里奥、来当作路易基的死对头之新角色,接着再交由同属于 CAMELOT社的青木文秀(Fumihide Aoki)进行人物设定。
瓦路易基的名字与瓦里奥的名字一样,具有「邪恶的Luigi」这样的意思,故解释成瓦路易基是可以的。帽子上的Mark是「Γ(希腊字母Gamma的大写文字)」,刚好是将L倒过来,具有反Luigi的意味。
瓦路易基的身材上则是将路易基的身材更加以夸张化,看起来非常高且异常的消瘦,四肢显得相当地长是其主要特征,附带一提瓦路易基连下巴和鼻子都是细长型的。而瓦路易基的外观部分则是依据瓦里奥与路易基的样貌所创造绘制而诞生的,与瓦里奥的长相有些相似,而且两人一样都有粉红色的鼻子、尖尖的耳朵、相同款式
的衣服鞋子帽子手套(尺寸与颜色当然差很多)等。
瓦路易基和瓦里奥的细微差异如下:
1.瓦里奥帽子前缘有白色的边,瓦路易基则无。
2.瓦里奥帽子上的W超出白色半圆,瓦路易基则在里面。
3.瓦里奥的W标记没有边,瓦路易基则有。
4.瓦里奥裤子上的扣子是白色,瓦路易基则是黄色。
〔注〕任天堂官方没明说他与瓦里奥是兄弟,只以瓦里奥的伙伴称呼(原文-ワリオの相棒,出处-MKDD官网),说是兄弟则为全球玩家的推论共识。(长得那么相像说没有任何关系也很难信得过吧?)
可能是瓦里奥的弟弟,对路易基不友善,他的出现和路易基人气上升有关,他的名字是日文「恶い(warui)」加上Luigi而成。
有关他的资料很少,只知道他很瘦,而且比路易基高,运动细胞不错,似乎特别擅长下半身的体术,身体柔软度也相当惊人(算是跟瓦里奥相反)。
但至今尚无法证实,毕竟他都出现在对战类游戏,自然没有很多剧情说明他的故事。另外,任天堂明星大乱斗DX的奖杯上面说瓦路易基似乎与路易基一样大。
奇诺比奥 Toad
音译英文名:Kinopio
基本介绍:
姓名:奇诺比奥(Toad/キノピオ/Кинопйё)
国籍:蘑菇王国
特征:红点蘑菇头
性格:天真开朗、开心果类型
兴趣:帮助别人、搞笑
工具:各式有用的道具
配音:Jen Taylor
初登场:Super Mario Bros 2(超级马里奥兄弟2代美版),1987
角色介绍:
在一代城堡中出现的蘑菇人不是Toad,而是一般的蘑菇王国市民,初登场是在二代美版,因此一代或是二代日版时他还没出现(但初代里边的居民跟Toad真的很像的...),而在马里奥二代美版中,他已是可以选择的玩家角色之一,而唯一一次当主角则是在Wario's Wood中。
奇诺比奥是他的日文名字,他具有蘑菇王国的皇室血统,他在马里奥游戏中通常扮演送礼物或卖道具的重要角色。
有时在部分的对战类游戏中,他也会下场参加与大家一起同乐(比如马里奥赛车)。
在新超级马里奥世界Wii中常被抓走关进问号箱里(而且箱子里也会叫出声来)而且是两格大小(可受最多两次攻击)。需要送到终点旗子上,没受攻击的得3UP奖励,受一次攻击的得1UP,而且给1个蘑菇房奖励
女性角色
碧琪公主 Peach
基本介绍:
姓名:碧琪(Peach/ピーチ/Пийчь),美版马里奥中也称为“Princess Toadstool Peach”
国籍:蘑菇王国
据点:碧琪公主城堡
职业:公主
性格:温和,文静
特征:金色长发,粉红长裙(运动类则是短裙),身上多处有饰品
配音:Leslie Swan,Jen Taylor,Nicole Mills
初登场:Super Mario Bros(超级马里奥兄弟),1985
角色介绍:
不断被库巴绑架的的蘑菇王国公主,累计已被绑架17次之多(这个数字以后会越来越多),在Super Mario RPG中还被迫和布斯特结婚,最后还是马里奥带回她,但在这款游戏里她可是会拿平底锅攻击敌人。
但是当下碧琪公主已经彻底摆脱只能被绑架的惨况了。NDS上的超级碧琪公主就是直接由她独挑大梁成为女英雄,去拯救被库巴绑架的马里奥、路易基以及奇诺比奥等人,并带着具有神奇力量的伞进行她的大冒险。
她的发色以金色为主,早期可能因为主机缘故而有很多不同颜色。
至于和马里奥是不是一对,有人认为不是。他们的根据是,在三代的结尾,马里奥“救出”她后,她先开了个无聊的玩笑,然后就说:byebye!(原文:Thank you ,But the princess is in another castle! Ha ha! Just kidding! Bye bye!) 可见她“很讨厌马里奥”,只不过为了继续当公主,不得不假装跟着马里奥走。但这还只是网友的猜想,尚无官方消息证明。
而在1989年的动画片里边,碧琪已经有了男友,对方是邻国王子。但在此后几乎所有作品当中,碧琪似乎都是以马里奥的“绯闻女友”的身份出现的。在《SMW》以及《SM64》里边甚至有两人的吻戏,可以在最后看见马里奥鼻子上有1个鲜红的唇印。至此,似乎两人的关系愈加扑朔迷离了。
宝琳 Pauline
基本介绍:
姓名:宝琳,亦称“波林”(Полинн)
国籍:不详,疑为意大利。
初登场:《大金刚》1981
角色介绍:
宝琳一开始是作为马里奥的初恋出现在早期的游戏里的。后来任天堂见碧琪公主的形象似乎更受欢迎,于是最初的这位女1号就被打入了冷宫,一打就是27年之久。
