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拳皇侍魂街霸-那个又有拳皇人物,又有街霸人物,还有侍魂人物,还有合金弹头里的外?

发布时间:2018-03-23 所属栏目:拳皇vs街霸vs侍魂

一 : 那个又有拳皇人物,又有街霸人物,还有侍魂人物,还有合金弹头里的外?

那个又有拳皇人物,又有街霸人物,还有侍魂人物,还有合金弹头里的外星人的游戏叫什么名字啊?是街机

KYO VS 豪鬼 RI VS 红疯子


百战全皇,里面有你所说的以外,还有龙珠里的人物。市场上有卖的,不过,我至今没有看到过正版的。

二 : 拳皇OL和侍魂OL下半年公开!诞生血泪史

拳皇OL》和《侍魂OL》有望在今年下半年公开。(注:本文中的拳皇OL和盛大旗下2011年停止开发的拳皇世界是两款不同的游戏)

特种部队》的开发商DragonFly公司在2012年第一季度财报发布会上宣布,下半年旗下的AOS网游《炽焰帝国OL》将在韩国正式运营,还将推出《拳皇OL》和《侍魂OL》等多种新作和高品质手机游戏《特种部队2 手机版》。

《拳皇OL》和《侍魂OL》作为韩国DragonFly公司正在开发中的新作,从公司和SNK公司签下协议到如今,已经过了4年的时间。其中,两款游戏都遭遇了一次重新开发,按重新开始开发的时间推算,目前开发了两年左右。(文:61k小韩)

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《拳皇OL》海报

1.《拳皇OL》和《侍魂OL》诞生

2008年4月,DragonFly公司宣布,签下合作开发SNK旗下两款代表作为模板的网络游戏相关协议。这两款游戏就是《拳皇》和《侍魂》。同时表示,格斗游戏《侍魂》和《拳皇》会被开发成与原来类型不同的动作RPG。其中,《拳皇OL》计划在2009年年末公开,《侍魂OL》计划在2010年年中公测。

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2008年,SNK理事和Dragonfly公司CEO签订合作开发协议

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下一页:《侍魂OL》原画公开

2.《侍魂OL》原画公开

2009年1月,《侍魂OL》的原画爆出,并宣布2010年进行韩国首次内测。

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3.《拳皇OL》截图和视频公开

2009年4月,Dragonfly公开了由旗下的Tripple A正在研发中的《拳皇OL》游戏截图,并于同年6月公开了游戏视频。

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当时的《拳皇OL》截图

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4.换开发商,重新开发

2009年11月,Dragon Fly公司宣布,旗下负责开发《拳皇OL》和开发《侍魂OL》的子公司都存在开发费相关的疑点,且开发也有不足的方面,因此回收这两款游戏的开发权,变为由Dragon Fly公司自行开发。

同时还表示,公司已组建《拳皇OL》和《侍魂OL》的开发小组,正考虑分析已开发的游戏代码进行再次开发和完全重新开发两种方案。

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当时的《拳皇OL》截图

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5.2011年底首次曝光

直到两年后的2011年底,Dragon Fly公司对外宣布的“2012年开测的5款新作名单”中才出现了《拳皇OL》和《侍魂OL》。公司宣布,两款游戏将于2012年第四季度在韩国开测。

其中,《拳皇OL》将是类似《超能勇士》的3D动作类MMORPG,《侍魂OL》则是2.5D MMORPG,强调该系列特有的爽快动作感。详细>>>>

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《侍魂OL》海报

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三 : 游戏史0914:光环致远星 街霸ZERO2 侍魂

2009年1月6日,在首届中国网民文化节上,中国互联网协会宣布:每年的9月14日——为“中国网民节”。虽然截至2011年6月,截至今年6月底,我国网民数量已达5.38亿,虽然现在很多人都属于“离了电脑简直一天都没法过”的网民,但对于这个“自己的节目”还有点没过习惯。还是一起来回顾下游戏史上的今天所发售的游戏大作吧。

