61阅读

游戏改编电影-中国首部QQ游戏改编电影筹拍中 明年上映

发布时间:2017-11-26 所属栏目:游戏改编电影

一 : 中国首部QQ游戏改编电影筹拍中 明年上映

最近记者通过各方途径了解到,腾讯游戏正在计划投资筹拍与旗下某款游戏产品为背景的同名电影。记者特别就此事咨询了腾讯官方并得到了肯定的答复,不过具体是哪款游戏,以及合作拍摄方是哪一家电影公司,腾讯方面表示暂时不便透露,只表示该计划已经进入后期洽谈工作,电影可能于明年在全国各大院线上映。

国外:游戏改编电影方兴未艾

目前,游戏改编电影已经成为国外娱乐行业最喜闻乐见的形式之一,对于游戏而言,电影的形式更加扩充了其外延和内涵,而对于电影而言,新鲜的游戏题材和遍布全球的游戏玩家更是票房的保证,这无疑是一种双赢的合作。

《最终幻想》、《古墓丽影》、《生化危机》、《DOOM》、《寂静岭》……时至今日,已经有多款引人注目的游戏作品被改编成电影在影院上映,而在经历了初期转换形式的磨合期之后,大多数游戏改编电影的票房表现均令人满意。

而在不远的将来,还将会《街头霸王》、《波斯王子》、《光环》等更多的游戏被改编成电影,越来越多的游戏玩家将走进电影院,而也将有越来越多的电影迷通过这种形式接触到电子游戏。这种彼此间的自然融合,必将给人们的娱乐乃至生活方式都将产生深远的影响。
 
国内:电子游戏进军主流娱乐

据记者了解到,中国目前还未出现过游戏改编电影的先例,虽然中国网游产业发展至今已近10年,但它却一直都只是玩家圈中的小众娱乐,难以得到主流大众的认可和接受。

近些年来,传统娱乐行业的老大哥电影与网络游戏逐渐牵起手来,部分电影大片被改编成网络游戏,可惜的是,这种由电影改编而成的网游,利用的是电影大片的明星效应,但在实际品质上却赶工明显,游戏性欠佳。在这种合作中,中国网络游戏处于相对弱势的地位,游戏与电影往往文不对题,契合牵强。

此次腾讯主动进军电影业,投拍游戏同名电影,已经吹响了中国游戏产业全面进军主流娱乐的号角——而在此之前,即便是叱咤多年的单机名作《仙剑奇侠传》,最终也仅仅被拍成了电视剧——腾讯筹拍游戏同名电影,不仅仅是网络游戏继《魔兽世界》宣布电影化传出后的第二例网游改编电影消息,在国内,更是游戏首次主动与电影牵手,不但意味着着游戏行业与传统娱乐行业合作的质的突破,同时也是传统娱乐行业对于游戏这个新兴娱乐行业的认可!
 
腾讯:从新兵到领先者

2003年腾讯开始介入游戏业务,至今已有整整五个年头。在这五年里腾讯游戏成长迅速,已经从一个刚刚入门的新兵,一跃成为目前业界排名前五的网络游戏研发、运营商。
2008年,腾讯的产品线达到前所未有丰富的程度。在今年,腾讯在传统擅长的Q版休闲游戏之外,更全力主推《穿越火线》、《地下城与勇士》、《寻仙》等多款各具特色的大型多人网络游戏。伴随着公司整体战略的实施和影响,腾讯游戏在未来也必将获得更大的发展。

如果不出意料,“中国首部游戏改编电影”将从腾讯旗下今年主推的几部游戏大作中诞生。在游戏牵手传统娱乐的尝试和探索上,腾讯已经走在了其他同行的前面。而随着这部万众期待的电影上映,游戏这种新型的娱乐形式,也必将被传统行业乃至整个社会接受和欢迎。

二 : 从第一部游戏改编电影至今已20年 这个市场发生了怎样的变化?

从第一部游戏改编电影至今已20年,这个市场发生了怎样的变化?

