一 : Ulead Cool 3D 手册
Ulead COOL 3D 3.0 中文版未经友立资讯股份有限公司的书面授权
翻印包括照相以任何方式软件授权本文所述及的软件受到本产品附带的许可协议书所保护
授权与商标百宝箱和 Ulead COOL 3D 为友立资讯股份有限公司的注册商标或Pentium 和 MMX 是 Intel Corporation 的注册商标或商标Windows DirectX Media 或其它 Microsoft 产品为 MicrosoftCorporation 的商标或注册商标QuickTime 注册于美国和其它国家或地区Adobe 标志和 Acrobat 是 Adobe SystemsIncorporated 的商标RealPlayer 是经过 RealNetworks,Inc.授权后所包含的
RealNetworks,Inc. 版权所有在此仅供识别之用友立商标生产及演示文稿之用
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欢迎使用 Ulead COOL 3D 3.0.............................5
新增功能..........................................................获取帮助..........................................................安装..............................................................运行 Ulead COOL 3D...............................................获取更新程序与免费下载数据.......................................56777工作区.................................................8开始..................................................11
使用百宝箱.......................................................11
使用工作室预设项目.................................................11尺寸与显示质量...................................................13添加与编辑文字...................................................14选取与组合对象...................................................15移动使用对象管理器.....................................................16
Ulead COOL 3D 3.0
对象特效.........................................................43
弯曲................................................................跳舞................................................................变形................................................................爆炸................................................................移动路径...........................................................路径动画...........................................................表面动画...........................................................部件移动 (G).......................................................部件旋转 (G).......................................................部件倾斜 (G).......................................................部件缩放 (G).......................................................扭曲................................................................434445464748495051525354转场特效.........................................................55
炸开................................................................55碰撞................................................................56跳跃................................................................57整体特效.........................................................58
火焰................................................................光晕................................................................动态模糊...........................................................阴影................................................................58596061路径编辑器............................................62
矢量图形的基本概念...............................................使用形状工具.....................................................使用对象工具.....................................................使用路径工具.....................................................使用任意形状工具.................................................调整路径.........................................................查看路径与图像...................................................描图与转换点阵图像...............................................保存项目.........................................................创建图像文件.....................................................创建视频文件.....................................................创建适用于 Web 的动画...........................................626364656667686971717273输出项目..............................................71
GIF 动画...........................................................73RealText 3D.......................................................74附录..................................................75
快捷键...........................................................75
主程序.............................................................75路径编辑器.........................................................76索引.............................................................77
