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魔兽世界任务升级-魔兽世界部落牧师58从外域开始任务升级从哪开始?我现在是58级得

发布时间:2017-11-08 所属栏目:魔兽世界任务升级路线

一 : 魔兽世界部落牧师58从外域开始任务升级从哪开始?我现在是58级得

魔兽世界部落牧师58从外域开始任务升级从哪开始?

我现在是58级得牧师 我在外域做任务从哪开始任务然后一直延续去哪任务 一直到70级 请给个详细得外域指南!


地狱火半岛--赞加--泰罗卡--纳格兰--刀锋山(任务做完基本70)---虚空(影月)

我也是牧师,基本上任务全做完了大概会有4000G左右,不敢肯定不过确实记得前后收过四五张点卡来着。

现在许多多人任务总是凑不够人了,能叫到70的朋友帮忙最好了。尤其是刀锋山那个食人魔连锁任务,我是70后好久才做完的。

A怪??神圣新星?难道你还会暗影新星??A怪是AOE群体怪啊。如果单打怪的话出41点暗影之触。打怪顺序是:触--痛--鞭笞--鞭笞--还不死的话就补个心爆+灭

二 : 魔兽世界部落法师25-30去哪升级好我是火法。不喜欢爆怪去哪任务

魔兽世界 部落法师25-30去哪升级好

我是火法。不喜欢爆怪去哪任务舒服啊。我现在在石找,没什么好任务,都是2827红字的。我现在应该去哪?FB还是什么


希尔斯布莱德,到了30去阿拉希,到3839去辛特兰,几个图全挨着.任务也不少.感觉升的挺快的.就是战争多点.

三 : 魔兽世界中哪个职业做任务升级最快?望各位高人回答如题

魔兽世界中哪个职业做任务升级最快?望各位高人回答

如题


LR,SS做任务最安全,一般JY任务都没问题。

快的话,LR,FS,惩戒什么的都挺快

四 : 如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?


网友蒙面大侠[魔兽世界90级]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
魔兽不是一个拿等级来卡人的游戏,就现在来说,大多数游戏体验都是源自满级之后,未满级也可以体验一二,多数为练手,主要针对满级玩家设计的,这一点是《魔兽世界》之于之前成功的《传奇》系列等严重卡人等级的游戏的最大不同之一。

其次,直通90级的费用并不算高,而且给了你很多有用的东西,让你直接可以上手。上图可知,比较贵的东西主要还是280%速度的骑术+各种情况骑术,只是没给310%的最快骑术,483的装备刚好够进随机团队,可以直接赶上装备梯队(当然赶不上下G团的装等)。

其实最最重要的是,暴雪给了代练团队们一个比较标准的价格线,消费者选择暴雪的这个150块换取一个90级可以自己定制,而且不需要担心盗号危险的新号,相对于国外的价格,国内的这个价格着实便宜太多。刚才大概查了下,现在网上主流代练到90级的价格,只代练等级大概是90块钱,如果练到和暴雪这个水平差不多,也大概就是120块左右。多花一张卡钱,就能让自己心里踏实,我觉得还是值得的。况且现在代练主要靠的是战友招募系统的三倍经验,这套系统在推出直升90级之后,势必会受到减弱,可能改成2倍等等,这都会大大增加代练的成本。


网友蒙面大侠[魔兽世界90级]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
WoW最顶尖的体验,永远是当前版本的Raid,这是核心体验不会改变。
毕竟再好的故事,即使是挂黑龙头,做上个十遍八遍的,也就没什么意思了;而对于核心体验是“与自己博弈”,“与队友博弈”来说,这一点才有不同体验的价值。
因此这项服务是针对于老玩家,回流玩家,或者体验其他职业的人而推出的。你可以选择YES或NO。

“我们提供的是一流的游戏体验,如果你认为你追求的是结果,那很遗憾,结果只是我们给于你对于体验追求的一种证明,而不是奖励”。


网友Jay Zhuang[魔兽世界90级]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:

五 : 如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?