 

  在电影产业的市场细分中,游戏改编的电影算是其中一个独特的领域。选择高知名度游戏IP,带来的好处是有一大批忠实的游戏粉丝可能会为电影买单,但是坏处也很明显,游戏粉丝的眼光可比大众挑剔得多,再加上游戏里的角色、故事、设定已经深入人心,把电影故事改编得又像一部电影,又能够满足游戏粉丝的喜好并不那么简单,以至于游戏改编电影这个领域烂片如云。

  但是,从第一部游戏改编电影的出现到现在这20多年,仍旧不断有游戏改编电影作品出现,这说明游戏改编电影的商业潜力。ACGx将这20多年分成3个阶段,来为各位讲述游戏改编电影这个市场。

  游戏改编电影1.0时代——最火的游戏IP,做出最烂的游戏电影

  1993年可谓游戏改编电影元年,这一年有2部电影上映,重点是《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)。

  NES(FC)打开了游戏改编电影的大门

  在震惊游戏界的“雅达利震荡”事件后,美国游戏主机市场出现了空窗期,此时任天堂打算将NES(即FC红白机)打入美国市场。一开始NES在美国的销售并不顺利,因为雅达利事件而对游戏主机丧失信心打击过的美国游戏玩家很难轻易接受另外一台游戏机。

  真正让NES在美国热销的,是1985年宫本茂研发的第一款《超级马里奥兄弟》。这款游戏在美国总共卖出了4000万套,基本上每个NES玩家人手一套。《超级马里奥兄弟》和NES在美国开创了一个新的游戏时代。

  

640.jpeg

 

  《超级马里奥世界》

  1990年11月,超级任天堂发售,同捆马里奥系列第四作《超级马里奥世界》,第二年这款游戏连同超任一起在美国售出了超过1400万套。

  1993年,《超级马里奥兄弟》电影上映,投资额高达4800万美元。不过,即使参演的演员曾经获得过奥斯卡奖提名,玩家们也无法容忍一部充满童真的游戏居然被改编为科幻电影,里面甚至没有游戏里最出名的“板栗仔”。

  人物角色的还原度太低,电影故事和游戏故事没有丝毫关系,唯一的联系仅仅是主角的名字一样,这一切导致了这部在当年借着最火游戏的东风专门为玩家所作的游戏电影票房扑街,只有2092万美元。

  90年代是任天堂最鼎盛的时期。任天堂一心扑在和世嘉的主机竞争上,不断推出新的游戏主机和新的游戏软件,将旗下IP拍成电影并不在计划之内,出售版权只是让任天堂赚上一小笔。电影成功或者不成功,都不会阻碍游戏玩家对《超级马里奥兄弟》游戏的喜爱。

  

640.jpeg

 

  这部电影也就两个主角和游戏有点联系

  4800万美元的电影投资额在1993年已经非常高了,这大概也是因为电影公司认为游戏本身够火,上千万购买过任天堂主机的游戏玩家都是潜在观影者。然而最终结果却是,不熟悉游戏的电影公司拍出了游戏玩家们看不懂的游戏电影,导致作品口碑出奇地差,至今在IMDB上《超级马里奥兄弟》的评分仅为4,是一部口碑、票房双失利的作品。

  当年另外一部游戏改编电影是《双截龙》。这个游戏在当年出现在街机和NES(FC)上,论名气不如《超级马里奥兄弟》,而电影的投资仅780万美元,最终获得票房只有234万美元。尽管这款游戏里的角色很带感,而且设定上有美国人很喜欢的李小龙与跆拳道的影子。

  动作游戏改编电影初获市场认可

  前面两部游戏改编电影的失利,并没有阻止电影公司继续朝着这个方面前进。1994年的《街头霸王》和1995年的《真人快打》,可以说是相对比较成功的两部电影。

  

640.jpeg

 

  《真人快打》电影中的五毛特效,在当时来说已经是非常不错的了

  尽管街机早在70年代就已经出现,然而在90年代初期的美国,FTG(Fight Technology Game格斗游戏)兴起,重新定义了街机游戏的内涵。这一时期,Capcom的《街头霸王》、SNK的《拳皇》成为街机游戏的龙头作品(前者受到美国玩家喜爱,后者则在亚洲流行)。同时,其他公司也诞生了大量优秀作品,比如Midway的《真人快打》、NAMCO《铁拳》等等。