玩家们认为,马里奥不忠诚,将宝琳抛弃之后又去和碧琪纠缠
其实这种说法不尽然准确,设计碧琪、抛弃宝琳只是任天堂的营销策略罢了。
黛西 Daisy
基本介绍:
姓名:黛西(Daisy/デイジー/Дайсси)
国籍:莎拉沙大陆联合国(Sarasaland/サラサランド)
职业:公主
特征:褐色短发、橙黄色长裙(运动类则是短裤)、身上多处有菊花形状的饰品
性格:外向、强气、好胜心强
配音:Deanna Mustard
初登场:Super Mario Land(超级马里奥大陆),1989
角色介绍:
统治莎拉沙大陆(Sarasaland)和上面的4个国家Chai、Birabuto、Muda和Easton的公主,曾被Tatanga(泰坦加)绑架过一次,而在马里奥救了她后,她还赠予城堡来当作谢礼(但是碧奇公主被救后通常只给马里奥一句感谢或上1个吻)。
至于在超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)电影当中,则是从异世界来到地球,和路易基发生感情(黛西是路易基的女友这个设定就是源自这里),但最后她还是回到莎拉沙大陆 ,跟路易基到底是不是一对可能只有她心中最明白了。
她曾经消失了一阵子(约十年),后来在Mario Tennis 64以后才开始很常在多人同乐的马里奥系列中出现。
过去她和碧琪公主几乎长的一样,只是她穿黄色衣着,碧琪穿粉红色的,但随着她的人气上升,从她在GC上的第一作马里奥派对四开始,任天堂也为这名角色设立了1个全新的形象。(如上图)
至于性格方面她与碧琪公主几乎是相反(这个设定貌似与马里奥&;路易基的设定类似),相当的外向且好强,再加上她本身还具有常人想像不到的能力!就以女人来说,黛西就是属于最不好惹的那1种类型,可是个性比较内向的路易基却能够跟她发生感情,对路易基来说不晓得是福还是祸。
凯萨琳 Birdo
基本介绍:
姓名:凯萨琳(Birdo/キャサリン/Бирдо,Кэтхарин)
特征:上的大蝴蝶结/喇叭形状的嘴
工具:从口中吐出的蛋
初登场:Super Mario Bros 2 USA(超级马里奥兄弟二代美版),1987
角色介绍:
Birdo第一次出现在Doki Doki Panic(梦工厂)上,在许多关卡的后段当守门的头目型敌人,随着梦工厂重制成马里奥梦工厂(即美版马里奥兄弟2代),她也正式进入马里奥的世界。
Birdo和Yoshi一样,可以是1个种族的名称也可以单指特定1个角色,存在着许多颜色的Birdos(和耀西一样复数可以加s或es),长的像龙、头上戴着大蝴蝶结与像喇叭的嘴是他们最明显的特征,他们的嘴可以吐出蛋或火球来攻击敌人(耀西是从屁股生出蛋来),以下所说的是特定指粉红色的 Birdo,日文名字叫凯萨琳(キャサリン/Catherine)的Birdo。
Birdo在日本一直是女性角色,但在美国第一版的介绍里有「He thinks he is a girl and he spits eggs from his mouth. He'd rather be called 'Birdetta.」,似乎有点性别错乱,当然之后就修正回女性,日本则没有这个问题。
Birdo一开始只是定位在头目型角色且戏份不是很吃重(在1994年Wario's Wood与1996年Super Mario RPG里出现),而第一次可以由玩家操作开始于Mario Tennis 64,之后就开始被任天堂重用,不断出现在对战类游戏中,并且时常和耀西被配成一对。
在Mario Golf:Toadstool Tour之前她是会说话的,但之后的游戏设定变成和耀西一样,只会Birdo、Birdo的叫。
其它经典敌人
以下译名仅供参考,至今官方并没有标准译名。
板栗仔、毒蘑菇 Goomba
形状如板栗故有此称法。而早期的Goomba君则一直被认为是毒蘑菇。不过在日语里,“Goomba”的确是“板栗”的变音。
马里奥64中还有大蘑菇(Huge Goomba)用靶跺解决它的话可以得到一枚蓝币,超级马里奥世界Wii也有,踩后分裂成更小的。
普通Goomba只要被踩踏就死。飞Goomba(带翅膀的Goomba)被踩踏会变成普通Goomba(翅膀消失)。
诺库龟(又叫疾风龟) Koopa(Koopa Troopa)(不要与Koopalings,Bowser相混)
被踩踏后身体会缩入龟壳中,踢龟壳则会被踢走,碰到一定敌人可以撞死,碰到障碍会弹回。用子弹打直接死(《超级马里奥世界》(SMW)中用子弹打后会出现金币)。
『诺库龟』这一名字为日语『ノコノコ』的音译,即“很慢很慢”的意思。
超级马里奥N64版中的Koopa the Quick会和你赛跑,而且跑得很快,故被称为“疾风龟”。
红色诺库龟到悬崖边会转弯,绿色的不会。
啪嗒龟 Paratroopa会飞,被踩踏后变成普通Koopa,用子弹打也直接死。多数为跳着飞或者左右或上下来回飞。
锤子龟 Hammer Brother(Hammer Bro.)
