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使命召唤ol显存不足-相同与不同之间 解读《使命召唤OL》的改变

发布时间:2018-03-14 所属栏目:使命召唤11内存不足

一 : 相同与不同之间 解读《使命召唤OL》的改变

要说起《使命召唤》系列,则要追溯到2003年,这部由Activision公司制作的《使命召唤》第一版在2003年10月29日发售,后经上海育碧代理,在2004年7月14日发布了第一个简体中文版。

距今已经过去了11年,而整整11部作品也预示着Activision的实力,但凡超过5部以上的作品无疑都是经典中的经典,而《使命召唤》距今推出的11部作品每一部相信大家都认真的去关注过,而今天,我们就来谈谈这基于正统《使命召唤》系列之外的那第11部作品——《使命召唤OL》。

在说起《使命召唤OL》之前,首先要考虑几个问题。

1:你为什么喜欢《使命召唤》

《使命召唤》虽然是FPS游戏,但是它对比其他FPS游戏的优势就是真实,他的设计包括与一草一木,一花一树,每一个细节都做的非常的到位,真实的场景是《使命召唤》的一大特色,玩家在草丛中进行蹲伏时的隐蔽性和场景中部分模型的破坏(如西瓜汽车等),都让游戏在场景上的刻画做的非常淋漓尽致,而这,恰恰可以体会到制作组的良苦用心,可以说,之所以让玩家喜欢《使命召唤》,逼真的游戏场景是不可或缺的!

当然要说喜欢《使命召唤》还有一个重要的原因,就是剧情,无疑,《使命召唤》的整体剧情都给玩家一种充斥着一种战场,战友之间的感觉。

《使命召唤4:现代战争》,《使命召唤6:现代战争2》和《使命召唤8:现代战争3》讲述的是现代战争的故事,贯穿现代战争故事的主线,曾经主角和主角身边的人盖兹,幽灵,小强肥皂,尤里的死亡让《使命召唤》的剧情变得更加的令人深刻!

那么第一个答案呼之欲出,就是你所喜欢《使命召唤》,就是因为他的真实和他的剧情。

2:你为什么不玩《使命召唤》

每一个游戏都会有人喜欢,也有人不喜欢,那么《使命召唤》的剧情和画面的刻画确实是另人非常心动不已的,为什么你有的人还是不喜欢玩?那么这里就要牵扯到《使命召唤》的另一个模式了——多人联机模式。

《使命召唤》中除了单机剧情特色外,就是多人联机模式,在这一方面《使命召唤》可谓用心良苦,不仅对抗模式中有对战,夺旗,爆破,狗牌,占领据点种等等花样,并且有共同生存的僵尸模式。但有两个很重要的问题也摆在玩家面前,第一个就是——金钱!

《使命召唤》的联网模式需要正版才可以进去,这似的很大一部分人感到无奈,种种激烈的刺激他们体会部到,而就算其中一个人花钱购买了正版游戏后,身边的人也不一定会全买,这样导致了孤立无援,而在正版战网上随到的人也多数是外国人,很难有所沟通,因此这部分人也放弃了《使命召唤》的联机模式,仅仅在玩过单机模式后作罢。

第二个问题则就是——外挂!

外挂无处不在,没有一个游戏都能够保证这个游戏不会出现外挂,虽然《使命召唤》对于外挂的检查也是封号,但是随着近几年的不断发展,对于外挂的打击《使命召唤》也显得越来越力不从心。那么这也肯定是玩家后来恼怒离开《使命召唤》的一大因素。

好的,如此,《使命召唤》的优势和劣势我们都已经了解了,那么——如果我们把优势继续发扬下去,把劣势屏蔽掉会怎么样呢?

现在来说到《使命召唤OL》了!

严格来说,《使命召唤OL》虽然是Activision与腾讯合作的一部作品,也是Activision在《使命召唤9:黑色行动2》之后的另一部作品,但他不在正统的《使命召唤》范围之内,而属于网游的范畴,那么这部“另类”的《使命召唤》究竟有什么特点呢?

《使命召唤OL》开始的宣传口号就是,与幽灵普莱斯一起深入战场。

那么,大家所喜欢的幽灵等人是否回归了呢?

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幽灵,再见幽灵!为了找回这种感觉,《使命召唤OL》的登录界面就可以看到幽灵的贴图,这恰恰也说明了一个问题,《使命召唤OL》也不单单是联机的,而是有剧情的!

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想必大家都知道,《使命召唤OL》一直是美俄之间的那点事,跟中国没有太大关系,但是,谁部希望这么经典的作品中有中国的存在呢?

