一 : 日本麻将规则
[日期:2006-02-17] | 来源:http://neuron.csie.ntust.edu.tw 作者:未知 | [字体:大 中 小] |
日本麻将是一个四个人用全34种类共136张牌所进行的游戏,日本麻将和台湾麻将有很多不一样的地方,在此我想用连不会麻将的人也能理解的方式从头开始慢慢说明。
2.麻将牌的读法在说明之前先了解麻将牌的种类吧,麻将牌基本上分成数牌和字牌两种,而数牌又可以分成万子、索子和筒子,而字排可以分成风牌和三元牌
数牌 (????) | 万子 | |||||||||
一万 | 二万 | 三万 | 四万 | 五万 | 六万 | 七万 | 八万 | 九万 | ||
索子 | ||||||||||
一索 | 二索 | 三索 | 四索 | 五索 | 六索 | 七索 | 八索 | 九索 | ||
筒子 | ||||||||||
一筒 | 两筒 | 三筒 | 四筒 | 五筒 | 六筒 | 七筒 | 八筒 | 九筒 | ||
字牌 | 风牌 | |||||||||
东 | 南 | 西 | 北 | |||||||
三元牌 | ||||||||||
白 | 发 | 中 |
首先要先决定四个人坐的位置,在此就说明一种最简单的方式吧。
首先先把东南西北四张牌盖起来每个人各抽一张。假设A抽到北、B抽到东、C抽到西、D抽到南的话,首先B先随便选一个自己喜欢的位置坐。然后抽到南的D坐在B的右边,抽到西的C坐在B的对面、抽到北的A坐在B的左边。现在的B我们称唿他为假假东。
以自己的方位来讲,坐在右边的叫坐下家、对面的叫对家、左边的较上家。另外,除了自己以外的人也可以称作他家。
3.2.决定庄家决定位置之后,接下来要决定庄家
首先假假东(决定位置时抽到东的人,也就是B)要掷两颗骰子。如果出来的数字是5、9,那么东家的人就变成假东。如果是2、6、10的话就是南家的人作假东、3,7,11的话是西家作假东、4、8、12的话就是北家作假东。
接下来假东再职两颗骰子。出来的数字是5、9的话东家的人就变东家。2,6、10的话是南家变东家、3,7,11是西家变东家、4、8、12的话就是北家变东家。
而这个时候变成东家的人就是最初的庄家。
例如、假假东的人骰出了3、7、11,假东的人骰出4、8、12的话,就会变成下面这样。
东家掷出两颗骰子,如果骰出5、9的话就从东家的牌山拿牌,同样如果是2、6、10就是南家、3,7,11就是西家、4、8、12就是从北家的牌山开始拿牌。
例如、如果是骰出6的话就如下图从南家的牌山开始拿牌。写东的就是东家要拿的牌、南就是南家、西就是西家、北就是北家。如果南家的牌山拿完的话,就从东家的牌山拿牌。这样东家就会分到十四张牌,南西北家各拿到十三张牌。
要说为什么东家要拿十四张的话,那是因为正常来说发完牌之后东家要先摸一张牌,因为这样很麻烦就干脆一开始就先给东家多一张牌了。
这个时候,南家牌山最右边的六列(十二张牌)和西家牌山最左边的一列叫做王牌,是不能被摸牌的。
然后上面写宝牌的那张牌叫做宝牌表示牌,要翻过来给全部人看。
首先东家先把自己手中的十四张牌里丢掉自己不要的牌。然后南家摸一张牌,再丢掉自己不要的牌,接着西家摸牌、丢牌,再来就是北家,然后又轮回东家。直到谁胡牌或是流局之前都是这么进行着。
3.5.庄家的流转只要东家(庄家)没有胡牌或听牌的话、南家就变成下一场的庄家(东家)。而西家就会变成南家、北家变成西家、东家就变成北家。
3.6.半庄全员都轮过一次庄家之前就叫做东场、然后直到轮过两次之前叫做南场。东场和南场结束之后游戏也结束了,这就叫做半庄、也叫做东南战。
虽然通常都是进行东南战的,但是也有只完东场的东风战,这样只要玩完东场游戏就结束了。
麻将是由四个面子和一个雀头的组合来决定得分的,而面子分成顺子、刻子和槓子。
然后、快要变成面子的牌叫做塔子,分成边塔子、嵌塔子、两塔子和可能变成雀头的对子。
顺子就是三张连续的数牌的组合。
4.2.刻子
刻子就是三张同一种类的牌所形成的组合。如果是纯用手牌组合成的刻子就叫做暗刻子,也可以叫做暗刻。而鸣牌之后(关于鸣牌在后面有说明)而组成的刻子叫做明刻子、也可以叫做明刻。
4.3.槓子
槓子就是四张同一种牌的组合。纯用手牌组成的槓子叫做暗槓子,也可以叫做暗槓。而鸣牌之后组成的槓子叫做明槓子,也可以叫做明槓。
4.4.边塔子
边塔子就是由两张12或是89的数牌所形成的组合。
4.5.嵌塔子
嵌塔子就是中间跳过一个数字的两张数牌的组合。
4.6.两塔子
两塔子就是不含19的两张连续的数牌所形成的组合。
4.7.对子
对子就是两张同种类的牌所形成的组合。
5.鸣牌
鸣牌有吃、碰、槓三种。每一个都是让别人丢弃的牌成为自己的牌的方法。但是经过吃、碰、槓之后的牌就不能丢掉或和其他的牌组合了。
5.1.吃吃就是自己想要的牌被上家丢掉时,使用那张牌来组成顺子。想要吃的时候、就喊一声「吃」、并将完成的顺子放在桌子的右边。这个要让大家都看得到。然后丢掉一张不要的牌,如果没人鸣牌的话,就换下家摸牌了。另外,不能吃下家或对家所丢出的牌。如果有要碰(后述)、槓(后述)的人的话那碰和槓会比吃还要优先成立。
手牌 | 上家丢掉的牌 | 完成后的样子 |
---|---|---|
碰就是自己想要的牌被他家丢掉的时候,利用那张牌来组成刻子。想要碰的时候、就喊一声「碰」、然后将完成的刻子放在桌子的右边。这个要让全部人都看得到。然后丢掉一张不要的牌,如果没人鸣牌的话,就换下家摸牌了。碰和吃不一样,不管是上家、下家还是对家都可以鸣牌
