一 : 社区八一活动策划
发布时间:2017-04-17
在中国人民解放军建军88周年之际,新运社区拥军优属工作领导小组紧紧围绕西山街道拥军优属办的安排,结合地区实际情况庆“八一”双拥慰问共建活动。
一、指导思想
认真学习,坚持以马列主义、毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想为指导,努力做好“拥军优属”的各项工作,巩固我社区双拥工作成果,促进发展军政军民“同呼吸、共命运、心连心” 的大好局面,为军队建设创造和谐的社会条件,全面提升我社区双拥工作水平。
二、成立庆“八一”拥军优属系列活动领导小组
组 长:xxx (新运社区书记)
副组长:xxx (69075部队新疆民兵军械仓库政委)
成 员:xxx (新运社区副书记)
xxx (新运社区工作者)
xxx (新运社区工作者)
xxx (新运社区协管员)
xxx (新运社区协管员)
xxx (新运社区工作者)
三、提高认识,增强历史使命感
拥军优属是我党我军在长期革命和建设实践中形成的优良传统。充分认识到搞好拥军优属工作、加强军政军民团结的重大政治意义,增强历史使命感,认真开展好拥军优属工作。
四、广泛宣传,营造拥军优属良好氛围
建军节期间社区将认真开展“双拥宣传周”活动。通过书写标语、办专栏(板报)、召开会议、广播宣传等,做到形式多样、生动活泼。
五、办实事重实效
开展拥军优属活动,要以基层为重点,动真情、办实事、重实效。从实际出发,开展“爱心献功臣行动”,为功臣办几件有影响的好事、实事。建军节期间,积极组织驻街单位、社区居民看望老战士、伤残军人和新入伍兵家属,走进驻街军营慰问,送去慰问品,同时,通过走访准确掌握、了解辖区内军属的生活、工作情况,建立补充档案,并尽最大可能帮助解决实际的生活困难。邀请部队领导到我社区对中小学生进行爱国主义和远离校园暴力的教育活动,进一步巩固军民团结,拓展军民共建,形成爱军、拥军、学军的良好社会风尚。
小编推荐更多与八一建军节策划方案 来源地址: 二 : 社区教育活动策划 三. 活动主题:创建卫生城市,营造文明环境 四. 活动目的:为进一步加强创卫宣传力度,普及创卫健康知识,提高公众对健康知识的知晓率与参与率。同时,也为了传播我们志愿服务的精神,决定协助团区委、区创卫办进行芗城区创卫健康知识宣传教育活动。 (www.61k.com)五. 活动时间: 11月29日——12月3日 六. 活动对象:芗城区直机关、事业单位及街道社区 七. 活动内容:前期主要以宣传创卫健康知识为主,后期以考核为主,并制作考核表。考核表内容包括考核单位、单位人数、考核人数,并通过确定考核情况来评比。 八. 活动具体安排: (一) 直机关、事业单位:11月29日——12月1日 1.11月29日上午、下午分别安排10名志愿者,分成5个小组,分别到各个单位进行宣传,并将考核内容表发给应考核的工作人员,说明注意事项; 2.11月30日安排志愿者去单位将考核表收齐; 3.如若遇到特殊情况,则在12月1日对未考核的单位进行宣传考核。 (二) 街道社区:12月2日——3日 1. 固定点宣传:安排4名志愿者到社区设点宣传; 2. 入户宣传:安排16名志愿者,分成8小组,到住户进 行健康知识宣传。 (三) 12月4日——5日对活动进行总结、统计,收集好考核表及试卷,并上交到区创卫办。 九. 活动可行性措施: 1. 我系队外务组组员到芗城区创卫办采访,并与其书记 讨论有关活动内容、对象等相关事宜,双方达成共识。 2. 有利于提高公民意识,更好地创建卫生城市。 十. 注意事项: 1. 需携带创卫办提供的介绍信、入户凭证及志愿者证件; 2. 注意交通安全; 3. 要求参加活动的志愿者对健康知识及创卫知识有初步 的了解。 4. 设后备人员组,如遇特殊情况,作临时调整。 ---------------------- 一、 活动背景 近几年来,我国汽车产业迅速发展,社会保有量超过了1400万辆,这大大增加了碳的排放,给环境造成了巨大的负担。随着 2010年世界气候大会的召开,绿色、节能减排、低碳等词汇正逐步进入我们的生活,所谓的低碳生活是指我们生活作息时所耗用能量要减少,从而降低了碳,特别是二氧化碳的排放。 