网友蒙面大侠[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
1.关于这项服务的意义
首先,魔兽世界作为一款已经运营近十年的网络游戏,它已经十分苍老年迈,它的内容之丰富,创新之广泛,影响力之深远不用多说,但即使是再有意思的内容也会随着时间流逝慢慢丧失吸引力,魔兽也是如此。所以你不得不承认,尽管暴雪还在不断更新资料片,但魔兽的核心内容和框架模式还是几乎无法改变的,魔兽对玩家的吸引力正在随着时间慢慢降低,这是发展的趋势,暴雪也无法阻挡,暴雪只能竭尽全力去减缓这种趋势。

吸引力下降造成的最直接现象就是用户流失,暴雪也一直千方百计的阻止这种趋势,其中就包括已经上线的招募系统和复活系统。根据暴雪公布的数据,MOP5.4之前,用户流失非常严重,但是5.4上线之后,曾一度引发大量玩家回归(我所在的服务器在5.4之前几乎从不用排队,5.4上线后的几个月内天天晚上爆满排队至几百号),个人感觉得其中有个很大原因,就是对于老玩家来说,5.4中获取新装备赶上新进度的难度大大降低了很多,能使老玩家回归之后迅速赶上平均装备水平,从而体验游戏新增内容。所以我觉得暴雪正是看到了这种方式行之有效,才进而推出了直升90的服务,很大一部分目的就是为了让老玩家回归(从服务内容中也可看出来,比如如果升级的角色达到或超过60级,他们已有的主要专业技能和急救技能将被提升到600级)。因为对于老玩家来说,尤其是国内曾经的80后玩家,他们已经没有了太多的游戏时间,他们已经没有了当年一起练级的小伙伴,但他们当中也有很多人还想体验一下新的游戏内容,这时那些做过不只一遍的低等级任务,打过不只一遍的低等级副本,以及漫长的升级道路,就在一定程度上成为了阻碍他们回归的因素。所以对他们来说,直升90或许是最好的方法。


2.关于批评和非议
对于这项服务的争论,无非就几点:一是很多人认为这让魔兽看起来要走向人民币化了。但事实上付费直升90的新玩家并没有比其他玩家有所不同,并没有对游戏的平衡性造成任何影响。比那些靠人民币买各种传奇装备的无节操网游来说,这根本算不上什么。二是直升90无法体验升级乐趣。对于那些想回归的老玩家来说,自然不想重复这个升级过程。对于新玩家来说,现在冗长的升级过程也或多或少的成为了阻碍,这是资料片不断更新造成的不争事实,玩家可以选择慢慢升级体验其中的乐趣,也可以选择付费叮到90,直接体验高等级内容,这是玩家的选择。再就是价格方面,其实我倒是觉得五张大卡还算合理,毕竟代练也需要100RMB左右,还需要至少两三天时间外加被盗号封号的风险,相比之下,直升90只需要几分钟,外送包包送飞行执照送满专业技能,无需担心其他的方面了,方便快捷。

综合来说,我认为暴雪的这个服务是主要是为了鼓励老玩家回归,并兼顾为新玩家融入游戏提供另一种可选方式,对于WOW的现有发展状况,利大于弊。


网友蒙面大侠[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
魔兽不是一个拿等级来卡人的游戏,就现在来说,大多数游戏体验都是源自满级之后,未满级也可以体验一二,多数为练手,主要针对满级玩家设计的,这一点是《魔兽世界》之于之前成功的《传奇》系列等严重卡人等级的游戏的最大不同之一。

其次,直通90级的费用并不算高,而且给了你很多有用的东西,让你直接可以上手。wow直升90 如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?上图可知,比较贵的东西主要还是280%速度的骑术+各种情况骑术,只是没给310%的最快骑术,483的装备刚好够进随机团队,可以直接赶上装备梯队(当然赶不上下G团的装等)。上图可知,比较贵的东西主要还是280%速度的骑术+各种情况骑术,只是没给310%的最快骑术,483的装备刚好够进随机团队,可以直接赶上装备梯队(当然赶不上下G团的装等)。

其实最最重要的是,暴雪给了代练团队们一个比较标准的价格线,消费者选择暴雪的这个150块换取一个90级可以自己定制,而且不需要担心盗号危险的新号,相对于国外的价格,国内的这个价格着实便宜太多。刚才大概查了下,现在网上主流代练到90级的价格,只代练等级大概是90块钱,如果练到和暴雪这个水平差不多,也大概就是120块左右。多花一张卡钱,就能让自己心里踏实,我觉得还是值得的。况且现在代练主要靠的是战友招募系统的三倍经验,这套系统在推出直升90级之后,势必会受到减弱,可能改成2倍等等,这都会大大增加代练的成本。


网友Jay Zhuang[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
WoW最顶尖的体验,永远是当前版本的Raid,这是核心体验不会改变。
毕竟再好的故事,即使是挂黑龙头,做上个十遍八遍的,也就没什么意思了;而对于核心体验是“与自己博弈”,“与队友博弈”来说,这一点才有不同体验的价值。
因此这项服务是针对于老玩家,回流玩家,或者体验其他职业的人而推出的。你可以选择YES或NO。

“我们提供的是一流的游戏体验,如果你认为你追求的是结果,那很遗憾,结果只是我们给于你对于体验追求的一种证明,而不是奖励”。


网友Marss[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:

魔兽世界像是一场旅行.