丢牌的人 | 手牌 | 丢掉的牌 | 完成后的样子 |
---|---|---|---|
上家 | |||
对家 | |||
下家 |
槓有两种,只用自己的手牌组成的槓子叫做暗槓、利用别人的牌作成的槓子叫做明槓。然后明槓又有两种,原本手上有一组暗刻然后拿别人丢掉的牌组成的槓子叫做大明槓,在明刻上面在放一张跟明刻一样的牌所组成的槓子叫做加槓。
想要槓的时候就喊一声「槓」、然后把完成的槓子放在桌子右边。这个要让全部人都看得到。
自己手上有四张牌,然后想要把它当作槓子来用时就先喊一声「槓」,然后把完成的槓子放到桌子的右边让全部的人都看得到。
然后摸一张岭上牌,翻开一张槓宝牌表示牌,再丢掉一张自己不要的牌,然后如果没人鸣牌的话,就换下家摸牌了。
但是暗刻不算是鸣牌,可以当作是暗刻来处理。
大明槓就是自己想要的牌被他家丢掉的时候,利用那张牌来组成槓子。想要大明槓的时候就喊一声「槓」,然后把完成的槓子放在桌子右边。这个要让全部人都看得到。
然后摸一张岭上牌,翻开一张槓宝牌表示牌,再丢掉一张自己不要的牌,然后如果没人鸣牌的话,就换下家摸牌了。
加槓就是把明刻弄成明槓。想要加槓的时候就喊一声「槓」,在明刻上面加一张牌。这个也要让全部人都看得到。
然后摸一张岭上牌,翻开一张槓宝牌表示牌,再丢掉一张自己不要的牌,然后如果没人鸣牌的话,就换下家摸牌了。
关于槓的整理和槓之后王牌的状态将如下图所示。
手牌 | 丢掉的牌 | 丢掉的人 | 追加的牌 | 完成后的样子 | |
---|---|---|---|---|---|
暗槓 | |||||
大明槓 | 上家 | ||||
大明槓 | 对家 | ||||
大明槓 | 下家 | ||||
加槓 | |||||
加槓 | |||||
加槓 |
胡牌基本上就是完成了四个面子和一个雀头的状态。
但是有七对子或国士无双等不符合这种规则但仍可以胡牌的特殊役(后述)。
下面就是胡牌的状态。
听牌就是差一张牌就可以胡牌的状态。
下面就是听牌的状态。
荣就是利用别人丢掉的牌来胡牌的意思,要荣的时候要喊一声「荣」。
6.4.自摸
自摸就是靠自己摸的牌来胡牌的意思。这个时候要喊一声「自摸」。
听就是听牌的状态,分成嵌张听、边张听、两面听、双碰听、单骑听等五种。而两个以上的听混合起来就叫做多面听。
7.1.嵌张听嵌张听就是手上有一个雀头、三个面子、一个嵌塔子的状况,通称嵌张。
下面有几个例子。
这副牌听。
这副牌听。
7.2.边张听边张听就是手上有一个雀头、三个面子、一个边塔子的状况,通称边张。
下面有几个例子。
这副牌听
这副牌听
7.3.两面听边张听就是手上有一个雀头、三个面子、一个两塔子的状况,通称两面。
下面有几个例子。
这副牌听和
这副牌听和
7.4.单骑听单骑听就是手上有一张牌、四个面子的状况,通称单骑。
下面有几个例子。
这副牌听
7.5.双碰听双碰听就是手上有两个对子、三个面子的状况,通称双碰。
下面有几个例子。
这副牌听和
这副牌听和
8.基本符麻将是在胡牌之后计算得点来竞争的游戏,而决定得点的就是符和役。符是由副底和面子、雀头、听和胡牌的追加点数所累积起来的。这些总合起来就叫做基本符。
符就算是打麻将很久的人也不一定会计算的东西,如果不知道或忘了就问别人吧。
不管是怎样的胡牌,都会有20符,这就叫做副底。另外,门前(相当于台湾麻将的门清)荣的时候会追加10符, 副底就有30符,门前荣就是没鸣牌的时候荣的意思。
8.2.面子的符面子之中除了顺子没办法追加符之外,刻子、槓子都会有符。另外,雀头有时候会有符有时候没有。
关于面子的符如下表所示。
中张牌 | 符 | 么九牌 | 符 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
顺子 | 0符 | 0符 | ||||
刻子 | 明刻 | 2符 | 4符 | |||
暗刻 | 4符 | 8符 | ||||
槓子 | 明槓 | 8符 | 16符 | |||
暗槓 | 16符 | 32符 | ||||
雀头 | 字牌 | 三元牌 | 2符 | |||
自风 | 2符 | |||||
场风 | 2符 | |||||
连风牌 | 4符 | |||||
客风牌 | 0符 | |||||
数牌 | 0符 | 0符 |
在听之中除了两面听和双碰听没有符之外、嵌张听、边张听、单骑听都会追加2符。关于听的符如下表所示。
听 | 符 | |
---|---|---|
两面听 | 0符 | |
嵌张听 | 2符 | |
边张听 | 2符 | |
单骑听 | 2符 | |
双碰听 | 0符 |
荣的时候没有符,但在自摸的时候会追加两符。
以上就是关于符的说明,以下将实际示范算符的方法。
基本符就是副底、面子、听、胡牌的符累加起来后用无条件进位取到十位的结果。就让我们实际来计算看看吧。
面子 | 雀头 | 两面听 | 顺子 | 明刻 | 明刻 |
面子的符 | 0符 | 0符 | 0符 | 2符 | 4符 |
听的符 | 0符 |
副底20符、面子6符、听0符、胡牌0符,合计26符,用无条件进位取到十位的结果30符就是基本符。
自摸胡牌的状况副底20符、面子6符、听0符、胡牌2符,合计28符,用无条件进位取到十位的结果30符就是基本符。
面子 | 雀头 | 嵌张听 | 顺子 | 暗刻 | 暗刻 |
面子的符 | 2符 | 0符 | 0符 | 4符 | 8符 |
听的符 | 2符 |
