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奥尔夫音乐教案-奥尔夫音乐教案:咕咕钟和闹钟

发布时间:2017-11-30 所属栏目:教学案例设计

一 : 奥尔夫音乐教案:咕咕钟和闹钟

奥尔夫音乐教案:咕咕钟和闹钟

活动目的

1、倾听音乐,感知行走三拍后会出现闹铃的规律。[www.61k.com)

2、能比较清楚地用相应乐器表现音乐中闹钟行走的声音和闹铃铃声。

3、在呼唤宝宝起床的游戏中感受音乐歌曲带来的积极情绪。 活动重难点

重点:通过各个环节的摸索及律动,在游戏中让幼儿听辩特定音效。 难点:让幼儿理解各个钟的声音,让幼儿扮演。

队形及乐器的摆放

队形:幼儿成半圆形坐在老师周围。

乐器:将所用乐器摆放在小椅子下方。

活动筹备

道具:DVD机、音乐光碟、闹钟、布偶(小兔、小熊、小鸡)。 乐器:手摇铃、响筒。

活动过程

一、组织教学:

来,小朋友们,到老师这来,我们跟着音乐跳支快乐的舞吧。(摇手、蹲、摇摆、蹲走。)(《1两只老虎》伴奏)

二、实物引导

嗯,给你们看一样东西,这是什么?(小闹钟),小闹钟走路的时候是什么样的?(嘀答嘀答嘀答)谁来用身体动作模仿一下?

闹钟声音 奥尔夫音乐教案:咕咕钟和闹钟

好,我们跟着闹钟的声音一起来走一下,(多种走的方式)。[www.61k.com)(《2嘀答嘀答》)

三、听辩“闹铃”、“闹钟”声

小闹钟除了会嘀答嘀答地走,它还能帮我们什么?(看好时间起床)那当我们看好时间的时候它会发出什么声音?(铃铃铃)。我这里也有铃铃铃的声音,待会你听到铃铃铃的声音就把小手举起来,好吗?

播放《3咕咕钟和闹钟》听音乐,举手。

四、感应曲式

你刚才听到了什么?(闹钟的声音)闹钟什么样的声音?(叮铃铃铃)

那这个铃铃铃的声音是在什么时候发出的?

我们来听一听,我把它画下来好吗?

播放《3咕咕钟和闹钟》,老师画节奏。

我有没有把叮铃铃铃的声音画下来?哪里是叮铃铃铃的声音?这个像什么?这个小X代表什么?(小闹钟在走)小闹钟走了几下小闹铃就出来了,(三下)

我们一起来打打节奏,嘀答嘀答嘀答铃??播放《3咕咕钟和闹钟》(老师指着节奏做举手代表叮铃铃铃)

我们再来一次,播放《3咕咕钟和闹钟》(老师带幼儿拍拍手,举手)

闹钟声音 奥尔夫音乐教案:咕咕钟和闹钟

五、打击乐演奏。(www.61k.com]

小闹钟能不能干?哦,它闹了好几次铃声。

今天呢我给大家带准备了两样乐器,你们认识它吗?这个是什么?(手摇铃、响筒)这个手摇铃的声音像小闹钟的什么?(像小闹钟叮铃铃铃)那么这个响筒呢像小闹钟的什么?(嘀答嘀答走路的声音)

喜欢它们吗?喜欢的话待会请你轻轻地,拿手摇铃扮演小闹铃,拿响筒扮演小闹钟。好,请把椅子下的乐器拿起来,我来找一找,谁是小闹钟(响筒)?谁是小闹铃(手摇铃)?我们来试试看:一、二、

三、铃??