到达满级参加RAID, 就像是我们的目标是去往西藏, 因为我们早已心向往之.


wow直升90 如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?

现在我们想去西藏,甚至不需要计划, 只需要网上订一张暴雪航空公司直达西藏的机票, 然后登机, 抵达. 开始一段或上车睡觉下车拍照, 或布达拉宫前双手合什, 祈祷安康的旅行,


或者再文艺一点, 在那家名叫天堂时光的书店, 捧一盏酥油茶, 读一首仓央嘉措的<<见与不见>>, 或者干脆打开那款名叫”陌游”的应用 找来一位同在拉萨的旅人, 一起在玛吉阿米喝到烂醉, 然后举杯高喊:我们是魔兽玩家!


这没有什么不好.


可在并不那么遥远的过去, 西藏并没有通航, 但我们曾经一起相伴, 骑行西藏,


这一路前行, 我们看过十字路口日落的余辉, 也曾在宁静的月神湖前驻足.


吹过纳格兰草原柔软的风也同样曾经抚过我的脸颊, 甚至还记得那匹载着我在瓦丝琪尔万顷碧波中游弋的海马.


wow直升90 如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?

我们终于来到了西藏, 可却发现旅行的意义并不仅仅存在于我们曾经向往的圣地. 它也存在于我们所经历的每一花, 每一叶, 每一段不一样的风景, 每一个微小而真诚的感动...


我会感激暴雪的西藏通航让我有机会和家人亲友一起去西藏朝圣, 但我的心里, 那骑行西藏的画面, 从未有丝毫淡忘.


也许当我抵达生命的尽头时, 不会记起, 我曾经搭乘航班游玩过西藏, 但我一定会记得那一年, 我骑行西藏的冒险, 记起”这段又长, 又奇妙的旅行”


wow直升90 如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?


网友糖醋排骨[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
怀念公测时45级封顶的那段日子:
那时候不认识路,在公共频道吼一声,会有很多陌生人回应,还有人从很远的地方赶过来带你走;
那时候组raid和部落在灰谷厮杀,一直杀到十字路口(当时选择了暗夜精灵),由于机器卡,一晚上像幻灯片一样的画面,连续被杀跑尸体,却不肯抛弃同伴;
那时候下副本,出错了从不会有人说你,团灭了大家一起跑尸体,有一次网卡没钱了(当时学校是电信宽带,按时间充值),跑下楼到处找卖充值卡的,再赶回来,充值,进游戏,一个小时过去了再上线,发现伙伴们还在原地等我;
那时候大家友谊第一装备第二,每次装备出来都要犹豫很久,思考这件装备究竟是不是自己最适合用,最终的结果是经常出现一件好装备五个人都pass的情况。
现在的wow,根本不是那个味了…怀念当年一起玩的朋友们,你们在哪儿呢,现在还好吗?
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最后回答一下问题,以免被折叠,其实对新手而言,从0练到90级是一个熟悉角色、技能和操作的过程,每个新手其实都应该经历一次。但是对老玩家就没有太大的必要了。
花钱直升90级,可能是比较适合像我这种老玩家,工作成家有孩子了,没时间练级,周末偶尔拉上老同学、同事一起玩玩游戏,直接升到90级免得大部分时间都在分开做任务升级的路上,把wow当dota/聊天室玩的玩家吧?


网友不鸣三年[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
非常明智的做法,对改善游戏生态也有很大帮助。魔兽世界是用户群是倒三角形分布的,顶层的人越多互动越好(顶层等级玩家只流失不留人到最后服务器能开的团越少,人不够组不起团后人就越不想上游戏,形成恶性循环),能开的团越多,各种需求以及追求也是从这个时候开始的。以前60级从新练还好,80、90之后很容易让玩家(包括老玩家)放弃。


网友宫赫[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
我们从练级的功能说起,分析练级为什么在当下已经是可有可无的存在了。
练级最主要的就是两点:

1.熟悉游戏玩法
2.感受魔兽文化

熟悉游戏
魔兽世界是一个内容庞大且复杂的游戏。对于新玩家来说,有很多需要学习和适应的东西。PVE和PVP模式、技能和天赋系统、3D画面和视角、整体游戏画风、社交方式等等。由于内容多且杂,这些东西不能一下子拿到一个新玩家面前,需要有一个适应的过程。练级的意义就像你要先接受9年义务教育、高中学习一样,才能接受高等教育的内容,这是一个循序渐进的过程。