会扔锤子,用龟壳砸不死,很强悍。在SMW中变成人状,站在带翅膀的平台上,打死后Mario可以站在他的翅膀平台上过障碍。
骷髅龟 Dry Bones
一踩就碎,过一会复活,有的还会扔骨头。在新超级马里奥兄弟中还有大骷髅龟,需要踏它(再空中摁↓)才碎,否则只是停下点头然后继续走,碎了之后照样会复活。NSMB中可用龟壳撞死(DS中蓝龟壳缩进龟壳滑动时也行),NSMB-Wii中可冻成冰,扔掉或下压均可。
铁甲虫、钢盔头 Buzzy Beetle
子弹打不死,其它与Koopa基本相同。
炮弹比尔 Bullet Bill(小);Banzai Bill(大)
2D的直走,能穿墙,3D的追踪,撞墙就炸(RPG的除外)。
鱼雷特德 Torpedo Ted
在水中走直线,速度快。
刺猬 Spiny
浑身是刺,踩它也会受伤,但火球是万能的,另外在天花板上的会在马里奥经过时掉下,如同龟壳一样可踩。
快乐云 Lakitu
从云里扔刺猬的生物,可以踩死、扔子弹打死。SMW中打死后可以乘坐它骑的云。不过在N64版中似乎给录像的也是它,Yoshi's Island的有能扔火球的。另外,在体育类游戏中它一直充当裁判。
食人花 Piranha plant
多数情况下从水管中出现(除了SMW的Special World中第5个关卡等),可以用子弹打死。三代中出现各种特殊的食人花,如吐火球的、吹铁球的(吹铁球的叫Ptooie)。
鱼 Blurp(游);Cheep Cheep(飞)
水中出现或桥下飞出,水中的只能打死,飞鱼可以打死或踩死。SMW中还有1种Rip. van Fish,会追干扰它睡觉的Mario。
海胆Urching(英语意“小流浪汉”)
在水中有固定的行动路线,上下、左右或绕圈。
乌贼 Blooper
会一升一降跟踪Mario,可以打死。Gooper Blooper:巨大的乌贼,能喷很多墨(在马里奥赛车中作为干扰对手的道具之一)。
火球 Lava Bubble / Podoboo
不定时从岩浆中跳出。三代还可以从上往下跳再跳回(重力是哪个方向?)。一代中无打死的方法。
还有1种火焰不从岩浆里跳出,可以到处移动。
探照灯 Lil'Sparky(小);Hothead(大)
紧贴着1个固体转,小的快,大的慢。有的探照灯会到处乱飞。
鬼 Boo
面朝它它会隐形,背朝它它会追踪,还会发出笑声。
此外还有大鬼(Big Boo、鬼王“King Boo”),在某些版本的马里奥中它是Boss。
Mr. I
它只是1个大眼球,瞳孔会射出东西(如SM64的是泡泡,SM64 DS的是激光)。
炸弹 Bob-Omb
一代中没有,但是从二代(US)就有。一般不踩过一会儿会自爆,但是三代中有1种只有踩之后过一会儿才会自爆。SM64的会追人。
大笨石 Thwomp
人过来就下砸,也有横着的,本身无敌,但新超级马里奥世界DS中会被无敌星星的马里奥碰死(不过貌似正常没有大笨石和无敌星共存的情况)。
害羞小子、小炮仗 Shy Guy(Snift)
戴着面具,穿着红(绿、蓝、黄)衣服。还有头上有螺旋桨、能飞的Fly Guy。在64里边,踩扁它之后可以旋转地飞起来,某些场合这是很有用的,但有时却是很危险的。Snift很像Shy Guy,只是它的嘴会发射子弹,Yoshi's Island DS以及SMN64的还能喷火。
仙人掌 Pokey
长得像猫、头上有刺或花、身体有很多节的黄色或绿色的仙人掌。一般要踢掉它的脑袋才能解决。
超级玛丽夺旗_超级玛丽 -道具介绍
蘑菇类
1.红蘑菇(Red Mushroom)
使马里奥变高,受攻击后恢复,所有道具的根基。最早见于1985年的SMB1代W1-1.