所向无敌的三维标题功能让 Ulead COOL 3D 成为标题制作软件的佼佼者外挂特效和其它增强功能制作出静态和动态的三维标题和其它有趣的作品视频和演示文稿更为生动有趣运用 Ulead COOL 3D 所提供的各项功能新增功能Ulead COOL 3D 提供许多新的功能新的外挂特效加入更多的动画功能建立图形对象和简单的几何三维造型
?路径编辑器 通过此新工具就可以创建自定义的图形形状此程序提供许多工具并将图像向量化
?三维几何形状 几何工具栏可让您轻松地在项目中插入与编辑简单的立体几何对象圆锥体立方体和角椎体放入图像中
?新的外挂特效 新的版本提供您全新的外挂特效来扩展您的创意空间出其不意的方式移到另一个字符串上制作引人注目的对象产生新的透视效果沿着特殊设计的路径移动
可有新的选项您可以创建全局调色板并让动画重复播放赋予您更大的创作空间
Ulead COOL 3D 3.0
?VIO 支持 创建视频时可使用更多选项
后的视频文件
QuickTime 文件格式您可以预览最并将项目输出成
此版本可将项目输出成 Real 3D 格式
您也可以导入 DirectX 文件格式 (*.X) 的复杂的三维图像
您将更好地控制动画的创建以及显示或隐藏三维对象
现在您可更快速地预览三维动画
获取帮助熟悉 Ulead COOL 3D 的最佳方式就是去使用它提供的所有选项此手册提供了基本的教学课程若您碰到任何问
题
帮
助然后将光标移到有疑问的项目并单击
帮助主
题
技术支
持
按钮来访问友立网站您可以
或单击标准
?
选取通过工具栏的?若您是注册的用户
使用手册
安装安装 Ulead COOL 3D 相当容易
步骤
若要安装 Ulead COOL 3D:
1将 Ulead COOL 3D 光盘放入 CD-ROM驱动器中
按照指示将Ulead COOL 3D 安装到计算机中如果放入光盘后并没有出现安装程序的画面我的电脑
然后双击 CD-ROM
驱动器图标
双击 Setup 图标安装向导将带领您执行所需的运行 Ulead COOL 3D有两种方法可运行此程序或单击快速启动工具栏中的图标开始Ulead COOL 3DUlead COOL 3D
获取更新程序与免费下载数据随时追踪最新的 Ulead COOL 3D 新闻
动监测并通知您 Ulead COOL 3D 主页中的任何新事件 程序将自?单击标准工具栏中的
友立主页按钮轻松地检查更新数据
Ulead COOL 3D 直观的设计可让您轻松地使用程序让您实际地运用程序所有的改进和新增的功能菜单条
标准工具栏几何工具栏位置工具栏动画工具栏标准工具栏文字工具栏编辑窗口
百宝箱文件
目录属性工具栏状态栏百宝箱对象管理器
使用手册
?标准工具栏 包含所有常用的功能与命令
它也包含了对象和斜角的表面选取按钮旋转
?动画工具栏 显示处理动画项目所需的所有控制选项动画循环模式
请参阅 28 页尺寸光线和纹理坐标
而当您在编辑窗口中拖动对象时
?几何工具栏 当您插入基本的三维几何造型时您可自定义它的尺寸
请参阅 27页
图形和基本的三维
形状
Ulead COOL 3D 3.0
?文字工具栏 让您调整文字对象内的文字对齐方式
?编辑窗口 让您一边工作
您也可以直接在窗口内拖动对象例如位置尺寸等等属性
里
面列出所有可应用到三维对象的效果只要单击每类中的任何项目
您可快速轻松地将它们应用到项目中
?属性工具栏 让您自定义项目的各种属性当您了解可用的选项之后重新命名与删除对象
请参阅 16
页
在 Ulead COOL 3D 中开始新项目是简单的
使用百宝箱百宝箱可说是在 Ulead COOL 3D 中创建出色标题和图形的最快方式您可快速地在项目中加入色彩和活力
百宝箱文件目录百宝箱略图窗格名称之后?将预设项目拖放到编辑窗口内
?用鼠标右键单击预设项目当您单击某个类别或外挂特效若要应用预设的项目应用使用工作室预设项目
工作室是百宝箱文件目录中的第一个预设项目的类别您可以迅速轻松地制作包含特殊动态效果
地描述预设项目的类别下一节简要
Ulead COOL 3D 3.0
?组合 可应用到空白项目的现成动画项目下一节将介绍一个教学课程
相片和单色的背景
?对象 可插入项目内的各种图形对象?动画 使用基本的位置
?相机 仿真相机动作和特殊的镜头类型
若要在几分钟内创建一个标题:1将预设项目拖动到工作区
整个合成动画将出现在编辑窗口内3单击对象工具栏内的按钮Ulead COOL 3D 文字
里面包含了选定的文字对象
然后单击替
换原来的文字
播
放
使用手册
尺寸与显示质量在创建三维项目时您可能希望将它作为视频的一部份或存成静态的三维图像编辑时最好使用较小的尺寸和较低的显示质量当您尝试各种特效和设置时等到获取所要的
结果之后菜单提供了下列这些命令
尺寸
选项可让您自定义尺寸
可单击按钮如要输出项目
则可使用列表提供的一些常用尺寸简写为
HAL)(您的显示卡必须支持此功能请检查显示卡的规格可从到最好使用较低的显示质量如果项目的尺寸较大建议您将它
设低一点
显示质量此菜单可让您选取项目转换成最后静态图
像或动画序列时的项目质量
Ulead COOL 3D 3.0
?对象质量 指定三维形状和外观的平滑度渲染速度越慢再将它设高并播放一次动画如此一来就可采用指定的帧速率来播放动画
较低的对象分辨率 (左边) 和较高的对
象分辨率 (右边)添加与编辑文字创建项目的第一步就是插入对象课程
若要插入文字对象
插入文
字
打开
话框
在查找字体时选好字体之后
然后在文本框中输入实际的文字
确
定
的编辑窗口中
文字将显示在主程序请再单击按钮请见下列的教学课程若要创建多行文字在对话框中请遵循下列的教学请见 25 页对
使用手册
1
单击按钮Ulead COOL 3D 文字里面包含了选定的文字对象修改完毕之后
确
定修改后的文字将出现在编辑窗口中
行距和对齐方式若您加入了多个文字对象
或在对象管理器中选取它 (请见 16
页)
选取与组合对象Ulead COOL 3D 可让您将多个对象插入项目内当您建好独立的对象之后然后再编辑并制作它的动画另一个更简易的追踪对象方式是使用对象管理器 (请参阅下面的章节)
多个文字对象一个文字对象和一个图形对象
Ulead COOL 3D 3.0
使用对象管理器您创建的对象越多
件对象管理器可让您轻松地整理与编辑物?选取对象 每次您创建文字或图形对象时在对象管理器中单击该项目可选取它?将对象重新命名 请先在对象管理器中选取该对象若要进行下列操作
¤改变对象的名称
则它将采用一般的默认名称否否则它们将采用相同的默认名称
请按住 Shift 键
或按住 Ctrl 键(
对于单独的项目)组合对象选定的项目将形成子组合可单
击加号
组请在列表中选取子群取消对象组合
?删除选定的对象或组合 只要选取您
要的对象或对象组合删除
对象
使用手册
移动
如需运行改变位置可使用百宝箱类别中的预设项目移动对
象
和按钮自行调整对象或单纯地改善静态画面中的标题请先单击某个基本的位置控制按钮
或在位置工具栏
中输入坐标值
基本的对象控件 (左边) 和位置工具栏 (右边)
位置工具栏中的变量全都设计到 X 这是三维空间中的三个轴
而 Z 轴则是指对象靠近您或远离您的位置
二维空间 (左边) 和三维空间 (右边)
移动插入文字或图形对象移动对
象请注意默认的插入位置是在X此相交处的 X 您也可在位置工
具栏上看到此数值
Ulead COOL 3D 3.0
?在编辑窗口内将对象往上拖动将对象往下拖动
?将对象往左右拖动当对象往左移时当它往右移时
?用鼠标右键拖动对象这可让对象靠近您或远离您
当它靠近您时会变大(若要旋转对象请见下一节
对象只会往您拖动的轴上移动
可直接在位置工具栏上输入数值
旋转插入对象旋转对
象默认的 X 此时对象将正对着您可沿着三个轴来旋转它
例如若将数值设成 360若将数值设成180若将数值设成 720在使用对象来制作动
画时
使用手册
?以鼠标往左右拖动当您往左拖动时往右拖动则变成正数
对象将以往后或往前的方式旋转
然后在编辑窗口内往上下拖动
提醒
您对于文字对象而言改变尺寸插入文字对象改变大
小
较大的 X 值可增加对象宽度
厚度
您可在位置工具栏中输入数值?
在编辑窗口内往上拖动可减少高度?将光标往左拖动可减少宽度
?按住鼠标右键可调整对象的厚度
是将对象稍微旋转默认的 X Z 值可影响对象的
Ulead COOL 3D 3.0
编辑对象样式
有许多方式可在 Ulead COOL 3D 中自定义对象的实际外观对象样式
设置对象样式的最简易方式是使用画廊每个项目都包含许多属性单独控制每种属性
光线色彩将色彩应用至对象相当容易
定义色彩或自行
若要将色彩应用到对象对象样式类别
调
整
表
面
接着单击右边的框Windows 颜色选取一个色彩
色彩
亮
度和来调整色
彩光线通过 Ulead COOL 3D
控制的光线种类所反射的强光反射光
?光线光 源本身请参阅下一页此处简短地描述可通过调整对象的并可设成方向性或扩散性外光的光源除了光线本身以外
例如其它物体所反射的光线
使用手册
若要将光线应用到对象
对象样式类别
调整
光线显示光线的属性
光源然后单击它上面的圆形按钮来编辑其属性
色彩色彩并改变当前选定光线的色彩
光源位置取决于 X 轴和 Y 轴的旋转角度
点 用变化强度的扩散光线照射于对象上光线就越弱Y 和 Z 轴
位置
调整光源
位置接着在编辑窗口内拖动鼠标或在位置工具栏内指定数值
可重复步骤 3 到
6