但是为熟悉游戏练级在当下看来有两点说不通:
第一,现在网络上的攻略都非常详细了,而且玩家的整体游戏素质已经不是8年之前了,玩家的整体学习能力是高于魔兽世界设计师的预想标准不少的(设计师的预想标准不是玩家的平均学习能力,而是玩家的最低学习能力)因此本可以短时间内学习的东西,为什么要不计效率的经历漫长的学习呢?你可以说那样就没乐趣了,但是有的人真的就是拿到个满级号快速熟读攻略然后可以直接开始各种PVE或者PVP内容,也不怎么拖后腿的。他们只是把WOW当成一个游戏,体验魔兽世界的精髓内容,而不会耐心的一点一点体验学习的快感。

第二,现在魔兽的新玩家比例已经不高,对于那些老玩家还想体验新职业的,练级就是个索然无味的过程了,对于第一遍来说是新鲜,如果还不断的重复此过程,当真是喝白水了。
魔兽世界之所以一直拖沓着不开放直升90这一类的功能,正是考虑不到这个游戏的最后关头,不到固定用户比例达到一定程度而新用户严重萎靡的状况下,是不能轻易开放的。玩家都有一定的惰性,老玩家对此到无可厚非,但是新玩家是需要设计师引导从而体会整个游戏无形中带来的乐趣的。但是魔兽世界现在的新鲜血液实在是不多了,但是固定用户整体的流失率并不高(这里只针对美欧服务器,亚洲服务器流失严重,BLZ的官方统计)这个时候设计师的主要目标当然是关注老玩家了,这可能是魔兽如今和以后的命脉了。(其实这是个悲伤的事实)

感受魔兽文化
魔兽世界有庞大的剧情故事做铺垫,内容充实丰富,这是魔兽世界很重要的一个卖点。任务系统正是引导玩家体验剧情故事的关键所在。通过庞大的任务内容,你可以一点一点的亲身感受魔兽小说中那些和游戏联系最紧密的内容,进入设计师给你营造的一种强烈的人机角色扮演的氛围中。


而这种人机的角色扮演与魔兽世界本身作为一个网络游戏的性质来说,可以是升华,也可以是矛盾点所在。
网络游戏之所以吸引人正是玩家之间营造的一种社交气氛,加上设计师圈定的几种模式,更创造出一个丰富的社会群体。但是任务系统中除了野外PVP和组队内容,其实玩家间的社交模式是比较单一的,社交规模也小的多,更多的是人机交互,是设计师给你传达剧情,而非玩家间创造。这不应该是网络游戏所擅长的。所以魔兽世界最火热的RAID和战场模式,无不充分体现了规模庞大且内容丰富的玩家间的社交内容。(竞技场模式虽然规模不大,但是社交关系是最紧密的,所以同样是网络游戏的优势)这种情况下,也真的体现了“满级才是魔兽的开始”这句话。因此在魔兽的后续内容如此丰富的情况下,作为铺垫的任务系统就闲的有些尴尬了。

再者,对于不想体会魔兽剧情、一心向着核心内容的玩家,任务系统成为了你无法逾越的一道坎。游戏从来没有给你选择,问你是否需要体会剧情故事,而是直接给你个肯定的答案:是且必须。否则你无法体会后续内容。这在前期对于引导大量的新玩家来说可能有必要,但是在当下,却成为了一个不得人心的自以为是。

因此,付费直升90的功能,体现了魔兽世界当下的玩家结构,(的确说明魔兽已经老了)一定程度上提高了魔兽世界的盈利能力(一点)。BLZ面对了现实,做出了一个不早不晚时间刚好的留住老玩家的决定。


网友李青山[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
我特么太怀念以前那个一起打怪做任务升级的时光了!求求暴雪了,再做一个比WOW更好的游戏好吗?我将加倍买点卡呢……


网友郭傲[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
谢邀。
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一切都没有变,一切却又都变了。
以此来纪念CWOW10年
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很赞同 @Marss的比喻,十分贴切。
其实道理和简单,曾经我们得不到的东西,突然间如此廉价的了,
我想体验肯定不比当年多少个日夜换来的东西。

对于这次的“叮”号活动,作为一个05年开始的老人,并不意外。
记得“特别迟”刚开放的时候有一个活动,是练级所需要的经验值压缩30%(具体数值是否准确不敢保证)
之后的“忘了开”、“cao他妹”也是,
每一次都有练级经验的压缩。
在这之间我也练了无数个小号,一路过来的变化也都有体会。
西部荒野14级小法师面对着一任务书的橙字红字,无奈却依然缠着每一个路过的人
——“XXX任务有吗?一起做吧?”
——“好啊”