我们跟音乐试试看。播放《3咕咕钟和闹钟》

小闹钤和小闹钟互换角色、位置。播放《3咕咕钟和闹钟》

六、《快快起床》

(把乐器放在椅子下)小闹钟为什么会发出叮铃铃铃,(是想叫别人起床)这里有三个小动物,我们来看看它们是谁?这是小兔,这个是小熊,还有一个是小鸡,这三个宝宝正在睡觉呢,小闹钟刚刚想叫醒它们,它们有没有醒啊?它说请你们帮帮忙,唱支歌来叫它们起床起好吗?我想唱支歌你们听好了,(范唱)我们来看看小宝宝有没有起床,好像还没醒。

请你们跟我一起唱好吗?播放《4快快起床》老师书写节奏,第二遍即兴舞蹈。

闹钟声音 奥尔夫音乐教案:咕咕钟和闹钟

你们真棒,你们看谁起床了?小兔:谢谢你让我起床,我以后再也不睡懒觉了,请你们待会用好听的声音叫其它的小动物起床。(www.61k.com]你们看小熊还没有起床,我们站起来吧。跟小熊打声招呼。(一起舞蹈)播放《4快快起床》

快起床快起床,唱得真好听,我看小熊马上就要起床了,请你拿上你的乐器,我们一起来叫小熊起床好吗?(舞蹈,乐器)播放《4快快起床》

你们真棒,小熊也起床了,但是小熊说了一句什么话你知道吗?它说小闹 铃的声音真好听,铃铃铃钟响铃铃铃钟响,可是它听到小闹钟啊快起床快起床,要跟这音乐的节奏来好吗?我们再来一次,

播放《4快快起床》打击乐器,老师指挥。

小鸡还是没起床,小闹钟想过来帮忙了,你听它又发出声音了,播放《5咕咕钟和闹钟、快快起床》(站起来)

七、结束:

小鸡说谢谢你们,跟你们做个好朋友吧,小动物都被我们叫醒了,我们到外面把其它的小朋友叫醒来好吗?来,跟着顾老师到外面去。播放《5咕咕钟和闹钟、快快起床》

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二 : 奥尔夫音乐教案:《加沃特舞曲》

活动目标:

1、 尝试用身体的各个部分表现舞曲|xx xx| xx xx| x x| x—||的节奏
2、 感知舞曲的活泼、轻盈和欢乐跳跃的情绪
3、 能灵活使用气球与同伴游戏,体验游戏的快乐
活动准备:
1、 自制挂图一幅
2、 气球若干(多于幼儿(幼儿食品)人数)气球上画有笑脸
活动过程:
一、 创设情境,调动幼儿参与活动的积极性
1、 激发兴趣
教师:今天,跟老师去森林里走走吧!
教师随着舞曲节奏用手指在挂图上表现走的动作
2、 创设情境
教师:我们到了,看!这里有八座一模一样的房子。咦!里面会是谁呢?(幼儿自由猜想)
二、 创设空间,激发幼儿的想象
1、 引导幼儿用敲门的形式打出后三拍|x x|x—||的节奏
强调走过篱笆之后再敲门,音乐一遍打开一扇门
提问:走了几步?敲了几下门?
2、 鼓励幼儿发挥想象:除了用手敲门之外,还可以用什么办法?
幼儿随着音乐分别用3种方法打开所有的门如:按门铃,打电话,跺脚等(学习象声词:铃铃铃、笃笃笃)
三、 幼儿游戏
1、 与气球游戏,随着音乐用气球拍打身体的某个部位
教师:第八座房子里面住着谁呀?它们现在要跟我们来做游戏了,瞧!它们出来了。请你们每人邀请1个气球做游戏
教师:你想怎么跟气球做游戏呢?但我们得跟着音乐来做游戏才行!
启发幼儿尝试用气球拍头,拍鼻子,拍屁股等
2、 同伴游戏
现在我们跟好朋友一起和气球做游戏
游戏方法:随着音乐走2步之后就轻轻的用气球拍拍旁边小朋友的身体(头、肩膀、鼻子、耳朵等)
四、 结束
我们去外面玩玩吧。幼儿随着音乐的节奏离开活动室
设计意图:
幼儿很容易对艺术活动表现出自发的热情和兴趣,但这种自发的兴趣多属于浅层的兴趣,往往带有情绪色彩,容易停留在“好玩”、“我喜欢”的水平上。这种兴趣容易转移,也易于波动。所以在设计这个活动是就把“激发兴趣需要贯穿于始终”作为方向。从歌曲的选择、活动形式的制定及活动过程的设计都考虑到这一点。首先《加沃特舞曲》是一首节奏明显给人1种活泼、轻盈跳跃的快乐气氛,很适合中班幼儿。其次律动的形式带入了情境性。因为幼儿的感受、发现多处于直观感受水平,依赖于客观本身的鲜明特征的吸引,以八座房子的形式不仅能抓住幼儿的注意力及兴趣:“房子里会是谁?”同时在活动过程中:“怎么样才能让房子的主人开门?”既可勾起幼儿的已有经验,又给幼儿1个发挥想象的空间。整个过程以游戏的形式展开,寓教于乐在这个活动中有很好的体现。最后气球的选择,一方面考虑到幼儿的兴趣另一方面又考虑到安全性。虽然气球可能会破,但伤害性很低,而且完全没有“危险性”就如把幼儿关在温室里。选择气球恰好可以让幼儿尝试怎么才能不弄破气球又玩得开心,在操作过程中发现用力大小的结果。这个活动就不单知识局限于艺术这一领域,而是渗透与其它领域之中。相信这样的活动会使幼儿的发展更自然更快乐!

