一 : 新版国服登顶卡组分享:八成胜率神恩骑
大家好我是弗兰塔斯,昨天下午成功登顶国服,下面我来介绍下这套圣骑卡组。
卡组分享
GVG开始后圣骑得到了很强的BUF,3费作战动员是张特别好用的卡, 2费光明圣印也使得圣骑有了前期的清场能力,不在过多依靠奉献,军需官也让平常人见人欺的报告变为了城管,又有了自己的专属武器。
对抗职业 1猎人 ,猎人这个版本基本是以亡语为主,抢血的居多;打猎人前期一定要注重节奏,起手留送葬者,1,2费亡语随从,猫头鹰,作战动员,胜率在百分之60;小技巧:用阿古斯打脸来试验陷阱,没有阿古斯用报告来试验陷阱;
2战士,优势对局,起手留送葬者,1,2费亡语随从,神恩术,不怕战士苦痛过牌,他过牌越多,神恩术就得到卡牌越多,战士清场骑士铺场打脸,起手或抽到神恩胜率在百分之90;
3牧师,对抗牧师一定要清场!,保持场面压制,随后蒲场,起手留飞刀,1,2费亡语随从,作战动员,遇见的都赢了运气比较好,小技巧:用阿古斯来创造出4攻卡牌,送葬叠加到4功不在上亡语;
4德鲁伊,天梯主要有两种一种墙德,非常难打,一种咆哮德,咆哮德还是比较多的,计算对面咆哮伤害,咆哮一波带不走你的情况下选择打脸,否则解场;起手留送葬者,真银圣剑,科学家,胜率在百分之40;
5大王术,优势对局,起手留送葬者,1,2费亡语随从,神恩术,对面手牌越多对我们越有利,注意对面4费AOE (亡语随从来分担伤害),保持清场,当清不了的情况只给对面留88这种 ,对面会用暗影烈焰 ,让它浪费在88上也是个很好的选择;不要怕亏牌,亏的越多你得到的卡牌越多,对面的血量越低,好多次都是对面15血我的手牌和对面还是一样的8到9张,场上全是我的小随从,起手或抽到神恩胜率在百分之80; 对抗机械园 起手留送葬者,1,2费亡语随从,作战动员,保持清场,场面站住了,比赛就基本赢了;胜率在百分之60;
6法师 ,劣势对局,起手留送葬者,1,2费亡语随从,作战动员,一定要解决前期清机械随从,防止4费打4或3费44战场;这个版本法师明显多起来,和好友试验了10局,对方如果没有AOE的情况 ,胜率百分之60;有的话在百分之40;
7盗贼很少见 ,遇见3-4次 都赢了,起手留送葬者,1,2费亡语随从作战动员;打盗贼要把场面清干净!
8萨满,优势对局,起手留送葬者,1,2费亡语随从,作战动员,在对面没有闪电风暴的时候尽量打脸,解图腾一般解法强治疗这两个,判断对手有没有AOE,先小铺一波亡语随从 ,如果有AOE就赚了,如果对方没有AOE的情况,速度铺场打脸;胜率在百分之60;
9圣骑,奶骑劣势对局,基本没有遇见,胜率在百分之30不到,遇到一样的动员骑士 ,起手留送葬者,1,2费亡语随从,作战动员 清场战场是关键,遇见的都赢了,胜率百分之80,小技巧:对面有奥秘的时候清理报告,猫头鹰沉默BUF随从;
最重要的是什么时候解场什么时候打脸,当有阿古斯架起来的时候选择打脸,计算对面AOE造成伤害后 ,自己是否有能力再次铺场,有能力铺场打脸,对面血量低打脸,一般嘲讽给亡语随从最佳,其实这也是个概率问题 ,对面30牌只有两张AOE, 从4张里面抽到30张的2张 0费抽到AOE概率为15分之1 ,29分之2,14分之1,27分之2,2费抽到13分之1,3费抽到为25分之2,4费抽到12分之1,5费抽到23分之2,6费抽到11分之1,7费抽到21分之2,8费抽到10分之1; 依次类推;
AOE抽到率= 0费所有概率 + 回合(1次)+...+回合(n)
所以根据计算得出结论:要早些结束比赛!胜率才会高!
卡牌配合 科学家+救赎
作战动员+飞刀
救赎+任意亡语
猫头鹰+银色指挥官(真银圣剑)
作战动员+复仇
二 : 炉石传说涛妹万佛朝宗五包骑卡组 国服天梯登顶套牌
昨天涛妹竟然成功登顶了,吓得小编赶快截图留恋。[www.61k.com]涛妹当时使用的是一套牌圣骑士套牌,具体如何,我们还是来看看涛妹自己的说法吧!
下午翘班骗老板回家睡觉,5点半开始用萨满打天梯!偶遇一骑士用此类卡组,然后自己组了一套冲天梯。囧,发现果然天下武功唯快不破,这种卡组就是厉害!此卡组稳定吃AOE较少职业,比较怕T7和手牌使用较快卡组!