在《使命召唤OL》的登录界面中就可以看到专门为中国打造的UI界面,伴随着激昂的背景音乐,《使命召唤OL》也的确在致力于把中国的元素融入到《使命召唤》中去。

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虽然身为《使命召唤》的网络版,但是其最重要的剧情部分也没有被抛弃。《使命召唤OL》分为3个部分,剧情任务,多人竞技以及僵尸围城。

《使命召唤OL》游戏特点之——剧情人物的回归

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这是谁!没有错,《使命召唤OL》把曾经单机部分另我们伤心依旧的幽灵和普莱斯重新“复活”了!除去新兵营关卡,剧情任务分为3关,接头,坠机之地以及安全无3个关卡,为《使命召唤OL》的专属游戏剧情,而接头剧情取自《使命召唤6:现代战争2》的贫民窟,是不是很有怀旧的感觉?

《使命召唤OL》已经在剧情方面拥有独立的完整体系,如果说喜欢《使命召唤》的人,也可以在《使命召唤OL》上找到同样的感觉,这是必然的。

《使命召唤OL》游戏特点之——多人竞技整合

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《使命召唤OL》在1.1.1.8版本多人竞技的几个模式除了新手训练外增加了实战演练,高级爆破,经典爆破,团队竞技和据点争夺。目前没有发现在上次测试中的夺旗模式和狗牌模式。

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第一滴血,是否很怀念呢?

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连杀提示,不过最多只能提示连灭两人

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横折强敌奖励

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连杀奖励的使用

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百步穿杨奖励

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胜利后的前三名会突出显示

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当然,在《使命召唤》中的连杀奖励和人物技能模式也全都出现在了《使命召唤OL》中。

《使命召唤OL》游戏特点之——僵尸模式创新

谈到《使命召唤》中的僵尸模式,他和现代战争相互映衬,《使命召唤4:现代战争》严格来说并没有僵尸模式,而是僵尸模式的MOD,而和现代战争相映衬的《使命召唤5:世界战争》《使命召唤7:黑色行动》以及《使命召唤9:黑色行动2》中才有僵尸模式。

故名思议,就是游戏中会出现僵尸来进攻,而玩家则需要进行防守,生存。

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这一系列被《使命召唤OL》也同样的进行了继承,同时《使命召唤OL》中出现了《使命召唤10:幽灵》才有的女性角色。僵尸模式中有四个角色,分别为牛仔,扳机,吕布和中士。

不同人物拥有不同的技能。同样的,游戏中不再有连杀奖励了,继而转变成了生存奖励。

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和其它两个模式不同,僵尸围城模式采用了血腥的红色为背景色。同时僵尸围城模式的载入画面为漫画。

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游戏中有2个地图,哨站和机械体研究室,相对来讲哨站整体还算明亮,而机械体研究室出处显示着阴暗的气息。

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和《使命召唤》不同的是,《使命召唤OL》中的僵尸部是纳粹僵尸,而是机械僵尸,游戏中减少了恐怖气息的元素,改为机械式的设计。

不过依然可以从很多地方找到恐怖的气息。

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因为是僵尸,所以被击中后会弹出火花。另外机械僵尸可以爆头,在进行爆头后会坚持一段时间后倒下。

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怀念的护栏修复,木板飞起后砸再护栏上的声音真的有种《使命召唤》的感觉。

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游戏中购买枪械的回归,是不是大家很怀念呢?

第一次购买是全款,如果已经有该武器,再次按F则是购买弹药,为半价。

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同样回归的还有们和障碍物,需要花费相应的金钱解锁区域

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游戏的随机武器箱子

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杀死僵尸后偶尔会出现奖励。

不得不说,《使命召唤OL》确实是在努力去做,把《使命召唤》的精华留下了,并且加以改变,升华。

从以上可以看出《使命召唤》中有的剧情模式在《使命召唤OL》中也有,同时《使命召唤OL》还有独特属于自己本身的剧情模式,在这个剧情中,始终成为我们心中遗憾的幽灵等人也重新回归到了我们身边,能够再次与他们并肩作战,我想大家也会非常激动吧!

《使命召唤OL》的多人竞技部分和僵尸围城部分则可以理解为我们的联网部分,有些人不喜欢打人,那么在《使命召唤OL》中你可以选择打僵尸,而目前开放的多人竞技部分虽然没有看到狗牌模式和夺旗模式,但是我相信,不久的将来还会再次上线,呈现在大家面前的。而僵尸围城作为一个全新的模式,首先的开始新手引导就做的非常成功,原作中人类僵尸变成了机械僵尸,让恐怖的气氛有所减少,但神秘的声音和环境的渲染,也让游戏整体充斥着恐怖的气息,当剧情模式变得更加精湛,多人竞技的模式变的更加齐全,僵尸围城模式变得更加完善时,我想,这个时候《使命召唤OL》可以完全超越《使命召唤》!

