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流程图制作-制作流程~~~

发布时间:2017-10-07 所属栏目:苹果6铃音制作itunes

一 : 制作流程~~~

本来已经做完了,但是由于要参加XIAOT的比赛,所以最终效果请大家移步到

观看吧,这里就暂时先不放了,主要放1个制作流程~~~

【1/6清之铃音】制作流程~~~

本来是帮一位朋友代工的1个东东,不打算参赛的,不过在朋友的怂恿下,还是来凑个热闹吧~~
由于本人做东西的时候不喜欢拍照(很容易打断思路),所以过程图并不是很多,不过由于这次朋友想看过程图,所以还是拍了一些,所以在此我主要说的不是详细的制作过程,而是大家容易遇到的一些问题和自己对涂装方面的一些感受为主~~~拍摄用的是手机,所以偏色,无细节,抱歉了~~大家请多看文字描述,自行体会吧。。。

先打磨,在此推荐世新的打磨机,真的很不错哟~~

【1/6清之铃音】制作流程~~~

然后加入洗涤剂或者洗衣粉之类的泡一晚上,然后用牙刷清洗干净

【1/6清之铃音】制作流程~~~


洗的漂漂亮亮的~~~白模很漂亮~【1/6清之铃音】制作流程~~~

接下来就是涂装了,涂装我一般用的就是基本色来调,很多朋友喜欢用成品色,但是我希望如果真的是想在这个领域深入的话,最好还是自己多学习如何调色吧~~成品色方便好用,但是始终是单一,机械的,虽然有时为了方便我也会用一些成品色来搭配使用,但是我还是希望大家能掌握最基本的色彩调配~~~
这里因为是象牙白的GK,所以,我决定用非透明的漆进行喷涂,为什么不使用透明色,因为透明色的色彩无法加入白色,所以显得饱和度很高,我个人并不喜欢使用透明色

因为本人是玩美系的,所以在制作中加入了一些美系手办的制作方式~~
首先用白色加红色,兑出底层的阴影血管颜色。要注意红色的使用,红色是个很强的色彩,稍微一丁点,既可显示出偏红色的效果,一定要小心的加入~~
大约是90%白+10%红(我说的比例都是个大概的,别照着来,根据实际效果制作~~)
【1/6清之铃音】制作流程~~~

然后用白色,红色和黄色,调制出基本的肌肤色,基础色
80%白+18黄+2红
这里我用的是薄喷,喷完后是透出底层的润泽感
【1/6清之铃音】制作流程~~~

基础色的基础上加入2%的红色后,兑成阴影色~~
【1/6清之铃音】制作流程~~~

来个性感的背部~~这里1个大家观看下可以发现妹子肩部的颜色比臀部的要淡些,是离谱做错了么~~这里先买个关子,等下再说
【1/6清之铃音】制作流程~~~

然后是正面

【1/6清之铃音】制作流程~~~

合照~~~
【1/6清之铃音】制作流程~~~

正当楼主沉浸在幸福中,准备遮盖的时候~~,悲剧发生了~~~
【1/6清之铃音】制作流程~~~

为什么会出现这种情况呢~~因为我偷懒没有上金属水补土~~~
所以。。。。只有洗掉,AG了~~~

在经历了一次大喜大悲之后,终于还是完成了肌肤的涂装~~~
接下来就是重头戏~~超大拖尾裙的涂装了~~
因为朋友喜欢华丽的色彩,所以在这里就选择了以黄色打底的红色渐变~~

这里给大家说下为什么之前的肌肤颜色是有上下渐变呢,实际上我们制作的模型并非真实比例,所以受到光的照射并不能实现真实的反射,如果要模拟真实呢,我们就需要把光影按照比例来缩放,这样,本来的1个单色就会呈现出渐变的色彩了,顶部由于接受光的距离较近,所以较浅,这个涂装理念,在各种模型的分类中都有提及和运用,比如军模的CM法,高达的光影等等,虽然名字不同,但大家运用的理念是一样的。
而在这些方式中,我觉得运用的最彻底的就是小比例模型。这里借一位老外高手----SheperdPaine的图来简单地说明下这个理论的运用吧~~~当然同时感谢该文的翻译者----imx365的模道兄(如果对该理论有兴趣者可以去我博客看转载文~~)