到现在——“我以为任务书里面的黄字绿字是大脚弄的,什么还有红字任务?”
可以说,叮号是资料片发布、经验压缩的必然结果。
以前我们一个地图的任务只有做完了、拿到了奖励的蓝色任务奖励,才敢去到下一个地图,
而现在在练级路上经常一个地图一般都没有做完,就已经到了下一个地图的等级要求。
这还不算随时可以排的随机本带来的经验奖励。
这样一来,对于一个新号,任务的体验是越来越少了,
对于老玩家,
我都可以做阿拉希的任务了,为啥还要在湿地呆着?
对于新玩家来说可以体会剧情,不过现在的玩家即使玩个游戏都比过去在乎成本了吧,


作为为数不多的时间付费网游,很少有人为了玩一个多人在线游戏,却一直烧着点卡在空无一人的野外玩单机了。
我为什么要这样。


人心浮躁

于是乎,暴雪爸爸直接给你叮到90级,直接开始体验资料片的新内容。
你好我好大家好。

怪暴雪吗?
暴雪爸爸看着星际2风暴英雄炉石传说一众孩子都还没成年,
转头对已经快退休的长子wow说:你再干几年吧,至少等你的弟弟们长大
恨不得把每个boss都拉起来再让玩家车一遍。

怪玩家吗?
wow当初主打的优势渐渐被其他网游追上(画质,打击感,模型等)
生活节奏越来越快的新老玩家们也已经不可避免的追求“花最少的钱和时间,得到最大的快感”
有些玩家甚至不知道副本在大地图上是有入口的。

怪社会吗?
工作室,代打日益增多
谁能拒绝“XX元1-90级”这种一下子就能跟老玩家们同一起跑线的诱惑?

现在最火的游戏是什么?lol无疑
为什么?因为好上手,免费,门槛低,有值得炫耀的“战斗力”

但魔兽只有情怀。


网友风晓野[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
曾经看着Ta出生、长大,成为一个伟大的游戏;
如今,陪着Ta慢慢老去。。。


网友禾子[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
我在2011年开始玩wow,那会儿我高二,玩到大一上,高三一样在玩,请组织放心并未影响学习。
1、当时我一哥们,我开始打的时候他已经满级了,让他等我满级一起打竞技场,大概自己慢慢练了三个月。他那段时间的上线时间基本就是带我刷刷血色,聊聊天。从这个角度来看,当时我确实非常地需要这么个服务,让我直接满级,然后开始战场、竞技场之旅。
2、在我练级过程中,遇到个姑娘,id:迷城,圣骑士。总一起做任务,练级,那段时间我突然感觉这个过程不是让人厌倦,当然AFK后来就不联系了 ,但我一直记得,游戏乐趣中很重要的一环是社交网络,这样看来好像慢慢练级,认识别的玩家也是极好的。
3、等到我满级后,又有个同学,我们开始了竞技场。3V3奔着角斗士就去了,当然还是没拿上,也就不是这么执着了。我们的生活变成了刷一个个低级的副本,刷那些以前错过的副本,开着语音刷着怪,确实非常惬意啊,那这么说来,游戏中有太多是不可错过的,否则真的是太可惜了。
4、任何游戏都挡不住玩家的流失,有一个玩家走了,就会附带着很多玩家一起离开。从这150元满级我看到了妥协,也看到一代巨作的无奈。但是这对于老玩家真的会有吸引力吗?真的还能燃起那激情燃烧的岁月吗?
入了WOW之后,就再未玩过练级类网游。等他WOW消失之前,我一定再上线看看。


网友鹿鸣[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
让我这个戒律牧师来回答这个问题!!!