另外《使命召唤OL》最大的特点是他是一个免费的游戏,而客户端和容易进入的设定也使得你在游戏中遇到的人多数都是国人,在游戏中你可以轻易的找到比较谈得来的队友,并且使用中文去交流。而游戏也是非常激进的在打击外挂,相信腾讯这次能够给大家带来一个公平,公正的游戏环境,相同与不同之间,《使命召唤OL》在努力,在进步,而我们也期待着《使命召唤OL》的改进能够让它变得更加完整,更加精湛!

同时一个游戏的发展,玩家们的意见也必不可少的,《使命召唤OL》的僵尸围城模式才刚刚发布,处于成长阶段,显然它的潜力是无穷的。而据最新消息,腾讯会围绕僵尸围城举办一个名为“你心中的《僵尸围城》征集令”活动。这次面向玩家招收对僵尸围城的艺术创作,也是从中可以看出腾讯更希望能够把玩家们的想法和一些比较好的创意融入到游戏中来。

你希望这个模式中会有什么不一样的剧情?又或者主角们在僵尸围城中会遇到什么样的遭遇?玩家们可以以此为基点展开想象,然后通过绘画,漫画、动画手办等形式来表达出自己心中的僵尸围城,把自己的想法展示出来。

相信每一个《使命召唤》玩家都希望这么一个经典的模式中会有属于自己构思的一个剧情,那么,这次《你心中的僵尸围城征集令》给了我们一个表现自己的机会。

能够听取别人意见的游戏必然是一个好游戏。继承于《使命召唤》这一经典游戏的网络版《使命召唤OL》无疑时时刻刻也在牵动着我们心,在这里也是衷心的祝愿《使命召唤OL》能够一直走下去,能够走的更远,更长!

二 : 卫哲:不辞职不足以唤醒阿里使命感和价值观

  2月22日消息 阿里巴巴公司昨日宣布,董事会已经批准B2B公司CEO卫哲、COO李旭晖引咎辞职的请求,阿里巴巴B2B公司CEO卫哲在辞职信中解释了离职的原因,作为CEO的失察职责,不辞职不足以唤醒阿里巴巴价值观。

  

 

  阿里巴巴B2B公司CEO卫哲

  在辞职信中卫哲表示,作为CEO自己没有起到阿里巴巴价值观捍卫者的最重要的职责,反映在2009年和2010年阿里巴巴十多万中国供应商中混入了近3000家欺诈分子,对海外买家造成了伤害,尽管已经清除并将其中首恶分子绳之以法,但我作为CEO的失察职责我理应勇于担当。

  卫哲称,辞职对公司内外一定震动很大,但他相信这样的震动甚至阵痛是必要的,健康的。没有这样的震动,不足以重新唤醒我们的使命感和价值观。

  在调查环节中,有迹象表明B2B公司直销团队的一些员工,为了追求高业绩高收入,故意或者疏忽而导致一些涉嫌欺诈的公司加入阿里巴巴平台。先后有近百名销售人员被认为负有直接责任。这些人员将按照公司制度接受包括开除在内的多项处理。

  阿里巴巴B2B公司对外宣布,该公司CEO兼总裁卫哲和COO李旭晖因上述原因引咎辞职。淘宝网CEO陆兆禧接替卫哲,兼任B2B公司CEO职务。原B2B公司人事资深副总裁邓康明引咎辞去集团CPO职务,降级另用。支付宝CEO彭蕾将兼任阿里巴巴集团CPO职务。(王磊)

  以下为邮件全文:

  各位B2B的同学,

  今天B2B董事会批准了我的辞职申请。我申请辞职的原因是我作为CEO没有起到阿里巴巴价值观捍卫者的最重要的职责,反映在2009年和2010年阿里巴巴十多万中国供应商中混入了近3000家欺诈分子,对海外买家造成了伤害,尽管已经清除并将其中首恶分子绳之以法,但我作为CEO的失察职责我理应勇于担当!

  我的辞职对公司内外一定震动很大,但我相信这样的震动甚至阵痛是必要的,健康的。没有这样的震动,不足以重新唤醒我们的使命感和价值观,没有这样的阵痛,不足以表明我们为客户第一愿意付出的代价!

  我加入阿里巴巴四年多,已经是三年的阿里人,正在走向五年阿里陈!这四五年里,我刻骨铭心的体会到到以客户第一为首要的阿里巴巴的价值观是公司存在的立命之本!尽管我们是一家上市公司,但我们不能被业绩所绑架,放弃做正确的事!阿里巴巴公司存在的第一天就不在乎业绩多少,业绩是结果,不是目标!我学习到作为阿里人要勇敢地面对并承担自己的责任。正是基于对客户第一的使命感,和阿里人为了组织的健康的责任感,我才提出辞职申请。

  很难过给同学们写这封信。我难过的不是我个人的得失和荣辱,而是难过没有更早地去和同学们一起捍卫我们最重要的价值观体系,坚持客户第一!坚持诚信!难过的是现在不能和同学们一起去重树我们的价值观,和大家一起去为中小企业的生存和发展做点事了!