【1/6清之铃音】制作流程~~~

如果我们把1个八边形圆柱体置于光环下,每个表面都会有它的暗度。我们甚至能够给每个表面赋值:顶端,最亮,标为1,上斜面为2;垂面作3,倒斜面是4,而底面标5。通过将这些数值绕八边形端视图标一圈,我们就得到了1个简单的图例来表示圆柱体从顶端到底部明暗的变化,从最亮的表面到最暗的表面。这就是“停让标志”规则。它是个神奇的公式,是所有兵人涂装知识的根源。如果你能理解这个停让标志,你也就理解了阴影和高光。如果你感到困惑,暂时别深入学习,直到你能够理解它为止。无论何时,只要你在给兵人做明暗时遇到了麻烦,回来看看停让标志,就能领会到你哪里做错了。

这张图适用于任何具有曲面或棱面的物体。它就是我所谓“停让标志”规则(“stop-sign”rule,stopsign是国际通用的交通标志——模道)的基础。

停让标志规则将兵人高低光的整个理论基础浓缩在一张简单的实用图例中。它是我们用来决定兵人任意部位明暗的指导方针。将图例应用到现实的方法是:1个兵人的任意表面,只要是相同颜色和对光源来说相同角度,明暗度就应该相同;不同角度的表面,依角度而或明或暗。通过兵人与停让标志图例上角度和明暗度的比较,我们可以给兵人上任意表面标出具体的明暗值。


上面的文字可能有点晦涩难懂,但是深入理解后,你会对模型的制作上1个新的台阶~~
下面我就简单地说下我是如何运用在这个手办上的吧~~~

首先根据光的位置喷上乳黄色
60%白色+38%黄+2%红,这里忘记拍了,就拿1个配件说明下吧~
我喜欢用薄喷的浓淡数量,通过单色来表现不同的色彩层次
这里的薄喷不是指的兑溶剂的多少,而是用较稀的比例,根据喷的层数不同透叠出底层的颜色来表现光影的层次,使用的都是单色,如同黑白照片般,虽然只有灰度级,但是一样可以表现出丰富的质感来。这种方式虽然难掌握和麻烦(因为每次喷都要照顾周围的颜色,喷厚了就悲剧了~~~),但是我个人觉得对自身的提高很有帮助,另外对于我这种不喜欢重复操作兑溶剂的懒人来说也是个好方法~~~

【1/6清之铃音】制作流程~~~

然后兑入4%红色调制成偏橙红色,在阴影部位根据停让标志来喷涂,从下面这图,大家应该能看到很强烈的光影质感了吧,而这里我仅仅使用了两种颜色,所以这也是薄喷所带来的优点,有限的色彩带来更丰富的层次~~

【1/6清之铃音】制作流程~~~

再加入10%的红色再一次薄喷
【1/6清之铃音】制作流程~~~

到这里,手机已经无法表现出层次了,大家就看我口述好了~~~
50%黄+50%红对阴影部位薄喷,这里大家注意一点,我把整个GK的重心放到了腰部,所以到肩上依然保持了橙黄色,而腰部的红色更为浓烈,这样整个GK表现出来的就是上下1个流畅的渐变色,显得不单调和丰富一些。

【1/6清之铃音】制作流程~~~

80%红色+5%蓝+15%棕色,这个深色的主要目的是稳固色彩,让整体不显得飘,主要是用在深褶皱和背光的区域~~

【1/6清之铃音】制作流程~~~

最后根据整体的考虑,用各种调的颜色丰富下细节就可以~~~
头发配件的精细喷涂,同样要根据停让规则制作~~
【1/6清之铃音】制作流程~~~

【1/6清之铃音】制作流程~~~

【1/6清之铃音】制作流程~~~

【1/6清之铃音】制作流程~~~

【1/6清之铃音】制作流程~~~

AV漆+珐琅画出眼睛,上水性漆光油~~
【1/6清之铃音】制作流程~~~

【1/6清之铃音】制作流程~~~

叮咚~~组装完毕~~
【1/6清之铃音】制作流程~~~

入棚拍摄~~~
当然,接下来又发生了1个悲剧
请看红圈出,咋一看没啥问题,但是仔细一看,这翅膀居然是瘫软的~~我之前都没注意到,还是朋友看的时候发现的。。。

【1/6清之铃音】制作流程~~~
怎么办呢?只有铁锅伺候了~!!煮了她!!
当然不是~~真煮了~~烧一锅开水,然后把要纠正的部位放进去烫几秒就行了,然后趁热扭成想要的形状就好了
虽然说起来很简单,但是纠正这个形状却足足用了我一晚上~~~纠正不难,但是纠的好看就真的不容易了~~我看了原著也是很蒙混就过去了~~所以只有靠自己去创作了~~~

