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愤怒的小鸟小游戏-芬兰将建《愤怒的小鸟》游乐场

发布时间:2017-11-01 所属栏目:移动互联

一 : 芬兰将建《愤怒的小鸟》游乐场

新浪科技讯 北京时间12月12日晚间消息,《愤怒的小鸟》游乐场明年将在芬兰建成,届时这款风靡全球的游戏将实景呈现在儿童面前。

这款游戏的开发商Rovio周一表示,公司已经与游乐设备制造商Lappset签署了全球合作协议,将在芬兰的两个小镇建设首个以《愤怒的小鸟》角色为主题的游乐场。

Rovio上个月曾表示,在《愤怒的小鸟》推出不到两年的时间里,用户下载量已经达到5亿次。与其他多数受欢迎的游戏不同的是,《愤怒的小鸟》自2009年在苹果 iPhone手机平台上推出以来,就一直受到用户欢迎,下载量持续稳居前列。

Rovio一直在努力将品牌扩展到传统商品,扩展到玩具和婴儿用品等各个领域,而且还在与电影制片工作合作,计划将游戏角色搬上大银幕。而Rovio的合作方Lappset将制造以该款游戏角色为主题的游乐设备,建设相关游乐场或主题活动公园。(悠然)

二 : 《愤怒的小鸟》是最近人气火爆的一款游戏,这款游

《愤怒的小鸟》是最近人气火爆的一款游戏,这款游戏画面卡通可爱、充满趣味性,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,用弹弓将自己弹出,像炮弹一样去攻击肥猪.设小鸟被抛出后的运动规律与地面上的小石头在真空中被抛出后的运动规律是一样的.如图所示,P点有一弹弓,可以向任何方向以1m/s的速度弹出小鸟.设弹出时的小鸟位置都在Q点,Q点离地面的高度为h=1.8cm.在O处,有一高为H=5cm的障碍塔,在A、B、C三处各有一只肥猪,AB=BC.某玩家将小鸟弹出后,小鸟恰好在最高点通过障碍塔顶,之后落地时击中A点处的肥猪.(g取10m/
s2


(1)求小鸟击中A处肥猪时的速度大小;
(2)求小鸟从离开弹弓到击中A处肥猪所需要的时间;
(3)被弹射的小鸟“黄风”具有手指触摸屏幕后瞬时速度加倍的特性.若玩家用与前面相同的速度弹出小鸟,在小鸟飞到最高点时用手指触摸屏幕让其加速,最终小鸟落地时击中C处的肥猪,求AB的距离.
题型:问答题难度:中档来源:不详

(1)由机械能守恒得:
mgh=
1
2
mv2-
1
2
m
v20

解得 v=
v20
+2gh
≈1.17m/s
(2)玩家将小鸟弹出到最高点过程,看成平抛运动的逆过程,则有:
H-h=
1
2
g
t21

得:t1=
2(H-h)
g
=0.08s
小鸟从最高点到击中A处肥猪过程做平抛运动,则有:
H=
1
2
g
t22

得:t2=
2H
g
=0.1s
故小鸟从离开弹弓到击中A处肥猪所需要的时间为:t=t1+t2=0.18s;
(3)打出时,竖直方向有:v=gt1=0.8m/s
则小鸟的水平速度为:vx=
v20
-
v2⊥
=0.6m/s
加速后有:vx′=2vx=1.6m/s
故:xOA=vxt2=0.06m
xOC=vx′t2=0.12m
则:xAB=xAC=
1
2
(xOC-xOA)=0.03m
答:(1)小鸟击中A处肥猪时的速度大小是1.17m/s;
(2)小鸟从离开弹弓到击中A处肥猪所需要的时间是1.18s;
(3)AB的距离是0.03m.