副底30符、面子14符、听2符、胡牌0符,合计46符,用无条件进位取到十位的结果50符就是基本符。
自摸胡牌的状况副底20符、面子14符、听2符、胡牌2符,合计38符,用无条件进位取到十位的结果40符就是基本符。
面子 | 雀头 | 顺子 | 边张听 | 明槓 | 明槓 |
面子的符 | 2符 | 0符 | 0符 | 8符 | 16符 |
听的符 | 2符 |
副底20符、面子26符、听2符、胡牌0符,合计48符,用无条件进位取到十位的结果50符就是基本符。
自摸胡牌的状况副底20符、面子26符、听2符、胡牌2符,合计50符,因为刚好50符、所以50符就是基本符。
面子 | 单骑听 | 顺子 | 顺子 | 暗槓 | 暗槓 |
面子的符 | 0符 | 0符 | 0符 | 16符 | 32符 |
听的符 | 2符 |
副底30符、面子48符、听2符、胡牌0符,合计80符,因为刚好80符,所以80符就是基本符。
自摸胡牌的状况副底20符、面子48符、听2符、胡牌2符,合计72符,用无条件进位取到十位的结果80符就是基本符。
面子 | 单骑听 | 顺子 | 顺子 | 暗刻 | 暗刻 | |
面子的符 | 自风 | 2符 | 0符 | 0符 | 4符 | 8符 |
场风 | 2符 | |||||
连风牌 | 4符 | |||||
客风 | 0符 | |||||
听的符 | 2符 |
※只有雀头是风牌的时候,才会因为场风、自风而改变符。
南家在东场荣胡牌的状况(自风的状况)副底30符、面子14符、听2符、胡牌0符,合计46符,用无条件进位取到十位的结果50符就是基本符。
南家在东场自摸胡牌的状况(自风的状况)副底20符、面子14符、听2符、胡牌2符,合计38符,用无条件进位取到十位的结果40符就是基本符。
副底30符、面子14符、听2符、胡牌0符,合计46符,用无条件进位取到十位的结果50符就是基本符。
在南场由南家之外的人自摸胡牌的状况(场风的状况)副底20符、面子14符、听2符、胡牌2符,合计38符,用无条件进位取到十位的结果40符就是基本符。
副底30符、面子16符、听2符、胡牌0符,合计48符,用无条件进位取到十位的结果50符就是基本符。
在南场由南家自摸胡牌的状况(连风牌的状况)副底20符、面子16符、听2符、胡牌2符,合计40符,因为刚好40符,所以40符就是基本符。
副底30符、面子12符、听2符、胡牌0符,合计44符,用无条件进位取到十位的结果50符就是基本符。
在东场由南家之外的人自摸胡牌的状况(客风的状况)副底20符、面子12符、听2符、胡牌2符,合计36符,用无条件进位取到十位的结果40符就是基本符。
面子 | 双碰听 | 顺子 | 顺子 | 双碰听 | 暗刻 | ||
面子的符 | 荣 | 4符 | 0符 | 0符 | 荣 | 2符 | 8符 |
自摸 | 8符 | 自摸 | 4符 | ||||
雀头 | 0符 | 雀头 | 0符 | ||||
听的符 | 0符 | 0符 |
副底30符、面子12符、听0符、胡牌0符,合计42符,用无条件进位取到十位的结果50符就是基本符。
自摸胡牌的状况副底20符、面子16符、听0符、胡牌2符,合计38符,用无条件进位取到十位的结果40符就是基本符。
荣胡牌的状况副底30符、面子10符、听0符、胡牌0符,合计40符,因为刚好40符,所以40符就是基本符。
自摸胡牌的状况副底20符、面子12符、听0符、胡牌2符,合计34符,用无条件进位取到十位的结果40符就是基本符。
9.役役就是胡牌时手牌的形式。在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏,就算其他的规则记不起来,也要把役给记起来才行。
9.1.一翻役是最基本的役,代表性的一翻役有平和、断么九、立直和门前清自摸。
9.1.1.平和(相当于台湾麻将的「平胡」)平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。平和的基本符只有副底,就算是自摸那两符一样不能算。
虽然是最基本的役,但是因为限制很多,要记起来可能要费一番功夫。
断么九简称断么,是最基本的役之一,在胡牌时全部的牌都是中张牌即可。
断么就算不是门前也可以成立,跟门前一样翻数为一翻。鸣牌之后用断么胡牌叫做「吃断」,不过也有地方不承认吃断的。
一盃口简称一盃,就是有两副一模一样顺子的意思,只有门前才能算,鸣牌之后就不能当役了。
立直就是在门前状况下听牌的时候,喊一声「立直」宣告自己听牌的意思。宣告立直之后要丢掉一张不要的牌,并且放一根1000点棒在桌上。这个1000点棒就叫做立直棒,在这一局中胡牌的人可以把它拿走。
另外,在立直之后,也得到了里宝牌、一发自摸等等的权利。
但是只有在自己可以再摸牌一次时才可以宣告立直。另外,宣告立直之后就不能改变手牌的形式。也就是说,除了听的牌,其他摸到的牌都只能丢掉(不会改变手牌形式的暗槓是例外)。另外,在立直之后如果听的牌有出现也没有胡牌的话,会变成振听(不能胡牌的状况)。
门前清自摸通称自摸,就是在门前状况下自摸的意思。因为是要在门前时自摸才能有的役,所以吃、碰、槓(暗槓除外)的时候就不能算。
翻牌也可以叫做役牌,就是用三元牌、自风或场风完成刻子的意思。就算不是门前也可以算,鸣牌之后也是一翻。
海底摸月简称海底、就是自摸海底牌(最后一张可以摸的牌)而胡牌的意思。就算鸣牌了也是算一翻。在门前的时候,因为也会完成门前清自摸,所以加起来就有两翻。