Ulead COOL 3D 3.0
纹理接着将纹理应用到三维对象图像例如木材或金属纹理图形是可环绕三维对象表面的点阵然后将它应用到对象表面在百宝箱文件目录中选取纹理属性工具栏将显示纹理的相关选项加载纹理图像文
件接着在出现的对话框中选取要作为纹理的图像文件 (*.BMP或 *.JPG)打
开即可将图像应用到对象上覆盖模
式以决定影像应用到对象上的方式
就可选择通常可产生最佳的结果映
射单击旋转纹
理调整纹理大
小并在编辑窗口内拖动鼠标可分别改变图像的位置直到获取您要的图像为止若要删除已应用到三维对象上的任何色彩清除色
调这样
仅剩下纹理本身的色彩1
5
使用手册
您甚至可将纹理应用到对象的个别表面
斜角表
面然后将某个色彩或纹理预设项目拖到编辑窗口中
下面的图例显示了将此效果应用到具有斜角样式的对
象上 (下一节将更详细地介绍斜角样式
)前面前面斜角侧面基本的斜角样式斜角指的是三维对象的边缘斜角可让对象卓然出众可使用它们来制作动画以及基本的斜角样式
Ulead COOL 3D 3.0决定斜角的精细致程度
斜角就越精确并希望它
的曲线更平滑
Bor-
de
r
WeightEx
tru-
sio
n
D
eph
雕凿 雕凿圆形
使用手册
加入背景当您插入对象文件目录中的
度就可以为项目加入背景或使用您自己的图像背景并调整属性工具栏内的和选项只要选取百宝箱亮
1单击属性工具栏中的按钮
然后单击
可将项目的尺寸调成所使用的图像尺寸图像命令
使
用背景
图像尺寸然后单击
加入与编辑三维图形或形状您可能希望在 Ulead COOL 3D 中使用自定义的图形来创建精彩的三维标志与图像让您更轻松地导入并编辑图形对象
JPEG矢量图是
由路径组成的
制作这类图形的最简单方式就是
使用路径编辑器
插入图形请见 62页) 并将现有的矢量图导入路径编辑器中
Ulead COOL 3D 3.0
?创建简单的三维几何对象 使用几何工具栏来插入球体圆锥体
这可让您为项目中的其它三维文字和图形对象创建静态或动态的道具
程序附带了一些可用于项目内的样本
那么您可自行创建形状
您可使用导入 X 模型并在显示的对话框中将它们导入成 C3D 数据类型 (不带色彩然后自定义属性
光线和纹理属性)
然后您可立即使用它们
编辑图
形您也可以使用按钮来改变文字的形状文字将转换成图形将
X 文件格式中的对象导入成 C3D 数据
类型 (上图)
使用手册
制作基本的三维对象您只要按几下鼠标
趣的是您可以将它们与文字和图形一起使用也可以使用多个三维形状创建新奇的对象教学课程中将教您如何编辑圆柱体
有此
若要插入并编
辑
几
何
形状插入几何对象若当前的图标并没有显示您要的形状
选取您要的形状
对象将出现在编
辑窗口内
然后选取您要的按钮
来编辑个别表面的色彩和纹理属性
3现在您可以将外挂特效应用到该对象提醒您
熟悉了三维空间的观念之后在创建动画项目时首先您需要先花时间来了解一些基本的概念在使用对象来创建动画时下面列出了简短的功能描述
属性菜单时间轴控件添加/删除关键帧翻转
平滑动画边缘当前帧乒乓模式播放显示/隐藏
停止帧数目每秒帧数循环模式
对象
的时间轴和关键帧若您已将外挂特效应用到右边的时间轴控件将显示此列表选定特性上面的线条代表帧位置
关键帧指的是指定了对象属性或行为的帧还有一条控制线 (红色) 会出
现在这两条线之间 (细节请参阅 37 页)
每增加一个关键帧当您删除关键帧时
?翻转让您翻转时间轴控件中的关键帧顺序 并结束于第一个帧
从一个帧到下个帧的改变将较不明
显
ULEAD COOL 3D 3.0
?乒乓模式 无止尽地往前和往后播放动画此模式将略过最后一个帧
?显示/隐藏 显示或隐藏选定的对象或是为了方便编辑多个对象
?帧个数 设置动画序列中的帧总数
处理关键帧与时间轴当您开始创建动画时时间轴代表了动画中的帧
您可使用时间轴控件来编辑时间轴的属性位置可独立编辑
关键帧可让您通过时间轴来设计动画序列并编辑它们的属性例如让对象从左移到右
您在特定关键帧中对对象做的任何调整都会决定该动画帧的对象状态 (例如位置色彩等等)
滑动条移到上一帧
属性菜单
跳到前一个关键帧移到下一帧关键帧跳到下一个
关键帧
?属性菜单在此菜单中选取要编辑的对象特性时间轴 它将包含基本的属性 (例如位置色彩等等)它也会加到列表中
属性的时间轴就会出现该
Ulead COOL 3D 3.0
?滑动杆拖 动此滑动杆可移到动画中的任何帧
下一个/上一个帧
?跳到下一个/上一个关键帧单击这些按钮
您也可直接单击关键帧来选取它
移到
下图的色彩时间轴加入了两个关键帧为蓝色在预览动画时渐转成蓝色
帧 1红色
关键帧 5 处
逐
(帧 10)
下面是对象色彩的默认时间轴简图个关键帧对象将被设成红色帧中都是红色
帧 1红色
帧 5蓝色
并且在动画帧 1 处有一
对象在所有的
帧 10绿色
您可控制动画中的多个时间轴
除了可在每个时间轴内设置时间外
就好像是导演一样以及何时做
也可处理拥有多个关键帧的多个对象
帧 1
位置色彩
从左边远处开始红色
帧 10移到右边远处
帧 20移到中心红色
绿色帧 30
方向无旋转无旋转
旋转 360度
使用手册
创建简
单
的动画
了解关键帧的最佳方式就是实际去创建动画
以及使用多个对象和时间轴来创建一些
较复杂的序列
创建简单的动画(I):
1将对象插入编辑窗口内
而默认的 fps为 15请注意当前的帧为 12单击标准工具栏中的按钮位置工具栏中的坐标将改成第一个关键帧的对象位置
或输入 15 作为当前的帧编
号添加关键帧4将对象拖动到编辑窗口右边5单击按钮来查看动画
6单击标准工具栏中的按钮来
保存项目
今后您可在程
序中打开此文件
Ulead COOL 3D 3.0
创建简单的动画(II):
1打开上一页所创建的项目 (第一部份)
位
置
3
单击时间轴控件右边的按钮来加入关键帧
移动对
象然后在编辑窗口内拖动对象5单击
6现在动画的帧 1
若要改变这些关键帧的对象位置然后将对象拖动到其它位置
播放7将帧总数设成 30
8单击标准工具栏中的保存动画按钮来
使用手册
用光线和色彩来创建动画最明显的对象动画就是让对象移动可产生有趣的效果
时也改变纹理
若要在对象上创建光线动画
并在动画的 1 帧处定义光线的属性 (请参阅 20 和 21 页)然后将不同的光线设置应用到对象亮度饱和度和位置
关键帧之间的光线个数和光线模式都是固定的所有关键帧的设置都会同时改变
3单击
来预览动画
1插入对象请见 20 页)
然后将不同的色彩应用到对象
3单击
按钮来预览动画但仍同
Ulead COOL 3D 3.0
有时候需要使用对象的多个属性来创建动画在处理多个时间轴时
辑的时间轴为何
用位置和色彩来创建动画请将帧 1 处的对象色彩设成黑色色
彩
然后在
时间轴控件的最后一个动画帧处加入关键帧
3单击动画工具栏中的来预览
色彩动画
移动
属性菜单将设成
5在位置时间轴上选取第一个关键帧6在位置时间轴最后加入关键帧7预览动画
然后朝着您面前移动
若要改变特定关键帧的色彩或位
置
然后再编辑关键帧和属性
以得知当前正在编
使用手册
用多个对象来创建动画您可使用多个对象来创建精彩的项目在第一个教程中
教程中
创建两个对象的动画(I):
1插入对象
2在帧 1 处
移动对象然后将位置工具栏 Y的坐标设成 50
旋
转
对象菜
单中将显示
4将时间轴控件的滑动杆移到动画的帧25 处单
击按钮来加入关键帧然后单击来预览动画6插入新的对象单击标准工具栏的按钮
7在帧 1 处显示/隐藏使该文字对象消失
单击按钮9
单击在第二个
二 : Ulead Cool 3D 教程
三维文字工具 Cool 3D
三维文字工具 Cool 3D
1.1 Cool 3D 3.5的基本系统需求
为了顺利的运行COOL 3D 3.5中文版,系统配置需要符合以下基本要求: ? Intel? Pentium? 或其他兼容处理器 (建议配备 Pentium 188 with
MMX 或更高机型);Microsoft Windows? 98 或更高版本;
? 32 MB RAM (建议 128 MB RAM);
? 200 MB 可用磁盘空间 (建议 300 MB);
? DirectX? 8.0 驱动程序或更高版本;
? 彩色或真彩色显示适配器和监视器;
? CD-ROM 驱动器;
? Window 兼容定点设备。(www.61k.com]
1.2 Cool 3D的基本功能
Cool 3D 虽然是一个简单易用的程序,但它所提供的功能却非常强大,能完成许多专业动画软件经过复杂的运算才能完成的动画制作。它的主要功能包括:
?
?
?
?
?
?
?
?
? 具有实时缩放,所见即所得的编辑环境。 带有动画百宝箱,百宝箱中存有数百个预设动画效果,将其拖到画带199 级的撤消和复原功能。 每个对象可包含到 128 个字元,并且对象的个数没有任何限制。 可添加和保存自定义的动画效果,以供重复使用。 有草稿、一般、佳、极佳及最佳等多种显示和输出图像质量供选择。 可使用快捷键来切换工具与3D界面。 可使用像素、英吋或厘米来设定图像的尺寸,而与背景的画面大小在 Ulead COOL 3D 中可将文字/对象复制成 BMP、OLE 与 Ulead 对面中即时可看到效果。 完全无关。或用视频和WEB横幅标准来设置图像的尺寸。 象,并粘贴到其他程序中。
?
?
可将部分对象即时变为金属框模式。 具快速动画预览 [回放缓存]功能。
ulead cool 3d Ulead Cool 3D 教程
计算机实用软件教程
?
?
?
?