三 : 奥尔夫音乐教案 小乌龟

奥尔夫音乐教案:小乌龟(歌曲)

教学目标:

1、让宝宝再次熟悉歌曲的旋律和歌词,在音乐中掌握一拍一动的匀速节拍。(www.61k.com)

2、手鼓的低沉声可以形象的表现出小乌龟的行走,这是一首四四拍的歌曲,让

宝宝可以感受强弱次强弱的节拍。

3、让宝宝用自己的身体作为乐器,在娱乐中来感受一拍一动的稳定节奏. 教学准备:手鼓、音乐

教学过程:

一、故事导入

教师:今天给你们带来了一位新朋友,(让宝宝猜一猜),这个新朋友呀背着硬硬的 壳,

走起路来慢吞吞,你们知道他是谁吗? 宝宝:小乌龟。 教师:这只小乌龟每天都在自己的家门口玩,爬爬这爬爬那,可是它觉得特别没有意思。有一天,它接到了好朋友小金鱼的电话,原来小金鱼搬新家了,它邀请小乌龟去做客。(教师要演绎小金鱼和小乌龟打电话的对话内容)可是小金鱼的家太远了,小乌龟走路又那么慢,于是乌龟妈妈帮它想了一个好办法,妈妈说:“小乌龟,你可以带上吃的,这样你就不会饿了,”于是小乌龟就背上面包和糖果,开始远足了。(什么叫“远足”呀?就是不行去很远的地方玩)在路上,小乌龟要是饿了,它就把妈妈给带的面包和糖果拿出来吃了,可是路太远了,小乌龟可真累呀,于是它想了一个好办法,它要一边说儿歌一边鼓励自己:“小小乌龟上山坡,嘿嘿呦,嘿嘿呦,带着面包和糖果,远足乐悠悠。”一边说儿歌一边走,小乌龟很快就到了小金鱼家,两个朋友见了面可真高兴呀。

二、听音乐、学歌曲

两个好朋友见了面之后啊,小乌龟说我要交我的好朋友一首歌曲,让他跟我一起唱歌,

小朋友们,你也来学一学吧。孩子们,我们也来学一学吧。请小朋友们先听一遍小乌龟是这样练的。

第一遍:闭眼睛听;

第二遍:小乌龟练完了,请我们小朋友一起来说一遍。

第三遍:请你的小手和你的小嘴巴一起来练儿歌吧。

(强调间奏的时候幼儿不要发出声音。)