二、 活动目的、意义和目标 在社会对“低碳生活”的倡导下,我们社区将对居民进行低碳环保宣传,让人人都过上健康环保的“低碳生活”。日常生活中我们应该积极提倡并去实践低碳生活,注意节电、节油、节气,从点滴做起。因此,我们将低碳环保知识和一些生活中节能减排的好习惯做成宣传板,通过宣传板的展示,让居民学习低碳节能环保理念,让居民养成好习惯,保护我们的地球母亲。 三、 资源需要 已有资源:活动主持:瑞安市大中学生暑期实践活动成员若干名 活动场地:预定于沿江社区会议室 需要资源:宣传展板 四、 活动开展 准备工作:大学生暑期实践成员准备低碳环保展板内容资料 社区联系广告公司制作展板,约15块 将会议室桌椅进行整理搬空或另择空地 活动时间:待定(建议选在下午2:30~5:00) 活动地点:沿江社区会议室 活动对象:沿江社区部分居民,以中小学生为主 活动流程:1.主持人做活动简介 2.现场观看低碳环保新生活展板 3.大中学生暑期实践活动成员陪同观看并进行现场解说 4.鼓励观看者提问并由解说员进行解答 5.主持人做活动总结 五、 经费预算 宣传展板制作费用 六、 活动负责人及主要参与者 三 : 从活动策划谈社区运营 本文基于webgame运营活动角度来谈socialgame运营,由于游戏运营涉及范围较广,一次性无法全部提及。而更具体的实施方案,需深入到具体平台和游戏本身进行合理化设计!而针对社区的运营,不同社区定位,平台用户不一样,运营策略也不一样,另需做针对性分析!同时,活动策划涉及到很多更细节的环节,在此无法赘述,只能泛泛而谈,还望各位看官拍砖指正! 各大网游公司和媒体平台都积累了庞大的用户群,故将用户沉淀来挖掘更大用户价值是其共同需求。而mmo类游戏用户壁垒较高,用户忠诚度较大,游戏置入性较强,游戏行为动机跟社区用户行为动机有一定差异,故两者用户重合度并不太高,沉淀难度较webgame和socialgame要大很多。久游曾经尝试的游戏社区吉吉堂失败了,而巨人万王之王3单款游戏的社区现在也并没有做得很好。而像校内,4399这样借助网页游戏和Falsh小游戏达到了很高的用户活跃,同时也扩展了sns的盈利, 因网页游戏用户和社区用户特征的天然匹配,是沉淀和活跃社区用户的较好的切入点。 而任何一个社区都需要解决两大问题,一是用户数量;二是用户活跃;前期进行大型的线上线下推广方案帮助用户导入,而当外部大量的用户导入后,避免用户流失,需要对平台已有用户做更深入的细分,选择更准确的socialgame进行联运,完善和补充产品线,满足不同用户需求,同时针对不同用户需求去策划不同游戏活动和平台活动,持续性活动为用户制造新鲜感,培养用户习惯,而阶段性目标的引导帮助用户成长,让用户和平台产生更深的关系情感纽带,最终将用户沉淀下来。 不同平台的用户特征均不一样,在做socialgame的运营前期,需要根据玩家行为分析(用户物理特征,外部行为特征,游戏行为特征,群体行为特征等),消费行为分析(付费等级分布,付费数额分布,续费行为分析,付费意愿分析,重点用户分析等),游戏产品和运营核心数据(包括付费率,活跃率,arup值,用户流失率,ACU,PCU,新增用户数量等常规数据,用户付费充值数据)进行深度分析和挖掘,进行更有针对性和合理性活动包装和付费点设计。而以上数据主要来源包括:市场调研,例行数据提取,客服反馈,自身游戏体验,玩家直接交流(游戏交互,qq群,玩家见面会等)。 基于mmo和webgame运营经验,游戏运营首先需根据产品特色及版本进行1-3个月甚至全年的运营规划,这其中包括常规活动和节假日活动,线上活动和线下活动,而具体产品需根据实际情况调整。 而一个完整的活动策划,需要把控好几个关键点,首先是明确活动目的,二是明确目标人群;三是活动的设计,包括活动流程设计,趣味性设计,主题包装,奖励设计,活动效果预估,成本评估等,四是活动传播计划,最后是对于活动效果的总结评估。 而游戏活动的目的主要分为三类: 一类为提升注册或在线: 线上:登陆有奖,例行和节日活动(包括节日礼包领取等),由于socialgame产品技术性门槛较低,产品功能相对简单,在活动扩展方面可以借鉴成熟webgame产品。 