? 能用关键帧来控制动画,简化了动画的设置。[www.61k.com) 支持附加的 Ulead COOL 3D 外挂特效。 快速创建基于点阵或矢量的Flash TM、GIF动画、AVI视频或图形 可在程序中下载免费的预设项目和对象。 属性工具条提供了可自定义的 3D参数设定,能进行专业级的控制。 COOL 3D 3.5版本在保留传统功能的基础上,相对前面版本增加了许多功能,具体如下:
? 基于矢量的三维 Flash? 输出 - EnVector 模块
? 即时的金属丝框显示
? 用于生成电子脉冲效果的闪电外挂特效
? 用于文字和对象的文字波动外挂特效
? 用于使纹理表面具有仿真外观的纹理浮雕选项
? 4 个全新的几何形状:单圆锥体、平截头体、合并球体和圆环
? 导入 Adobe? Illustrator? (AI) 文件
? 输出基于点阵和基于矢量的 Macromedia? Flash? (SWF) 文件格 式
? 输出为 RealNetworks? RealVideo? (RM) 文件格式
1.3 Cool 3D 3.5中文版的安装,启动和卸载
在系统中安装Cool 3D 3.5中文版之前,需要注意以下事项:
? 由于Windows NT4不支持DirectX 8.0驱动程序,而COOL 3D 3.5 中 文版需要在DirectX 8.0或更高版本的支持下才能运行,因此中文
版 Windows NT4不相容;
? Ulead COOL 3D 3.5不能安装在已经安装相关旧版本的计算机中。如果
你是升级用户,那么Ulead COOL 3D的安装程序在安装3.5版之前,将询问您是否要首先取消安装Ulead COOL 3D的旧版本。
? 为了更好地利用Cool 3D 3.5中文版的各项功能,建议安装一下相应的
驱动程序,如果要将作品输出为 QuickTime 格式,您需要 Apple
QuickTime 播放器。如果要将作品输出为 RealText 格式,您需要 RealNetworks RealPlayer。如果将作品输出为 Flash 格式,您需要 Macromedia Shockwave 和 Flash 播放器。
(1)安装
Cool 3D 3.5从http://www.ulead.com.cn等网址中下载使用,其简体中文版本安装过程非常简单,只需将安装光盘放入光盘驱动器,安装程序将自
ulead cool 3d Ulead Cool 3D 教程
三维文字工具 Cool 3D
动运行,单击安装Ulead Cool 3D 3.5选项,程序开始运行安装向导,并显示进度条,逐步单击“下一步”即可完成安装。(www.61k.com]
图8-1 安装界面
在安装过程中输入相应的用户姓名、公司名称和产品序列号。
图8-2 客户信息
软件安装完成后,会弹出是否安装外挂特效集Ⅲ的对话框。Plugin Madness Ⅲ是Ulead公司为简体中文正版用户特别赠送的外挂特效插件,它提供了云彩、烟花、镜头闪光、灯泡、火花和聚光灯等炫目的效果,使用户
ulead cool 3d Ulead Cool 3D 教程
计算机实用软件教程
能够轻而易举地使作品更具震撼力,单击是可继续安装Plugin Madness Ⅲ,如图8-3所示。(www.61k.com]
图8-3 安装特效插件
(2)Cool 3D的启动与工作界面
从Windows 的“开始”菜单中打开 Ulead Cool3D 3.5,首先弹出一个小窗口,如图8-4所示。这个窗口显示,用鼠标工具条上单击“插入文字”按钮 ,可以插入新的文字对象,单击“插入图形”按钮,可插入图形对象,而单击“插入几何对象”按钮
,可插入一个新的三维图形对象。这只是一个提示窗口,当我们熟悉后,可点一下不要再显示这个信息复选框,就能让这个窗口以后不再显示出来。然后单击“确定”按钮可继续启动Cool 3D,
图8-4 提示窗口
启动后将出现Cool 3D的工作界面,如图8-5所示。该界面的上方为
Cool 3D的菜单和工具条,中间有一个黑色背景的窗口,它是Cool 3D的主
要工作区,所有3D文字动画都在这个窗口中进行创作、修改和显示。在工作区的下面是Cool3D的百宝箱,存放了所有预设的动画效果和表面材质,Cool3D提供了大量的效果库,编辑时可以直接把这些效果运用到自己的作品
ulead cool 3d Ulead Cool 3D 教程
三维文字工具 Cool 3D
中去,非常方便,这也是Cool 3D的最大特点之一,它使整个工作由繁变简,即使不必懂得什么专业技能,只要把Cool3D提供的各种效果组合、修改和调整,就可以制作出漂亮的动画来。(www.61k.com)
(3)Cool 3D的菜单栏
Cool 3D的菜单与Windows软件的菜单风格没什么差别,操作方法也相同,菜单选项中“文件”菜单项除了有建立、打开、存储和打印文件的传统选项外,还包括有:导入图形、创建图形动画文件、输出到多媒体的菜单选项;
“编辑”菜单除了标准Windows的复制、粘贴外还增加了插入、编辑、分割文字和图像选项。其中分割文本的作用是将原为一个整体的文本分割成单个文字分别处理。为创建3D文字动画效果提供了更加灵活的手段。
“查看”菜单包含了所有工具条的名称,如果被选中则工具条名称左边
,表示该工具条已被显示在工作界面上。 出现“√”
“图像”菜单主要包括对图像的参数的设置如:像素、输出的质量、视频的彩色制式等。
“窗口”菜单中除了当前在作用的文件名外,只有两项选择,排列图标、适合到图像,适合到图像是根据所设置的图像尺寸调节工作窗口。
“帮助”菜单提供了帮助文件、产品信息以及友立公司的主页及技术支持的网址。
ulead cool 3d Ulead Cool 3D 教程
计算机实用软件教程 (4)Cool 3D的工具条
使用Cool 3D 的创建动画的过程中大部分工作是通过工具条来完成,所以Cool 3D的工具条较为复杂和多样化。(www.61k.com]而且每一工具条都可以单独移到任何位置,成为独立的窗口形式,只要将鼠标移到工具条的左端一条凸出竖线上按住左键就能拖动该工具条了。熟悉后会给创作带来极大的方便。因此下面先简略地介绍一下Cool 3D的众多工具条。
a.标准工具条
标准工具条包含所有常用的功能与命令。除一般的文件命令外,它也包含了对象和斜角的表面选取按钮,以及三个基本的动作控制:旋转、移动和缩放。如图8-6所示。
b.动画工具条
显示处理动画方案所需要的所有控制选项,包括增强的主画面和时间轴控制选项、动画回放模式、帧的编号、帧速率以及播放控制等,如图8-7所示。
c.位置工具条 图8-7 动画工具条 图8-6 标准工具条
显示所选定的3D对象的位置、大小、旋转角度、X轴、Y轴及Z轴的数据,可供创作者自行输入数值,而在编辑窗口中拖动对象时,工具条上的数值也会跟着变动。如图8-8所示。
d.几何工具条 图8-8 位置工具条
该工具条在没有插入三维对象时是没有任何显示,只有当插入基本的3D几何造型时才会出现,它用于调整几何对象的尺寸,并选取欲编辑的平面。如图8-9所示。
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e.对象工具条 图8-9 几何工具条