暴雪出品,必属精品。
暴雪游戏的无数套系统的设计,都会给世界游戏发展带来深远影响,副本、pvp、战场、装备系统以及游戏画面的逼真想让每一个模仿它的游戏,哪怕只模仿其中某一套系统也会火起来,看看龙之谷了,地下城了,lol了应该说任何一个火起来的游戏其中都有暴雪的影子,而其中被模仿最多的,还是魔兽世界。
作为魔兽的老玩家,看着这个游戏10年了、而很多服务器变鬼服,真心不是滋味,不是有句话说的好么,c键的光辉也掩盖不了o键的黯淡,c键是装备快捷键,o键是好友列表。
应该是和很多朋友一样,我还依旧记得我当初漫长的升级之路中,很多很多的朋友都是在那时候遇见的,从相识到最后一起满级到一起团队本,打到装备帮roll互相分享,发现新奖励一块去完成,去寻找每一个好玩的彩蛋。比如我依旧记得那天在昏暗的夜色镇,我跟随任务线来到这片地图,和一个朋友一起坐着看似无聊的任务,聊着现实,他比我等级高很多(因为之前一阵子耽误了,所以被落下了),他家庭条件一般,生活窘迫,纯粹是当作精神寄托来玩,我就陪他一遍一遍做任务,那时候的沉默真是让人记忆犹新,最后很快他afk了,希望他找到好的活路。
话题扯远了,说回来。
后来还有很多很多人值得记得,很多很多事情会不小心记住,我觉得升级对于这个游戏也是其中一套意义,但是不知道为什么人们都忽略的了他乐趣、暴雪这么做估计是为了拉老玩家回来,难道他不知道老玩家升级有多快么,我们不需要别人,自己也能不到一周随便玩玩就能玩到满级,它这么做只会让更多新人在没经过洗礼就直接拿到了满级的号,没有技术怎么打团队本,这批人依旧还是玩不到游戏的乐趣。
就说这么多了,我也afk好几年了,近几年内早已不接触各种游戏,每天增强自身各种技能,给即将进入社会的自己更多的选择。
最后,魔兽世界这个游戏玩多了就成了一段生活了,会让人们在重新获得自己的理想生活之后自动回归。只是别玩物丧志,那里到底也不是现实。
戒律牧师joshua在这向曾经的小伙伴们致去问候,无论你们能不能看到。
爵士、奶瓶、大K、苍凉、高手、洞洞等人。


网友林夜风[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
从战友招募3天满级,到老玩家回归秒升80,然后到现在的官方代练满级只要150。
不管是组队系统的改变,还是副本的难度降低,都是暴雪在一步步的便当化WOW.

暴雪为了挽回不断流失的玩家已经丧心病狂了,一步一步的降低门槛,仿佛昔日花费千金才能一亲芳泽的的花魁,现在特价998一条龙莞式服务。

这种饮鸩止渴的事情,暴雪居然都做的出来,看来魔兽真的不长久了。


网友匿名用户[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
这其实不奇怪。。面对WOW在运营上的式微和游戏受众的变化,以及玩家对于内容堆叠的倦怠感,BLZ的解决方案那就是—————“压缩”,这压缩是整体游戏体验和整体游戏层次的“压缩”。。

WOW的核心价值最初其实就在于“内容层次”的丰富,
首先,这种丰富不仅仅是增加可玩性,
也不仅仅是让你“有更多可做的事情”,
最重要的是增加“游戏生态的真实感”,这会让玩家的代入感大增,宛若置身虚拟社会一般。这种机制产生的“多层次体验”才是游戏玩家最具粘性的因素,其中尤以“参与感”为主要。。

强调团队协作,树立团队协作机制,天生把玩家角色赋予合作性。。

在内容安排上,无论是任务还是大事件,或是用琐碎的史诗讲述,或是用宏大叙事来树造游戏生态的共生性。。

把现实中的细节引入到虚拟世界来,比如对于钓鱼之类辅助技能的操作就很有仿真感。。用这种现实中的细节来补完这种体验。。

这些无非都是为了营造“多层次体验”。。

但是现在形式不同了,玩家心态变化了。。。就需要“压缩”

玩家对于“新内容推出”的相似性有厌倦感,那么就压缩“内容层次”,把本来繁杂的“任务线”简化成“几条共同主线”。。

玩家对于“团队协作”的复杂性厌倦了,那么就压缩“团队协作的过程”保留“团读协作的核心”,就开始建立简化的组队系统。。

玩家对于操作和技能机制厌倦了,就压缩天赋树和技能设计,保留核心但简化的PVP/PVE操作链。。

。。。。。。等等等。。

而WOW把等级代练“官方化”,无非也是这种思路的延续。。。

现有玩家对等级提升过程中的“任务内容”和丰富的探险资源,以及整个等级提升过程带来的丰富体验都厌倦了。。。所以WOW需要把“核心体验”压缩到“满级以后”,专心保留WOW仅剩下的几个“核心内容区块”,以保证部分玩家的回流和休闲玩家的体验,于是干脆就把前面版本积累下来的“让玩家不再感兴趣”的内容体验干脆直接砍掉,把流程完全压缩到满级以后,并且通过商业化,官方化的手段,榨取“原有内容”最后一笔剩余价值”,官方逼死同人来抢生意。。。