更多阅读:游戏史上的今天>>>  

《光环:致远星》2010年9月14日发售

游戏原名:Halo Reach  光环致远星
  游戏名称:光环:致远星;最后一战:瑞曲之战
  制作商:Bungie
  发行商:Microsoft Game Studios
  设计师:Marcus Lehto
  音乐:Martin O'Donnell
  系列:光晕(光环;最后一战)
  游戏平台:XBOX 360
  游戏类型:FPS(第一人称射击)
  模式:单人模式 合作模式 枪林弹雨 多人模式
  发售日期:2010年9月14日

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Bungie制作MS出品的X360射击游戏大作《光环》系列的最新作《光环 致远星(Halo Reach)》的最终发售日期终于敲定--2010年9月14日。值得一提的是在上周刚刚结束的β测试中,游戏总人数突破了270万,超过前作《光环3》的人数。据说在测试的18天中,270万玩家总共击杀人数11亿以上。

“《光环:致远星》将会是光环系列作品中的高潮,该作也将成为全球电玩以及流行文化的里程碑,”微软游戏中心的副主席菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)在一份声明中表示。“正如同《光环:最后一战》奠定了XBOX游戏机在电子游戏产业中所取得的巨大成就一样,《光环:致远星》将再次拓展电视游戏的无限可能,并且将使得2010年在XBOX历史上留下不可磨灭的烙印。”

销量
    北美:660万
    日本:8万
    欧洲:199万
    全球:867万

评分
    gamespot:9.5
    fami通:34
    ign:9.5

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《光环:致远星》游戏截图:

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《光环:致远星》游戏截图:

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街霸ZERO 2

英文名:Street Fighter Zero 2 (J) / Street Fighter Alpha 2 (UE)
    制作方:CAPCOM
    发行方:CAPCOM(JU)/VIRGIN(E)
    机  种:SS
    发售日:1996.9.14(J)/1996.9.30(U)/1996(E)
    类  型:FTG

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SS版《街霸ZERO 2》虽然比PS版晚了一个月,但是游戏无论是读盘速度、操作性、画面效果还是流畅度方面都要比PS版更胜一筹,在PS版中删除的使用超必杀时画面出现的流星效果在SS版中也完全再现。而且SS版可以使用杀意隆、特别版樱等PS版没有的角色,在练习模式中开启无限OC和高速连发更是爽快到底。游戏获得了玩家一致的好评,被认为是SS平面机能的一个典范作品,销量为35万。

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《街霸ZERO 2》游戏截图:

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《街霸ZERO 2》游戏截图:

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神拳

英文名:God Hand
    制作方:CLOVER STUDIO
    发行方:CAPCOM
    机  种:PS2
    发售日:2006.9.14(J)/2006.10.10(U)/2007.2.16(E)
    类  型:3D清版打斗

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CAPCOM公司宣布,由《生化危机》之父三上真司与《红侠乔伊》系列制作人稻叶郭志联手打造的PS2动作新作《神拳》2006年9月14日发售,售价为7140日元。

本作是三上真司在离开CAPCOM之前制作的最后一款游戏,也是创作了《红侠JOE》、《大神》的名作的四叶草创作室的最后一个作品。作为一款3D打斗类的作品,游戏充满了各种奇思妙想的创意,暴力与恶搞的创作理念得到了充分发挥,对CAPCOM之前的许多经典作品都有着黑色幽默般的模仿。但是游戏整体却给人一种半成品的感觉,有不少地方让人觉得相当粗糙。

《神拳》游戏封面:

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《神拳》游戏截图:

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侍魂 天下一剑客传

英文名:Samurai Spirits: Tenkaichi Kenkakuden / Samurai Shodown VI
    制作方:SNK PLAYMORE
    发行方:SAMMY
    主板:atomiswave
    发售日:2005.9.14
    类  型:FTG

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复活后的SNK PLAYMORE于2004年终于结束了在业界驰骋了14年之久的mvs主板的运营,转投SAMMY的atomiswave主板。本作是该厂在这个主板上继《拳皇NEOWAVE》和《NEOGEO格斗竞技场》之后的第三部作品。