图8-10是对象工具条,该工具条主要用于编辑窗口中放置和编辑文字、图形和基本的3D几何对象。[www.61k.com)任何3D文字动画都必须从该工具条开始。
f.文字工具条
距与字距。
图8-11 文字工具条 e.属性工具条
属性工具条能定义动画方案的各种特性,它出现的形式是根据不同的动画方案所要调节的参数不同而给出不同的调整工具项。图8-12就是某种属性调整工具条。
图8-10 对象工具条 图8-11为文字工具条,用于调整文字对象内的文字的对齐方式,以及行
图8-12 属性工具条
(5)Cool 3D的退出和卸载
在完成制作之后,可以使用从以下两种方式中退出程序:
从“文件”菜单中选择“退出”命令; 单击操作界面右上角的关闭程序按钮,如果工作区包含经过编辑而没有保存的文件,将弹出询问是否保存文件对话框,单击“是”按钮来保存文件或“否”直接退出程序。
卸载COOL 3D 3.5 中文版可以单击“开始”→“设置”→“控制面板”,双击“添加/删除程序”图标来卸载相应程序。
8.2 Cool 3D基础操作
8.2.1基础操作与设置
在启动Cool 3D
会自动产生一个新文件,用来编辑,如果在编辑过程中
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要增加新动画方案,则要在COOL 3D界面中选择菜单命令“文件”→“新建”,建立一个新文件,Cool 3D中可以多个文字动画在同一界面上进行编辑。(www.61k.com)
每建立一个新文件,为了后面做的动画与实际需要的画面尺寸吻合,避免重复编辑,因首先应设置图像的尺寸,方法是选择菜单命令“图像”→“尺寸”,弹出尺寸对话框,如图8-13所示。
图8-13 文件尺寸窗口
根据实际需要在上图中输入相应的参数,如上图的图像尺寸是宽18厘米、
高7厘米,也可以在“标准”中选择,选择完成后单击“确定”,改变编辑窗口的尺寸。如果要编辑窗口的尺寸变为所选尺寸,就要选择菜单命令“窗口”→“适合到图像”,窗口按所设定的尺寸展开。
除了图像尺寸参数外还应设置显示质量和输出质量参数。显示质量的设备可选择“图像”菜单→“显示质量”选项,这时出现多个选择项,如图8-14所示。由草稿到最佳共五项显示质量选择。如果不是特殊要求,建议选择较低的显示质量。这样可以提高程序的运行速度。
图8-14 显示质量菜单
输出质量的设置选择 “图像”菜单→“输出质量”选项,与显示质量的设置基本相同。但输出质量需要根据实际需要设定。
选择“图像菜单”→“对象质量”选项,也同样有五项选择,可以编辑
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时选择较低的,输出时再调高,同样是为了提高程序的运行速度。(www.61k.com]
8.2.2 添加和导入基本元素
(1)输入文字对象
然后单击对象工具栏中的插入文字按钮
,弹出Ulead COOL 3D Text对话框,该对话框左上方的方框是用于输入文字的,其下方有下拉式字体列表框,可以单击该列表框选择所需要的字体,字体列表旁是字体的大小选择框,可以直接输入数字也可以单击框中带三角形符号的按钮弹出下拉式字体字号列表,然后从中选择一项合式的字号,字体字号旁有斜体字和加粗字体两个按钮供选择,选择完成后可开始输入文字,对话框的下面是一些常用的符号,如果需要,可以直接用鼠标单击相应的符号即可输入,如果输入文字后发现字体字号需要改变,这时只要把已输入的文字定义为文字块,即用鼠标将文字拖黑,两选择字体和字号,输入完后单击“确定”按钮。如图8-15所示。
图8-15 显示质量菜单
这时所输入的文字就会出现在编辑窗口。 如图8-16所示。
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图8-16 编辑窗口
,这个按钮用如果需要修改可单击标准工具条中的“编辑文字”按钮
于对已输入的文字进行再次编辑。[www.61k.com)
(2)导入图形
在COOL 3D 3.5中文版中,除了可以在工作区添加文字还可以导入WMF格式或EMF格式的图形文件,对这两种图形格式作一个简单介绍:
WMF:是windows metafile的缩写,简称图元文件,它是微软公司定义的一种windows平台下的图形文件格式,WMF格式文件与设备无关,即它的输出特性不依赖于具体的输出设备,同时,WMF格式文件所占的磁盘空间非常小。
EMF:也是微软公司定义的一种windows平台下的图形文件格式,全称为enhanced metafile format。这种格式可以同时保存矢量和像素信息,所占磁盘空间也比较小。
要从COOL 3D 3.5中文版中导入以上两种图形文件,可以执行以下步骤: a、选择“文件”菜单中的“导入图形”命令,弹出的对话框如图8-17所示
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图8-17 导入图形对话框
b、在对话框中找到需要打开的文件所在路径,然后单击“文件类型”文本框右侧的三角按钮,从下拉列表中选择需要导入的文件格式;
c、选中导入的文件,在对话框下方可以看到选中的文件的预览效果,单击“打开”按钮,选中的文件将被插入到工作区。(www.61k.com]
(3)创建简单几何对象
COOL 3D 3.5中文版能够创建多种三维几何形状的对象,并将他们应用到动画项目中。如需要创建不同的形状的立体几何对象,可以按照以下步骤操作:
a、单击对象工具栏的按钮右下角的小三角形,弹出菜单中将显示的几类形状供用户选择,如图8-18所示。
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图8-18 形状选择 b、根据需要在弹出菜单中选择一类几何形状,工作去中将显示插入效果,
并在几何工具栏上显示当前几何对象可调节的参数。(www.61k.com]
就得到所需要的效果。
图8-19 调节参数 c、在几何工具栏中调整插入的几何对象的半径、宽度以及高度等参数,
图8-20 最终效果图
8.2.3 编辑和调整对象
(1)组合和分割对象
COOL 3D 3.5中文版中的“对象管理”可以将工作去中的对象组成许多不同的子组合。这样,用户可以只管地管理各个对象,并将相同地属性和特效直接应用到组合中,极大地提高了工作效率。
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三维文字工具 Cool 3D 选择查看菜单中地对象管理选项,工作区中将显示对象管理器,如图所示,初始状态下,对象管理器中不包含任何对象,如图8-21所示。(www.61k.com)
图8-21 对象管理器
通过上一节中介绍的方法在工作区中分别添加文字对象,球体和圆柱体对象,所添加的对象将在对象管理器中显示出来,如图8-22所示。
图8-22 显示对象
对象管理器的各个组成部分的名称和功能如下:
?
:组合对象。单击该按钮可以将选定的两个或多个对象合并成子
组合。
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:取消组合对象。[www.61k.com)单击该按钮可以将子组合的对象分割为单个对
象。
?
