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智能手机未来发展趋势-儿童智能定位手表的发展趋势

发布时间:2017-09-17 所属栏目:人工智能的未来发展

一 : 儿童智能定位手表的发展趋势

几年来,经过众多厂家的合力作用,儿童定位手表呈现出各种各样的产品形态和丰富多彩的功能定义,这反应了各厂家对于产品和市场的理解,这里,笔者也谈谈自己对于儿童定位手表的理解。[www.61k.com)我认为会有以下发展的趋势:

第一,产品的小型化。2~10岁的儿童,手腕的周长中值在11cm左右,如果手表表头太大则佩戴不舒适,另外对美观也有较大影响。目前市场上多数产品都存在佩戴接触面宽度太大的问题,导致儿童佩戴产生较大的缝隙,不够贴合,严重影响儿童佩戴的体验。开咪儿童智能手表PT02的表头非对称设计较好地解决了此问题。

第二,定位的精准度要求越来越高。作为手表的使用者——儿童,多数时间处于室内活动,室外活动时也经常在交通工具上,单纯的GPS定位很难发挥作用。基站定位又很难保证定位的精确度,所以其它方式的无线辅助定位技术得以纷纷应用,比如WIFI、蓝牙等。有一些厂家还开发出了基于信号强度判断的多基站精确定位,给用户体验增色不少。

第三,超长的工作时间及先进的充电方式。频繁的充电需求会给用户带来不小的麻烦,大多数市场同类产品都要求一日一充,少数厂家的产品可以工作到2~3天,极个别产品宣称可以工作5天甚至7天以上,这给用户的使用带来了很大的方便。另外,更先进的充电方式开始得以应用,比如类似于华为watch方式的无线感应充电,使得产品的整体性和防水性更好。

第四,良好的交互功能。目前市场上的产品交互能力偏弱,典型代表是360的儿童卫士,仅仅作为一个哑终端存在,儿童和家长之间没有任何沟通的机会。可以预计未来的儿童定位手表会在此方面逐步加强,真正做到实时沟通、亲情关怀。目前来看开咪儿童智能手表PT01产品领先一筹,具备较强的对讲和群组通话功能。

二 : 智能手机未来能取代游戏主机吗?

据GadgetShow网站2月8日报道,近年来智能手机无论是硬件还是软件都正在经历突飞猛进的发展,更快的处理器造就更强大的图形处理能力,更大的显示屏使得手机的外在也在改变。[www.61k.com]随着智能手机在全球消费者中的普及,手机游戏行业也迎来了井喷式的增长,而有关手机游戏有一天是否会代替手柄控制游戏机的讨论也随着智能手机和手机游戏的快速发展而愈发频繁。

Chromecast和Apple TV这样的产品已经可以允许用户将手机游戏画面同步显示在电视机屏幕上,而这个过程中间最大的“功臣”便是流媒体技术。尽管用户可以在电视上玩手机游戏,但其中确实有些问题会影响到用户的游戏体验,比如用户在玩《FIFA 15》时可能会注意到,进攻球员在对方禁区内准备传球时却发现另外一名球员迟迟没有出现在应该出现的位置,这就是流媒体技术使得手机游戏同步到电视机时出现的反应时间延迟现象,而上述问题正是手机游戏业者急需解决的消费者最为关切的问题之一。与此形成鲜明对比的是,用户在使用Xbox One和PS4时完全不会遇到反应时间延迟的现象,这也是当下多数游戏玩家钟情于传统手柄控制游戏机的原因之一。

智能手机之家 智能手机未来能取代游戏主机吗?

高分辨度的游戏画面在通常情况下一直是游戏硬件产品中最耗费处理器能力的部分,而这也正是为何手机在游戏运行方面迟迟无法比肩手柄控制游戏机。目前已经有部分芯片制造商研发处能够满足更高图像处理能力的手机芯片,与此同时类似芯片的的更新换代速度相较于手柄控制游戏机更快,更重要的是对未来对手机芯片的研发来说仍然有大量的创新空间。尽管当下Xbox One和PS4在游戏机市场大行其道,但智能手机游戏运行性能追赶Xbox One和PS4的脚步正在加速。

