一 : 《最终幻想纷争:全集》试玩体验 系列主角VS系列反派
为了庆祝《最终幻想》系列推出30周年,《最终幻想纷争:全集》已于2月1日正式上市,那么这款囊括了系列全部人气角色的作品玩起来怎么样呢?
《最终幻想纷争:全集》是一款由光荣特库摩的TeamNINJA负责开发、史克威尔艾尼克斯营运的主打FF系列作各主角与反派乱斗的指令回合制RPG,本作沿用了PSP游戏《最终幻想:纷争》的世界观与剧情,但游戏却一改原作的动作游戏玩法,改为依据速度决定行动顺序的回合制游戏。
以下为笔者个人体验试玩心得,希望能帮助其它玩家更进一步了解游戏。
游戏的剧情忠实还原了《最终幻想:纷争》的剧情,只是这次将加入FF13和FF14中的角色作为光明和混沌阵营的一员。本作和原作一样,玩家将跟随FF1的主角光之战士,遵循秩序女神的使命;与光明阵营的历代FF主角收集散落光之力量的水晶,但是在途中则会有混沌阵营的历代FF反派阻拦玩家前进,以及最终BOSS混沌。
游戏的推进形式采用无体力制棋盘式行走,角色则在剧情中自动加入,这一点偏向还原了《最终幻想:纷争》原作的推进形式;差异在于行动时不需考虑行动点,可在地图任意行动。
在一章通过后则会开启活动地图以及一章困难模式,往后每打过一章的普通模式则会解锁该章节的困难模式。
游戏的战斗系统则摒除了原作动作的各种要素,单纯作为一款CTB行动顺回合制游戏而生;但令人欣慰的是游戏保留了原作中的勇气攻击、BRV值、BREAK破坏、BREAKBONUS以及召唤召唤兽和角色连携的要素。
在战斗中,玩家需要采用和原作一样的战斗思路,先使用勇气攻击敌方来积累BRV值,并削弱敌方的BRV值;当敌方的BRV值为0则进入BREAK状态,这时候敌方行动顺序会向后延缓,玩家的所有角色则均分场景BRV值。如果在此时我方多个角色行动顺序在敌人之前,攻击同一个对象的话;那么我方一个角色使用攻击时,则会触发限定5秒的角色连携,可接续让另一个角色攻击,根据连携数UP每次攻击伤害。
在战斗中玩家的每次行动都会不断积累右下角的召唤兽能量,当能量槽满之后则可以召唤召唤兽来施展有着华丽的特效的召唤兽技能;只要携带召唤兽即可享受召唤兽的加护,召唤兽的加护无须召唤既有效果。另外,值得一提的是召唤兽也有着可以往上强化以及契约新召唤兽的养成体系,所需要消耗的碎片可在关卡推图取得。
一开局即可获得预约登录5000石头进行10+1抽(需完成主线1-5,开启抽卡),完成第一大章节更可直接获得10000石头(打完主线1-9,中间还需要获得克劳德、霍普、雅·修特拉),现在还有举办开服10日内每日送500石头的活动,而新手登入8日可以获得稀有保底召唤券。
二 : 最终幻想.纷争修改代码
_S ULJM-05262 _G 紛爭 最終幻想
9 J Q2 _ W, R. J) Q 7 |* J! @5 T0 z, f* o
_C0 Chaos 使用
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4 w0 B! ?) R$ o, s 7 P { 3 m2 T* l# J @; s s 0 c) Z3 u! O% i3 d ! X' X x4 l' M! s2 I
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_C0 Chaos 空中 HP
三 : 最终幻想.纷争修改代码
_S ULJM-05262 _G 紛爭 最終幻想9 J Q2 _ W, R. J) Q 7 |* J! @5 T0 z, f* o_C0 Chaos 使用5 z H . Z+ c' t_L 0x0172E350 0x00000017 _C0 Chaos 装备& L3 ~6 E# F$ Z7 E" m: y 3 q. S& B2 l4 h) r2 \_L 0x10417120 0x00000139 _L 0x10417122 0x0000013A _L 0x10417124 0x0000013B _L 0x10417126 0x0000013C+ d9 z; Q : \, V3 P0 R4 [9 T+ D# P. m! t1 y % Y( g3 ?, ~$ r% f2 l. J! O2 p) I+ ]8 K! B8 B- u3 w% w$ e2 T_C0 Chaos 召唤兽神龙(想 VS CPU Chaos 的请将 33 改成 00~32 任一数值) _L 0x1041713C 0x00000033 _C0 Chaos 基本技能 _L 0x10417028 0x0000017B _L 0x1041702A 0x0000017C _L 0x1041702C 0x0000017D _L 0x1041702E 