当然这种事情最后还是没难倒我滴~~~经过了一晚上的纠结,最终还是烫出了1个自己很满意的效果~~~,当然预知后事如何,请看楼下分解~~~



二 : 3D地图制作流程

三维电子地图的核心制作流程—案例分析

一、 地图的概述及发展

地图是按照一定的数学法则,根据地图投影、地理坐标和比例尺,经过制图概括,在一定的载体上用各种地图符号(点、线、面状符号)和文字注记、颜色来表示一定区域内的地形、地貌、地物等地理信息。它反映各种自然和社会经济现象的空间分布、组合、联系及其动态变化。因此,地图是对地理空间信息的抽象化、符号化的描述。

近年来,随着互联网的不断普及和发展,电子地图也因以互联网为载体而快速兴起,地图已经从纸上走到了互联网、个人电脑和手持设备。人们可以很方便地在电子地图中搜索感兴趣的地点、行车线路和公交线路等,为出行安排提供参考建议。

众所周知,我们生活在一个真三维的现实世界里,而传统的二维地图只对处于三维空间中的各种地理对象全部进行向二维平面投影的简化处理,导致第三维方向(即垂直方向)上的几何位置信息、空间拓扑信息和部分语义信息的损失,不能完整地反映客观世界。

近几年来,随着计算机技术,特别是计算机图形学、网络、多媒体、虚拟现实技术、三维仿真技术的快速发展,地图发生了很大的变化,正在向网络化、互动化以及三维化的方向发展。

二、三维电子地图概述

三维电子地图是以其直观的三维表现形式,将真实地形、地貌、地物通过虚拟现实技术以及三维仿真技术,以互联网为载体,通过直观的方式模拟人的地理空间认知方式以及进行各种空间地理分析的阶段,将真实的地理空间信息以动态的、多维的、可交互的描述。

三维电子地图这种描述形式,使得地图超出了传统的地理信息符号化、空间信息水平化和地图内容凝固化、静止化、平面化的状态。与之相适应的是,地图制图从传统的地图符号的选择、制作、组织协调和绘制转变为三维地形、地貌、地物的构建、以及分析应用模型的建立。这一变化也使地图学理论从单纯的地图传输理论、地图语言理论以及地图认知理论转变为在三维虚拟地理环境中,模拟人在自然地理环境中(包括地下、地面、空中)进行地理认知、空间地理分析应用的理论研究。所以,三维仿真技术在地图学上的应用贯穿了传统的制图和利用地图进行分析应用的全过程。

三、三维地图的核心制作流程(数据获取、数据合成、三维可视化,应用发布)

数字地面模型(DEM)和其他地图要素(居民地、道路、水系等),然后通过一定的三维数据结构高效地组织起来,进行三维地形和地图要素的可视化和空间分析。三维电子地图的研究涉及的内容较多,其中关键性的问题主要是:三维电子地图的数据获取、数据合成、三维可视化、应用发布。

1、 数据获取

首先将需要生成三维电子地图的区域的二维地图数字化,数字化的内容主要包括:等高线、道路、水系、居民地等,并进行从数字化坐标系到高斯坐标系的转化。再获取该区域的建筑物的高度(或者建筑物的楼层数和每一层的高度)。数字化过程中数字地面模型(DEM)可以根据精度要求进行数据内插。DEM的高程Z既可以用X、Y水平坐标系统来描述,也可以用经度X、纬度Y来描述。

更快捷的办法是利用航空摄影技术,从该区域的航片上提取出DEM 和地物(建筑物、河流、湖泊等),其中建筑物的高度也可以从航片上直接提取出来。

对于复杂的地图要素(建筑物)可以在专门的建模软件(如:3D Max和Multigen等)下进行建模。然后再加入到三维地图场景中。建筑物的顶部纹理可以从航片上,其余纹理可以利用数码相机到实地拍摄。

2、数据合成

利用软件建立起生产区域的三维场景。对场景中所有需要建立的建筑物和景观进行分类,利用中期野外采集的纹理数据和三维场景的建筑物顶部纹理数据以及已有比例尺CAD地形图数据对建筑物和景观分别进行后期三维模型的建立,将三维场景和三维模型进行集成,并建立三维实体的属性库。