  我看到了阿里巴巴事业的意义,看到了我们团队的文化,我深深爱着阿里巴巴的事业,深深爱着阿里巴巴的团队。2009年十周年B2B的全体员工会议上,我向同学们承诺阿里巴巴是我此生中最后一份事业!我今天虽然辞去B2B CEO一职,但我继续祝福阿里巴巴的事业,祝福阿里巴巴的团队,我会用一段时间来反思和反省,也会用我的方式为阿里巴巴的事业和阿里巴巴的团队,一如既往的努力!并期待着将来的某一天,能和阿里巴巴的同学们继续我们的事业!

  David

三 : 韩寒白客加盟《使命召唤OL》 1月11日不限号

腾讯游戏嘉年华(TGC)将于11月28日-11月30日在上海世博馆盛大举办。61k本次与TGC达成战略合作,为您带来现场一手资料和深度报道。

点击进入2014腾讯嘉年华专题>>

今日,在刚刚开幕的腾讯游戏嘉年华现场,由腾讯与美国动视携手带来的射击网游《使命召唤OL》(CODOL)宣布将于1月11日开启不限号测试,此前一度引起广泛猜测的CODOL“明星级玩家”也就此揭开其神秘面纱——身兼青年作家、导演、职业赛车手等身份于一身的韩寒,以及因配音作品及出演人气网剧走红的白客,以明星玩家的身份来到TGC现场,为即将迎来不限号测试的CODOL助威,并与现场玩家一同观看了首度发布的CODOL首部“AAA级”游戏宣传片。

新老明星玩家同台 国民岳父vs网络红人

在之前不删档测试开启时,CODOL曾对外透露将有两位明星级玩家加盟CODOL,但并未公布二人身份,这一消息一度引发媒体及玩家广泛猜测。而在今天的TGC现场,韩寒与白客以CODOL玩家的身份,在首个节目中便登台亮相,不仅揭晓了最终谜底,同时也为现场玩家与粉丝带来了一份不小的惊喜。

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不过,尽管韩寒与白客均是CODOL玩家,但二人接触CODOL的经历,以及对于CODOL的理解却有所不同。在现场访谈当中,韩寒透露,他本人早已是COD系列多部单机作品的死忠玩家,本着不错过任何一部COD系列作品的原则,投身到了网游续作CODOL当中;而白客则坦诚自己过去并未接触过COD系列单机作品,但有着多年FPS游戏经历,尤其是FPS网游经历的他,也开始尝试CODOL。

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AAA级游戏宣传片 首度发布震撼全场

在韩寒与白客的助威下,CODOL还于现场首度发布了由美国动视倾力打造的本作游戏首部“AAA级”宣传片,为现场所有玩家带来了一场超乎想象的视听盛宴,同时也让所有对CODOL还未曾有过深入了解的玩家,以最直观的方式感受到了其作为“AAA级”大作的独特魅力。

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所谓“AAA级”,又称“3A级”,在游戏业特指由大规模制作团队开发的高品质、高成本,并具有高度艺术性的作品。十一年来,每一代COD系列作品,都是同时期当之无愧的“AAA级”大作,因此为了更好地展示COD系列每一代作品的出色品质,自首代作品发布至今,每一代COD系列作品问世之际,都会带来一部足以代表同时期行业一流水准的高水准宣传片。如今,这一传统也在网游续作CODOL当中得到了延续。

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1.11不限号 TGC展区惊现新BOSS雕像

本届TGC现场,CODOL展区作为最醒目的独立展区,为了让现场玩家提前感受到CODOL不限号测试新版所带来的新鲜体验,官方团队还将精心制作的、在不限号测试版本中登场的全新BOSS“???”的雕像置于展区显要位置,更引发了持续的“围观”,这尊雕像也成为了TGC开幕首日最受欢迎的合影拍照对象。

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韩寒与白客两位首度登上TGC舞台的明星玩家,也在现场分享了各自最真实的游戏经历与感悟。 “AAA级”游戏宣传片的发布,新版独有BOSS“???”的亮相,以及现场的试玩体验,不知道这些是否能让你们对1月11即将开启的CODOL不限号测试充满期待?