0x0000017E _L 0x10417030 0x0000017F _L 0x10417032 0x00000184 _L 0x10417034 0x0000019C Chaos 第 1 型态用 _C0 Chaos 第 1 型态必须码 _L 0x00417A40 0x00000000 _C0 Chaos 地上 BRV4 w0 B! ?) R$ o, s 7 P { 3 m2 T* l# J @; s s 0 c) Z3 u! O% i3 d ! X' X x4 l' M! s2 I: C5 T6 H u. |7 Y) A0 D8 X' ?1 U! W& c$ V, V& M; G% ] F+ U$ i+ R" G& D5 a, Y8 \# D8 `+ {# r: a2 s3 C& N& }_L 0x10416F38 0x00000152 _L 0x10416F3A 0x00000158 _L 0x10416F3C 0x00000153; D: a# P' b9 S" W- X; A( V. ~0 k+ y - [+ t) G5 ~! O% F! p Y_C0 Chaos 空中 BRV- ^& e. _& S; z8 f& {_L 0x10416F3E 0x00000155 _L 0x10416F40 0x00000159 _L 0x10416F42 0x00000157 _C0 Chaos 地上 HP _L 0x10416F44 0x0000015D _L 0x10416F46 0x0000015C _L 0x10416F48 0x0000015F6 p& _ N- ^0 [: I # `+ C: J. n( P% ]- o : f' B! R# X, T5 A H1 I: Y8 m& V) H8 ?_C0 Chaos 空中 HP_L 0x10416F4A 0x0000015E _L 0x10416F4C 0x0000FFFF _L 0x10416F4E 0x00000160 _C0 Chaos 地上 BRV(模式变更时) _L 0x10416FB0 0x00000152 _L 0x10416FB2 0x00000158 _L 0x10416FB4 0x00000154; b1 Z# g5 M7 o3 U+ ]. D_C0 Chaos 空中 BRV(模式变更时) _L 0x10416FB6 0x00000156 _L 0x10416FB8 0x00000159 _L 0x10416FBA 0x000001577 o9 {1 B/ \1 L8 k 7 V- o, w3 q$ \/ { . C% M; s1 H' j$ ^5 ~9 L3 t4 l, g# H 1 k3 Y. m_C0 Chaos 地上 HP(模式变更时) _L 0x10416FBC 0x0000015D _L 0x10416FBE 0x0000015C _L 0x10416FC0 0x00000161 _C0 Chaos 空中 HP(模式变更时) _L 0x10416FC2 0x0000015E _L 0x10416FC4 0x0000FFFF _L 0x10416FC6 0x00000162 Chaos 第 2 型态用 _C0 Chaos 第 2 型态必须码 _L 0x00417A40 0x00000001) S1 N7 Z; {( i/ i# n . F& s8 U, i1 V " o& E + {$ M) X# D1 `3 ^ m- `2 D6 ?" E6 F/ R: V. t3 e5 g9 G5 A1 ~1 W/ d/ V5 v! t: X1 T" u4 \' P: ^1 R, l4 \, R( a_C0 Chaos 地上 BRV _L 0x10416F38 0x00000152 _L 0x10416F3A 0x0000015A _L 0x10416F3C 0x00000153 _C0 Chaos 空中 BRV _L 0x10416F3E 0x00000155 _L 0x10416F40 0x0000015B _L 0x10416F42 0x000001577 b$ e: n8 h% s) C$ O+ i 8 L1 L+ e# [+ \. M " X5 D' t3 P! B. f% v" }5 j8 G' f7 W. M) B' ~( E% `_C0 Chaos 地上 HP% W( I3 n8 N1 y ! E" u_L 0x10416F44 0x0000015D _L 0x10416F46 0x0000015C _L 0x10416F48 0x00000163 _C0 Chaos 空中 HP: j7 z; h5 \0 P5 n8 {% t m3 Y# C* w& l; p7 m- h) V* m; A6 h, p) o; u$ i% Y& \4 E* P_L 0x10416F4A 0x0000015E _L 0x10416F4C 0x0000FFFF _L 0x10416F4E 0x00000164 _C0 Chaos 地上 BRV(模式变更时)