2.绿蘑菇(Green Mushroom)
加一条命,蘑菇本身移动速度略快于红蘑菇,最早也见于1985年SMB1的W1-1.
3.缩小蘑菇
是马里奥变成迷你马里奥,加强跳跃能力,可在水上跑,能钻进一些特别小的水管,但是本身很弱且正常的踩无攻击力(就像正常马里奥踩超大骷髅龟一样)。
4.超大蘑菇
会变得很大,能砸碎除墙壁和特定物品外一切东西但有时间限制,砸满一定东西恢复大马里奥时出现绿蘑菇(最多5个)撞飞旗杆会同时获得最高分数+1UP,蘑菇本身会向马里奥相反方向跳,最初出现于NCMB-DS
5、紫蘑菇(毒蘑菇)
吃后马里奥相当于受攻击一次或直接死亡(出现版本貌似为PC版本)
变身类
1.火力花吃了能扔火球,受攻击后恢复成吃了红蘑菇后的状态
2.锤子装能扔锤子,受攻击后恢复成吃了红蘑菇后的状态
3.翅膀可以不断飞行,受攻击后恢复成吃了红蘑菇后的状态
4.狸猫装/披风/竹蜻蜓/蜜蜂装可以飞行,受攻击后恢复成吃了红蘑菇后的状态
5.浣熊装能飞,而且可以暂时无敌
6.青蛙装/绿果增加跳跃能力,受攻击后恢复成吃了红蘑菇后的状态
7.冰块花吃了能扔冰块,可以冻结敌人,受攻击后恢复成吃了红蘑菇后的状态
8.企鹅装
能扔冰块,可以用腹部滑行,游得更快,受攻击后恢复成吃了红蘑菇后的状态
9.pow砖打死全部敌人,还能震掉金币
10.p按钮踩了会出现金币
币类
1.普通金币(Coin):金色,50或100个折算为一条生命;在SM64里面,100个金币可以折算为一颗星星。
2.红币(Red Coin):
红色,等值于两个普通金币,八个可以折算为一颗星星。
NCMB中限定时间内吃满左右的8个是出现1个红蘑菇/火球花/冰花/绿蘑菇
耀西岛中的金币是伪装为普通金币的
3.蓝币(Blue Coin):
蓝色,等值于五个普通金币,消失得很快。
4.大金币
启某些特殊功能,NCMB-DS中作为基础收集品,大地图中特定地点需要用到作为过路费
星类、帽子类
1.无敌星(Power Star)暂时无敌(对于悬崖和岩浆无效)
2.铁帽子/钢铁星(Metal Cap/Metal Star)暂时无敌,且可以沉入水底;不怕碾压、火焰或是缺氧、毒气。
3.隐身帽/隐身星(Vanish Cap/Invisibility Star)
暂时隐身,可以穿墙或是躲过小鬼(Boo)的视线。
4.飞行帽(Wing Cap)
顾名思义,自然就是让马里奥高飞。
5.萝卜/兔子帽
可以缓慢滑行
超级玛丽夺旗_超级玛丽 -主要荣誉
在吉尼斯每年发行的游戏业世界纪录统计中,马里奥保持了多达十项的世界纪录。
超级玛丽夺旗_超级玛丽 -衍生作品
日前还有种流行活动——Hackroms,就是把部分马里奥的早期版本游戏通过一些技术手段编辑成1个新的游
戏,如神风马里奥,Extra Mario Bros等。当然,做HACK要许多相关软件、硬件操作知识和相关的修改技术,这并不是1个简单的过程。最流行的HACK是超级马里奥兄弟一代(FC)和超级马里奥世界(SFC)。
该活动在06年末由ZYH在国内发起,至今已有较大的群体加入了这个圈子。比较有名的超玛一代Hack作者有HappyLee,imknown,GAP,拖某_Kiop,金水相生1977等。
一些特殊的HACK。
游戏介绍
类似超级马里奥的搬箱子游戏,共有2个键:1个是跳,另1个则是搬箱子,有些高的台阶跳不上去,需要搬来远处的箱子至台阶处,踩着箱子跳上台阶,益智类的游戏。
小游戏
以下所有小游戏均为同人作品
水上摩托
游戏简单介绍:1款以马里奥为题材的体育小游戏,炎热的夏天来了,马里奥大叔开始玩起了水上摩托。
游戏简单介绍:马里奥大叔这次要挑战广袤的死亡沙漠。死亡沙漠虽然炙热难耐,而且怪物丛生危险重重,但是这些都不能阻挡超级马里奥前进的脚步,因为公主正在前方召唤他。
游戏操作:游戏加载完后点击Game Loaded.Click to Play! - 然后点击闪动蓝色长条框 - 再按空格键就可以开始游戏,方向键←→控制移动,方向键↑控制跳跃。
马里奥夺旗
游戏简单介绍:超级马里奥想要过关就必须拿到旗帜,需要你用鼠标为超级马里奥画出通往旗帜的道路,请一定要设计好线路,因为在通往旗帜的空间中存在着很大的危险。
游戏操作:游戏加载完后点击“PLAY”开始游戏。先使用鼠标画出通往旗帜的道路,之后方向键↑↓←→控制移动,在游戏界面的上方,点击clear可重新设计线路。
可玩性:经典怀旧的游戏,玩起来很怀旧,非常值得一玩
超级马里奥_AWESOME Land详细介绍:
AWESOME Land这是1款经典游戏,“超级马里奥”听起来耳熟吧!对就是你的童年“伴侣”哦!