四 : 苹果HomeKit首测:Siri似乎显得不听使唤

  【61阅读IT新闻频道】美国《华尔街日报》网络版今天撰文称,对苹果HomeKit智能家居系统的初步测试表明,这套系统的理念虽然很宏大,但在具体实施上仍然存在很多问题。Siri语音助手目前已经成为该系统的一大短板。

  以下为文章全文:

  这是苹果野心勃勃的家居自动化项目HomeKit正式亮相的第一天,但这一天并不顺利。

  HomeKit的目的是帮助iPhone控制照明、恒温器和其他各种能够联网的家电。它将语音助手Siri变成了一个精灵,可以在你家中施展各种魔法。你只需要说一句“开灯”,电灯就会立刻点亮。

  不幸的是,Siri的功能不太可靠。我在家中使用了首款HomeKit硬件,采用了Insteon和Lutron Caseta的枢纽,但当Siri介入进来后,我有时真想把iPhone扔出窗外。它本应知道我家中所有连接HomeKit的设备名称,但当我说“打开空气净化器”时,Siri却展示了一系列店家的列表供我选购。

  当我让她直接打开电灯时,她有时候的确能做到,但有的时候只会对我说“抱歉”。这实在令人抓狂。

  苹果试图用HomeKit完成一些重要工作。智能家居是个人科技领域的“狂野西部”,苹果希望iPhone能扮演治安官的角色。谷歌、三星和亚马逊等其他企业也都希望主宰我们的智能家居,但至今没有一家企业具备苹果那样的影响力,让不计其数的其他品牌都采纳统一的隐私、安全和编程标准。

  苹果最终或许仍然可以成功,但第一次公开演示确实令人失望。的确,苹果已经为家居设备创造了统一的语言——很多相互竞争的设备都因为HomeKit而一同点亮。但目前为止,Siri仍然表现糟糕。苹果是否有些胃口过大,超过了它的能力范围?我认为,简化智能家居是一项极其复杂的任务,还要再等几年才能实现。

  如果你被苹果的各种设备包围,而且希望现在就使用不会过时的智能家居技术,那你可能需要购买新设备。即使你在苹果商店内购买了联网家电,也未必能兼容该平台——必须贴有HomeKit的logo才能保证兼容。包括飞利浦和Chamberlain在内的著名品牌都在开发新的枢纽或更多硬件,让现有设备可以兼容苹果的系统。这主要是因为苹果公司设定了极高的安全和隐私标准:苹果要求对信息进行加密,因此即使黑客入侵了家居网络,也不会破坏你的家电。

  已经有多家公司宣布了HomeKit产品,但目前只有两款正式发货。Insteon出售了150美元的HomeKit枢纽,而Insteon+应用也充当了多款独立销售的HomeKit兼容设备的大脑,包括灯泡、插头转换器和调光器。不过,这只是一小部分产品,门锁和监控摄像头等产品尚未推出。Lutron的系统仅针对该公司自己的Caseta照明设备,整套产品售价230美元,包含2个调光器、2个遥控器和1个HomeKit枢纽。

  无论你使用什么家电,都需要另外一款硬件:69美元的Apple TV。当你脱离了家用WiFi网络的范围之外时,它充当了iPhone与家居系统之间的安全桥梁。(等到iOS今年秋天将附带iCloud的HomeKit整合进iOS 9之后,Apple TV就不再是必须的设备了。)

  如果苹果能够参与到HomeKit产品的设置过程中,或许不会如此令人困惑。他们从事了很多幕后工作,但iOS 8中没有一款Home应用能像Health应用一样帮助iPhone追踪健身数据。相反,所有的设置都发生在第三方应用内部。

  Insteon+应用可以收集和控制各种HomeKit设备,它能指引你协调每款设备的名称和位置。通过该应用,你可以学到HomeKit的一些术语:在“家”中的“房间”里有一些“设备”放在“区域”(楼上/楼下)里。还有一些“场景”可以选择,从而恰当地组合房间里的各种设备,例如将电视机周围的灯光设置成电影模式。

  这些类别都提供了基本的语法,可以方便你用Siri控制整个家居。“关掉厨房的灯”这样一句语音指令可以激活房间里的一组设备。

  所有iPhone用户应该都深有体会,Siri有时很难听懂你的意思。她虽然已经大幅改进,但有时仍然存在识别问题。她在采取行动前也不会要求用户再次确认。

  但即便是Siri正确识别了你的语音指令,还是经常无法完全理解你的意思。当我说“我要离开家”时,她并不明白我的意思。还有的时候,她会直接断章取义:当我说,“半夜时关掉办公室里所有的灯”时,她直接忽略了我限定的时间,立刻关掉了所有的灯。我还发现,我不能说“把亮度调整到50%”,只能说“把亮度设定为50%”。

  Siri这种自然语言系统的目标不就是为了让人们忘记各种指令吗?苹果甚至没有提供Siri认可的词汇表,所以你只能像个怪人一样对着手机大喊大叫。

  另外,还有一些老掉牙的漏洞。就算是“开灯”这样的简单命令,Siri有时也会给出这样的回复:“抱歉,我此时找不到任何灯。”