考点:

考点名称:机械能守恒定律机械能守恒定律:

1、内容:只有重力(和弹簧弹力)做功的情形下,物体动能和重力势能(及弹性势能)发生相互转化,但机械能的总量保持不变。
2、表达式:

3.条件
机械能守恒的条件是:只有重力或弹力做功。可以从以下三个方面理解:
(1)只受重力作用,例如在不考虑空气阻力的情况下的各种抛体运动,物体的机械能守恒。
(2)受其他力,但其他力不做功,只有重力或弹力做功。例如物体沿光滑的曲面下滑,受重力、曲面的支持力的作用,但曲面的支持力不做功,物体的机械能守恒。
(3)其他力做功,但做功的代数和为零。

判定机械能守恒的方法:

(1)条件分析法:应用系统机械能守恒的条件进行分析。分析物体或系统的受力情况(包括内力和外力),明确各力做功的情况,若对物体或系统只有重力 (或弹力)做功,没有其他力做功或其他力做功的代数和为零,则系统的机械能守恒。
(2)能量转化分析法:从能量转化的角度进行分析:若只有系统内物体间动能和重力势能及弹性势能的相互转化,系统跟外界没有发生机械能的传递,机械能也没有转化成其他形式的能(如内能),则系统的机械能守恒。
(3)增减情况分析法:直接从机械能的各种形式的能量的增减情况进行分析。若系统的动能与势能均增加或均减少,则系统的机械能不守恒;若系统的动能不变,而势能发生了变化,或系统的势能不变,而动能发生了变化,则系统的机械能不守恒;若系统内各个物体的机械能均增加或均减少,则系统的机械能不守恒。
(4)对一些绳子突然绷紧、物体间非弹性碰撞等,除非题目特别说明,否则机械能必定不守恒。

竖直平面内圆周运动与机械能守恒问题的解法:

在自然界中,违背能量守恒的过程肯定是不能够发生的,而不违背能量守恒的过程也不一定能够发生,因为一个过程的进行要受到多种因素的制约,能量守恒只是这个过程发生的一个必要条件。如在竖直平面内的变速圆周运动模型中,无支撑物的情况下,物体要到达圆周的最高点,从能量角度来看,要求物体在最低点动能不小于最高点与最低点的重力势能差值。但只满足此条件物体并不一定能沿圆弧轨道运动到圆弧最高点。因为在沿圆弧轨道运动时还需满足动力学条件:所需向心力不小于重力,由此可以推知,在物体从圆弧轨道最低点开始运动时,若在动能全部转化为重力势能时所能上升的高度满足时,物体可在轨道上速度减小到零,即动能可全部转化为重力势能;在,物体上升到圆周最高点时的速度)时,物体可做完整的圆周运动;若在时,物体将在与圆心等高的位置与圆周最高点之间某处脱离轨道,之后物体做斜上抛运动,到达最高点时速度不为零,动能不能全部转化为重力势能,物体实际上升的高度满足。故在解决这类问题时不能单从能量守恒的角度来考虑。

三 : 愤怒小球进洞2:愤怒小球进洞2-基本信息:,愤怒小球进洞2-游戏介绍:

小球进洞2_愤怒小球进洞2 -基本信息:

[www.61k.com)游戏名称:愤怒小球进洞2

游戏类型:益智小游戏

游戏大小:2M

愤怒小球进洞2愤怒小球进洞2

小球进洞2_愤怒小球进洞2 -游戏介绍:

愤怒的小黑球第二部,这次主人公不再是黑色小球,变成了各种搞怪表情的橙色小球,大大的提升了游戏的趣味性。游戏还是保留了前一部的游戏方式,通过大炮射击小球触发一系列的物理机关,送小球进入指定黑洞内。

小球进洞2_愤怒小球进洞2 -游戏操作:

如何开始:点击两次[PLAY]—选择关卡1开始游戏。

操作方法:鼠标从大炮位置拖动控制方向和力度,松开后发射,1~4选择炮弹类型,点击屏幕拖拽屏幕改变视角。

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