  1994年环球影业发行的《街头霸王》电影投资额3500万美元,北美票房3342万美元,全球票房9942万美元,IMDB3.7。

  1995年狮门影业发行的《真人快打》电影投资额2000万美元,北美票房7045万美元,全球票房12219万美元,IMDB5.8。

  这两部电影有很多共同点。

  选择的游戏IP都是当时顶级作品之一。

  格斗游戏改编为格斗电影,90年代是功夫片在好莱坞最流行的时期。

  两部电影投资额都不算太高,发行商是好莱坞知名公司,最终都获得了相对较高的票房。

  再来看看两部电影的不同之处。

  《街头霸王》的IMDB仅为3.7,即使尚格·云顿主演,但是电影剧情单薄,除了简单肉搏之外,就再无其他看点。

  《真人快打》的IMDB为5.8,和《街头霸王》一样着重格斗场面,但是由于人物造型、场景和招式的还原度较高,比较忠实于原作,让游戏粉丝看得热血沸腾,在当年保持了2周的北美票房冠军也说明它还获得了大众的认可。

  

640.jpeg

 

  这个亮红裤袜版的春丽,其扮演者就是后来出演《神盾局特工》梅探员一角的温明娜

  游戏改编电影有一个完全不同于大众向电影的特点,那就是粉丝决定口碑,路人决定票房。从这两部电影可以看出,由于所选择的游戏IP类型在当时恰好迎合了整体电影市场风向,尽管《街头霸王》的IMDB只有3.7,却依然获得了近亿票房。而《真人快打》不仅满足了市场主流影片风格,再加上对原作还原度高,所以口碑、票房双丰收。而电影公司趁着热度继续拍摄的1997年《真人快打2》就没那么走运,相比第一部更加偏重打斗,而弱画了剧情,所以就算投资预算从第一部的2000万追加到3000万,同样是狮门影业发行,最终全球票房只有5138万,而IMDB为3.6。2009年的《街头霸王2》同样惨遭失败。

  

640.jpeg

 

  新线影业花了500万美元从华纳手里抢走《龙与地下城》的发行权,可惜这部电影也遭遇票房滑铁卢。

  什么样的IP最热门,什么样的电影就更容易圈钱,但是最终票房一定程度上还是会受拍摄公司、发行公司的影响。当时拍摄这类电影的电影公司多为好莱坞二三线,一线电影公司不屑于拍摄游戏电影。这主要是因为,那个年代的游戏玩家多是未成年人,并非电影市场消费主力;媒体舆论对于游戏的看法并不正面;游戏改编电影并不容易(看看《超级马里奥兄弟》就知道),一个不留神就砸了自家口碑还赔了钱。 这些原因导致了20多年间,出产的游戏改编电影其实有很多,不过能进入院线的只是其中一部分,更多的则是套个游戏IP外壳的B级片,以录像带或者DVD的方式发行。

  再说回游戏公司这边,90年代的游戏公司全都沉浸在游戏研发的世界当中,他们想做的是开发好游戏,击败竞争对手,获得更多游戏玩家的认可,自然也不会去管最终自家IP拍出的电影会遭到游戏粉丝怎么样的评价。即是是在2000年后的10年间,游戏公司也不怎么在意自家IP改编出的电影口碑,这几年流行的泛娱乐化更是当时的游戏公司想都没想过的。

  最后,对当时的游戏玩家来说,游戏和游戏电影之间其实是彼此独立的。游戏改编的电影只是作为游戏附属品的存在,甚至可以说只是玩家的一顿快餐,好吃或者不好吃,也只是影响这一顿的胃口。

  这种状况,直到2001年《古墓丽影》电影出现后,才得以改观。好莱坞的电影公司学聪明了,选择顶级IP,不如选择更能契合电影市场主流类型的游戏IP。不过,对当时一大批不懂游戏而只想跳进这个坑的电影公司来说,将已经深入人心的游戏搬上荧幕也不是那么简单的事情,接连遭遇失败,在如今看来也在情理之中。