超级玛丽夺旗_超级玛丽 -同人游戏
Super Mario X(SMX)
Super Mario Bros X(SMBX)
Mushroom Kingdom Fusion(MKF)
Mario forever(MF)
还有在flash平台的Super Mario 63 都是极其优秀的非官方游戏。
二 : 超级玛丽式的休闲游戏 不可思议的杰克评测
不可思议的杰克是本周上架的麒麟狗新作,近期麒麟狗的游戏产量真的很多啊,不过好在都保证了较好的品质,简单的对该作体验之后,就让小编有些爱不释手了。再加上游戏那令人忧伤的剧情,在面临亲情危机的时候,勇敢的游戏主人公杰克为了就出妻儿,可谓上天入地杀怪虐菜无所不能啊。好啦废话不多说,还是随小编一起看看吧。
画面展示
画面展示
一、 游戏画面 8
游戏延续麒麟狗一贯偏好的卡通风格,场景画面细腻、特效出色,特别是作为横版闯关玩法的场景设计非常巧妙,每一种场景都风格迥异,可谓新鲜感知足。营造出的休闲欢快气氛也是恰到好处,给玩家一种很好的视觉感受。
画面展示
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二、 游戏音乐 7.5
在游戏的背景音乐方面,贴合了横版闯关游戏的紧凑感,整体风格以舒缓轻快为主,特定的游戏反馈音效也非常丰富,例如爆炸桶爆炸声、河水流动声、动物的叫声等等都刻画的十分细腻,并与游戏的画面完美的集合在一起。
三、 内容设计 8
在玩法方面,游戏与其它的横版闯关无二致。在具体细节上,本作就显得富有新意了,例如关卡中路线并非单一的一路向“右”,得益于巧妙的场景设计,玩家需要在关卡中控制角色时而向右,时而向上,通过层层障碍最终达到终点救出家人。另外游戏的难度也比较适中,可以看出更偏向于轻松愉快的游戏过程。
画面展示
画面展示
画面展示
游戏共分为七个主题场景37个关卡,由于游戏中的致死陷阱较少,普通的关卡难度较为一般,可能会让玩家觉得乏味无聊,不过在7个不同场景模式中每个模式最后关卡都有一个BOSS级怪物,算是一个不大不小的考验。
关卡界面
BOSS关卡
另外游戏关卡的长度相较于其他的同类型都要更长一些,因为游戏耽搁关卡的耗时虽长,但是过程并不枯燥,玩家在关卡中不断前行收集金币,由于场景设计元素非常丰富,加入了大量可破坏的元素,金币往往就需要通过不断破坏这些物体来获得,爽快感十足,因为玩家在稍显冗长的关卡中也并不会感觉到枯燥乏味,反而到让游戏增添了很多乐趣和可玩性。
画面展示
画面展示
画面展示
游戏加入了丰富的道具系统,金币除了作为关卡评价的要素外也是游戏的货币,可以用于角色升级,道具和升级基本和跑酷游戏的大相径庭,主要提升角色的一些能力和帮助过关的消耗性道具。游戏也设立了内购的商品,对于休闲的玩家来说大可无需担心什么,正常的游戏是完全可以进行下去的。
强化生命
辅助道具
内购商品
目前游戏的官方价格为6元钱,麒麟狗出品的游戏在品质上还是可以保证的,所以小编认为如果喜欢这类型游戏的玩家,就无需考虑这价格的问题了。但如果不喜欢可能免费也不会招来你的热捧。
四、 游戏操作 6
游戏采用虚拟按键的操作方式,上手比较简单,但要想控制好还是需要磨合几盘的。很多地方都有“贴心”的帮助提示,为什么要用引号呢,因为全是英文的!不过好在比较容易上手。这里需要注意一下,当你按住方向键时,再按跳跃有时是无法向前跳的,需要先按住跳,再按方向才可以,这一点上让小编很是郁闷,也显得游戏操作不是那么智能。
新手帮助
新手帮助
新手帮助
五、 存活度 6
游戏的场景设计非常新颖巧妙,很多机关等设置都很有意思,让游戏很具有趣味性。从游戏的关卡数量来看并不算丰富,而难度上也过于简单,只有在BOSS的关卡可以稍微带动一下紧张的情绪,所以该作的存活度只能算是一般。
游戏截图
关卡胜利
游戏截图
总评:不可思议的杰克这款游戏,在画面上的精美亮相,以及音乐上的动听悦耳,都给玩家较好的视听感受,其中场景内容上的丰富设计,也都让游戏具备了较好的可玩性。所以还是很推荐这款游戏与大家分享的。
游戏下载:神勇杰克
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三 : 苹果游戏推荐:超级玛丽华丽变身超级大叔
追溯到10多年前,当电脑、智能手机还没有普及之时,FC红白游戏机的出现让我们的业余生活发生了翻天覆地的变化。俄罗斯方块、热血足球等知名游戏也慢慢成为了人们闲暇之余的谈论内容。在这其中诞生了N多经典的卡通形象。马里奥兄弟就是其中之一。漫长的游戏关卡,简单的操作,可爱的形象铸就了这款益智游戏的成功。近日,在一款名为《Super Jump World》的游戏中,我们似乎又看到了超级玛丽的身影。
卡通的游戏画面
进入游戏后,设置界面非常简单。除了可以选择是否开启音效外,我们也能查看排行榜。玩家点击PLAY进入游戏,系统可以选择是否继续游戏,当然也能重新开始游戏。游戏刚刚开始阶段,我们拥有5条生命,玩法基本和超级玛丽相同,可以控制超级大叔的移动和跳跃。
多个游戏关卡
除了保证顺利通关外,游戏中我们可以通过拾取金币获得高分。这也是GameCenter排行榜中衡量玩家水平高低的唯一依据。在游戏过程中,我们可以通过顶碎砖块儿获得三叶草。此道具可以让大叔成功变身成为超级大叔。块头大了当然也是可以抵挡一次小怪物攻击的。此外,游戏中并不会一帆风顺,我们会遇到怪物的阻击以及置身于危险的场景当中。
收集金币获取高分
游戏特色:
1、成功模仿超级玛丽的经典之处,让玩家眼前一亮。
2、游戏画面细腻,整体感觉十分卡通,玩起来很轻松。