电池续航能力不佳一直是全球智能手机业者无法彻底突破的瓶颈之一,其也成为消费者对智能手机最大的抱怨之一。使用智能手机玩游戏对于手机电池来说无疑是一种极为残酷的考验,有的消费者习惯于用手机边充电边玩游戏,但这一办法也有诸多的不方便。解决上述问题最有效的途径便是手机厂商加大投入研发处能够满足长时间运行需要的电池。

当电池续航时间短的问题解决之后,手机游戏发展剩下的另一瓶颈便是控制器。对于资深游戏玩家来说,手机自身的便携性使手机游戏随时随地随玩性得到充分的发挥,但当玩家回到电视机前玩一些特殊的游戏时就需要游戏手柄上按键的帮助,游戏手柄按键的功能和操作感是手机无法提供的。此前著名外设厂商赛睿(SteelSeries)推出了一款供手机游戏玩家使用的外接游戏手柄Stratus XL,Stratus XL可以通过蓝牙同iPhone和iPad进行连接,不过有市场分析人士指出硬件厂商理应研发出更多兼容iPhone和Android手机的游戏控制器。

三 : 智能手机发展史

智能手机是指比固定电话以及只能使用短信服务(SMS)的传统手机具备更高功能的手机。多为可管理备忘录、计算器及日程表等的PDA(个人数字信息助理终端)与手机相互融合的产品

智能手机的诞生,是掌上电脑演变而来的。最早的掌上电脑是不具备手机的通话功能,但是随着用户对于掌上电脑的个人信息处理方面功能的依赖的提升,但由不习惯于随时都携带手机和PPC两个设备,所以厂商将掌上电脑的系统移植到了手机中,于是才出现了智能手机这个概念。智能手机具有五大特点:
1.具备无线接入互联网的能力,即需要支持GSM网络下的GPRS或者CDMA网络的CDMA 1X或3G(wcdma、cdma-evdo、TD-scdma)网络,甚至4G(HSPA+、FDD-LTE、TDD-LTE)。
2.具有PDA的功能,包括PIM(个人信息管理)、日程记事、任务安排、多媒体应用、浏览网页。
3.具有开放性的操作系统,拥有独立的核心处理器(CPU)和内存,可以安装更多的应用程序,使智能手机的功能可以得到无限扩展。
4.人性化,可以根据个人需要扩展机器功能。
5.功能强大,扩展性能强,第三方软件支持多。
智能手机的发展史大致可分为1990年代智能手机刚刚问世的“黎明期”、2000年~2006年商务智能手机繁荣发展的“商用机扩大期”、以及2007年以后逐步走进普通消费者视野的“大众普及期”。另外,日本从1997年开始提供i模式服务,使得手机的功能大幅提高,符合智能手机定义的产品成为主流。为了避免混乱,本文以欧美产品为主介绍智能手机的发展历程。
智能手机黎明期
全球首款智能手机是美国IBM 公司1994年投放 市场的“IBM Simon”。这款手机装配备了使用手写笔的触摸屏,除了通话功能之外,还具备PDA及游戏功能。OS采用的是夏普PDA的“Zaurus OS”。
1996年芬兰诺基亚公司推出了名为“Nokia 9000 Communicator”的折叠式智能手机。该产品在折叠状态下就是一款手机,打开后则会出现QWERTY 键盘、十字键及长方形黑白显示屏等。OS 采用美国Breadbox Computer Company的“GEOS”。“Nokia 9000 Communicator ”受到了商务人士的青睐,后来逐步演变为1998年上市的“诺基亚9110”,由诺基亚9110按照美国的手机频率改进而来并于2000年上市的“诺基亚9110i”,后来又推出了采用Symbian OS的机型。
1997年,瑞典爱立信公司推出了与“Nokia 9000 Communicator”相似的“GS88”手机。该手机的说明书 中首次出现了“智能手机”一词。
商用机扩大期
进入2000年以后,市场上出现了很多采用面向 PDA及嵌入设备的通用OS的智能手机。这些手机使用 Symbian、Palm OS及Windows CE等OS。
首次采用Symbian OS 的智能手机是爱立信的 “Ericsson R380 Smartphone”。该机的数字键部分采用可像门一样开关的机构,打开后会出现长方形触摸屏,可作为PDA 使用。合上后可作为手机使用。继爱立信之后,诺基亚也于2000年投放了采用Symbian OS 的智能手机,后来诺基亚的智能手机便一直使用 Symbian OS。
配备Palm OS的首款手机是京瓷的“Kyocera 6035”。该手机的形态与Ericsson R380基本相同,打开数字键部分时,可作为Palm PDA使用。该手机于2001年2月上市。
至于Windows CE 智能手机系统,最早是美国微软公司2002年发布的“Microsoft Windows Powered Smartphone 2002”。配备该系统的首款手机是微软 自己推出的“Orange SPV”(由台湾宏达国际电子生产)。该OS系列后来被更名为“Windows Mobile”,韩国三星电子及夏普等公司向市场投放了多款采用这种OS的智能手机。
加拿大RIM(Research In Motion)公司的现行“黑莓”(BlackBerry)手机的首款原始机型问世于 2003年。该机配备QWERTY键,融合了电子邮件、SMS 及Web浏览等功能。
以上这些手机均以企业用户为目标,以嵌入商务软件的形式提供。因此,基本未向普通消费者推广。
大众普及期
让普通消费者购买并使用智能手机。掀起这股 潮流的是美国苹果公司于2007年6月投放市场的 iPhone。这款手机配备有几乎所有操作都以触摸屏 完成的用户界面(UI)、[www.61k.com)基本与个人电脑同等的Web浏览器和电子邮件功能,以及与iTunes 联动的音乐播 放软件等,从而将智能手机提高到了任何人都能使用的水平。
随后,美国谷歌公司于2007年11月发布了智能手 机软件平台Android。2008年,美国T-Mobile USA公司推出了首款配备Android的智能手机“T-Mobile G1”(由台湾宏达国际电子生产)。此后,美国摩托罗拉移动公司、三星电子以及日本与瑞典的合资公司索尼爱立信移动通信等公司都相继推出了Android智能手机。
之前一直开发企业用智能手机OS的微软在看到 iPhone与Android成功之后也转变了方针,于2009年2月宣布开发出面向普通消费者的“Windows Mobile 6.5”及“Windows Phone 7”。
采用Windows Mobile 6.5的手机于2009年10月投 放市场,Windows Phone 7手机则于2010年10月问世。