  在遭遇数次失败后,终于有一些电影公司拍出了还可以看的游戏电影,游戏玩家也可以感叹:游戏改编电影不再是一坨屎了。

  游戏改编电影2.0时代——套路有了,然而电影仍旧无法被游戏玩家接受

  这一时期是从2001年《古墓丽影》电影的上映为开端,这个阶段的游戏改编电影不再抱紧顶级IP大腿,而是从类型上紧贴好莱坞商业电影的主流类型。

  新一代游戏机带来游戏人口猛增

  从2000年开始,新一代游戏主机PS2、NGC和Xbox先后面世,游戏的画面得到了非常显著的提升。特别是最早发售的PS2,当2001年《最终幻想10》作为PS2上的独占游戏发售时,玩家们纷纷表示这哪是游戏,完全就是CG电影!这款游戏机从发售到停产的接近12年间,全球销售量突破了1.5亿台。

  

640.jpeg

 

  PS2独占的《最终幻想10》是当年的神作

  新世纪“三大主机”的出现,不仅让游戏主机有了大幅度机能提升,而且游戏画面有了质的变化,特别是出现了大量画面精美的3D游戏,玩家们不再是对着简陋的2D或者“假”3D画面撸游戏。

  这种变化,不异于3D电影的出现带给观影者的生理刺激。新一代主机走进了更多家庭,销量也是猛增。游戏人口得到了急速增长,游戏正在逐渐从小众走进大众视线。

  这个时期出现了大量知名游戏,如《真三国无双》、《毁灭战士》、《使命召唤》、《鬼泣》等等;很多系列作品,如《最终幻想》、《寂静岭》、《生化危机》、《合金装备》、《分裂细胞》、《GTA》的续作们则在新一代主机上脱胎换骨,经过了十几年的发展,主机们也在不断更新,而很多长盛不衰的系列游戏粉丝年龄段也从80后延伸到90后、00后。

  游戏人口的猛增带来游戏电影数量增长

  2000年以后,每一年都有1到2部游戏改编电影进入院线,从2001年开始,可以算作游戏改编电影的2.0时代,这个期间拍摄的游戏电影有如下几个特点。

  每年都有游戏电影上映或者发行录像带、DVD。相比2000年之前,电影的数量成倍增长。

  改编的电影基本全是在电视主机游戏上有着较高知名度的作品。包括《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》、《生死格斗》、《杀手47》等等。这些作品类型符合好莱坞商业电影的类型:动作、科幻、惊悚等。

  能够进入院线的游戏电影,虽然烂片仍旧是主流,但也不乏较评分相对较高的作品。

  不懂游戏,就拍不出及格的游戏电影

  这个时期,有几部值得称道的作品:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》和《杀手47》。

  

640.jpeg

 

  部分游戏改编电影的信息一览表 / ACGx制表

  这几部电影均由美国知名电影发行公司发行,相对其他那些由二三线电影公司拍摄、发行的游戏改编电影,《生化危机》等电影在院线、排片上具有一定优势。这些电影为什么会在游戏电影烂片行列中“超然脱俗”,每一个系列都有其独特的原因。

  

640.jpeg

 

  曾经的影评这样评价:安吉丽娜·朱莉为影片增色不少

  《古墓丽影》当年是派拉蒙的大制作,1.15亿美元的投资、安吉丽娜·朱莉主演、西蒙·韦斯特导演,拍摄地点包括柬埔寨吴哥窟和冰岛。首次以女性为主角的游戏登上电影屏幕,不仅游戏粉丝吃这一套,大众也爱看硬撑成36D的大胸妹子上天入地,最终票房也不错。

  

640.jpeg

 

  《生化危机》电影明明就是导演对妻子赤裸裸的爱

  《生化危机》截至目前总共五部,每一部的投资额都在追加,票房也是接连走高,虽然IMDB是在逐步下滑。五部的导演都是同一人——保罗·安德森,他亦是在游戏改编电影1.0时代《真人快打1》的导演,有较为成功的执导游戏改编电影的经验。而之所以能五部都票房出彩,成为游戏改编电影的神作,很大原因是因为保罗·安德森和女主角米拉·乔沃维奇是夫妻,这位导演为了捧红妻子,也是蛮拼的。

  

640.jpeg

 