9.1.8.河底捞鱼河底捞鱼简称河底(不过一般还是叫它海底),就是荣摸到海底牌的人所丢掉的牌(这一局中最后被丢掉的牌)的意思。就算鸣牌了也没关系。
9.1.9.岭上开花岭上开花通称岭上、就是自摸岭上牌而胡牌的意思。就算鸣牌的也无所谓,门前的时候因为和门前清自摸复合,所以合计起来就有两翻。
但是岭上开花跟海底捞月是不能复合的。
抢槓就是荣别人加槓的牌而胡牌的意思,不管是不是门前都算一翻。
9.1.11.一发宣告立直后在没有人吃碰槓的情况下第一次摸牌就自摸就叫做一发自摸,因为是立直、一发跟门前清自摸的复合,所以合计起来就有三翻。
另外,在宣告立直之后在没有人吃碰槓的状况下一循内荣别人的牌也算是一发,因为和立直复合,所以合计两翻。
宝牌就是宝牌表示牌的下一张牌,只要手上有一张宝牌就算一翻、两张两翻、三张三翻……以此类推。
但是除了宝牌之外就没有其他役的话是不能胡牌的。
里宝牌、槓宝牌也是一样的,里宝牌的表示牌就是被宝牌表示牌压在下面的那一张牌。
宝牌表示牌 | |||||||||
宝牌 | |||||||||
宝牌表示牌 | |||||||||
宝牌 | |||||||||
宝牌表示牌 | |||||||||
宝牌 | |||||||||
宝牌表示牌 | |||||||||
宝牌 | |||||||||
宝牌表示牌 | |||||||||
宝牌 |
二翻役的代表有三色同顺、一气通贯、对对和和七对子。
9.2.1.三色同顺三色同顺通称三色,是用万子、筒子、索子作出同样的顺子的意思。
因为很容易和平和、断么复合,所以是很常用的役。门前状况下是两翻,但如果鸣牌的话只算一翻。
一气通贯通称一通、是用同一种数牌作成123、456、789三种顺子的意思。
虽然不能和断么复合,但也是很常用的役。门前状况下是两翻,但如果鸣牌的话只算一翻。
对对和通称对对、就是面子全部都是刻子或槓子的意思。
是很容易和役牌复合的役。不管是否门前都算两翻。
七对子通称七对,就是手牌里有七副对子的状况。
七对子和国士无双(后述)都是不是由四个面子一个雀头所组成的特殊役。就算拿到四张同一种的牌也不能把它当作是两副对子。另外,七对子的得点和符都是以一翻50符来计算(虽然七对子归类两翻役啦…)。七对子可以和其他役复合,翻数从一翻50符开始累算。鸣牌之后就不可能成立了。
全带么通称全带,就是再四个面子、一个雀头之中都有么九牌(19或字牌)的意思
如果鸣牌就只算一翻。
混老头通称混老,也就是4面子、1雀头全部由么九牌所组成的意思
因为混老会跟对对胡或七对子复合,所以合计起来就会变成四翻。不管有没有鸣牌都算两翻。
三暗刻通称三暗,就是有三个面子是暗刻或暗槓的意思。
另外,如果是因为自摸才形成三暗刻的话又叫做自摸三暗。不管是否门前都算两翻。
三色同刻(也叫做三色碰)就是用万子、索子、筒子组成同一数子的刻子或槓子的意思。
不管有没有鸣牌都算两翻。
三槓子就是有三个面子是槓子的意思。
在门前的状况下,因为会和三暗刻复合所以合计起来变成四翻。不管有没有鸣牌都算两翻。
小三元通称小三,就是用三元牌组成2面子和1雀头的意思。
小三元自己有两翻,加上役牌刻子或槓子的两翻,合计会变成四翻。不管是门前还是鸣牌都算2翻。
就是在没人吃、碰、槓在状况下在第一巡宣告立直的意思。
通常立直是一翻,但Double立直就变成两翻。
通称Double立
纯全带么通称纯全,也就是4面子、1雀头全部都是老头牌(19牌)的意思。
虽然门前是三翻、但鸣牌的话只算两翻。
混一色通称混一,也就是手牌之中只有字牌和万子、筒子、索子其中一种牌所组成。
虽然门前是三翻、但鸣牌的话只算两翻。
二盃口通称二盃,就是作出两组一盃口的意思。
虽然型式会和七对子一样,但是不能和七对子复合。门前状态之下算三翻,一鸣牌就不成立。
日本麻将没有四、五翻役,在通常役织中六翻役的清一色就是最高的役。
9.4.1.清一色清一色通称清一,就是牌形里只由万子、筒子、索子其中一种所组成的意思。
虽然门前是六翻、但鸣牌的话只算五翻。
役满是得点最高的役,这同时也代表着它出现的困难程度。役满是不能跟其他的一般役复合的,但是有些地方承认役满和役满之间的复合。
9.5.1.九连宝灯九连宝灯通称九连,就是有三张19牌、2~8各1张、然后再从1~9里任选一张的组合。
九连宝灯号称是役满中的役满,是最难出现的役。而九面听的时候又叫做纯正九连宝灯,有些地方会把它算作double役满(役满的点数在乘2倍)。
只有门前才算役,鸣牌之后就不成立了。
绿一色就是手牌由索子的2、3、4、6,8和发所组成的意思。也有地方规定如果手牌里没有发就不成立。
不管有没有鸣牌都无所谓。
四暗刻通称四暗,就是四个面子都是由暗刻或暗槓所组成的意思,也有地方会把单骑听的四暗刻算作double役满。
只有门前才算役,鸣牌之后就不算了。
四槓子就是四个面子都是由槓子所组成的意思,如果门清就和四暗刻复合,有地方将它算成double役满。不管有没有鸣牌都可以。
清老头通称清老,就是手牌全部都是老头牌的意思。
不管有没有鸣牌都可以。
国士无双通称国士,就是所有么九牌各一张然后再随便加一张么九牌的意思。也有地方把十三面听的状况算做是double役满。
只有门前才可以,与其说是不可以鸣牌,不如说是鸣不了。
大三元就是用三元牌作出三个面子(刻子或槓子)的意思。
不管有没有鸣牌都无所谓。
小四喜就是用风牌作成三个面子,一个雀头的意思。
不管有没有鸣牌都无所谓。
大四喜就是用风牌作成四副面子的意思。