3、游戏关卡复杂多变,保证了足够的游戏时间。
4、游戏支持GameCenter排行榜,可以和好友比拼分数高低。
小心怪物的攻击
危险的场景
编辑点评:
可以说这是一款复刻超级玛丽的益智类游戏。不仅拥有精细的游戏画面,同时在操作上也非常简单,上手即玩。但是总体感觉立体感不足,人物在转身的时候会呈现一种卡片状的样式。并且在移动和跳跃时会有短暂的延迟,希望在下一个版本中能修复此问题,并且能再多增加一些创新元素就更好了。
四 : 游戏史1021:神魔大陆 超级玛丽 火影忍者
2012年诺贝尔文学奖授予中国作家莫言,莫言成为有史以来首位获得诺贝尔文学奖的中国籍作家。而这个著名的诺贝尔奖的创始人阿尔弗雷德·贝恩哈德·诺贝尔先生就是今天诞生的。阿尔弗雷德·伯纳德·诺贝尔(Alfred Bernhard Nobel, 1833.10.21-1896.12.10)是瑞典化学家、工程师、发明家、军工装备制造商和炸药的发明者。他曾拥有Bofors军工厂,主要生产军火;还曾拥有一座钢铁厂。在他的遗嘱中,他利用他的巨大财富创立了诺贝尔奖,各种诺贝尔奖项均以他的名字命名。
网游史的今天又有什么作品诞生呢?一起来看:
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神魔大陆
外文名: Project Em(简称PEM)
游戏类别: 奇幻MMORPG,即时战斗
游戏平台: PC,网络游戏
开发商: 完美世界
发行商: 完美世界
游戏画面: 3D
游戏进度: 2010-10-21 公测
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《神魔大陆》是由完美世界面向国际市场开发的网游作品,游戏采用奇幻游戏题材,开拓了多项创新,并引入了“玩家行为改变世界”全新理念。游戏架构了一个名为“克兰蒙多(Grand Mundo)”的奇幻世界,并拥有时间法则、空间法则、魔法、神等众多精彩元素。在庞大世界观架构下独有编年史体系,使得服务器中的纪元年代、星辰运转、神祇诞生等核心游戏内容都能由玩家意志影响。2010年10月21日正式公测。
《神魔大陆》原画:
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绝对征服
英文名:VANQUISH
发售日:2010年10月21日
开发商:Platinum Games
发行商:SEGA
类型:科幻ACT/TPS
平台:PS3/XBOX360
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《绝对征服》是生化之父三上真司监督的第三人称射击类作品,对应XBOX360与PS3平台。三上表示,《绝对征服》将提供与现有TPS游戏不同的体验,它更注重主动和特技攻击。
三上真司说:“我制作《绝对征服》,就是想让它拥有完全不同的速度感与特技动作感,它将拥有别的同系列游戏所不能比拟的感受。而本作中的特技动作是依靠火箭动力的盔甲来完成的,主角可以借助它推动自己并在战斗中用脚踹对方的脸。”,“我希望本作的玩家更加地积极,勇于向前,我不想玩家像在别的同类游戏中那样,总是想着求生,躲在掩体后猥琐射击,所以在本作中玩家需要更高的侵略性和积极的精神来获胜。”
《绝对征服》游戏截图:
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《绝对征服》游戏截图:
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火影忍者疾风传:究极忍者风暴2
原名: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
开发商:CyberConnect2
类 型:动作类
发行: NBGI
地区: 日本
首发: 2010-10-21
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本作是以图像高度还原原作场景,号称融合动画和游戏的对战动作游戏《究极忍者风暴》系列的第二作。游戏继承了前作的系统,玩家将从可以选择3名角色组成自己的小队,使用各种忍具和必杀技,体验动画一般的忍者对战。此外进一步进化的BOSS战和网络对战等新要素也备受FANS的期待。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴2》游戏截图:
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《火影忍者疾风传:究极忍者风暴2》游戏截图:
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王牌空战5 未颂的战争
英文名:Ace Combat 5: The Unsung War
厂 商:NAMCO
机 种:PS2
发售日:2004.10.21(J)/2004.10.25(U)/2005.2.18(E)
类 型:3D STG
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NAMCO的经典模拟空战游戏,自从PS版2代以来就牢牢占据同类游戏的龙头老大地位。本作是系列中间隔时间最长的一作。游戏中将以4架战斗机组成编队作战,并可以使用无线通信,临场感十分逼真。而新增的友机连携系统可以通过方向键对僚机下达攻击、跟随、队形散开等多种指令,对配合作战的战术运用提出了更高的要求。由于已经是PS2成熟期的作品,游戏无论是画面表现、CG动画还是音乐音效都达到了相当的高度,制作人员始终保持严谨的态度是该系列名声不堕的主要原因。游戏的销量是32万,比前作的38万略有下降,FAMI通评分则一样是34分金殿堂。