3、三维可视化

三维电子地图的可视化是指利用计算机图形学的知识来实现地图六大要素(水系、地貌、居民地、 交通、境界等)的三维表达化。

三维电子地图的可视化过程大致为:将获取到的地图数据用纹理映射的方法处理水系、交通等地图要素层数据,即将水系、交通等要素层数据形成一幅位图,通过纹理映射贴到建模后的地貌表面,形成三维地图场景,此为地形,地貌的三维可视化,而对于建筑的三维可视化,

则是通过如下几方面来完成。

(1)立体模型的生成:根据航拍图进行坐标定位,建筑模型初步定位与角度矫正,初始构建,细节构建,基本生成。

(2)立体图模型的材质处理及贴图:根据建筑实景选取相同材质,对所选材质进行颜色调配等修改,对建筑模型进行材质贴图

(3)立体模型的修改:建筑模型细节修改处理,角度调整,建筑模型区域最终生成

4、应用发布

建立基于B/S模式的网络虚拟环境。虚拟场景文件和虚拟实体文件储存在服务器端,客户端需要安装通用的浏览器(Web播放器是通用浏览器的插件)如Internet Explorer, Netscape等,用户使用浏览器进行Web浏览。

结束语

三维电子地图的应用前景已经被许多有识之士认识到了。如下图即为深圳三维电子地图。

可以想见三维电子地图必将在城市地理生活信息,数字城市建设,电子政务信息服务,城市规划和设计、城市交通、城市仿真领域、大型工程浏览、测绘和土地管理部门和基于空间信

息的分析决策中产生广泛的应用。

三维电子地图是一个很复杂的研究课题,本文只针对其当前发展情况以及大致的三维地图制作思路等关键问题提出了自己的想法,三维电子地图拥有广阔的前景,因此还有很多工作要做。希望有更多的有志之士投入到这项研究中,使三维电子地图有更大的发展。

三 : 保利龙:保利龙-特性,保利龙-保利龙制作流程

保利龙(Expandable Polystyrene)Expandable发泡性 + Polystyrene聚苯乙烯 = 保利龙为发泡性聚苯乙烯,通称保利龙(简称EPS)。大陆人叫泡沫,香港人叫发泡胶,台湾人叫保利龙,塑料名叫聚苯乙烯EPS。保利龙系由发泡塑胶制成,具有缓冲、绝缘、隔热、隔音、防振等作用与功能。EPS(保丽龙)切割迅速,其尺寸,规格,形状,可根据客户具体要求进行生产和设计,无需开模费用,可根据客户产品随时更改,满足客户的各种不同要求和特殊设计。保利龙为白色真空成型,这种材质的可降解度很低,对环境的影响很大。

保利龙_保利龙 -特性

保利龙:保利龙-特性,保利龙-保利龙制作流程_保利龙保利龙

保利龙系由发泡塑胶制成,具有缓冲、绝缘、隔热、隔音、防振等作用与功能。举凡市场装置鱼货、食品盒、电器产品之装运、建筑业之防火、隔音(热)用材、以及高科技产品之包装等均需仰赖保利龙,足显其功用无限宽广。

回收保利龙废弃物

如将保利龙当垃圾处理,随意掩埋,即使过了一百年,也不会溶解,另如将保利龙迳自烧毁,将会产生”戴奥辛”,造成二次公害。 EPS(保丽龙)是1种优良的防震包装材料,价格低廉,应用广泛,具有隔热,隔音,防震,质轻缓冲,易成型等性能和特点。

EPS(保丽龙)切割迅速,其尺寸,规格,形状,可根据客户具体要求进行生产和设计,无需开模费用,可根据客户产品随时更改,满足客户的各种不同要求和特殊设计。

EPS(保丽龙)可加工成型割,常用内衬,特殊切割平板,护角,护边等。

机制EPS(保丽龙)需要开模,适用于需求量大,形状复杂的各类包装。

应用范围:办公家具,玻璃制品,仪器仪表,石材,礼盒,工艺品,建筑工程等等。

"应用范围: 家用电器,仪器仪表,电子产品,玻璃陶瓷,旅游箱包。工艺礼品,等等。"

保利龙为白色真空成型,这种材质的可降解度很低,对环境的影响很大。一般在日本与欧洲市场禁止使用

保利龙(EPS)机械设备:

板材成型机

真空板材成型机

真空加厚板材成型机

间歇预发机

保利龙_保利龙 -保利龙制作流程

EPS制造工艺

工艺概述

我们一般讲工艺总是指成型工艺,其实艺就EPS成型来讲还要涉及原料、预发机理、管道工艺及系统匹配工艺,最终体现在成型工艺等方面内容。

原料

2.1 快速料与标准料的工艺控制却

快速料:分子量、挥发份低,主要用于自动机,也可用于土机方面。它本身含发泡剂少,熟化时间短。操作时,加热时间短,冷却短 ,成型周期短,节省能耗,提高生产效率。

2.1.1. 一般情况下,因为发泡剂少,必须在最短的时间内加热,充分利用少量的发泡剂使泡粒粘结,加热时间短,节省时间。采用高压,短时间加热。

2.2.2. 能节省能耗,提高效率,采用高温脱模,成型模温与脱模温之差距少,所以能节省蒸汽。模具成型温度115-130℃,经过水冷却90 ℃, 经过抽真空,产品表面膨胀率减少到一定值 85 ℃,才能脱模。

标准料:分子量、挥发份高,主要用于土机方面,从能耗控制方面考虑,较少用于自动机。

2.2快速料——成型快和节省蒸汽

2.2.1. 快速料类型:巴斯夫CP303、龙王B-SB、兴达303、诚达PK303等。

特性:

冷却速度快导致成型周期快,一般能够比普通料快20-30%

快速料的脱模温度高,达到80-85℃

传统料的脱模温度低,为60-65℃

因此,快速料可节省蒸气最高达30%

快速料成型时产品结合性宜控制在6-8成,更能体现其快速性。

快速料控制技术:采取高压短时间加热。

2.2.2. 普通料类型:巴斯夫CP203、龙王E-SB、兴达302、诚达PK302等。

普通料控制技术:因其分子量大、挥发份高。生产时易出现发胀现象。 宜采用低压较长时间加热。

预发机理

发泡剂:

可发性聚苯乙烯的发泡剂主要是戊烷,分正戊烷和异戊烷。工业品戊烷中,烯烃含量对可发性聚苯乙烯的加工性能影响很大。烯烃含量过高,易于引起产品收缩。

EPS发泡剂含量并不是越高越好。标准:4.8—7%(≤6.8%) 一般正常在5%左右。

发泡剂含量过高:预发泡体开花,不均,变形开裂。

发泡剂含量过低:发泡倍率降低,加热时间过长,成型过程中EPS珠粒之间粘结性差,产品易收缩和掉粒等

预发原理:

预发泡过程中,含有发泡剂的珠粒在80℃以前,并不会发泡,只是珠粒中的发泡剂向外扩散,此时珠粒还不会膨胀。当温度大于80℃,珠粒开始软化,分布在它内部的发泡剂受热,气化产生压力,导致珠粒开始膨胀并形成互不连通的泡孔。同时,蒸汽也渗入到这些泡孔中,增加了孔中总压力。随着时间的推移,蒸汽不断深入,压力也不断增大,珠粒的体积也不断增大,这一过程一直持续下去,体积膨胀可以维持到泡孔薄壁破裂为止。由此可见,在予发泡过程中,蒸汽不断渗透,增大孔内的总压力是很重要的,可以这样比方:发泡剂开孔,蒸汽扩孔。要使蒸汽进入泡孔的速度大于发泡剂从泡孔中逸出的速度,发泡剂在泡孔中来不及完全逸出,聚合物就牵伸呈橡胶状态,其强度足以平衡内部的压力,从而使珠粒予发泡。这就是PS发泡的简单机理。

由蒸汽预发泡机出来的EPS即刻进入流化干燥床设备,进行强制干燥以便熟化过程的进行。

EPS从进料口进入流化床,流化床吹入的热风是由鼓风机吸风,通过蒸汽加热器后通过底网吹入流化床,与物料接触,EPS粒料在热风及料流的推动下悬浮在气流中边干燥边推进,落入振动筛。合格的粒料过筛后输入熟化料仓。结块的粒料在筛上流入流化床的破碎装置,使结团粒的EPS破碎,合格的也流入熟化料仓。此处还有一压缩空气接口吹堵。

熟化机理及工艺控制

1.熟化机理:

预发后,EPS粒内产生真空,EPS表面带有水分,不符合成型要求,熟化过程是空气进入EPS粒内,表面水分干燥

2.工艺控制:

快速料一般为8小时,普通料一般为24小时,高密度料48小时,环境应通风,温度大于10摄氏度

预发常见问题解决

1.泡沫结块

外滑剂不够,搅拌器设计不合理,搅拌叶与底盘间隙过大,水分过多

2.泡粒潮湿

冷却时间过短 (30s)

预热不够 (二次)

3.泡粒收缩

发泡倍率过大 (原料不符)

4.泡粒破损变形

倍率过大

输送方式不合

5.泡粒倍率不稳定

预发机原因: 蒸汽进口网片堵塞

低温发泡伴随空气过大,过小

精度不够

原料原因:粒子大小相差太大

6.预发密度过高

加料控制不当

7.熟化后密度升高

测量方法不正确

水分过高

模具验收注意项目

表面光滑,连接部位光滑,光洁度1.6√;气眼不松动且平整,气眼中心距< 25mm;

型腔板

材料选用LY12合金铝板,平整无翘曲;外形尺寸与使用模框尺寸相符。无漏气、漏水、漏料;正常情况下制品无飞边。

孔位

料枪、顶杆孔位分布合理,保证加足料、便于脱模。压板孔位:Φ 36和Φ28特殊料枪的中心孔距65mm; Φ 32的中心孔距55mm。

EPS成型工艺

熟化后的预发珠粒通过蒸汽进行加热,约在20秒—60秒的时间内,空气来不及逸出,受热膨胀后产生压力。压力的总和大于珠粒外面所加热的蒸汽压力,此时聚合物软化,发泡剂汽化后泡孔内的压力大于外面的压力。珠粒又再度膨胀,并胀满珠粒间隙而结成整块,形成与模具形状相同的泡沫塑料制品。

重点成型工艺简述

1开机预热:这是开机之前使模具受热动作,需预热要合模加热.

2.合模:开合模行程的合理调整,有利于提高产品脱模及产品入料效果。(顶杆、模缝)慢速开料枪

3.预热:蒸汽进入固移模内,对模具进行预热,使模具得到预热的同时,将存留期间的冷凝水与冷空气排出。作用:提高模具温度,加强产品表观熔结度。

4.穿透加热:提高制品芯部、内部熔结性。穿透加热耗、浪费蒸汽较严重。

5.双方加热:进1步增强加热效果,提高产品表面质量。

6.回温(保温) 所有阀关闭,充分利用模具的余热,使产品进行保温加热。有利于产品表面熔结性,能较好节约能源(蒸汽)。

水冷阀打开,排水阀关闭。合理延长预冷,产品冷却较快,缩短冷却时间,提高成型速度。一般不超过10秒,预冷时间长不好烘干,预冷效果比水冷好得多。

8.水冷

水冷却时,水冷阀打开,排水阀打开。水与空气共同进行冷却效果较好。

真空阀打开,真空泵抽真空。使模具和制品内的余热与水分全部排空,抽掉部分发泡剂,避免产品发胀。使模内形成负压,有利于产品进行脱模。

四 : 3D地图制作流程

三维电子地图的核心制作流程—案例分析

一、 地图的概述及发展

地图是按照一定的数学法则,根据地图投影、地理坐标和比例尺,经过制图概括,在一定的载体上用各种地图符号(点、线、面状符号)和文字注记、颜色来表示一定区域内的地形、地貌、地物等地理信息。(www.61k.com]它反映各种自然和社会经济现象的空间分布、组合、联系及其动态变化。因此,地图是对地理空间信息的抽象化、符号化的描述。

近年来,随着互联网的不断普及和发展,电子地图也因以互联网为载体而快速兴起,地图已经从纸上走到了互联网、个人电脑和手持设备。人们可以很方便地在电子地图中搜索感兴趣的地点、行车线路和公交线路等,为出行安排提供参考建议。

众所周知,我们生活在一个真三维的现实世界里,而传统的二维地图只对处于三维空间中的各种地理对象全部进行向二维平面投影的简化处理,导致第三维方向(即垂直方向)上的几何位置信息、空间拓扑信息和部分语义信息的损失,不能完整地反映客观世界。

近几年来,随着计算机技术,特别是计算机图形学、网络、多媒体、虚拟现实技术、三维仿真技术的快速发展,地图发生了很大的变化,正在向网络化、互动化以及三维化的方向发展。