四 : 智能手机:智能手机-发展历程,智能手机-主要特点

五 : 手相智慧线看未来发展

作者:刘恒

手相智慧线看未来发展
大多数人的手相最清晰的都是三条,分别代表天人地。最上边的那条是天纹,在手相学中代表感情线,最中间的那条是人纹,也就是我们今天要说的智慧线,最下面的那条一直通到手掌的最下面,是地纹,成为生命线。

一、智慧线看思考力
1、智慧线主要代表一个人的思考力。智慧线如果能一直延伸到小指下的人,思维灵活,反应快,可以做专研的工作。如果在学习阶段,会偏于喜好数理科目,能考虑到人家所考虑不到之处,但是容易想的太多。
2、智慧线到达无名指下的人数最多,属于中等长度,仍具相当的聪明与才华,至于应对进退的处事能力,则通常比智慧线长的人还要好。

3、智慧线很短的人,相对对许多事的反应较慢,虽然外交能力不是很突出,但是要是领导交代的事,却会有始有终的做。

二、智慧线平直是行动力强的人
1、智慧线平直有力,横跨手掌的人,是个行动派,常因业绩做的号而得到上司器重,晋升速度快速,是个快速就能出人头地的人。
2、智慧线太长达到掌边,虽有过人的聪明才智,处事却欠圆滑,缺乏团队精神,以致人际关系不佳,这样的你,适合从事独立且需用脑的学术性质工作,因为凡事讲求真相又头脑聪明,仍能有所成。

三、双重智慧线是超智慧型
1、双重智慧线是很少见的手相。这样的人具备全面性的智慧力,可以创业也可以守业。做事比较大胆。  
2、双重智慧线的女性,在事业上的成就不会次于男人。事业心重的女人大都婚姻都很难美满。

四、智慧线尾端分叉
1、智慧线尾端分叉的人,爱好广泛,遇事爱耍小聪明。但对生活容易患得患失,会对自己的运气有影响。

2、线尾端分多叉的人,适应各种复杂的环境,能在逆境中生存,但是愿意纸上谈兵,不愿意付出行动。  

手相智慧线看未来发展

博文导读:

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