《王牌空战5 未颂的战争》游戏截图:
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《王牌空战5 未颂的战争》游戏截图:
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超级马里奥LAND 2
英文名:Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
厂 商:任天堂
机 种:GB
发售日:1992.10.21(J)/1992.11(U)/1993.1.28(E)
类 型:ACT
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GB首发的“超级马里奥LAND”虽然获得了日本市场418万、全球1814万的惊人销量,但在玩家心目中的口碑却相当的低,毕竟不是宫本茂的情报开发部亲手制作。
本次推出的2代,时间已经是GB发售3年半之际,其地位则完全可以说相当于FC版的“超级马里奥3”!游戏的系统和画面风格都与后者十分类似,尤其是大比例的细致角色描绘让玩家切实的感到GB主机还有着很大的潜力可挖,操作性方面也达到了FC的水平。
游戏在日本销量是270万,成绩超越了FDS版的“超级马里奥2”,而全球1118万的销量更是没有任何一款PS游戏可以达到的。另外,本作实际上也是多年来以马里奥为主角的正统2D ACT的最后一款新作,直到2006年NDS版“新超级马里奥”的出现。
《超级马里奥LAND 2》游戏截图:
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洛克人MEGA世界
英文名:RockMan: Mega World / Mega Man: The Wily Wars
厂 商:CAPCOM
机 种:MD
发售日:1994.10.20(U)/1994.10.21(J)
类 型:ACT
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本作是CAPCOM的“洛克人”系列在MD主机上唯一的作品。游戏集合FC版1-3代的内容来了一个大串演,由于原作的剧情都是以洛克人和威利博士之间战斗为主线,在MD版中特意追加了原创的新剧情,玩家需要完成3集的内容才能够进入新的剧本。在MD机能的支持下,游戏的画面音乐效果要远远强于FC版,相当令人感动。不过相比全新内容的SFC版“洛克人X”系列来说,尽管MD版集结了多达34名强大的BOSS,也依然让人觉得是新瓶装旧酒。本作同时也是CAPCOM为MD制作的倒数第二款游戏。
《洛克人MEGA世界》游戏截图:注:点图片,即可查看下一张
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魔界村 纹章篇
英文名:Demon's Blazon: MakaiMura Monshou Hen / Demon's Crest
厂 商:CAPCOM
机 种:SFC
发售日:1994.10.21
类 型:ACT
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本作可以视为GB版“魔界村外传 红魔冒险”系列的续集。游戏的主角依然是能够飞行的红魔阿里玛,为了向宿敌白之王复仇而展开战斗。游戏的画面充满了系列作品典型的诡异风格,而各种敌人的属性设定在横向卷轴动作游戏中是比较罕见的,也使得游戏更加讲求战略性。由于体力槽的出现,本作的难度设定相对要比正统系列作品低一些,不过比起一般游戏来已经是相当高了。
《魔界村 纹章篇》游戏截图:注:点图片,即可查看下一张
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瓦里奥LAND 2
英文名:Wario Land 2
厂 商:任天堂
机 种:GBC
发售日:1998.3.2(U)/1998.10.21(J)/1999.3.31(E)
类 型:ACT
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前作是以“超级马里奥LAND 3”的身份登场的,而本次瓦里奥终于名正言顺的当上了主角,并有幸与GBC主机一起首发。游戏画面充分发挥了GBC屏幕56色的显示效果,色彩运用非常漂亮,瓦里奥的不死之身和各种搞笑噱头也被体现的更加细致入微,内容方面更是前所未有的充实,被认为是该系列的最强作。虽然玩家似乎并不是很买这位猥琐大叔的帐,游戏的销量借首发之威最终也只有40万不到,全球累计148万,与有着马里奥作标题的前作日本160万、全球520万的成绩相去甚远,不过任天堂已经确定了这个新的品牌,并在GBA、GC到NDS、Wii等新主机上继续让这位大叔登台出演,恶搞到底。
《瓦里奥LAND 2》游戏截图:注:点图片,即可查看下一张
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SNK对CAPCOM卡片战士
英文名:Card Fighters SNK VS. CAPCOM
厂 商:SNK
机 种:NGPC