最终幻想 纷争 最终幻想.纷争修改代码
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最终幻想 纷争 最终幻想.纷争修改代码
[www.61k.com]四 : 《最终幻想纷争:全集(Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia)》今日上市 集合系列经典角色
在1月31日举办的《最终幻想》系列30周年发布会上,史艾正式公布《最终幻想纷争:全集(Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia)》于将于今日正式上架,登陆移动平台。《最终幻想纷争:全集》最大的特色便是将收录《最终幻想》系列全部人气角色,让历代主角都有出场的机会。
《最终幻想纷争:全集》是一款基于街机版《最终幻想:纷争》而制作的手机游戏。和街机版类似,这款游戏也是在Koei Tecmo的协助下开发的。游戏发售以后,将会提供超过20位来自过去《最终幻想》系列游戏中的角色。你并不需要使用gacha系统来获得这些角色,而是通过推动故事主线剧情来得到他们。在这款游戏中,绝大多数著名的《最终幻想》角色都会登场,所以你将能够创造出属于你自己的梦之队。
五 : 《最终幻想纷争:全集(Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia)》开发进度达99%即将上市
《最终幻想纷争:全集(Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia)》是史艾联合光荣联合打造的《最终幻想:纷争》系列的新作,游戏于TGS 2016正式亮相,日前,Fami通杂志采访了游戏开发团队,带来了游戏的开发进度,《最终幻想纷争:全集》预计会在2017年年初登陆日本市场。
《最终幻想纷争:全集(Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia)》是一款即将到来的手机RPG游戏,里面集结了众多《最终幻想》系列的明星人物,最近,这款游戏的发售日从2016年底延期到了2017年年初。近日,史艾在FAMI杂志了透露了关于这款游戏的最新情报:
Q:请告诉我们游戏目前的开发进度。
A:已经完成了99%。
Q:游戏大概什么时候发售?
A:2017年年初。
Q:你们计划下一次什么时候公布关于游戏的更多消息?
A:我们计划在游戏1月发售的时候公布更多消息。
Q:《最终幻想纷争:全集》的卖点何在?
A:诸多过去《最终幻想》系列游戏中的人物将会登场,而且都有配音!基于指令的战斗系统分成“Brave攻击模式”和“HP攻击模式”,这是一款可爱的“大杂烩”的RPG,游戏的剧情将会超过以往的《最终幻想》系列游戏。
Q:请对期待《最终幻想纷争:全集》的粉丝们说几句话吧!
A:我们为因游戏延期至明年年初而给大家带来的烦扰表示歉意,但是我们终于快看见游戏即将完成的曙光了。在游戏发售以后,我们计划放出新的人物和游戏内容,我们感谢大家一直以来的支持。
《最终幻想纷争:全集》是一款基于街机版《最终幻想:纷争》而制作的手机游戏。和街机版类似,这款游戏也是在Koei Tecmo的协助下开发的。
游戏发售以后,将会提供超过20位来自过去《最终幻想》系列游戏中的角色。你并不需要使用gacha系统来获得这些角色,而是通过推动故事主线剧情来得到他们。在这款游戏中,绝大多数著名的《最终幻想》角色都会登场,所以你将能够创造出属于你自己的梦之队。
以上的截图让我们得以一窥游戏的战斗画面,我们看到在队伍的状态条上显示着敌人的行动顺序。而在敌人HP的旁边,你也可以看到一个图标,显示敌人瞄准的是哪位队友,从而让你可以更好地制定战斗策略。
虽然游戏使用了来自于《最终幻想:纷争》街机的“Brave攻击模式”和“HP攻击模式”,但是Brave是有限的,因此你可以享受一场速度适宜的战斗。
Terra施展魔法“流星+”
每一位角色都有着自己特定的技能和代表他们个性的力量。在战斗中,技能的使用次数是有所限制的,所以在攻击敌人的时候务必要牢记这一点。。
本文标题:最终幻想纷争-《最终幻想纷争:全集》试玩体验 系列主角VS系列反派61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1