也有地方把大四喜当作是double役满。不管有没有鸣牌都无所谓。
就是所有的手牌都由字牌所组成的意思。
不管有没有鸣牌都无所谓。
天和就是庄家用一开始的配牌就胡牌的意思。
9.5.12.地和(相当于台湾麻将的地胡)地和就是不是庄家的人在没人吃碰槓的状况下第一次摸牌就自摸的意思。
9.5.13.人和(相当于台湾麻将的人胡)人和就是在没人吃碰槓的状况下再第一次摸牌之前就荣别人的牌的意思。也有地方不承认人和,也有地方把它算做是满贯。另外,也有承认庄家可以人和的地方。
10.得点表这就是计算得点时用的表。首先先把30符和40符的得点记起来吧。
如果仔细看就会发现,20符和40符、30符和60符、40符和80符、50符和100符的得点是有关系的。
庄家胡牌的时候点数是平家的1.5倍。
1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 | 5翻 | 6翻 | |
20符 | 1300 | 2600 | 5200 | 8000 | 12000 | |
700?400 | 1300?700 | 2600?1300 | 4000?2000 | 6000?3000 | ||
30符 | 1000 | 2000 | 3900 | 7700 | 8000 | 12000 |
500?300 | 1000?500 | 2000?1000 | 3900?2000 | 4000?2000 | 6000?3000 | |
40符 | 1300 | 2600 | 5200 | 8000 | 8000 | 12000 |
700?400 | 1300?700 | 2600?1300 | 4000?2000 | 4000?2000 | 6000?3000 | |
50符 | 1600 | 3200 | 6400 | 8000 | 8000 | 12000 |
800?400 | 1600?800 | 3200?1600 | 4000?2000 | 4000?2000 | 6000?3000 | |
60符 | 2000 | 3900 | 7700 | 8000 | 8000 | 12000 |
1000?500 | 2000?1000 | 3900?2000 | 4000?2000 | 4000?2000 | 6000?3000 | |
70符 | 2300 | 4500 | 8000 | 8000 | 8000 | 12000 |
1200?600 | 2300?1200 | 4000?2000 | 4000?2000 | 4000?2000 | 6000?3000 | |
80符 | 2600 | 5200 | 8000 | 8000 | 8000 | 12000 |
1300?700 | 2600?1300 | 4000?2000 | 4000?2000 | 4000?2000 | 6000?3000 | |
90符 | 2900 | 5800 | 8000 | 8000 | 8000 | 12000 |
1500?800 | 2900?1500 | 4000?2000 | 4000?2000 | 4000?2000 | 6000?3000 | |
100符 | 3200 | 6400 | 8000 | 8000 | 8000 | 12000 |
1600?800 | 3200?1600 | 4000?2000 | 4000?2000 | 4000?2000 | 6000?3000 | |
110符 | 3600 | 7100 | 8000 | 8000 | 8000 | 12000 |
1800?900 | 3600?1800 | 4000?2000 | 4000?2000 | 4000?2000 | 6000?3000 |
1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 | 5翻 | 6翻 | |
20符 | 2000 | 3900 | 7700 | 12000 | 18000 | |
700 | 1300 | 2600 | 4000 | 6000 | ||
30符 | 1500 | 2900 | 5800 | 11600 | 12000 | 18000 |
500 | 1000 | 2000 | 3900 | 4000 | 6000 | |
40符 | 2000 | 3900 | 7700 | 12000 | 12000 | 18000 |
700 | 1300 | 2600 | 4000 | 4000 | 6000 | |
50符 | 2400 | 4800 | 9600 | 12000 | 12000 | 18000 |
800 | 1600 | 3200 | 4000 | 4000 | 6000 | |
60符 | 2900 | 5800 | 11600 | 12000 | 12000 | 18000 |
1000 | 2000 | 3900 | 4000 | 4000 | 6000 | |
70符 | 3400 | 6800 | 12000 | 12000 | 12000 | 18000 |
1200 | 2300 | 4000 | 4000 | 4000 | 6000 | |
80符 | 3900 | 7700 | 12000 | 12000 | 12000 | 18000 |