发售日:1999.10.21(J)/1999.11.30(U)
类 型:TAB
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CAPCOM是DC最忠实的第三方,而SNK不仅加盟了DC,其新型掌机NGP以及NGPC更是可以与DC进行联动。这两家在对战类游戏上争斗多年的厂商终于在DC时代开始联手,其合作计划被称为“SNK对CAPCOM”,其中SNK方面推出的是NGPC版的卡片游戏“激突!卡片战士”以及对战游戏“顶上决战 最强战士”;而CAPCOM则负责街机NAOMI板以及DC版的“CAPCOM对SNK千禧之战2000”。
本作能够在IGN和GAMESPOT两大海外媒体网站上获得9.0和8.8的评价,在这台苦命的掌机上仅次于对战版的“顶上决战 最强战士”,也算是SNK的造化了。
完美黑暗
英文名:Perfect Dark
厂 商:任天堂
机 种:N64
发售日:2000.5.22(U)/2000.6.30(E)/2000.10.21(J)
类 型:FPS
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本作是RARE在全球获得800万销量的“007黄金眼”之后全力开发的新作。虽然在开发过程中经历了人才的流失和市场的变革,但本作的制作态度依然是相当的认真负责。
本作在海外获得了至高的评价,IGN打出9.8的高分,是该网站的第4款这个分数的作品,GAMESPOT更是给出了9.9分,均超过了“007黄金眼”。正是由于这样的作品的支持,N64才能在北美市场长盛不衰。由于当时新主机DC包括PS2都已经登场亮相,N64原有的机能优势已经不再值得炫耀,本作的销量也跌落到全球累计252万,这也是N64主机上最后一款热卖的第二方大作。
《完美黑暗》游戏截图:
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F-ZERO CLIMAX
英文名:F-Zero Climax
厂 商:任天堂
机 种:GBA
发售日:2004.10.21
类 型:RAC
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这是“F-ZERO”系列在GBA主机上的第三部作品。相比前作“战隼传说”,本次在剧情方面有所简化,而在赛道、角色等方面大幅增加,力图把游戏的究极竞速感觉发挥到极限。游戏中提供了11个行星的50多条赛道以及30多部机体可以选择,大量的隐藏要素使得游戏十分耐玩。当然,相比之前GC版豪华的声光效果,GBA版无论如何是无法相提并论的,但在掌机上,本作的画面以及速度感还是称得上首屈一指。本作的FAMI通评分是29分。
《 F-ZERO CLIMAX》游戏截图:
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圣诞夜惊魂
英文名:Tim Burton's The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2/XBOX/GBA
发售日:2004.10.21(J)/2005.9.30(E)/2005.10.10(U)
类 型:3D ACT
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由提姆·波顿的惊悚粘土电影名片改编的作品。CAPCOM很早就公布了这部作品,但一直迟迟未能推出,除了需要在技术上再现原作那种独特的视觉效果外,更主要的是对于游戏核心的动作系统的精心设计。游戏中主角南瓜头杰克的主要武器是绿色的粘液领带,可以用来攻击或者抓住敌人,此外更可以变身为火焰南瓜人或者圣诞老人等造型,使用特殊的攻击技巧。游戏充分发挥了原作的黑色恶搞风格,一个个形象古怪貌似疯狂的角色组成的光怪陆离的喧嚣世界,背后却有着细腻感人的剧情,这也是多年之后我们再次看到CAPCOM与从FC时代就有亲密合作关系的迪斯尼再次联手。
游戏的日版只有PS2版,销量也只有3万份,对于CAPCOM长期以来的宣传力度而言应该算是一个失败。FAMI通评分是29分。
《圣诞夜惊魂》游戏截图:
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《圣诞夜惊魂》游戏截图:
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兰博3
英文名:Rambo III
厂 商:SEGA
机 种:MD
发售日:1989.10.21
类 型:STG
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本作是MD初期作品中在国内有着超高人气的一部。游戏的前作要追溯到3年前MARK 3版的“阿修罗”,该作因为游戏中的角色形象酷似兰博而使得其海外版被称作“兰博2”,以纪念史泰龙名片的上映。本次的游戏比前作有了超大幅度的进化,游戏依然是平面俯视画面,景物描绘在当时来说十分细致。过关之后加入的3D射击关卡中,半身赤膊的兰博要用其有名的炸弹弓对付敌方的大型目标,给人很强的临场感。
由于当时MD的作品大多是初看惊人、实则内容空洞操作蹩脚的类型,本作的出现可算是一剂强心针。游戏的主要不足就是只能单打,FAMICOM通信给出的分数是6分。
《兰博3》游戏截图:
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