  《寂静岭》对游戏的还原度太高,影迷表示看过后还想玩玩游戏

  这其中最值得一提的是IMDB评分最高的《寂静岭》,其导演克里斯多夫·甘斯是一名游戏死忠玩家,编剧罗杰·艾福瑞也是《寂静岭》的忠实游戏迷,他们利用游戏主干情节进行重新创作,使其结构和语言更符合电影的表现手法。所以,游戏迷们在电影中看到了精准的人物造型,而场景、环境、也是高度忠于原著,电影最终才能获得游戏电影历史上IMDB最高评分。随后,换了导演、编剧的《寂静岭2》尽管是3D版,然而剧情方面被粉丝诟病,避免不了滑铁卢。

  前作的相对成功并不能为第二部保驾护航,《寂静岭2》、《古墓丽影2》和《杀手:代号47》都折戟。派拉蒙虽然继续为《古墓丽影2》投入大手笔,然而剧情却过不了游戏粉丝这关,而《杀手:代号47》换了主角,游戏粉丝表示还是前一代的光头更圆……原本是想趁着第一部的热度推出第二部继续圈钱,没想到这几部续作皆成为口碑、票房方面的败作。

  就算潜在的观影者增加了,影片却仍旧有可能失败。究其原因,这与制作团队有着很大关系——导演、编辑不懂电影,又如何能拍摄出游戏粉丝爱看的电影来呢?

  二十一世纪开始的头10年,好莱坞主要的编剧、导演都是60后、70后,他们都没有在游戏环境中浸淫过,自然所制作出的电影在游戏IP还原度方面无法达到粉丝的需求。另外,由于好莱坞对待漫画、游戏这类亚文化,在改变时都遵从“去原作化”这条不成文的规定,电影公司仍旧是把游戏IP当做一个壳子,按照好莱坞的成功套路拍摄电影,降低投资风险,最终结果是把电影剧情改得和游戏完全不搭边,即使是票房较为出色的《生化危机》系列也是如此。

  相比游戏改编电影1.0时期,2.0时期的特征更明显,所选择的游戏类型不仅契合当下好莱坞商业电影类型,集合当红明星、知名导演、运用超越1.0时期的特效,再加上大规模宣传,只要电影能带给观众感官刺激,迎合大众口味和欣赏水准,就算游戏粉丝不买单,总有大众观众会买账的。

  

640.jpeg

 

  《最终幻想:灵魂深处》

  这一时期的游戏公司仍旧是出售版权给好莱坞电影公司,即是是让乌宝(Uwe Boll)这种烂片之王来拍摄,游戏公司也没有太多怨言。游戏电影一直都是以游戏粉丝为观影用户主体,然而游戏公司、电影公司各干各的,并没有将游戏人口红利的优势体现在电影市场中,比如曾经导致Square几近破产的《最终幻想:灵魂深处》,就是游戏公司在游戏成功后自信心膨胀而做出来的不懂电影的失败例子。

  这种状况直到漫威的漫改电影系列出世,游戏公司、电影公司终于开始正视电影带给IP的商业价值增值。游戏公司正式进入电影市场,也许能够一改以往游戏改编电影留给玩家和大众的不佳印象,带来游戏人口红利在电影市场里的大爆发。

  游戏改编电影3.0——从套IP到包装IP,泛娱乐化带来电影产业盈利模式改变

  2008年,漫威构架出的电影宇宙一炮而红。

  漫威公司推出的电影不仅没有毁原著,而且从人物选角、剧情等各个方面进行了再包装和升级,英雄们登上荧幕后更酷,最终漫画粉丝对电影心服口服。

  依仗金主迪士尼,漫威推出的电影不仅从宣传发行上获得了绝对优势,也取得了全球票房的绝对性胜利。迪士尼集团更是通过旗下各种成熟渠道,给漫威打造了一条从电影到动画、到游戏、到衍生品的完整产业链,不仅让漫威粉丝遍及全球各地,更是扩大了漫威英雄IP的热度和影响力。

  

640.jpeg

 

  《钢铁侠》电影的成功扭转了漫威的命运

  漫威的成功是美国文化产业的体现,通过多种文化领域运作IP,实现IP全产业链运营。而在这多种文化领域中,影视相比文学、动漫、游戏等领域的受众面是最广的,IP的影响力扩展得最快。漫威之后,游戏公司也进入了影视市场。