1300 | 2600 | 4000 | 4000 | 4000 | 6000 | |
90符 | 4400 | 8700 | 12000 | 12000 | 12000 | 18000 |
1500 | 2900 | 4000 | 4000 | 4000 | 6000 | |
100符 | 4800 | 9600 | 12000 | 12000 | 12000 | 18000 |
1600 | 3200 | 4000 | 4000 | 4000 | 6000 | |
110符 | 5300 | 10600 | 12000 | 12000 | 12000 | 18000 |
1800 | 3600 | 4000 | 4000 | 4000 | 6000 |
二 : 上海麻将规则
上海麻将规则
1.1参与者
上海麻将必须由4个人玩。[www.61k.com]
加入游戏桌的玩家,根据所选择的座位方向各自获得一个方位:东家、南家、西家、北家。
第5个要加入游戏桌的人,必须在上海麻将游戏房间中点击该桌的某一个家,以旁观人(旁观点选者)身份加入。
1.2基本游戏流程
四人加入游戏桌开始游戏按照发牌规则发牌 按照打牌规则打牌按照胡牌规则胡牌按照算分规则改写积分
1.3麻将游戏元素
6面骰子2个
144张麻将牌:
风向:东风、南风、西风、北风,各4张,总共16张
字牌:红中,发财,白皮。各四张,总共12张
同子:一同,二同,三同??八同,九同。各四张,总共36张
条子:一条,二条,三条??八条,九条。各四张,总共36张万子:一万,两万,三万??八万,九万。各四张,总共36张
花牌:总共8张
1.4开局
1.4.1底分设置
第一个加入空游戏桌的人作为房间主,要求在游戏界面上设置底分(详见用户操作),设置好后确认后,其他在正在游戏桌或者后加入游戏桌的玩家将收到设置的底分数值提示,要求确认是否同意,如果都同意,游戏开始。如果不同意,个人退出游戏桌;
如果设置底分者未设置好底分即离开游戏桌,那么激活桌内对手玩家的底分设置界面,要求设置底分。
设置底分者设置好底分后,底分将被确认,所有人不能更改,除非设置者离开该游戏桌,底分才被重置,那么随机击活在桌内另一个玩家的底分设置界面,要求设置底分,否则将不会更改一直延续。
1.4.2开始游戏
桌主设置好底分后,桌内其他所有人确认同意,游戏正式开局。
每局开局后,系统按照发牌规则发牌,第一次开局随机确定一家为“庄家”,确定开始打牌;
上海麻将 上海麻将规则
一局结束处理
每局结束计算、改写积分,并弹出信息框。[www.61k.com]判断桌内各人积分是否够50倍所设底分,如果不够,给予信息提示“您的积分不足,不能进行下一局”,同时踢离当前游戏桌。满足积分条件的要求玩家选择“继续游戏”或“退出”, 4人全部选择“继续游戏”那么开始下一局;
第一次开局随机确定一家为“庄家”,以后每局开局将由上局的赢家作为“庄家”。如果上局多家胡牌,那么下局庄家为上局的“放炮”者。
遇到当局四家都没有胡牌的情况,如果各自确认继续后,下一局庄家仍旧由上一局的庄家来当。
开局第一步由庄家进行掷骰子操作,掷出骰子后系统随机取骰子面值,四方玩家都可以看到取的随机数值结果。
骰子数确定后开始发牌。
1.5发牌规则
从144张牌中随机分配给四方玩家每人13张,发牌完毕台面上余下未分配的所有牌,留作待补。
在界面表现上,发牌时从台面上的待补牌中依次取,取的位置根据骰子数来定,详见“界面和信息提示”
1.6名词定义
牌河——每家打出的牌所罗列显示的地方
出牌——丢弃手头的一张牌,将它打入牌河
待补牌——分配发牌之后,在台上留下的余牌
补牌——正常情况下,每方手头有13张牌,当局杠过一次就多一张;每次轮到打牌,就需要从待补牌中取一张,这样就有14张牌,然后再出牌
补花——手头的花牌将不记入手头的牌数,所以如果发牌得到花牌或者补牌得到花牌,就需要补花来补充应有的牌数。补花同补牌一样,从待补牌中取一张,但是取的位置不同。另外杠后也需要补花
上家——根据正常打牌的逆时针顺序,前一个打牌的就是上家。东家的上家是南家,南家的上家是西家,西家的上家是北家,北家的上家是东家。
下家——上家相对的就是下家
吃——上家打到牌河的牌,如果刚好可以和下家手中的两张牌构成筒、条、万的三张连续牌(如“三条、四条、五条”,“七万、八万、九万”,“九”和“一”不连),那么下家可以把上家打出的牌“吃”进,这张牌将属于下家的,但是构成“吃”条件的这三张连续牌将被冻结,列在一边,不能进行任何操作。
碰——打到牌河的牌,如果刚好有另外一家手中有两张一样的牌,那么这家可以把打出的牌“碰”进,这张牌将属于进行“碰”操作的这一家。但是构成“碰”条件的这三张牌将被冻结,列在一边,除了“上杠”以外不能进行任何操作。“碰”牌操作将视牌局情况有一定限制,见打牌规则
上海麻将 上海麻将规则
上杠——一家如果已经“碰”过牌,那么在每次补牌后要判断手中牌是否有和所碰牌同样的牌,有即可选择“上杠”操作,这4张牌将列到一起,并冻结。[www.61k.com]
暗杠——自己手头有4张同样的牌,并且都未冻结,可以选择进行“暗杠”操作,暗杠之后,这4张牌列到一起,并冻结。
明杠——打到牌河的牌,如果刚好有另外一家手中有3张一样的牌,那么这家可以把打出的牌“杠”进,这张牌将属于进行“明杠”操作的这一家。但构成“明杠”条件的这4张牌将被冻结,列在一边。
胡——当补到(或他家打出、他人上杠)的牌加手头的牌能构成胡牌牌型条件的,即可进行“胡”牌操作。胡牌者根据最终胡牌的牌型得出番数,来赢得积分,其他人相应地扣分