  在我的测试中,使用原生应用控制Insteon和Lutron设备时都效果不错,表明问题出在这些设备与HomeKit的数据通讯上。上周日,一次Insteon升级解决了Siri的部分问题,这两家公司均表示,他们将与苹果密切合作,提升产品性能。即便如此,Lutron仍然没有向Siri开放某些功能,例如单独控制每个灯泡或者启动光照场景。

  显然还有很多工作要做。苹果已经宣布iOS 9将于今年9月进行一些升级,包括进一步理解起床、离家、回家和睡觉的意思。而Apple Watch更新后也将可以通过手表版Siri控制家居。

  这可能会令你意外:尽管目前的功能仍然很有限,但如果你在建设新房或改造旧房,或许仍然希望选择HomeKit设备。尽管很多DIY智能家居控制系统已经相继上市,但都不符合标准。

  有理由相信苹果可以妥善完成这项任务,相信会有很多人认可苹果的愿景。我也认为苹果应该将语音控制作为智能家居的重要功能,HomeKit拥有恰当的结构,可以很好地协调不同厂商的各种设备。在我的测试中,HomeKit在这项功能上的效果不错:借助Insteon+应用,我便可以利用Insteon和Lutron设备的组合在家中创建各种场景。

  还有一件事情:苹果对待隐私的态度与谷歌截然不同,后者的Nest系统依靠收集用户数据来自动调整家居设备的运行模式。HomeKit则会加密所有指令,导致苹果永远无法看到或记录你的活动。谷歌的做法或许会引发用户的反感,因为将有越来越多的人认识到,他们的房子也会被人监视——就像Facebook帐号和Gmail收件箱一样。Nest CEO托尼?法德尔(Tony Fadell)表示,为了给用户提供便利,智能家居技术必须在数据分享问题上实现平衡。

  但从目前来看,你还是应当降低对HomeKit的预期。或者,用Siri的说法:“把预期设定得低一点。”

苹果HomeKit首测:Siri把队友全“坑”了

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五 : 相同与不同之间,解读《使命召唤OL》的改变

  要说起《使命召唤》系列,则要追溯到2003年,这部由Activision公司制作的《使命召唤》第一版在2003年10月29日发售,后经上海育碧代理,在2004年7月14日发布了第一个简体中文版。

  距今已经过去了11年,而整整11部作品也预示着Activision的实力,但凡超过5部以上的作品无疑都是经典中的经典,而《使命召唤》距今推出的11部作品每一部相信大家都认真的去关注过,而今天,我们就来谈谈这基于正统《使命召唤》系列之外的那第11部作品——《使命召唤OL》。

  在说起《使命召唤OL》之前,首先要考虑几个问题。

  1:你为什么喜欢《使命召唤》

  《使命召唤》虽然是FPS游戏,但是它对比其他FPS游戏的优势就是真实,他的设计包括与一草一木,一花一树,每一个细节都做的非常的到位,真实的场景是《使命召唤》的一大特色,玩家在草丛中进行蹲伏时的隐蔽性和场景中部分模型的破坏(如西瓜汽车等),都让游戏在场景上的刻画做的非常淋漓尽致,而这,恰恰可以体会到制作组的良苦用心,可以说,之所以让玩家喜欢《使命召唤》,逼真的游戏场景是不可或缺的!

  当然要说喜欢《使命召唤》还有一个重要的原因,就是剧情,无疑,《使命召唤》的整体剧情都给玩家一种充斥着一种战场,战友之间的感觉。

  《使命召唤4:现代战争》,《使命召唤6:现代战争2》和《使命召唤8:现代战争3》讲述的是现代战争的故事,贯穿现代战争故事的主线,曾经主角和主角身边的人盖兹,幽灵,小强肥皂,尤里的死亡让《使命召唤》的剧情变得更加的令人深刻!

  那么第一个答案呼之欲出,就是你所喜欢《使命召唤》,就是因为他的真实和他的剧情。

  2:你为什么不玩《使命召唤》

  每一个游戏都会有人喜欢,也有人不喜欢,那么《使命召唤》的剧情和画面的刻画确实是另人非常心动不已的,为什么你有的人还是不喜欢玩?那么这里就要牵扯到《使命召唤》的另一个模式了——多人联机模式。

  《使命召唤》中除了单机剧情特色外,就是多人联机模式,在这一方面《使命召唤》可谓用心良苦,不仅对抗模式中有对战,夺旗,爆破,狗牌,占领据点种等等花样,并且有共同生存的僵尸模式。但有两个很重要的问题也摆在玩家面前,第一个就是——金钱!