  国外大型游戏公司纷纷涉足电影行业

  2016年,《愤怒的小鸟》和《魔兽》上映,12月《刺客信条》将上映。

  早在2011年,育碧就成立了育碧影业,投资1.25亿美元的《刺客信条》由迈克尔·法斯宾德和玛丽昂·歌迪亚主演,电影出品方New Regency已经把《刺客信条2》搬上了日程。同时,汤姆·哈迪主演的《细胞分裂》也在拍摄中。在育碧影业的计划中,《看门狗》、《孤岛惊魂》、《疯狂兔子》将是下一个阶段会电影化的IP。

  

640.jpeg

 

  《刺客信条》电影定档2016年12月21日

  2015年动视暴雪在嘉年华上宣布成立暴雪电影和电视工作室,首个电影项目将是《使命召唤》,首部动画电视剧是《宝贝龙学院》。当然,玩家们更期待《暗黑破坏神》、《星际争霸》这些经典IP的电影版。

  除了育碧和暴雪这两家超级游戏公司外,“老古板”任天堂也表示要独立制作电影,目前还未公布首先将会拿哪个IP开刀。

  此外,索尼影业也将自家游戏公司的《神秘海域》等知名游戏IP计划改编为电影。

  当然,我们也已经听说《俄罗斯方块》、《水果忍者》、《我的世界》这些知名的顶级游戏IP将电影化的消息。

  手握多个顶级游戏IP的大型游戏公司成立电影公司,让玩家们看到了游戏改编电影的新时代来临。

  顶级游戏公司拥有的庞大现金流让他们有实力进行100%投资,保证他们拥有绝对的电影控制权。

  游戏公司会主导编剧、导演、演员等会决定电影走向的关键角色,从各个方面尽可能保留游戏精髓,让游戏迷满意。

  虽然钱不是大问题,但是游戏公司仍旧会和传统电影公司合作,毕竟说到拍摄、发行、宣传,还是传统电影公司更胜一筹。

  游戏改编电影的先天优势是,超级游戏IP的知名度在前,电影可以做到未播先火。游戏IP已有热度带来了话题性和一大群潜在的观影粉丝群体。电影还未上映,可以在游戏粉丝间制造足够的话题,进而影响路人观影者。电影的上映,又能扩大IP的影响力,延续游戏IP的热度。

  至少,育碧是希望通过电影能够为接下来的各款游戏续作争取更多的游戏粉丝,比如电影上映后不久就将问世的《刺客信条7》游戏。不过,电影反哺游戏的前提是,电影能获得游戏粉丝的认可,特别是由游戏公司主导的游戏电影,玩家对电影的期望度会比以往更高。

  游戏公司涉足电影行业,到底他们制作游戏的经验能不能让游戏改编电影获得成功,现在还是未知之数,毕竟Rovio和暴雪并未对自家两部电影的拍摄有过多干预,真正要算是游戏公司做主导的电影,还是得看12月的《刺客信条》。但是,从今年这两部已经上映的游戏电影来看,就算电影票房不算特别好,授权+衍生品也还是能够让版权持有方大赚一笔的。

  游戏电影的授权和衍生品,玩家来买单

  《愤怒的小鸟》3.278亿美元的全球票房,基本收回了1.6亿美元的投资;由于北美票房的惨淡,《魔兽》全球票房要达到4亿美元才不会亏,截止上周末,这部电影的全球票房为4.12亿。这两部从票房上来说基本是不会亏,但是也不会大赚的电影,其授权周边倒是大赚了一笔。

  借着电影上映,快消品品牌蹭完《愤怒的小鸟》热度,又蹭《魔兽》热度,让Rovio和传奇影业靠授权着实赚了一笔。

  《愤怒的小鸟》电影上映之前,Rovio就声称,今年第一季度依靠电影的授权,公司已经扭亏为盈。

  《魔兽》这边,据说国内的衍生品销售额有可能突破了5亿人民币,而这些周边早在电影上映前2个月就有大量粉丝预订。当然,如果把淘宝上的那些有关《魔兽世界》的“爆款”周边全都考虑进来,销售额可能得翻个二三倍。

  

640.jpeg

 

  《魔兽》毁灭之锤1:6模型

  美国电影公司有两个特点是中国电影公司一直想学却学不来的。

  开发电影的附加值产品,如和品牌进行形象授权、推出衍生品等。美国电影市场票房只占30%的收入,70%则是授权和衍生品,在中国95%的电影收入来自电影票房和贴片广告。