就是这么简单。。。


网友冯肇晗[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
WOW十年来积累的内容之多,使得学习成本越来越高。甚至曾经AFK的老玩家们要想赶上步伐也变得不那么容易。那么提供一个直升服务也并无不妥。再说了150块钱就满级也不算贵吧?并不能使WOW变质。


网友王森森[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
我在NGA议事大厅写了一篇长文,但文章是针对那些无脑喷的,用来回答知乎并不合适。
不知道知乎是否允许放外链,请知道的朋友留言说下,谢谢
[谈谈叮90]长贴聊聊叮90,别对这功能那么尖酸

在这里回答的话,需要另起炉灶。
暴雪作为行业领跑者,其游戏质量大家有目共睹,对游戏的改革虽然有出格但总体来说还算良心,所以我觉得以下两个共识,大家应该还是同意的。
一,暴雪是一家盈利为基础的游戏公司,不是慈善机构,也不是教会,wow的未来发展方向也一定是以市场为导向,最终获取更多利润。暴雪不会妥协于一小部分玩家的归属感或某种畸形的荣誉感。
二,暴雪是一家有理想主义气质的游戏公司,虽然以营利为基础,但不会为了营利而放弃游戏质量,放弃玩家的游戏体验。暴雪一直以游戏品质追求长线收益。不会像土豪游戏一样吸引一小部分土豪和一堆炮灰,赚几个月转身走人。

Q1:暴雪此举是以赚钱为目的,顺带提升游戏体验,还是提升游戏体验为目的,顺带赚钱?
A1:直升90的服务,表面上,和暴雪官方宣传上,都是为了提高那些没有时间练级的玩家的游戏体验。其最终目的,一定是为了抓住玩家,延长游戏寿命。因为提升游戏体验肯定有利于长期盈利,所以应该把长期盈利(即活跃玩家的消费)和短期盈利(出售直升90的消费)分开来看。
在欧服,44.99欧购买德拉诺预售版可以获得一个直升90的机会,单独购买直升90的服务是50欧。MOP预售版是34.99欧,WOD是44.99欧,多了10欧,即使我们把由于人数下滑导致的促销价位考虑进去,购买WOD预售版的44.99欧里也不会有15欧是升级服务的收费。
暴雪蓝贴也解释道,定价如此之高,是不想被这项服务破坏了游戏环境。在盈利和保证游戏体验中,他们选择了后者。但这项服务依然对一些人有需求,所以最后还是单独出售。

只要一项交易是自由的,一定是双赢结局。有需求,有供给,一定会存在消费者剩余和生产者剩余。但是,交易可能产生负外部性,如果直升90的玩家数量很多,对游戏环境确实会有一定影响,也会加速游戏内容的老化。从价格策略来看,50欧或者60刀的定价,参考月卡或者客户端价格,一定是在弹性大于1以上(4个月月卡钱买一个满级号....),暴雪只要下调价格,短期内绝对能赚更多。
另一方面,1级到90级冗长的升级历程简直让人恶心得想吐,即使是升级熟手也需要至少50个小时才能升到90级。这对老玩家回归,上班族没时间练级,和一部分对探索新世界不感兴趣的玩家来说无疑是噩梦。暴雪这项服务,很好地解决了他们的问题。不想那么快就满级的玩家,自然会玩自己的慢节奏游戏。

所以我认为,从价格策略和服务效果上看,直升90的服务一定是以提升游戏体验为目的(长期赚钱),顺带赚钱(短期收益)

Q2:国服的特殊定价意义何在?
A2:欧服美服是暴雪的主战场,wow在欧洲和美国的游戏氛围也和国服差别非常大。没有多少G团,没有太多高端团队,天天看世界上有招人,还不是招替补,是招团员准备开荒。一项不记得出处的调查报告里,国服同一个战网下满级号平均是6个(不确定,但差不多是这个数),远高于欧美服。国服大部分活跃玩家都比欧服玩家更hardcore,账号数量也更多,这导致国内对升级代练的需求高于国外。

那么,暴雪面对的是这样一个市场,内有刚需,外有某宝。定价360RMB,肯定没有一点竞争力。NGA上有玩家算过,如果找淘宝代练双专业600,一身483的小号,成本:是125-155(好像?记错了请原谅。ps他的算法我觉得有点偏),取决于你招募的另一个玩家是否玩满招募送卡时间。跟暴雪150叮一个号差不多。
所以,暴雪在国服的特殊定价肯定是更多考虑到赚钱因素,因为国服刚需重,竞争也大很多。