:删除对象。单击该按钮将山促选中的子组合或对象。
? 对象目录:显示当前项目中所有对象的列表。单击树状目录总的加
号可查看选定的组合中的内容,单击减号则可隐藏所选定的组合中的内容。
(2) 对象的选定,组合和取消组合
在对象管理器的对象目录中选中任意对象名称,或者使用标准工具栏上的“移动对象”,“旋转对象”等工具对选中的对象进行单独调整。如要选定两个或多个对象合并成子组合,可以按住Ctrl或Shift,对对
象管理器中单击选中需要组合的对象名称,然后单击“组合对象”按钮
,选中的对象将被组合成一个子组合,这样,就可以将当前子组合中的所有对象作为一个整体进行调整,如图8-23所示。同样,在对象管理器的对象目录中选中一个子组合名称,单击
为单个对象。
在对象管理器中在需要更改的
对象名称上单击鼠标,使其处于编
辑状态,在文本框中输入新的名称,
单击“Enter”键确认操作即可。
另外,如果要在子组合中添加
新的对象,只要将要加的对象拖动
到子组合内即可,同样,若要取消
一个对象的组合关系,将它拖动回
根目录即可。
(3)文字的移动、缩放与旋转 图8-23 对象管理器 按钮即可将子组合分割
文字输入完成后,在编辑窗口中将以默认的位置出现,而且显示的是文
字的正面,也可以改变它的位置,在标准工具条上有三个改变对象位置的按
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三维文字工具 Cool 3D 钮。(www.61k.com)其中
是移动按钮,单击这个按钮后,可将鼠标移到编辑中的文字或对象上按住左键拖动,可使对象左右上下移动,也就是沿X轴或Y轴方向移动,按住鼠标右键拖动对象,可以使对象前后移动,即沿Z轴移动。这时在位置工具条的左端显示出移动按钮图形,同时显示出文字位置的X轴、Y轴和Z轴的数值,如图8-24所示。
图8-24 文字位置调整
标准工具条上的
按钮是旋转按钮,单击该按钮后,按住鼠标左键拖动编辑窗口中的文字,可以使文字绕X或Y轴旋转,按住鼠标右键拖动文字,可以使文字绕Z轴旋转。这时在位置工具条的左端显示的是旋转按钮的图形,同时显示出文字位置的X轴、Y轴和Z轴的数值,如图8-25所示。
第三个是缩放按钮图8-25 旋转按钮 ,作用是调整编辑窗口中文字的大小和形状,在编辑窗口中按住鼠标左键上下拖动文字,可以使文字沿X轴方向缩小放大、左右拖动可使文字沿Y轴方向缩放。按住鼠标右键拖动文字,可以使文字在Z轴的方向缩放,也就是改变文字的厚度。同样这时位置工具条的左端显示的是缩放按钮的图形,并显示文字缩放的X、Y、Z轴的数值。如图8-26所示。
图8-26 缩放按钮 这三个按钮,可以通过键盘上的“A”、“S”、“D”三个键来快速切换。
(4)改变文本的间距与对齐方式
利用文本工具条还可以调整文字的间距和对齐方式,如图8-27所示,
图8-27 间距和对齐方式
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由左至右排列的工具按钮分别是扩大字间距按钮、缩小字间距按钮、扩大行间距按钮、缩小行间距按钮、左对齐按钮、居中按钮和右对齐按钮。(www.61k.com)这些按钮都是单击一下,编辑窗口的文本就会按程序的默认值变动一次。如果字间距和行间距改变较大的话,就必须多次单击相应的按钮。
(5)编辑文字的光线和色彩
将色彩套用到文字对象上,在Cool 3D中是很容易的事,可以将在百宝箱中选用相应的色彩套用到文字对象上即可,方法是:
a、在百宝箱的文件目录中选取“对象样式”→“光线与色彩”项,根据需要选取需要的色彩,将鼠标移到所选的色彩框中,按住左键拖向编辑窗口的对象中,这时所编辑的文字对象的色彩和光线会根据所选取的光线色彩类型变化。
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b、这时在下方会弹出属性工具条,工具条左端有“调整”下拉式选择框,内有四个选择项:Surface(表面)、Specular(反射)、Light(光线)、Ambient(外来光线)。这里可选表面。
c、单击属性工具条上的“颜色”方框,弹出Windows的色彩选择窗口,从中选取合适的色彩。
d、色彩方框的右边有亮度、饱和度、色调三个调节滑块,可用鼠标拖动修改对象表面的色彩和光线。
(6)文字的材质
将材质套用在3D文字对象上,可以产生以特定材料制作的外表,如木材、金属及图案等。材质是可以环绕文字对象的3D表面的。这里可以使用百宝箱中的预设材质,也可以使用其他点阵图像。其方法是:
a、在百宝箱的文件目录中选取“对象样式”→“纹理”,百宝箱中显示出预设的材质供选择。双击欲选取的材质方框或用鼠标在该框中按住左键拖向编辑窗口的文字对象同样也能将所选取的材质贴上对象上。
b、如果预设的材质中没有合适的材质,需要从外部调用时可单击属性工具箱中的
按钮,弹出打开选择框,通过选择框选择外部的点阵图文件后按“打开”按钮便可将外部点阵图作为文字对象的材质,如果单击属性工具条上的按钮,可把外部材质加入百宝箱中供以后调用。
c、在属性工具栏的“覆盖模式”框中选取材质环绕模式,环绕模式有:Flat(平面)、Cylindrical(圆柱体)、Spherical(圆球)、Reflection(反射)等四种,例如对于发光或金属材质可选用反射模式会取得较好的效果。
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三维文字工具 Cool 3D d、在百宝箱中的目录中选择“对象样式”→“斜角”,会弹出许多立体的斜角方式,双击所选取的方框,便可改变编辑窗口中立体文字的斜角形式,如图8-28所示。(www.61k.com]
图8-28 斜角样式
这时属性栏中有六项参数可供调节,从左端开始第一项为Bevel Mode(斜
角模式),后面五项分别是Extrusion(突出)、Weight(比例)、Border(框线)、Depth(深度)、Precision(精确度),其作用见图8-29所示。精度决定斜角的精细程度。数值越在,斜角就越精确,如斜角为圆形,并希望它的曲线更平滑,就可以调整此项。
(7)插入背景 图8-29 各种参数示意图
Cool 3D除了制作三维文字动画外还可插入背景图案,即可使用百宝箱中的预设图案,也可调用外部图像。其方法是:
a、在属性工具条的文件目录中选择“工作室”→“背景”,这时弹出百宝箱中预设的背景图形,双击欲选图案方框即可将图形插入到编辑窗口中。
b、如果百宝箱中没有合适的图案,可单击属性工具栏中的 按钮,弹出“打开”对话框,在对话框中查找并选取合适的BMP或JPG
图形,然后
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单击“打开”按钮。(www.61k.com]
8.3 动画制作
8.3.1 动画的基本概念
要制作动画有些基本的概念,如帧、时间轴、关键帧、帧速率等如果有一定的了解,对动画创作的理解有较大的帮助,因此先简单介绍一下上述几个基本概念。
? 帧:动画是由许多实际上是静止的画格组成的,相邻画格的图像只
有很小的变化且并不连续,但多个画格快速播放时,给人感觉是连续运动的错觉。单位时间内播放的画格越多,跳动感就越小。把动画中的每一个画格称为一帧。
? 时间轴:动画中每一画格都独立占用一定的时间,也就是说在每一
瞬间只可能有一个画格出现,而且每一画格出现的时间相对开始时
间而言是固定的,因此可以认为,在一段动画可以用时间做标尺,设
定各画格的出现的时间,也方便查找和修改。这一时间标尺就称为
时间轴。
? 关键帧:在使用计算机制作动画时,有的工作可以让计算机去做而
不必人工操作,如一个对象由左到右直线动,如人工制作,就要每画格都要画一次,但实际上可以把起点和终点以及运动的方向告诉计算机由计算机来完成就行了,那么这个起点和终点就是这一段动画的关键帧。由于动画不总是单一的变化,因此对动画设定新的属性或动作时的画格称为关键帧。
? 帧速率:是指每秒钟的播放的帧数。帧速率越高动画运动就越均匀
平滑。电视的帧速率一般在每秒25到30帧之间,在多媒体应用中也常用15帧。
8.3.2 简单3D文字动画的制作
Cool 3D为使用者提供了最简单的三维文字动画的制作方法。只要完成了前面的 3D文字编辑后,只要在百宝箱中找一个动画范例,并将其拖到所编辑的文字或其它对象上就可完成。现在试着做个简单的动画,以增强对Cool 3D的感性认识。
(1)在编辑3D文字的基础上,在百宝箱的文件目录中选择“工作室”→’动画”选项。
(2)百宝箱中这时显示出多个运动的范例,可以从中选取一个,然后双击被选中的动画范例所在的方框。
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(3)这时动画制作也基本完成,可以单击标准工具条上的播放按钮