线下:主题推广活动,论坛活动(如征集活动,评比活动,猜想活动,推广活动等),新媒体活动(如微博转发活动,IM,博客征文等),交互活动(玩家交友活动,玩家策划面对面活动等),目的是通过活动吸引用户关注和参与,建立游戏跟玩家的直接沟通,提升用户粘性。通常意义上说,较大部分游戏用户都习惯于寻找各种游戏相关信息,有较强的游戏活动参与欲望,同时社交游戏有更强烈的交友需求,故更应更好地利用此类用户行为动机来激发用户参与行为。 而活动相关信息传播可设计在社区首页,论坛,游戏内部登陆公告,系统信等一切目标用户可触及的有效信息接触点上。 不同渠道评估活动的方式不同,论坛活动效果评估方式主要在帖子的浏览量,回复量,有效回复量等,微薄类活动效果评估主要在评论次数,转发率等,而此类活动需注意参与限制和控制,防止用户盲目转发(回复)导致的恶意刷奖而丧失了活动的意义。 二类为提升消费: socialgame的付费点主要是道具消费,包括装饰性和功能性道具,而webgame的付费点相对socialgame要多,有功能性付费点,这对socialgame来说也是未来可扩展的方向。而针对现在socialgame提升消费的活动形式,可归纳为促销活动,主题包装刺激新旧道具消费活动,还有定期做在游戏内部的活动任务等,在做主题活动在设计时,可进行阶段性目标设计,如设计成第一季,第二季等,给用户制造一种延续感和期待感,让用户一直有一个目标追求。 而对于消费类活动的数据监控,主要包括道具销售( 消耗 )数量,销售(消耗)总额,销售(消耗)占比,购买(消耗)人数等数据做横向和纵向对比分析,活动任务的参与人数,参与率,活动期间的活跃人数,活动页面的浏览量,以及日常产品和运营数据等。 消费活动的设计关键点,一在于趣味性的设计,二在参与门槛的难度的把控,三在于付费力度的把握,四在于付费点的包装,最后较好的付费引导也能提升付费人群,比如先体验后付费的模式,或者限制性体验付费的模式。 三类为提升充值: 提升充值的活动关键点在于对充值奖励区间的设计,和充值奖励的设计,而充值区间需要对用户付费潜力进行分析和挖掘来进行合理化设计,可针对首次充值,一次性充值,累积不同金额充值进行不同奖励回馈。而充值奖励主要为游戏道具的赠送和充值积分的赠送,而充值奖励的选择应为对用户有一定有诱惑力的道具,同时又不影响游戏平衡性,不对游戏自然消费出口产生过大影响。而积分的赠送,目的是引导用户多次充值,累积积分来兑换相应的周边或者游戏内奖励。而充值活动数据分析主要包括人均充值金额,各充值区间金额和人数及其相应占比,充值来源分析等。 活动设计的几大关键点: 1. 目标人群的需求细分:非付费人群和付费人群在游戏不同阶段需求均不同,找准不同用户的需求点进行合理化活动设计。 2. 情感性渗透:Socialgame活动在设计上,由于其游戏的更注重社交和关系,故对于生活化活动和趣味性的设计就较其他类型游戏更重要,包括对于节日活动的包装,游戏相关周边的奖励设计,让用户在游戏中感受到趣味,生活的真实和亲切感。活动设计的情感性渗透对提升用户参与就更重要。 3. 细节把控:包括游戏文案设计,充值按钮的美化设计等等,每个产品功能点的优化,对于用户在游戏中畅快的体验尤为关键。 4. 创意设计:结合游戏本身的特色进行活动主题包装,对提升用户参与的趣味性,至关重要。由于网页游戏在功能点和玩法的相对简单,故活动对用户的游戏体验极其重要,活动频率和更新频率需更快速,需要对活动有更专业的包装,营造参与的新鲜感和趣味性。 5. 奖励设计: 除了活动趣味性,活动奖励的设计也是用户参与的关键,除了常规道具的投放,专属性(限量)道具的设计对用户的诱惑性较大,因专属性能够给用户带来尊贵感和满足感,同时由于socialgame本身的社交性,用户对游戏相关周边的关注程度较常规webgame稍高。 6. 平台与游戏的交融:而平台上社交游戏的策划还需要考虑到平台用户的习惯来进行合理化设计,拓展平台活动和游戏活动相互融合,利用平台上可利用的媒体手段来对游戏进行推广,也可引导用户参与平台活动给予一定游戏奖励激励用户参与游戏。 作者 :黄翠芳 文章来源:黄翠芳的互联网营销博客 注:相关网站建设技巧阅读请移步到建站教程频道。
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