Q3:直升90对游戏是否有负面影响?
A3:对购买直升90的人而言肯定是不会有负面影响的,自由交易双方获益。除非某玩家觉得周围朋友都叮了,我不叮不可以....这是病,得治。
至于游戏氛围,我的答案会有点主观:hardcore玩家有自己的团队,不会跟新人一起玩。休闲玩家本来就不会有太多朋友,当单机玩也不会被多出来的陌生人烦到。唯一可能有负面影响的是,排随机雷神团队确实会有点坑。但一个随团三个神,两个治疗半边天,多来几个坑,也不过如此。


综上所述,我觉得直升90的服务一定是利大于弊,暴雪依然是那个良心满满的业界领袖。
利益相关:理智的脑残暴雪粉。


网友曾轶[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
一开始说的是免费直升,你必须账号里有1个满级的账号,每个账户只有1次机会。
当时我研究了半天为什么要这么做,也帮暴雪找了无数的理由。
什么跟上RAID进度啊,让老手回归的用户减少无谓的换职业后前期升级过程啊,类比死亡骑士啊,让还在玩的人赶紧熟悉6.0的世界啊,防刷子防挂机防代练啊。
为了这个我还建了个新号,手练了一个90的法师血精灵。

结果公布出来就尼玛要收钱!收你大爷的钱!草!


网友蒙面大侠[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
WOW老了,不能靠探索世界的新鲜感去吸引人了,它需要成为一个方便玩家直接追求当前版本核心副本的游戏。我个人表示也挺好。

我已经在考虑叮一个号去和我的新手朋友玩了,她休闲也没关系,带她参观一下非当前版本的副本还是办得到的,我懒得再为带她练一个号了,况且两人时间都不稳定,也没法一起做任务升级。

这不影响我什么游戏体验,我灾变前后都有双阵营的博学者和探索者,该体验的已经体验够了。新人愿意去玩任务也并不妨碍他们练级,灾变后重置的新手任务也挺好玩的——但是用不着担心什么”新人都不练级了怎么熟悉操作“——从“血色一波流来俩人”起咱就用不着担心了。何况以现在任务和低等级副本的操作难度,也练不了啥。玩家们早就变成从满级副本才开始一边坑人一边弄明白怎么玩了,还不如赶紧叫他们进来开干,学得好留下打本学不好叫他坑随机去……不叮它也一样是达拉然巨坑好么!


网友飞魅[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
1、挺好的,我终于可以把我的小德和猎人弄到90了,真是没有时间去手动练级;2、从所给的服务来看150元不算贵,关键是比某宝代练安全多了;3、剧情是重要,不过我已经有3个满级号感受过不同路线的任务剧情了;4、爱玩玩不玩滚,来喷的评论我都会删,我花你的钱了?


网友fredboy[wow直升90]如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?给出的答复:
魔兽世界,满级才是正式开始玩而已。每个玩过魔兽的人肯定都深有体会。
而满级前的那些漫长的任务线,才是整个游戏宏大的世界观,史诗观精髓所在。
不过再经典的东西,也经不住玩N遍吧。
老玩家不愿意一遍又一遍重复以前的劳动之后才能体验当前最新的内容。那么推出这项服务,快捷,安全,方便,贴心。
新手用户想体验升级过程,也没人拦着你,毕竟有人比你先升到满级对你没有任何影响,这款游戏不是刚开,而是经营了快10年!
不过,作为一个曾经为了一只黑龙妹妹每周固定刷本刷了半年多,刷出来那一刻都快泪奔高兴了整整一周,从初中开始一直玩魔兽玩到大学的老玩家,我想说的是,我们回不去,不是因为跟不上版本,这对真正对一款游戏拥有激情的玩家算不上问题,那么激情为何不再?一是时间,玩了超过6年,真的会对整个模式感到厌烦,再新的版本再厉害的装备,再酷炫的坐骑都已经无法刺激麻木的g点。二是一起玩的小伙伴,很多都不再玩了,失去圈子失去氛围就失去了乐趣,你刷装备刷坐骑是为了什么?很多是为了炫耀,没人看你炫耀还有什么意思? 刷出极品来没人一起欣赏是何其孤单。
所以,不管推出什么版本和服务,我估计都不会回归了吧。
哀叹于如今已经发展到需要推出此等服务来挽留玩家的地步,魔兽命不久矣。
留有上千张截图作为永远的纪念。
我是幽暗沼泽的牛头萨满 牛儿飞
或许某一天,你会看到我骑着黑龙妹妹,还穿着一身4.0装备,停在奥格瑞玛银行门口发呆。
为了部落。

本文标题:魔兽世界任务升级-魔兽世界部落牧师58从外域开始任务升级从哪开始?我现在是58级得
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