  树立自有公司的品牌大作,形成一个大系列,比如派拉蒙的《变形金刚》、迪士尼的《加勒比海盗》、米高梅的《007》。国内能够被称得上系列的,大概只有《喜羊羊》、《熊出没》、《小时代》,然而这些系列的影响力却远远不如国外电影系列。

  反观中国电影市场,票房成为资本运作的筹码。拍电影不是为了给观众看,而是拍给资本看,这让电影公司即是手里捏着优秀IP也很难沉得下心来拍好电影。把IP做成粉丝向的系列电影,更是不可能。

  不过,如果是国内游戏公司将旗下游戏IP拍成电影,凭借游戏IP多年沉淀制造的影响力和号召力,一定程度上是可以填补中国电影在授权和衍生品方面的空白,另一方面游戏公司是否能做出令游戏粉丝们满意的好电影呢?这就要看游戏公司拍出来的电影到底是服务游戏粉丝还是大众了。

  国内的游戏公司早已经行动起来

  在国内,虽然较早之前就有游戏公司进军影视行业,如麒麟游戏和完美世界分别成立麒麟影业和完美世界影视,不过他们投资的影视作品都和自家游戏公司旗下IP无关。

  直到2012年,腾讯提出泛娱乐化概念,一时间各大游戏公司纷纷投身游戏之外的娱乐产业,利用影视扩大旗下IP的影响力,越来越受到游戏公司的重视。企鹅影业、网易影业、游族影业、蓝港影业、巨人影业等国内一线游戏公司纷纷投入了这波泛娱乐的热潮中。

  

640.jpeg

 

  国内即将影视化的游戏IP列表 / ACGx制表

  能够被称得上超级IP的游戏,其实不算多。综合考虑运营年限、营收等方面,《DNF》、《新大话西游2》、《梦幻西游》、《征途》这4个IP算得上超级IP。

  部分IP曾经被影视化,比如《洛克王国》不仅有动画片、舞台剧,还已经推出了4部大电影;《梦幻西游》有舞台剧和2部动画片;《古剑奇谭》也有同名电视剧。

  剧情不深刻、主角不明显的游戏IP将被改编为影视剧,比如腾讯的《QQ飞车》、《天天酷跑》、《QQ炫舞》,巨人的《球球大作战》。

  

640.jpeg

 

  2013年《梦幻西游》推出的第一部CG宣传片

  从这份表格不难看出,将游戏改编为电影,对中国游戏公司来说,是打造游戏IP泛娱乐产业闭环中的其中一环。

  网络游戏和单机游戏不同,随着运营年限的增长、资料片的增加,网络游戏里的主线剧情会越来越模糊(即使《魔兽世界》也是如此)。

  另外,网络游戏很难有个性鲜明的主角。

  就这两点来说,中国的网游IP改编的电影更有自由度,国内玩家也不会如国外玩家要求高还原度。而游戏公司和深谙中国影视剧之道的传统影视公司合作,在超级游戏IP+知名鲜肉演员的组合下,只要特效不过分五毛,相信玩家们还是会买这个情怀账的。

  不过,这些游戏改编的影视作品,只是各大游戏影业公司泛娱乐产业中很小一部分我们看到更多的是由游戏公司主导的非游戏IP改编的影视作品诞生。比如腾讯影业将改编动漫IP《我叫白小飞》、阿里影业将改编小说IP《蛮荒记》和一些原创IP等等。在被影视化进入市场后,这些影视作品将为IP的游戏化导入大众用户。

  在文化产业异常发达的国外,游戏IP该怎么玩,国外的游戏公司和电影公司正在通过细分电影市场,形成一定的游戏改编电影规则。而在中国,虽然晚了一点,但具备中国特色的规则也在快速建立——游戏玩家即观众,观众即游戏玩家。在中国游戏公司眼中,这就是电影市场的游戏人口红利。

  不过,唯一问题是,国外游戏公司花了二十多年,创立了大量顶级游戏IP后才开始慢慢开始摸索游戏改编电影这一个新行业,放在中国游戏公司身上,只怕不是几年就能搞的定的。

三 : 《无敌9号》欲改编动画及电影 魔兽之后哪些游戏蠢蠢欲动?