放炮——因打出或“上杠”的牌被他家胡了,称为“放炮”
自摸——除了因别人“放炮”胡牌的其他胡牌方式都为“自摸”。
抢杠——一家进行“上杠”操作,上杠的牌如果刚好可以构成另外一家胡牌的条件,那家即可胡牌,此类胡牌称抢杠。
1.7打牌规则
上海麻将的正常行动顺序是,发牌完毕后,从庄家开始补牌、出牌,然后逆时针轮流。
每次轮到行动时,如果手头出现花牌,即要多一步“补花”操作,然后再正常出牌。
当遇到吃、碰、杠、胡条件多个同时满足的时候,主优先级:“胡”>“杠”、“碰”>“吃”,次优先级:打牌方的下家>对家>上家,即进行优先级高的选项操作的玩家,处理被接受,优先级低的被取消。胡牌不受次优先级的影响,即可能出现多家一起胡的情况。
实现方法是:一家选择操作完后,判断还有没有优先级更高的情况(如果是胡牌判断有没有其他人也可以胡牌),如果有,继续等待一段时间,如果没有,即克执行。详见“用户操作”。
每次“杠”后需要进行“补”花操作,然后再正常出牌。“上杠”操作造成“抢杠”胡牌除外。
“吃”“碰”完后必须在手头现有的牌中选择一张打出,然后再轮到下一家打牌。 “碰”和“明杠”操作可以打断正常的行动轮流次序,“碰”和“明杠”操作完毕,打出一张牌,如果这张牌不造成他家“碰”“明杠”“胡”,即轮到执行这操作的下一家行动。
一旦满足胡牌条件,玩家即可选择进行胡牌。胡牌后按照积分计算规则来进行积分奖罚,然后4方玩家都要各自确认“继续”或“退出”,如果都继续那么进入下一局,庄家为上一局的胡牌者。如果上局多家胡牌,如果上局多家胡牌,那么下局庄家为上局的“放炮”者。
“碰”牌操作的限制:假如A家打出的牌,B家手头有2张一样牌并且都未冻结,此时B家没选择“碰”,然后C家又打出这张牌,此时要判断:A和C这两轮行动之间B有没有打出过牌,如果没有,那么B家不能选择“碰”,否则可以。
上海麻将 上海麻将规则
(A、B、C、D代表玩上海麻将的任意4家角色)
出牌限制——有一种情况下的牌不能出:吃了上家的牌后,本次出牌不能出所吃的牌,并且如果存在这种情况: “手头有 5 6 ,吃4后除了不能打4外还不能打7”,同理:“手头2 3 ,吃4后不能打1”。[www.61k.com]要到下一次出牌才可以,即“两头吃”,吃后还不能打另一头链接的一个牌。1、2吃3时和8、9吃7时没有另一头的限制
吃、碰、胡限制——吃一类牌之前判断是否已有非同类牌(风牌、字牌除外)的吃、碰、杠冻结牌,如果有,这步“吃”不满足条件;碰、杠一类牌前要判断是否有非同类牌(风牌、字牌除外)的吃冻结牌,如果有,这步碰、杠步满足条件。
1.8胡牌规则
1.8.1胡牌条件
自己手中的牌,加上自己补的一张牌(或他家出的牌,或者他家上杠的牌),满足胡牌类型并不受胡牌限制的,即达成胡牌条件,可以胡牌。
1.8.2胡牌牌型
普通胡牌牌型为“3(4),3(4),3(4),3(4),2”的形状。
2——两个一样的牌
3——筒子、万子、条子的三个同类连续的牌,如:三万、四万、五万;七条、八条、九条。或者是三个同样的牌。
4——杠牌
其中手牌中的花牌不参与胡牌牌型,不计入手牌的牌数。
特殊胡牌牌型有:八花、乱风向(见胡牌类型)。
1.8.3胡牌方式
胡牌分两种方式:
①自摸——通过自己补牌、补花达成胡牌牌型而胡牌;
②他家放炮——他家出的牌或上杠的牌与自己手上的牌构成胡牌牌型而胡牌。 程序需要在补牌、补花操作确定牌后判断己方是否满足胡牌牌型和限制条件,要在一家打出牌和上杠时判断一下其他三家是否能利用这个牌达成胡牌牌型和限制条件。
1.8.4胡牌类型
一、大吊车:“吃”或“碰”或“杠”总计有4次,并符合普通胡牌牌型;
二、天胡:当局庄家未出过牌,并且手中的牌满足普通胡牌牌型或者特殊胡牌牌型;
三、地胡:当局非庄家的未出过牌的一家,利用自摸或者他家放炮达成普通胡牌牌型或特殊胡牌牌型。
四、杠开:补到花牌或杠牌后需要补花(见名词定义),如果因补花得到的牌使手头牌达成 普通胡牌牌型或特殊胡牌牌型。
五、混一色:由万子,同子,条子中的一种花色,和风向、字牌中的任意种类和数量所组成的普通胡牌牌型。
六、清一色:由万子,同子,条子中的一种花色,组成的普通胡牌牌型。
上海麻将 上海麻将规则
七、碰碰胡:普通胡牌牌型3(4),3(4),3(4),3(4),2,中3都是同样的牌,4都是杠。[www.61k.com)
八、混碰:即是混一色又是碰碰胡所组成的牌形。
九、清碰:即是清一色又是碰碰胡所组成的牌形。
十、字一色:由风向和字牌组合的碰碰胡,所组成的牌形称为字一色。 十一、乱风向:由全部风向和字牌所组成的任意牌型称为乱风向。
十二、八花 :补到8张花牌,并且手头有14张牌的任意牌型。
1.8.5胡牌限制
以他人放炮方式中他人打出牌胡牌的,有一种情况即便满足胡牌类型也不允许胡牌的,假如A打了一个牌,B加上手中牌满足胡牌类型但是B没选择“胡”,然后C又打了一个牌,加上B手中牌满足胡牌类型,此时要判断:A和C这两轮行动之间B有没有操作过,假如B操作过,那么可以胡C打出的牌,否则不能胡。
(A、B、C、D代表玩上海麻将的任意4家角色)
抢杠、自摸的胡牌方式不存在限制。
1.9算分规则
1.9.1荒番说明
荒番——如果补光台面上所有待补牌,四家都没能胡牌,下一局就是荒番局。如果下一局仍然没有人胡牌,再下来的第3、第4局两局都为荒番局,依此类推,记录荒番数。
当局有人胡牌,荒番数扣1,到0为止,否则荒番数+1。