  《使命召唤》的联网模式需要正版才可以进去,这似的很大一部分人感到无奈,种种激烈的刺激他们体会部到,而就算其中一个人花钱购买了正版游戏后,身边的人也不一定会全买,这样导致了孤立无援,而在正版战网上随到的人也多数是外国人,很难有所沟通,因此这部分人也放弃了《使命召唤》的联机模式,仅仅在玩过单机模式后作罢。

  第二个问题则就是——外挂!

  外挂无处不在,没有一个游戏都能够保证这个游戏不会出现外挂,虽然《使命召唤》对于外挂的检查也是封号,但是随着近几年的不断发展,对于外挂的打击《使命召唤》也显得越来越力不从心。那么这也肯定是玩家后来恼怒离开《使命召唤》的一大因素。

  好的,如此,《使命召唤》的优势和劣势我们都已经了解了,那么——如果我们把优势继续发扬下去,把劣势屏蔽掉会怎么样呢?

  现在来说到《使命召唤OL》了!

  严格来说,《使命召唤OL》虽然是Activision与腾讯合作的一部作品,也是Activision在《使命召唤9:黑色行动2》之后的另一部作品,但他不在正统的《使命召唤》范围之内,而属于网游的范畴,那么这部“另类”的《使命召唤》究竟有什么特点呢?

  《使命召唤OL》开始的宣传口号就是,与幽灵普莱斯一起深入战场。

  那么,大家所喜欢的幽灵等人是否回归了呢?

相同与不同之间,解读《使命召唤OL》的改变

  幽灵,再见幽灵!为了找回这种感觉,《使命召唤OL》的登录界面就可以看到幽灵的贴图,这恰恰也说明了一个问题,《使命召唤OL》也不单单是联机的,而是有剧情的!

相同与不同之间,解读《使命召唤OL》的改变

  想必大家都知道,《使命召唤OL》一直是美俄之间的那点事,跟中国没有太大关系,但是,谁部希望这么经典的作品中有中国的存在呢?

  在《使命召唤OL》的登录界面中就可以看到专门为中国打造的UI界面,伴随着激昂的背景音乐,《使命召唤OL》也的确在致力于把中国的元素融入到《使命召唤》中去。

相同与不同之间,解读《使命召唤OL》的改变

  虽然身为《使命召唤》的网络版,但是其最重要的剧情部分也没有被抛弃。《使命召唤OL》分为3个部分,剧情任务,多人竞技以及僵尸围城。

  《使命召唤OL》游戏特点之——剧情人物的回归

相同与不同之间,解读《使命召唤OL》的改变

  这是谁!没有错,《使命召唤OL》把曾经单机部分另我们伤心依旧的幽灵和普莱斯重新“复活”了!除去新兵营关卡,剧情任务分为3关,接头,坠机之地以及安全无3个关卡,为《使命召唤OL》的专属游戏剧情,而接头剧情取自《使命召唤6:现代战争2》的贫民窟,是不是很有怀旧的感觉?

  《使命召唤OL》已经在剧情方面拥有独立的完整体系,如果说喜欢《使命召唤》的人,也可以在《使命召唤OL》上找到同样的感觉,这是必然的。

  《使命召唤OL》游戏特点之——多人竞技整合

相同与不同之间,解读《使命召唤OL》的改变

  《使命召唤OL》在1.1.1.8版本多人竞技的几个模式除了新手训练外增加了实战演练,高级爆破,经典爆破,团队竞技和据点争夺。目前没有发现在上次测试中的夺旗模式和狗牌模式。

相同与不同之间,解读《使命召唤OL》的改变

  第一滴血,是否很怀念呢?

相同与不同之间,解读《使命召唤OL》的改变

  连杀提示,不过最多只能提示连灭两人。

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  横折强敌奖励。

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  连杀奖励的使用。

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  百步穿杨奖励。

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  胜利后的前三名会突出显示。

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  当然,在《使命召唤》中的连杀奖励和人物技能模式也全都出现在了《使命召唤OL》中。

  《使命召唤OL》游戏特点之——僵尸模式创新

  谈到《使命召唤》中的僵尸模式,他和现代战争相互映衬,《使命召唤4:现代战争》严格来说并没有僵尸模式,而是僵尸模式的MOD,而和现代战争相映衬的《使命召唤5:世界战争》《使命召唤7:黑色行动》以及《使命召唤9:黑色行动2》中才有僵尸模式。

  故名思议,就是游戏中会出现僵尸来进攻,而玩家则需要进行防守,生存。

相同与不同之间,解读《使命召唤OL》的改变

  这一系列被《使命召唤OL》也同样的进行了继承,同时《使命召唤OL》中出现了《使命召唤10:幽灵》才有的女性角色。僵尸模式中有四个角色,分别为牛仔,扳机,吕布和中士。