观看动画的效果,如果不满意,可选其他动画范例,直至满意为止。[www.61k.com) ,
(4)输出为GIF文件,选择“文件”菜单→“创建动画文件”→“GIF动画文件”弹出“存为GIF动画文件”对话框,输入文件名,按保存按即可生成一个动画文件,可以在ACDSee看图程序观看其效果。这时制作一个动画3D文字的所有工作就完成了。
8.3.3动画工具条使用
虽然在Cool 3D 中创作动画很简单,但要创作稍微复杂的动画就要用到动画工具条了,熟悉动画工具条的使用会给创作动画带来极大的方便。
图8-21是动画工具条的功能图,包括了十五个功能。下面简单描述各功能的作用和用法。
删除 平滑移 特性 关键帧 动路径 功能表 时间轴
关键帧 标记
关键帧 目前 乒乓 帧数
模式 图8-30 动画工具条 反转
循环 帧速率 播放 显示/ 隐藏 总帧数
⑴特性功能表:表中列出了3D对象的所有基本特性,如位置、方向、旋转、材质、光线、色彩等。选定这些特性的时间和关键帧会在时间轴和关键帧标记中反映出来。
⑵时间轴:时间轴上有一滑块,可用鼠标拖动来显示不同时间的画格,同时目前帧显示框中的数值也会随之变化,使我们知道当前画格是第几帧,并以此设定关键帧位置。
⑶关键帧标记:这里标记了所有关键帧的位置,但所显示的只是对某种属性的关键帧标记。每种属性的关键帧位不一定相同,因此要调整关键帧时应先选择属性。
⑷新增关键帧:每单击该按钮一次就会增加一个关键帧,而每增加一个关键帧就可以改变对象的属性或动作。
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⑸删除关键帧:要删除关键帧,需在关键帧标记中单击要删除的关键帧,此功能才会起作用,单击删除关键帧按钮,即可删除所选的关键帧,并同时删除了关键帧的所带的属性。(www.61k.com]
⑹反转:将动画按时间的顺序反过来播放,即由最后一帧开始到第一帧结束。
⑺平滑移动路径:使动画播放顺畅,也就是说使帧与帧之间的动作改变比较不显著。
⑻目前帧数:标出目前显示帧的编号。
⑼乒乓模式:由前往后播放最后,再由后向前播放到最前,如此往复不断。
⑽循环:以正常的顺序不断地重得播放。
⑾播放:单击该按钮开始播放动画。
⑿停止:单击该按钮停止播放动画。
⒀显示/隐藏:用于显示和隐藏所选取的文字或对象。可以是在编辑过程中为了方便编辑多个对象,而隐藏某些对象或文字,也可以与时间轴配合在动画的某一时间使对象或文字显示或消失。
⒁帧总数:用于设定整个动画的总帧数。可直接输入数字,也可单击旁边的增加和减少按钮改变数值。
⒂帧速率:用于设定动画每秒的帧数。
这里是两个标尺,上面这个表示动画的每一帧,用鼠标单击标尺两端的箭头,可以向前或向后查看帧,可以用鼠标拖动标尺中的滑块以快速。
8.3.4 属性工具条的使用
Cool 3D除了提供了许多预设的效果外,还提供了一个方便使用者修改效果的“Attribute Toolbar”(属性工具条)。在这个工具条中可以得到在百宝箱中各种效果的高级参数设置。在选取某种效果后,点一下标准工具条 上的属性工具条按钮,在屏幕的下面就会出现了属性工具条。前面已 经介绍过“背景”中的属性工具条。这里我们再以“爆炸”效果为例介绍一下属性工具栏的使用,首先在百宝箱中的文件目录中选择“对象特效”→“爆炸” ,属性工具条中也就相应的为爆炸项的高级属性,如图8-31所示。
8-31 属性工具条
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工具条中第一个按钮“F/X”是“效果开关”,这个按钮用来决定被选定的效果是否用于动画中。(www.61k.com)目前状态是效果己经用于动画中了,如果再点一下这个按钮,效果将会消失,再点一下,效果又出现了。 按钮的右边有许多设置按钮,这些按钮分别用于调整这个爆炸碎片的运动类型、崩溃的类型、爆炸动作的顺序、爆发的水平、碎片旋转程度以及爆炸的变化等参数。 调整完成后可以单击属性工具栏右面“增加”按钮
果区中,供以后使用。
由于每个效果的可设置参数不完全相同,这里无法一一讲解,需要在实际应用中不断地实践和学习才能熟练掌握属性工具条的使用。
8.3.5应用预设动画
在COOL 3D 3.5中,除了可以利用关键帧来创建动画,还可以使用百宝箱提供的大量预设动画,如对象动画、纹理动画、斜角动画以及光线动画来快速创建动画项目。
在百宝箱文件目录中单击“工作室”文件夹中的“对象”,右侧缩略图面板如图8-32所示。缩略图面板上提供了许多精致的静态和动态对象。通过双击可以将对象添加到工作区中心位置当中,可以移动对象的位置或者改变他们的尺寸和空间角度等属性。添加对象之后,新输入的文字将使用当前选中的物件中的色彩、光线、斜角以及所应用的“对象特效”等动画属性。
,可以把当前的效果添加到效
图8-32 对象列表
同样的道理,通过应用“工作室”文件夹中的“动画”,可以直接应用一些预设的动画运动路径以及具有翻转和尺寸变换的动画效果,而使用“照相机”文件夹中的预设样式,则可以模拟相机镜头拉生或收缩产生的动画效果
8.3.6 3D文字动画制作实例
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在掌握了动画工具条和属性工具条的使用方法以及三维文字的编辑后可以试着制作两个分别利用移动和百宝箱的动画实例,来加深对Cool 3D的了解。(www.61k.com]
【实例1】 移动文字的动画
1.使用“插入文字”工具
宋体,字体大小设置为40;
2. 从标准工具栏中的“选择对象框”里选取COOL,单击它;位置工具条显示当前对象的X、Y和 Z轴数值都为0;
3.在动画工具条中将帧数设置为10,并单击添加关键帧按钮,将此在工作区中输入文字COOL,将字体设置为时的X、Y和 Z轴数值都设置为100;或者单击“选择工具框”右边的“移动对象”工具
轴的数值。
使用下列两种方法来移动文字:
? 按鼠标左键在文裆中拖动对象(如COOL)就可以使它左右(X轴方向)或者上下(Y轴方向)移动;
? 按鼠标右键在文裆中拖动对象可以使它沿Z轴方向前后移动:向上拖使它向后移动而向下拖会使它向前移动 ;
4.单击动画工具条的播放按钮
,一个简单的移动动画就形成了。,将鼠标的右键点在COOL上,同样可以改变X、Y和 Z
图8-33 移动文字动画
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【实例2】 利用特效的动画
1.使用“插入文字”工具
宋体,字体大小设置为40;
2. 从标准工具栏中的“选择对象框”里选取COOL,单击它;
3.在动画工具条中将帧数设置为10,并单击添加关键帧按钮; 在工作区中输入文字COOL,将字体设置为
4.单击屏幕中的COOL对象或在“选择对象框”中选取COOL,再到百宝箱中单击“工作室”里的“动画”,然后自己选择一款效果后双击它,单击上面“动画工具栏”中“播放”按钮
单击“动画工具栏”里的“循环”按钮
示。(www.61k.com)
可以预览它,如果要连续播放可以,它将会连续执行,如图8-34所
图8-34 特效动画
8.4 导入和制作图形
虽然Cool 3D的主要功能虽然是制作文字的动画,实际上Cool 3D还可制作其它图形的动画,还可以将导入的三维图形与文字一起建立独特的三维动画,也可以使用多个3D图形组成另一图形。还可以导入Windows图元文件(WMF)和增加图元文件(EMF)。
8.4.1 基本的3D图形编辑
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以圆柱体图形为例,讨论一下如何编辑3D图形,首先单击对象工具条上的“插入几何对象”按钮
何图形,如图8-35所示。(www.61k.com)
右下角的三角形处,弹出所包含的几
图8-35 几何图形列表
单击其中的圆柱体按钮,将圆柱体插入到编辑窗口中,如图8-36所示。
图8-36 插入圆柱体
在没有插入几何对象时,几何工具条是空的,除了工具名称外没有任何显示,当插入几何图形后会自动显示出相应的参数供调整,如图8-37所示。
图8-37 调整参数
工具条中包含的调整参数从左到右分别是:上圆半径、下圆半径、高度,还有三个按钮,分别是上表面、圆柱面、下表面,哪个按钮被按下就可对该表面操作。
现在可以对圆柱体进行编辑了,试着将
下半圆的半径的参数调大,如调到30,并用
旋转工具将其旋转,使能看到上表面,其效
果如图8-38所示。
还可以加入其他图形与其组合成有趣的
图形。如在百宝箱中的文件目录中选择“工
作室”→“形状”,然后双击其中一个,该
图8-38 调整效果
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模型就加入到编辑框中,将其移动、旋转使其与圆柱体组成另一图形,如 图8-39所示。(www.61k.com]
