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仙侠世界的真实游戏-仙侠游戏小说有没有类似于逆天作弊,仙侠世界的真实游戏之类的东方仙

发布时间:2017-09-22 所属栏目:海底世界网页游戏

一 : 仙侠游戏小说有没有类似于逆天作弊,仙侠世界的真实游戏之类的东方仙

仙侠游戏小说

有没有类似于逆天作弊,仙侠世界的真实之类的东方仙侠升级修真的小说,要完本,谢


最出名:诛仙,星辰变。

二 : 米虫抢注叫卖巨人新游《仙侠世界》域名

5月8日消息,日前,巨人网络宣布今年下半年将主推新网游《仙侠世界》,引发了业界和行业的广泛关注,众多域名米虫闻风而动, 开始抢注 叫卖 《仙侠世界》的相关域名。

《仙侠世界》来自巨人网络旗下一家神秘子公司,巨人网络日前宣布将在 2012 下半年开放《仙侠世界》的技术封测。并且在 6 月将启动大规模营销。这一消息一经发布,立即引起业界和行业的广泛关注。目前《仙侠世界》对外资料并不多,官方将用什么样的域名还未公布,因此有域名商嗅到了其中的商机,将相关的域名注册,并在网络上公开叫卖。

据悉,根据国际通行惯例,通用网址作为唯一性的稀缺资源奉行“先注先得”的注册原则。不少热门且知名的品牌、产品曾被人恶意抢注,其中包括蓝月亮、方正电脑、纳爱斯等知名品牌的通用网址,以及“强生 。 中国”、“丰田 。 中国”等知名企业、品牌的中文域名。互联网行业最知名的因域名抢注而引发的诉讼案件则是真假开心网事件。

为夺回网络上的自有品牌知识产权,部分企业采用法律手段。而《仙侠世界》项目方面目前暂未对此做出回应。

三 : 178游戏网CEO证实完美世界2700万购股

腾讯科技讯(赵楠)1月9日消息,178游戏网CEO张云帆今日证实了完美世界对178.com股权投资一事。公开资料显示,完美世界于2010年以2700万人民币收购178.com 20%股权,并增派完美世界副总裁魏诚为178董事。

张云帆称,上述交易不是完美世界董事长池宇峰对178的个人投资行为,而是完美世界集团对178的股权投资。

不过张云帆表示,即使178被完美世界少量持股(完美占20%),但178依然不会改变媒体策略。他透露,完美世界每年在178的广告合同100-200万人民币,这在178的广告客户里,还排不到前五。

目前,国内游戏业态已呈寡头格局,市场增长放缓,网游广告投放也持续走低。据艾瑞数据显示,2011年三季度网游广告投入环比下降6.9%,同比下滑13.9%。

在这种格局下,多家网游巨头开始了一轮对游戏媒体的收购。在完美世界之外,搜狐畅游和奇虎360于今年先后对17173.com和游久网(U9)展开收购。有业内人士认为,这也是国内游戏媒体在游戏广告市场每况日下的环境下,向运营转型的开始。

四 : 178游戏网CEO证实完美世界2700万收购20%股权

腾讯科技讯(赵楠)1月9日消息,178游戏网CEO张云帆今日证实了完美世界对178.com股权投资一事。据张云帆透露,完美世界于2010年以2700万人民币收购178.com 20%股权,并增派完美世界副总裁魏诚为178董事。

张云帆称,上述交易不是完美世界董事长池宇峰对178的个人投资行为,而是完美世界集团对178的股权投资。

不过张云帆表示,即使178被完美世界少量持股(完美占20%),但178依然不会改变媒体策略。他透露,完美世界每年在178的广告合同100-200万人民币,这在178的广告客户里,还排不到前五。

目前,国内游戏业态已呈寡头格局,市场增长放缓,网游广告投放也持续走低。据艾瑞数据显示,2011年三季度网游广告投入环比下降6.9%,同比下滑13.9%。

在这种格局下,多家网游巨头开始了一轮对游戏媒体的收购。在完美世界之外,搜狐畅游和奇虎360于今年先后对17173.com和游久网(U9)展开收购。有业内人士认为,这也是国内游戏媒体在游戏广告市场每况日下的环境下,向运营转型的开始。

五 : KK的广告模式预言早已在游戏世界中实现

[摘要]“想让消费者看广告?你要先付钱给他”,KK提出的这一广告模式事实上在游戏行业早有现成实例。只不过,用户耐心看完一则视频广告拿到手的是“虚拟币”的模式创新将为移动APP内广告插上翅膀。

技术大师KK在腾讯智慧峰会的演讲中提出了他的“另类”广告模式:想让消费者看广告?你要先付钱给消费者。他的逻辑是这样的:

“客户给受众付钱,他们才愿意看你的广告。根据受众的等级、或者网络影响力范围的大小来付不同的费用。如果一个人影响力很大,拥有一个私人的社区的话,付给他的钱自然也提高。”

KK的设想,其实是“注意力经济”的演进。过去,最主流的模式是通过媒介将受众的注意力卖给广告主,广告主的成本是向媒介采购版面;而未来,商家直接向“注意力”付钱。

假如不把这个“钱”局限于现金,事实上这并不是什么新鲜事,类似的模式在游戏行业已经风靡多时了。

美国游戏公司Smule出品的移动游戏产品《魔法钢琴》(Magic Piano)就是很典型的代表。Magic Piano是一款提供“傻瓜式”钢琴弹奏的教学+分享类游戏应用,设计师将海量的钢琴曲目编写成程序,玩家用手点击“光束”和触控点就能够弹奏喜欢的曲目了。然而,这款游戏的盈利模式,恰恰是不少知名曲目都需要玩家“付费”购买,和众多游戏产品一样《魔法钢琴》采取了应用内购买方式,并且“虚拟币”有个很好听的名字:Smoola。

iPad游戏Magia Piano的应用内广告      iPad游戏Magia Piano的应用内广告虚拟币的存在,为“看广告就赢钱”的思路提供了土壤。如上图截屏,观看一段同门游戏产品Guitar的视频广告,你就可以把5个虚拟币Smoola收入囊中;按照曲目产品的平均购买价格,基本上这样的广告你看上5个,就可以购买一首理想中的新曲目了!而用户在每个广告视频上花费的时长大约为14-20秒,相比优酷视频前长达40秒的贴片广告,很容易接受。

虚拟币对于用户是一个不小刺激,笔者每次弹奏完一关就特别盼望类似的广告,而十分抗拒那种粗暴的全植入式展示广告(一定会摁小X给关掉!)。玩游戏玩的正high,插入一个制作丑陋的展示广告,相信很少有人会点击;然而,看过一段制作精良的Flash(广告片)后,还能“挣钱”(虚拟币),何乐而不为?尽管是广告,也不会招致太多反感。

这就是给用户付钱,让用户看广告的实例。 不过,自然会有人担心广告效果如何?用户会不会为了挣得Smoola,直接把广告跳到结尾吧?放心,广告设计中已经考虑到这一点,视频设置必然是不允许跳跃观看。我们假设,在Magic Piano中插入一段钢琴品牌的广告片,就很容易实现“点对点”的精准传播了。

无独有偶,国内游戏领域更为普遍的做法是,将广告植入到游戏道具的销售中。某游戏道具商城网站上,就有大量任务式奖励。用户只要“完成一定任务,就可获得相应游戏中的昂贵道具”,而这些任务渗透了大量商家和游戏产品的广告信息。

当然,虚拟币在游戏世界之外无法流通,国内相关法规也禁止了虚拟货币和人民币,毕竟离KK设想的理想状态还有一点距离。KK对于精准广告模式的设想,其背景是大量的用户本身已经成为媒介这一趋势。比如自媒体,比如微博加V名人,他们看到广告的效果,将不仅仅是信息到达受众,而往往会带来更大范围内的传播。 《魔法钢琴》还有个并不新鲜的创意,即通过个人Twiiter、Facebook分享作品,也可以获得相应的Smoola虚拟币,进一步设想,假如程苓峰这种大牛和我同时分享了一首曲子,是不是他可以拿到比我更多的虚拟币呢?

民间风靡“办证”广告出现在游戏应用内      民间风靡“办证”广告出现在游戏应用内

在笔者看来,实现这一创新模式很容易,但一个很重要的前提是广告的制作水平,即黄金四个字“用户体验”。国内的应用内广告体验普遍不尽人意,广告代理和广告设计方的“结果导向”很明显,各大汉化版游戏中的应用内广告水平参差不齐,像这种把“办证”植入游戏场景中(如上图)的毫无创意的展示广告,简直就是挑战用户的底线啊。按照部分展示类广告粗制滥造之程度,即便到达了消费者,效果也必然大打折扣。

未来,这样的广告形式也许不会成为主流,但一定会被特定的领域接受,比如游戏类应用。移动广告蓝海中的从业者们也都处在摸索阶段,因为形势并不容乐观。据艾瑞咨询调研,2012年移动广告行业即呈现整体亏损,“绝大部分移动广告平台都在贴补开发者”;而全球市场研究机构Millward Brown则在同年的一份调查报告中透露,超过51%的大广告主计划未来两道三年中大幅增加移动广告的投入。市场环境均已完备,而未来要拼的就是创意二字,模式上的创新必然为移动广告的未来插上翅膀。

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