由于atomiswave主板所基于的是naomi的硬件,其机能自然是远远凌驾于mvs之上。本作虽然还是传统的2D类型,但画面的解析度、发色数以及特效等等都大大超过了之前的系列作品,登场角色也达到了前所未有的40人。不过,这个时候的街机市场早已不是当年SNK呼风唤雨的所在,厂家所能做的,也仅仅是让这个系列能够继续走下去而已。本作在2006.1.26推出了PS2移植版。

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《侍魂 天下一剑客传》游戏截图:

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《侍魂 天下一剑客传》游戏截图:

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神鬼寓言

英文名:FABLE
    制作方:Big Blue Box
    发行方:微软
    机  种:XBOX
    发售日:2004.9.14(U)/2004.10.8(E)/2005.3.17(J)
    类  型:RPG

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微软为XBOX倾力打造的RPG,而这部作品无论是宣传的力度、最终的品质还是所造成的影响都是XBOX三大原创RPG中最高的。本作充分展示了西方角色扮演游戏所特有的那种自由开放的风格,主角从一个小孩子成长起来,不仅随着岁月的流逝外表会发生变化,甚至在游戏中行为的善恶比例也会导致发展方向的不同。游戏本身是任务制,但玩家也可以无视任务而去做许多不相干的事情,这一点与GTA系列有些类似。

值得一提的是,本作的日版推出时间虽然晚,但却能够成为该主机上唯一一款非日系厂商的白金大作,对于这款在日本只有60万普及量的主机来说是非常难得的成绩。本作的全球累计销量260万,在全部XBOX游戏中仅次于《光环》系列两作和《分裂细胞》,居于第四位。此外,游戏推出过全中文版,而且翻译的素质很高,推荐一下。

销量
    北美:193万
    日本:-
    欧洲:66万
    全球:260万

评分
    gamespot:8.6
    fami通:35
    ign:9.3

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《神鬼寓言》游戏截图:

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《神鬼寓言》游戏截图:

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路易的鬼屋冒险

英文名:Luigi's Mansion
    制作方:任天堂
    发行方:任天堂
    机  种:GC
    发售日:2001.9.14(J)/2001.11.17(U)/2002.5.3(E)
    类  型:3D ACT

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一直以来任天堂的主机首发软件必定会有马里奥的出现,但是GC的首发软件中却并没有,取而代之的是这款《路易的鬼屋冒险》。

游戏中马里奥成了等待被解救的目标,而路易要利用特殊的吸尘器作为武器在鬼屋中探索,救出哥哥。游戏充分发挥了GC在光源处理方面的强大性能,路易的手电筒映射在房间各个角落的投影十分真实,而利用特殊吸尘器吸收鬼魂的设定也很有意思,恐怖的公馆甚至有一些《生化危机》的感觉。不过马里奥系列所一向重视的跳跃的技巧性概念在本作中几乎完全没有体现,游戏的评价也只是一般,FAMI通给出了34分,最终在日本销量是46万,全球累计353万,这个数字虽然不算差,但比起N64首发大作《超级马里奥64》来就相去甚远,纵向来说,也谓是任天堂主流硬件中最失败的一部首发大作(也许除了3DS)。

销量
    北美:234万
    日本:46万
    欧洲:73万
    全球:353万

评分
    gamespot:7.9
    fami通:34
    ign:7.0

《路易的鬼屋冒险》游戏截图:

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水上赛艇 蓝色风暴

英文名:Wave Race: Blue Storm
    制作方:任天堂
    发行方:任天堂
    机  种:GC
    发售日:2001.9.14(J)/2001.11.17(U)/2002.5.3(E)
    类  型:RAC

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前作是N64第二波软件的主力,这次有幸成为了GC的首发阵容。游戏的内容虽然没有太多改进之处,但是画面上的提升却令人惊艳,对于水面的描绘达到了惊人的真实程度,与同期PS2的作品完全不是一个档次,充分显示了GC的优势机能。在操作方面,本作并不像一般的赛车游戏那样容易上手,不过习惯之后还是有着很强的爽快感。此外游戏也对应4P分屏对战。游戏获得FAMI通32分评价,销量是9万,全球累计不到百万。

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《水上赛艇 蓝色风暴》游戏截图:

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《水上赛艇 蓝色风暴》游戏截图:

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超级猴子球

英文名:Super Monkey Ball
    制作方:AMUSEMENT VISION
    发行方:SEGA
    机  种:GC
    发售日:2001.9.14(J)/2001.11.17(U)/2002.5.3(E)
    类  型:RAC

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这是世嘉AMUSEMENT VISION社在街机NAOMI主板开发的竞速类游戏,这次作为GC的首发作品,不仅显示出任天堂和世嘉这对有着十余年纠葛的冤家的握手言和,同时也是世嘉正式转型称为第三方的标志。本作的操作很轻松,但AV在赛车类游戏方面深厚的功底使得游戏在不失技巧性的同时也充满了爽快感。清爽流畅的画面和支持4P分屏对战的乐趣使本作的成绩甚至超过了《蓝色风暴》。游戏的FAMI通评分是32分,销量是14万,全球累计137万。

《超级猴子球》游戏截图:

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山脊赛车P2
       
    英文名:Ridge Racers 2 (J) / Ridge Racer 2 (E)
    制作方:NAMCO
    发行方:NBGI
    机  种:PSP
    发售日:2006.9.14(J)/2006.10.13(E)
    类  型:RAC

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在前作随PSP首发2年后,PSP迎来了《山脊赛车》系列的新作。虽然在画面方面没有多少提升,但本作除了包含前作中的赛道外,还增加了来自《山脊赛车 革命》、《山脊赛车3》以及《山脊赛车4》的新赛道,使赛道总数达到系列最多的42条(包含逆向赛道),赛车总数更是多达62款。此外,在原有的世界之旅模式、时间挑战模式和无线对战模式(最多支持8人对战)外,又追加了街机模式、决斗模式和生存模式,耐玩度绝对是没有问题。

《山脊赛车P2》游戏截图:

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超钢战记

英文名:Choukou Senki Kikaioh / Tech Romancer
    制作方:CAPCOM
    发行方:CAPCOM
    主板:zn2
    发售日:1998.9.14
    类  型:3D FTG
    支持:N900

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CAPCOM推出的以机器人为主角的3D对战游戏,由《超时空要塞Macross》的企划者河森正治担任机体设计,有八种不同型态的机体和15位驾驶员可以选择。除了能集气使用超必杀技等一般攻击方式外,还可以选用搭载的道具来增强机体的火力和补给能源,不过道具也可能被打落。本作在1998年度的最后一届GAMEST街机评选中获得了最佳演出赏。

游戏使用的是与PS互换的ZN2主板,但是原本宣布移植PS的计划却被取消了,而是推出了DC的移植版本,可见CAPCOM当时对DC之重视。

《超钢战记》游戏截图:

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超级马里奥USA
       
    英文名:Super Mario USA (J) / Super Mario Bros. 2 (UE)
    制作方:任天堂
    发行方:任天堂
    机  种:FC
    发售日:1988.10(U)/1989.4.28(E)/1992.9.14
    类  型:ACT

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本作的最初面貌是1987年富士电视的一批年轻制作人在FDS磁碟机系统制作的《梦工厂》,以拔萝卜来攻击敌人为特征,当时受到了一致好评。后来由于日版磁碟版的《超级马里奥2》难度太高而没有在美国推出,任天堂便将该作中的4名角色换成了马里奥、路易、公主等马里奥系列的角色在美国推出,并冠以《超级马里奥2》的名称,发售后取得了547万的疯狂销量。之后这部作品又再度返销到日本,便成为这部《超级马里奥USA》。虽然当时已经是FC主机的末期,但游戏依然获得了70万的成绩。至于全球累计销量则高达746万,虽然并不算是马里奥系列中很有名的一款,但这个成绩如果相比全部日系第三方厂商的作品,则也只有SQUARE的三款FF可以超过。
       
    2001年任天堂推出新一代掌机GBA时,也选择了本作作为首发软件,这就是强化版的《超级马里奥A》,该作的全球累计销量是549万。

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《超级马里奥USA》游戏截图:

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本文标题:拳皇侍魂街霸-那个又有拳皇人物,又有街霸人物,还有侍魂人物,还有合金弹头里的外?
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