五包骑卡组
卡组核心思路
起手看对面换手牌进行分析留牌,己方留随从怪进行压场。以骑士铺场速度和对方进行交换达到优势,类似JJC的一种方法来打!相对于以前版本的神恩骑,这套节奏会更快!大量的使用手牌打一轮,然后后期靠神恩术再打一轮。
对阵各职业心得
对阵萨满
TGT版本萨满得到了部分加强,不过好像好像无法解决对阵快攻这个问题!治疗波属于亏卡亏场面的卡,对阵萨满前期有随从压制,基本问题不大。
2个AOE似乎不能很好的击退快攻,面对快攻时过载机制会进入一个恶性循环!
三 : lol炉石传说登顶海龙战卡组推荐 速度不亚于海盗打脸战
这套卡组的特点是前期冲击力强,中后期能力不俗,没有大劣对局(比如冰法打防战、后期卡组打青玉德这种),墙多,相对龙牧卡手机率更小,很适合冲传说前期手顺速度不亚于海盗打脸战,但是又具备一定的后期实力,很适应当前版本的卡组。
上传说是一定要有足够的盘数积累的,但是你使用节奏更快的卡组会缩短你上分需要的时间,这也是国服目前充斥各种快攻的原因。
卡组详情
卡组分析
海盗打脸体系:海盗体系的存在对环境的提速十分明显,与战士卡组的相性很高。与打脸战不同的是,海盗牌在这套卡组里更多得承担抢节奏的作用而不是打伤害。手里的武器并不多,所以攻击时要考虑的更多,有时候为了保证蹩脚海盗的攻击或者是补刀随从或者是触发斩杀条件,可能会留武器的耐久,当然副作用就是有时候会不防小软,但是这个卡组的生物质量很高,武器却不强,软虽然能够拆掉武器但是牺牲了生物质量,有时候得不偿失。
龙战体系:龙战的龙系卡牌的身材都很好,也和海盗体系紧密合作,形成了良好的化学反应。因为海盗们的存在,龙战的曲线可以更加流畅,节奏更加紧凑,同时也容易压低对方血线,使用66龙劝退。当然最重要的是目前环境中的卡组有大量的海盗卡组,可以掩护我们,隐藏我们龙战的本来面目,而他们抢伤害能力多于抢场面的特性,使得龙牌很容易占领场面上的优势,更容易获得胜利。
对战分析
战士:默认海盗战,前期的节奏很重要,尽量合理的利用水晶,抢到更多的节奏,暴乱是非常重要的牌,处理对方的暴乱并让自己的暴乱造成更大的威胁是前期博弈的重点,中后期依靠优质的墙来抵挡对方的攻势和杀伤对方。防战在环境中不多,不太好打,前期思路不变,暴乱去骗解,为后面的大生物站场做准备,我们的战吼和手牌联动卡很多,脏鼠的威胁很大,时刻小心脏鼠130或者脏鼠乱斗的配合。在成功压低血量打出劝退龙以后就离胜利不远了。
德鲁伊:很普遍的观点是海盗体系吊打青玉体系,没什么太多好说的,只要不是绝对卡手或者德天胡,那么龙战面对青玉德或者手速德都是优势。
盗贼:盗贼还是比较害怕冲击力强的卡组的,但是现在的盗贼有海盗和任务达人、大范来撑住前期场面,由于卡组只有一张斩杀,如果前期刷出来一个很大的达人或者大范,那么龙战很可能解不掉导致崩盘,中期加基森启动也能迅速过牌,所以对阵盗贼主要是看对方手顺不顺,龙战就算有些卡手,只要对面不能做个很大的范或者加基森刷不到很多牌还是可以用强大的冲击力获胜得。
牧师:龙战相对龙牧卡手机率更小,而且龙战速度更快,龙牧的AOE很难清除龙战所有的生物,起手如果够好化身海盗战5费抢死也是可能的。
萨满:事实上卡拉赞后龙战的没落就是因为中速萨,火舌和法强卡总能让萨满在场面交换中获得优势,现在依旧如此,我们的机会在于逼迫萨满不合理的使用水晶以及祈祷萨满摇不出法强,年轻的萨满经常会为过载卡费和没有法强而苦恼,当熔岩爆裂打在暴乱上时抓住来之不易的机会反击,要记住我们过墙击杀火舌和马桶的牌只有黑翼腐蚀者,不要用的太随意,有自杀锤就筑好墙,有477就看斩杀或者凑出7点伤害,能够见招拆招赢面就很大。
术士:宇宙术这版本非常多,不算难打,主要是对方会把我们当作海盗战,如果对方手牌不好就会非常慌张,抽不到暗影箭甚至会用爆晶解暴乱,其实我们如果不是手很顺也不能抢死术士,但是我们只要压低血量打出99龙,即使有雷诺回血我们还是可以打死对方,如果不能在6费打到15血一下就不好打了,这时命运就不掌握在我们手里了,对面是否断解和双方关键橙卡比如女王螺丝卡扎库斯的表现会决定比赛的胜负。
法师:法师和贼一样防御力不高,回血就靠雷诺,龙战不像海盗战那样惧怕小软和水人,所以中期不太可能丢场面,即使法师有雷诺回血没有场面还是会被打死。猎人和圣骑士:没怎么打过没什么心得。
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