  近日,《无敌9号》制作人稻船敬二在接受媒体采访时称有意将其拍成动画及电影。

  

 

  《无敌9号》是一款经典复古的横版冒险过关游戏,主人公叫Beck,故事背景为在距今遥远的一个机器人产业发达的世界,发生了世界规模的突如其来的机器人暴走事件。玩家将化身战斗用机器人团队“Mighty Numbers”的末子Mighty No.9 “Beck”,击破暴走的机器人们和兄弟机们,找出事件的黑幕。不知道是《魔兽》的高票房引诱了游戏制作人,还是《魔兽》和《愤怒的小鸟》并排上映之后看客们开始关注游戏改编电影,近来总觉得有很多游戏都纷纷宣布将拍摄电影。

  首先来看和《魔兽》沾点关系的——同为暴雪旗下的热门游戏《守望先锋》电影项目已在推进中。

  暴雪故事开发总监James Waugh在接受国内媒体访问时称《守望先锋》已经拥有令人满意的世界观创造,官方也已发布了漫画及动画短片,后续将会推进电影改编的进程。同时他还表示,暴雪的其他游戏,包括暗黑、星际等等,也将考虑搬上银幕。

  作为《魔兽》出品方之一的腾讯表示希望不排除把《英雄联盟》改编为电影的可能。

  

 

  作为和魔兽世界一样拥有超广泛用户群的英雄联盟是否能改编电影在《魔兽》上映之后备受关注,腾讯一方表示不排除这个可能性但要尊重游戏IP开发运营的规律,尤其是更要尊重英雄联盟开发商Riot Games的意见。

  继《刺客信条》后,育碧宣布改编《幽灵行动》。

  6月12日,育碧公司宣布即将与《变形金刚》系列导演迈克尔·贝、华纳兄弟合作开展新的游戏改编电影项目《幽灵行动》。《幽灵行动》是一款现代战术射击游戏。游戏主旨是玩家通过完成危险任务来维护国际和平。

  国内,巨人影业将改编《征途》等多个网游

  在上海国际电影节上,巨人影业公布了最新影视计划,将改编《征途》、《大主宰》、《球球大作战》、《武极天下》等多部电影,其中《征途》电影已经进入筹备阶段。据悉,,《征途》将由阿里影业、巨人影业、星皓影业共同投资开发,《大闹天宫》、《三打白骨精》导演郑保瑞将担任影片监制拍摄成系列电影。

  

 

  令人觉得不可思议的是,《俄罗斯方块》和《水果忍者》也宣布将拍电影。

  据悉,《俄罗斯方块》的版权由杨澜和丈夫吴征买下,并将由其创立的公司七星娱乐改编成电影,拍摄集科幻、动作、惊悚于一身的史诗级大片,故事将发生在未来的地球村。据吴征透露,目前《俄罗斯方块》的剧本一稿接近完成,将于2017年一季度开机。作为一部耗资至少8000万美元的中美合拍片,《俄罗斯方块》将在中国取景,并采用不少国内演员。

  作为一个同样没有世界观创造和故事情节的游戏,《水果忍者》的工作室Halfbrich也宣布决定将其拍成电影。影片将由Tripp Vinson的Vinson影业制作,J.P.Lavin和Chad Damiani联手打造剧本,具体内容尚未公开。但《水果忍者VR》产品经理Adam Wood表示将把电影和VR结合起来,“最新的VR技术发布后,我们认为没有比《水果忍者》更适合VR的游戏了。这款游戏的简单,再加上全沉浸的VR技术,打造出了独一无二的体验。”

  虽然在此之前就有很多游戏改编成了电影,但是《魔兽》作为一部现象级的粉丝电影创造的惊人票房似乎再次打开了新世界的大门,不知道还会有多少匪夷所思的游戏改编成电影,相比观众对故事的好奇,或许投资方看重的仅仅只是IP的名头和观众的猎奇心理,比如虽然不情愿看两个小时切水果也仍然会因为回忆童年和好奇而贡献票房的我们。

本文标题:游戏改编电影-中国首部QQ游戏改编电影筹拍中 明年上映
本文地址: http://www.61k.com/1087260.html

61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1