三、乐器伴奏

先跟下朋友们回顾一下之前学的乐器(响棒、三角铁、木鱼、双向筒、单响筒)今天

我们来认识一个新乐器:手鼓。我们现在先来给小乌龟伴奏。(1)听一遍音乐,使用手鼓时,请宝宝拍打一拍一动的匀速节拍。再来一遍哦, (2)听第二遍音乐使用手鼓时,请宝宝自己单独使用。

四、律动 (边放音乐边进行)

现在啊,小乌龟要来跟我们小朋友们做朋友了,你准备好了嘛?(1)教宝宝学小乌

龟爬的动作; (2)宝宝趴在地上和教师一起学小乌龟行走; (3)手脚要跟随音乐打出重拍。

四、结束。

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四 : 小班奥尔夫教案)

活动名称:虫虫历险记

经验准备:幼儿已经很熟悉故事中的小动物。

物质准备:CD、故事图片、头饰

活动过程:

1、出示图片,进行故事引导

冬天的天好冷啊,宝宝着凉感冒了,只好在家休息,他的布偶玩具小熊、兔子、松鼠、青蛙都在身边陪伴着他,宝宝想,要是这些玩具能动起来,来陪他一起玩该多好啊,想着想着宝宝睡着了,梦见一个小仙女手拿魔棒轻轻一点,哇!动物们真的动起来了。

2、听辨音乐,感受乐曲中的音乐形象

分段放音乐(师分别一段一段放音乐,让生感觉听到的音乐形象是什么动物。若幼儿听辨有困难,师还可变化语气,代表小动物说话,提升幼儿识别能力。由此,幼儿会知道,缓慢笨重的音乐代表的是体型较大的动物,比如熊、大象等,在本音乐情境中是指狗熊,欢快轻巧的音乐可能是兔子、青蛙、松鼠等小动物,以此种方法类推出其他五种动物形象)

你听音乐中是哪种小动物呢?

这种动物怎样走路?请你来学学它们的走路。

3、情景带入

小动物好想和小朋友们做游戏,那样一定会很开心。

给幼儿分发头饰,请他们模仿动物走路。听音乐,根据音乐律动。 4、活动延伸

根据听到不同的音乐,想象出其他的动物进行模仿。

活动名称:月儿圆

活动目标:

1、学习感应圆滑乐句。

2、喜欢参与活动,体验音乐带来的乐趣。

二、教学难点:愿意参与活动大胆表现。

三、教学准备:软垫、三角铁、

四、教学设计:

(一)、故事引导,引发兴趣

宝宝替受伤的萤火虫包扎伤口,他和宝宝很快就成为了好朋友,他们约定中秋节时再见面,中秋节要到了,请小朋友们观察月亮月亮的变化

(二)、认识圆形

认识中秋节,找圆形物品

1、老师引导幼儿观察十五的月亮——圆圆的月亮,并说说中秋节我们会做什么?

2、说说圆形的物品,并尝试用肢体画出圆形,如:用脚在地上划圆,用双手抱成圆

引导幼儿回忆中秋节的经历,引导幼儿联系生活,找出圆

(三)、分辨圆形

找圆形-----在地上画出三角形、正方形、长方形、圆形,游戏时,老师拿着铃鼓摇起来,铃鼓声一停并发出指令——圆形,小朋友立即寻找并站进圆形里。

(四)、感应圆滑乐句

学唱歌曲,做出圆形(按乐句做出“圆”的造型)

老师清唱一遍,并按乐句做出动作

第一句:双手比圆高举过头

第二句:两手拇指相接或食指相接成圆形放在嘴边做吃饼状 第三句:两手相捧着脸蛋上举过头打开摇动回至身体两侧 第四句:双手胸前抱圆成桌子状

第一句歌词:月儿圆圆挂天边

第二句歌词:饼儿圆圆甜又甜

第三句歌词:脸儿圆圆笑翻了天

第四句歌词:桌儿圆圆庆团圆

活动名称:雪花仙子

活动目标:

1、通过肢体和道具感应圆滑和断奏;

2、乐于跟随教师利用肢体表现出圆滑和断奏;

3、在特定音乐情景游戏中体验到快乐。

活动准备:

1.塑料带人手一个2.手摇铃人手一个3.沙巾人手一块、黑板

活动过程:

一、故事导入,引入情景

二、音乐律动,感应圆滑与断奏

1.视觉感应,第一次体验音乐边放音乐教师边在黑板上画出流畅线和点,分别表示圆滑和断奏2

2.肢体感应,第二次体验音乐圆滑:手于空中画出圆滑线条;断奏:手与空中或肢体点触圆滑:

脚于地板画出圆滑线条;断奏:脚于地板跳出断奏

3、利用道具感应,第三次体验音乐

每位幼儿的一只脚穿上塑料袋,只能穿一只脚,防止摔倒

圆滑:溜冰状;断奏:在地板点跳

三、利用肢体表现圆滑和断奏

1.激发幼儿创编舞蹈动作

2.师幼共舞,体验肢体表现带来的快乐

圆滑:往上抛沙巾/拿沙巾转圈;断奏:沙巾在身体或空中点触

四、利用乐器操作体验圆滑和断 圆滑:摇奏;断奏:敲奏

奥尔夫音乐教案《雪人之舞》

活动名称:雪人之舞

活动目标:1、感应乐曲圆滑与断奏。

2、舞蹈的创编。

活动准备:CD 塑料袋 各种材质的球 铃鼓 活动过程:

一、听音乐,请幼儿自由舞蹈:

断奏:手指/肢体点触

圆滑 :手掌/地板滑

断奏:脚尖/点跳

圆滑:脚掌/滑动

二、两名幼儿一组手牵手

断奏:脚尖/走或原地轻跳

圆滑:脚掌/滑动

三、溜冰

一名幼儿一个塑料袋

断奏:用手拍塑料袋

圆滑:套在脚上在地板上滑动 两名幼儿一组,活动同上

四、出示道具

断奏:用手拍软球

圆滑:两名幼儿一组滚、踢软球

活动名称:骑转马

一、活动目标

(1)通过歌曲“骑转马”音乐游戏,让幼儿体验活动带来的快乐。

(2)通过听钢琴伴奏、看音乐图谱,让幼儿听辨上行、下行、重复音。

(3)通过语词替换,培养幼儿应变能力。

二、活动准备

(1)爸爸、妈妈、爷爷、奶奶图片

(2)“骑转马”音乐碟

(3)木马头饰

(4)上行下行同音反复的音乐图谱

三、活动重难点

重点:让幼儿在活动中体验快乐。

难点:幼儿听辨上行音、下行音、重复音。

四、活动队形:半圆形

五、活动过程

1、 音乐入场。音乐《慢慢走》

奥尔夫教案:慢慢走

活动目的:

1、幼儿通过律动游戏感应速度的快慢。

2、体验参与游戏的快乐,并乐意与大家一起游戏。

音乐剖析:

本首音乐是分为AB两段。

A段:感应感应快慢节奏。

B段:转动手腕以达达达空拍出最后三个音。

活动重点:

快慢速度的感应。

活动难点:

幼儿能跟着音乐走路和跑步。

解决方法:

重点:在各种游戏中放慢速度让幼儿感受。

难点:首先让幼儿充分的感受音乐、了解音乐,只有明确乐音的意思,就可

队形及乐器的摆放:

队形:幼儿跟着老师的律动游戏进入教室坐在围成半圆的小椅子上。 乐器:将所用乐器放在托盘中摆放在小椅子下方。

活动筹备:

道具:CD、贴纸、水彩笔、幼儿游戏书。

乐器:第一课时不需要乐器。

活动过程: 以跟着音乐走路和跑步了。

一、故事引导

宝宝细心的盯着时钟看,咦!奇妙的事情发生了~~~原来,长针先生走的很快,短针小姐走的很慢~~~~~~

二、感应速度

1、步伐:老师以不同速度敲鼓,学生律动。

慢速:学生慢走|两人互拍。

快速:学生跑步|自己拍跑。

2、步伐与时间:快与慢

a、音乐律动

A段:拍、走快慢节奏-配合语词“慢慢走”和“快点快点”。

B段:转动手腕唱“啦啦啦啦~~~”,以达达达空拍出最后三个音。 b、火车游戏

老师带领学生搭火车

A段:配合音乐速度行驶。

B段:原地转圈及转动手腕。

c、两人一组,活动如上。B段结尾两人互拍双手。

三、游戏书

节奏长短

1、老师拿出教学时钟,学生依序数出数目。

2、老师依着语词长短拨动长针所占的空间,请学生用手指同步画出。放慢)

3、学生贴上圆形贴纸于钟内。

4、学生随着歌词画出虚线所占的时间及空间。

(速度

活动名称:咕咕钟和闹钟

活动目的:

1、幼儿能积极的参与在活动中,体验音乐带来的快乐。

2、感应曲式,并听辩音乐中的特定音效。

活动重难点:

重点:特定音效的听辩与摸索。

难点:角色扮演活动。

解决方法:

重点:通过各个环节的摸索及律动,在游戏中让幼儿听辩特定音效。 难点:首先让幼儿理解各个钟的声音,在让幼儿扮演。

队形及乐器的摆放

队形:幼儿成半圆形坐在老师周围。

乐器:将所用乐器放在托盘内摆放在小椅子下方。

活动筹备

道具:CD机、各种钟的图片、伸缩布偶。

乐器:第一课时不需要任何乐器。

活动过程

一、故事引导

时钟有很多种,有一种时钟里面住着一只小鸟每次叫小朋友起床时,就会打开小门探出头来叫

“咕咕、咕咕”,另一种时钟有装置闹铃……还有一种老爷钟……

二、感应曲式

A段:老爷钟及咕咕钟、闹钟。

B段:感应两个乐句。

Coda:感应4拍。

三、听辩“咕咕”声

1、老师操作伸缩布偶,配合音乐于“咕咕”声时伸出布偶和学生打招呼。

2、音乐律动

A段:伸|缩——双手、头或肢体各部位。

B段:双手左右伸懒腰|展翅左右飞。

Coda:拍手四次。

3、两人一组面对面活动同2,coda两人互拍。

四、听辩“闹钟”声

1、音乐律动

A段:抖动手脚感应“闹钟”声。

B段:上发条一左/右转一转。

Coda:拍手四次。

2、两人一组面对面

A段:抖动手脚感应“闹钟”声。

B段:互转发条一左/右转一转。

Coda:互拍手四次。

小班歌曲游戏:《落叶》(一)

教学目标:

1、能听辨出歌曲中三角铁的音色。

2、尝试模唱歌曲唱名旋律。

教学准备:

录音机 音乐光盘 挂图P8 三角铁若干 树叶若干 布球 风和树叶图卡若干 粉笔 磁性黑板

一、律动进场,激发兴趣。

律动《小松鼠进行曲》进场,师:孩子们,我们一起去树林里玩游戏好吗?

二、故事引导,情感表达

师:我们来到了一片树林里,跟树妈妈问好!树林里除了树妈妈外还有好多好多种树,有好小好小的树,好小好小的树长得是怎样的?我们用我们的身体来表现一下好不好(幼儿表现后放音乐)?? ?这个时候一阵风吹过来了,呼---,宝宝们赶快回位置坐好来!这阵风可真厉害,把树叶宝宝从树上都吹落下来了。

三、欣赏歌曲,听辨音色

1、教师撒落叶(配合三角铁),引出歌曲。

师:当树叶宝宝从树上掉下来的时候有一个非常好听的声音,我们仔细听听?