  不同人物拥有不同的技能。同样的,游戏中不再有连杀奖励了,继而转变成了生存奖励。

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  和其它两个模式不同,僵尸围城模式采用了血腥的红色为背景色。同时僵尸围城模式的载入画面为漫画。

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  游戏中有2个地图,哨站和机械体研究室,相对来讲哨站整体还算明亮,而机械体研究室出处显示着阴暗的气息。

相同与不同之间,解读《使命召唤OL》的改变

  和《使命召唤》不同的是,《使命召唤OL》中的僵尸部是纳粹僵尸,而是机械僵尸,游戏中减少了恐怖气息的元素,改为机械式的设计。

  不过依然可以从很多地方找到恐怖的气息。

相同与不同之间,解读《使命召唤OL》的改变

  因为是僵尸,所以被击中后会弹出火花。另外机械僵尸可以爆头,在进行爆头后会坚持一段时间后倒下。

相同与不同之间,解读《使命召唤OL》的改变

  怀念的护栏修复,木板飞起后砸再护栏上的声音真的有种《使命召唤》的感觉。

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  游戏中购买枪械的回归,是不是大家很怀念呢?

  第一次购买是全款,如果已经有该武器,再次按F则是购买弹药,为半价。

相同与不同之间,解读《使命召唤OL》的改变

  同样回归的还有们和障碍物,需要花费相应的金钱解锁区域。

相同与不同之间,解读《使命召唤OL》的改变

  游戏的随机武器箱子。

相同与不同之间,解读《使命召唤OL》的改变

  杀死僵尸后偶尔会出现奖励。

  不得不说,《使命召唤OL》确实是在努力去做,把《使命召唤》的精华留下了,并且加以改变,升华。

  从以上可以看出《使命召唤》中有的剧情模式在《使命召唤OL》中也有,同时《使命召唤OL》还有独特属于自己本身的剧情模式,在这个剧情中,始终成为我们心中遗憾的幽灵等人也重新回归到了我们身边,能够再次与他们并肩作战,我想大家也会非常激动吧!

  《使命召唤OL》的多人竞技部分和僵尸围城部分则可以理解为我们的联网部分,有些人不喜欢打人,那么在《使命召唤OL》中你可以选择打僵尸,而目前开放的多人竞技部分虽然没有看到狗牌模式和夺旗模式,但是我相信,不久的将来还会再次上线,呈现在大家面前的。而僵尸围城作为一个全新的模式,首先的开始新手引导就做的非常成功,原作中人类僵尸变成了机械僵尸,让恐怖的气氛有所减少,但神秘的声音和环境的渲染,也让游戏整体充斥着恐怖的气息,当剧情模式变得更加精湛,多人竞技的模式变的更加齐全,僵尸围城模式变得更加完善时,我想,这个时候《使命召唤OL》可以完全超越《使命召唤》!

  另外《使命召唤OL》最大的特点是他是一个免费的游戏,而客户端和容易进入的设定也使得你在游戏中遇到的人多数都是国人,在游戏中你可以轻易的找到比较谈得来的队友,并且使用中文去交流。而游戏也是非常激进的在打击外挂,相信腾讯这次能够给大家带来一个公平,公正的游戏环境,相同与不同之间,《使命召唤OL》在努力,在进步,而我们也期待着《使命召唤OL》的改进能够让它变得更加完整,更加精湛!

  同时一个游戏的发展,玩家们的意见也必不可少的,《使命召唤OL》的僵尸围城模式才刚刚发布,处于成长阶段,显然它的潜力是无穷的。而据最新消息,腾讯会围绕僵尸围城举办一个名为“你心中的《僵尸围城》征集令”活动。这次面向玩家招收对僵尸围城的艺术创作,也是从中可以看出腾讯更希望能够把玩家们的想法和一些比较好的创意融入到游戏中来。

  你希望这个模式中会有什么不一样的剧情?又或者主角们在僵尸围城中会遇到什么样的遭遇?玩家们可以以此为基点展开想象,然后通过绘画,漫画、动画手办等形式来表达出自己心中的僵尸围城,把自己的想法展示出来。

  相信每一个《使命召唤》玩家都希望这么一个经典的模式中会有属于自己构思的一个剧情,那么,这次《你心中的僵尸围城征集令》给了我们一个表现自己的机会。

  能够听取别人意见的游戏必然是一个好游戏。继承于《使命召唤》这一经典游戏的网络版《使命召唤OL》无疑时时刻刻也在牵动着我们心,在这里也是衷心的祝愿《使命召唤OL》能够一直走下去,能够走的更远,更长!

本文标题:使命召唤ol显存不足-相同与不同之间 解读《使命召唤OL》的改变
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