骰子荒番——如果掷得的2个骰子数为“1”“1”或“4”“4”,加2次荒番数。 骰子数为:1、n(n=2~6);4、n(n=1~3,5,6);2、2;3、3;5、5; 6、6的情况,加1次荒番数。
获得骰子荒番,当局即开始荒番局。
1.9.2底花
胡牌的底花根据胡牌时牌型中包含的元素来定,以下列出所有有花的元素和对应的花数/个
花牌:1花/个
风向碰:1花/个
风暗刻:1花/个(手牌中的3个风向牌)
字牌碰:2花/个
字暗刻:2花/个(手牌中的3个字牌)
明杠(上杠):1花/个
暗杠:2花/个
风向明杠(上杠):2花/个
风向暗杠:3花/个
字牌明杠(上杠):3花/个
字牌暗杠:4花/个
总底花为=3花+∑分值元素个数×对应的花数
上海麻将 上海麻将规则
1.9.3胡牌花数计算
胡牌的花数根据胡牌时的胡牌类型和胡牌方式来定(1喇=50花),如果非一、二类胡牌的,还要参照底花:
一类
天胡:10喇
地胡:8喇
八花:6喇
二类
字一色:4喇
乱风向:2喇
清碰:2喇
清一色:1喇
混一色碰碰胡:1喇
大吊车:1喇
三类
杠开:1番
混一色:0番
碰碰胡:0番
花数算法判断流程:
1.如果包含一类胡牌类型:直接按喇值大的计,不再判断其他胡牌类型。(www.61k.com)得出的结果就是本次胡牌的花数
2.如果没有一类胡牌类型判断二类胡牌类型。同样,二类胡牌类型如果有多个,按照喇值大的计算。还要再判断一下是否有四类胡牌方式,如果有就乘上对应的倍数(可以累乘);得出的最终结果就是本次胡牌的花数。
3.如果没有二类胡牌类型再判断是否有三类胡牌类型。如果有三类胡牌类型的,按照底牌的花数乘上相应类型的番数。如果包含多个三类胡牌类型,数值累乘。然后判断四类胡牌方式,如果包含四类胡牌方式的,还要再乘对应胡牌方式的番数。最后得出的花数就是本次胡牌的花数。
要点:优先级一类>二类>三类,四类与二、三类累乘;1类胡牌不受2、3、4类影响,2类不受3类影响;1、2类之间出现多种胡牌类型的,按照数值大的计算;3类之间出现多种胡牌类型的,番数累乘;只有在非一、二类胡牌的情况下底花才起作用,否则不需要计算底花数。
1.9.4算分方案
算出胡牌花数之后,根据本局是否荒番局、胡牌方式和玩家之间的3口关系来调整积分。
如果是荒番局,最终得出的花数×2。
3口关系的说明——3口关系指单局中一位玩家对另一位玩家“吃”或“碰”或“杠”3次,即双方为3口关系,双方在这关系中地位是平等的,可能一对多,但只在两两之间存在关系。
3口关系对最终算分的影响——
拥有3口关系的玩家自摸,赢取对应3口关系的那家3份最终花数,赢取其他没有
上海麻将 上海麻将规则
3口的玩家一份;
放铳胡牌者,如果和其他人有三口关系,所有有关系者再付一份积分给胡牌者 没有3口关系的话,自摸胡牌赢取其他3家各1份最终花数,靠他家放炮胡牌赢取放炮家1份最终花数。(www.61k.com]
如果一人放炮,多家胡牌,分数按正常计算,关系都是1对1。
每人应得、扣的最终花数×当前房间设置的番注倍率就是修改的积分数值。
遇到单人积分不够扣的情况,把积分扣到0,赢者不能得到应得的,而只能得到输者所扣的。如果是一人放炮多家胡牌,且此人所输积分当局不够扣,那么首先扣给优先级高的胡牌者,优先级为:下家>对家>上家,然后再将多余的积分分配给优先级低的胡牌者,分配光为止。
麻将牌局中逃跑扣分为50花(50倍底分)。“50”数值可调。
三 : 上海麻将规则
上海麻将规则浏览次数:6953次悬赏分:0 | 解决时间:2011-6-23 22:00 | 提问者:匿名四 : 经典麻将规则
经典麻将规则
20起步
无番自摸40(点炮20):
a混一色--示例图片:
b对对胡—示例图片:
注解:(无本位,本圈,中发白风刻)
单番自摸80(点炮40):
a混一色
b对对胡:
图例见上
注释:单番风刻(本圈,本位,中发白刻任意有一副)
满贯自摸160(点炮80):
a混一色
b对对胡:
图例见上
注释:双番风刻(本圈,本位,中发白刻任意有两副) c清一色-示例图片:
d混一色对对胡-示例图片:
e:杠上开花-无示例图片
双满贯自摸320(点炮160): a一九对-示例图片
b清一色对对胡
四满贯自摸640(点炮320): a四暗刻-示例图片:
b小三元-示例图片:
c净一九对对胡-示例图片:
d风一色-示例图片:
八满贯自摸1280(点炮640):
a十三幺-示例图片:
b四喜-示例图片:
c大三元-示例图片:
d十八罗汉-示例图片:
掷骰子规则:
大点指位,小点数牌
风圈风位注释:
第一圈为东风圈,本圈四家如有东风刻有一番
第二圈为南风圈,本圈四家如有南风刻有一番
第三圈为西风圈,本圈四家如有西风刻有一番
第四圈为北风圈,本圈四家如有北风刻有一番
每圈坐庄者为东风位,下家为南方位,对家为西风位,上家为南风位,四家如
有本位风刻有一番。例如:下家南风刻则有一番,其他三家南风刻则无番,以此类推。 风圈与风位重叠则为双番,例如东风圈庄家有东风刻,则有两番,以此类推。
其他注释:
可自摸奖励一手买马,买中翻翻
如果自摸家有人出牌使其十二张落地(含吃碰杠),则出牌人全包。
抢明杠算自摸,由开杠人全包。
十三幺抢暗杠,暗杠者全包。
出牌致开杠人杠上开花,出牌人全包。
允许一炮多响。
杠上开花牌型不满贯按满贯计,超过满贯牌型按实际牌型计。
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