2、教师引导幼儿听辨三角铁音色次数。

教师引导幼儿听辨歌曲《落叶》中的三角铁音色。

3、分段欣赏听辨。

教师引导幼儿分段听辨三角铁音色,并引导幼儿贴出图卡。

4、教师引导幼儿跟着音乐指游戏书。

教师引导幼儿跟着歌曲将落叶的数目(三角铁敲奏次数)在游戏书中点数出来。

5、三角铁敲奏

1)乐器探索

幼儿探索三角铁音色。

2)跟着歌曲练习敲奏

教师引导幼儿跟着音乐看着图卡用三角铁进行演奏。

三、唱名模唱

1、拍唱唱名音阶

1)学唱唱名音阶

教师引导幼儿学唱树妈妈身上的唱名音阶。

2)身体音阶

教师与幼儿一起从脚下到头顶,又从头顶到脚下玩上行、下行音阶。

2、模唱歌曲唱名旋律

教师引导幼儿利用“身体音阶”比画出歌曲的间奏唱名旋律。

四、结束

做律动《小松鼠进行曲》出课室

活动名称:萤火虫

活动目标:

1、幼儿了解萤火虫的生活习性。

2、了解短短长乐句曲式。

3、学习使用一种乐器演奏歌曲。

活动准备:教学挂图P2 纱巾

乐器:碰铃、铜碰钟、激光笔

活动过程:(第一节课)

一、 教师幼儿互问好:XXX早上好!XXX早上好!

二、 出示挂图,讲述故事。

三、 介绍萤火虫的特征与习性。

问:你们知道萤火虫是哪里在发光吗?它生活的地方是哪里?它喜欢吃的食物

有哪些?

(注:托班、小班只需让幼儿了解萤火虫是哪里发光)

四、 感应短短长乐句

1、 萤火虫飞舞:教师与幼儿一起把手指变成萤火虫飞,每个乐句结尾,轻点面部或肢体各部位。(飞---停、飞—停、飞、飞、飞、停。)

(1)、教师示范手指飞舞,并请幼儿一起手指飞舞。

(2)、播放音乐,配合音乐让手指飞舞。

2、萤火虫飞舞

(1)、教师示范飞舞的动作。(走—蹲、走—蹲、走、走、走、蹲。)

(2)、请幼儿自由飞舞,每个乐句屈膝微蹲。

(3)、播放音乐,教师幼儿配合音乐用肢体飞舞。

3、纱巾飞舞

(1)、教师随音乐节奏发放纱巾。

(2)、教师将纱巾做成灯笼,幼儿将灯笼提在手上。

(3)、播放音乐,教师示范后请幼儿听音乐飞舞。(走—蹲、走—蹲、走、走、走、蹲。)

(1)、教师随音乐节奏发放纱巾。

(2)、请幼儿将纱巾绑在身体的任何一个部位。

(3)、播放音乐,听音乐飞舞。(飞—碰、飞—碰、飞、飞、飞、碰。)

五、分析曲式结构,画短短长乐句

(1)教师边唱歌曲边画唱名线。

(2)、唱歌曲,贴磁片。

(3)、唱歌曲,写唱名。

(4)、分析“短短长”乐句。

(5)、分析、总结曲式结构。

(第二节课)

活动过程:

一、 教师幼儿互问好:XXX早上好!XXX早上好!

二、 出示挂图,讲述故事。

三、 幼儿跟随音乐舞蹈

1、幼儿将纱巾变成灯笼拿在手上,听音乐飞。(走—蹲、走—蹲、走、走、走、蹲。)

幼儿将纱巾绑在肢体任何一个部位,听音乐任意飞,句尾互碰纱巾。(飞—碰、飞—碰、飞、飞、飞、碰。)

2、

铜碰钟萤火虫

本文标题:奥尔夫音乐教案-奥尔夫音乐教案:咕咕钟和闹钟
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