图8-39 移动后效果
同样可以将该对象作为动画的一个元素,与文字一起或单独制作成动画。
8.4.2 导入矢量图形
Cool 3D除了支持BMP、JPEG、GIF等点阵图形外,还可以导入EMF和WMF格式的矢量图形进行编辑,一般可以在CorelDraw等矢量图形处理软件中做好需要的对象的大致外形,然后导入到Cool 3D中制作动画。导入矢量图形,需要选择“文件菜单”→“导入图形”,弹出“打开”对话框中选择所要的矢量图形文件,再单击“打开”按钮便可把矢量图形导入编辑窗口中。 矢量图形文件导入到Cool 3D中后,可以像文字一样对其进行处理,制作动画,这为创建提供了更加广阔的空间。
8.4.3 矢量绘图工具
Cool 3D 还带有一个矢量绘图工具,使Cool 3D 不但可以导入外部的矢量图形,还可以绘制矢量图,并可以将键入的文字和导入的背景图形以矢量图形的方式进行编辑。要打开矢量绘图工具,可按对象工具条中的
即可打开矢量绘图工具窗口。如图8-40所示。 按钮,
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图8-40 矢量绘图工具
上图左边是一组绘图工具面板,上方为属性工具条,中间空白框是绘图工作区,这些工具可以建立各种矢量图形,矢量图形与点阵图形的不同之处在于矢量图是由线条(路径)组成的,并以节点彼此相连,因此当你建立或编辑矢量图形时,只能处理路径和节点。[www.61k.com)可以利用绘图工具随意画一个图形,然后单击“确定”按钮,所画图形就插入到编辑窗口,这时就可以将该图形作为一般图形进行编辑了。如图8-41和8-42所示。
图8-41 绘制矢量图形
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图8-42 形成的矢量图
8.5 导出动画
所谓导出动画是将制好的动画输出成为一个动画文件,并保存在磁盘中,在Cool 3D中可以保存为很多种格式的文件。(www.61k.com] 如动画文件有AVI、GIF(动画)。静止图像格式有BMP、GIF、JPEG及TGA等,而且可以把动画的每一帧作为一个图像序列文件保存下来。
例如输出一个GIF动画文件,可以选择“文件”菜单→“创建动画文件” →“GIF 动画文件”命令,弹出保存对话框,如图8-43所示。
图8-43 导出动画对话框
在保存对话框下面有一些动画参数供选择:
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“颜色”是指把这个文件保存为多少种颜色的GIF文件,一般可设为258;
“帧延”迟是这个动画每帧之间的时间间隔,单位是百分之一秒; “透明背景”选择是否使用透明背景色;“抖动”选项是选择是否对图形进行抖动处理;
“交织”项是选择在图形下载时是否使用百叶窗方式,此方式可以使浏览者在图形下载完之前就看到图形的大致内容。[www.61k.com] 但如没有特殊要求时也可选择默认值。各项选完后点“保存”按钮,Cool 3D就把制作的动画生成一个GIF文件了。即可,然后选择保存的文件夹,输入文件名,单击“保存”按钮,一个GIF动画文件生成了。
如果要导出AVI文件,只要选择“文件”菜单→“创建动画文件” →“视频文件”命令,弹出保存对话框,用同样方法生成AVI文件。
如果需要把一个动画保存为BMP文件序列,可选择“文件”菜单→“创建图像文件” →“BMP 文件”,弹出了保存BMP文件对话框,在对话框的上面选择好要保存的目录和文件名,对话框的下面是有关保存的一些设置,如8-44所示。
“输出分辨率”是用来选择输入图形的分辨率,一般我们使用它的默认值;
“保存为图形序列”,Cool 3D将把这个动画的每一帧都保存下来,并自动进行编号,否则,只能保存当前正在显示的那一帧;
“帧类型”有三项选择,除第一项外其他项都会保存动画移动过程的画面,因此一般只有选择第一项。最后单击“保存”按钮。
图8-44 另存为对话框
ulead cool 3d Ulead Cool 3D 教程
三 : Ulead Cool 3D 教程
三维文字工具 Cool 3D
三维文字工具 Cool 3D
1.1 Cool 3D 3.5的基本系统需求
为了顺利的运行COOL 3D 3.5中文版,系统配置需要符合以下基本要求: ? Intel? Pentium? 或其他兼容处理器 (建议配备 Pentium 188 with
MMX 或更高机型);Microsoft Windows? 98 或更高版本;
? 32 MB RAM (建议 128 MB RAM);
? 200 MB 可用磁盘空间 (建议 300 MB);
? DirectX? 8.0 驱动程序或更高版本;
? 彩色或真彩色显示适配器和监视器;
? CD-ROM 驱动器;
? Window 兼容定点设备。
1.2 Cool 3D的基本功能
Cool 3D 虽然是一个简单易用的程序,但它所提供的功能却非常强大,能完成许多专业动画软件经过复杂的运算才能完成的动画制作。它的主要功能包括:
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? 具有实时缩放,所见即所得的编辑环境。 带有动画百宝箱,百宝箱中存有数百个预设动画效果,将其拖到画带199 级的撤消和复原功能。 每个对象可包含到 128 个字元,并且对象的个数没有任何限制。 可添加和保存自定义的动画效果,以供重复使用。 有草稿、一般、佳、极佳及最佳等多种显示和输出图像质量供选择。 可使用快捷键来切换工具与3D界面。 可使用像素、英吋或厘米来设定图像的尺寸,而与背景的画面大小在 Ulead COOL 3D 中可将文字/对象复制成 BMP、OLE 与 Ulead 对面中即时可看到效果。 完全无关。或用视频和WEB横幅标准来设置图像的尺寸。 象,并粘贴到其他程序中。
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可将部分对象即时变为金属框模式。 具快速动画预览 [回放缓存]功能。
计算机实用软件教程
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? 能用关键帧来控制动画,简化了动画的设置。 支持附加的 Ulead COOL 3D 外挂特效。 快速创建基于点阵或矢量的Flash TM、GIF动画、AVI视频或图形 可在程序中下载免费的预设项目和对象。 属性工具条提供了可自定义的 3D参数设定,能进行专业级的控制。 COOL 3D 3.5版本在保留传统功能的基础上,相对前面版本增加了许多功能,具体如下:
? 基于矢量的三维 Flash? 输出 - EnVector 模块
? 即时的金属丝框显示
? 用于生成电子脉冲效果的闪电外挂特效
? 用于文字和对象的文字波动外挂特效
? 用于使纹理表面具有仿真外观的纹理浮雕选项
? 4 个全新的几何形状:单圆锥体、平截头体、合并球体和圆环
? 导入 Adobe? Illustrator? (AI) 文件
? 输出基于点阵和基于矢量的 Macromedia? Flash? (SWF) 文件格 式
? 输出为 RealNetworks? RealVideo? (RM) 文件格式
1.3 Cool 3D 3.5中文版的安装,启动和卸载
在系统中安装Cool 3D 3.5中文版之前,需要注意以下事项:
? 由于Windows NT4不支持DirectX 8.0驱动程序,而COOL 3D 3.5 中 文版需要在DirectX 8.0或更高版本的支持下才能运行,因此中文
版 Windows NT4不相容;
? Ulead COOL 3D 3.5不能安装在已经安装相关旧版本的计算机中。如果
你是升级用户,那么Ulead COOL 3D的安装程序在安装3.5版之前,将询问您是否要首先取消安装Ulead COOL 3D的旧版本。
? 为了更好地利用Cool 3D 3.5中文版的各项功能,建议安装一下相应的
驱动程序,如果要将作品输出为 QuickTime 格式,您需要 Apple
QuickTime 播放器。如果要将作品输出为 RealText 格式,您需要 RealNetworks RealPlayer。如果将作品输出为 Flash 格式,您需要 Macromedia Shockwave 和 Flash 播放器。
(1)安装
Cool 3D 3.5从http://www.61k.com等网址中下载使用,其简体中文版本安装过程非常简单,只需将安装光盘放入光盘驱动器,安装程序将自
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