二、三维电子地图概述

三维电子地图是以其直观的三维表现形式,将真实地形、地貌、地物通过虚拟现实技术以及三维仿真技术,以互联网为载体,通过直观的方式模拟人的地理空间认知方式以及进行各种空间地理分析的阶段,将真实的地理空间信息以动态的、多维的、可交互的描述。

三维电子地图这种描述形式,使得地图超出了传统的地理信息符号化、空间信息水平化和地图内容凝固化、静止化、平面化的状态。与之相适应的是,地图制图从传统的地图符号的选择、制作、组织协调和绘制转变为三维地形、地貌、地物的构建、以及分析应用模型的建立。这一变化也使地图学理论从单纯的地图传输理论、地图语言理论以及地图认知理论转变为在三维虚拟地理环境中,模拟人在自然地理环境中(包括地下、地面、空中)进行地理认知、空间地理分析应用的理论研究。所以,三维仿真技术在地图学上的应用贯穿了传统的制图和利用地图进行分析应用的全过程。

深圳3d地图 3D地图制作流程

三、三维地图的核心制作流程(数据获取、数据合成、三维可视化,应用发布)

数字地面模型(DEM)和其他地图要素(居民地、道路、水系等),然后通过一定的三维数据结构高效地组织起来,进行三维地形和地图要素的可视化和空间分析。[www.61k.com]三维电子地图的研究涉及的内容较多,其中关键性的问题主要是:三维电子地图的数据获取、数据合成、三维可视化、应用发布。

1、 数据获取

首先将需要生成三维电子地图的区域的二维地图数字化,数字化的内容主要包括:等高线、道路、水系、居民地等,并进行从数字化坐标系到高斯坐标系的转化。再获取该区域的建筑物的高度(或者建筑物的楼层数和每一层的高度)。数字化过程中数字地面模型(DEM)可以根据精度要求进行数据内插。DEM的高程Z既可以用X、Y水平坐标系统来描述,也可以用经度X、纬度Y来描述。

更快捷的办法是利用航空摄影技术,从该区域的航片上提取出DEM 和地物(建筑物、河流、湖泊等),其中建筑物的高度也可以从航片上直接提取出来。

对于复杂的地图要素(建筑物)可以在专门的建模软件(如:3D Max和Multigen等)下进行建模。然后再加入到三维地图场景中。建筑物的顶部纹理可以从航片上,其余纹理可以利用数码相机到实地拍摄。

2、数据合成

利用软件建立起生产区域的三维场景。对场景中所有需要建立的建筑物和景观进行分类,利用中期野外采集的纹理数据和三维场景的建筑物顶部纹理数据以及已有比例尺CAD地形图数据对建筑物和景观分别进行后期三维模型的建立,将三维场景和三维模型进行集成,并建立三维实体的属性库。

3、三维可视化

三维电子地图的可视化是指利用计算机图形学的知识来实现地图六大要素(水系、地貌、居民地、 交通、境界等)的三维表达化。

三维电子地图的可视化过程大致为:将获取到的地图数据用纹理映射的方法处理水系、交通等地图要素层数据,即将水系、交通等要素层数据形成一幅位图,通过纹理映射贴到建模后的地貌表面,形成三维地图场景,此为地形,地貌的三维可视化,而对于建筑的三维可视化,

深圳3d地图 3D地图制作流程

则是通过如下几方面来完成。[www.61k.com)

(1)立体模型的生成:根据航拍图进行坐标定位,建筑模型初步定位与角度矫正,初始构建,细节构建,基本生成。

(2)立体图模型的材质处理及贴图:根据建筑实景选取相同材质,对所选材质进行颜色调配等修改,对建筑模型进行材质贴图

(3)立体模型的修改:建筑模型细节修改处理,角度调整,建筑模型区域最终生成

4、应用发布

建立基于B/S模式的网络虚拟环境。虚拟场景文件和虚拟实体文件储存在服务器端,客户端需要安装通用的浏览器(Web播放器是通用浏览器的插件)如Internet Explorer, Netscape等,用户使用浏览器进行Web浏览。

结束语

三维电子地图的应用前景已经被许多有识之士认识到了。如下图即为深圳三维电子地图。

深圳3d地图 3D地图制作流程

可以想见三维电子地图必将在城市地理生活信息,数字城市建设,电子政务信息服务,城市规划和设计、城市交通、城市仿真领域、大型工程浏览、测绘和土地管理部门和基于空间信

深圳3d地图 3D地图制作流程

息的分析决策中产生广泛的应用。(www.61k.com]

三维电子地图是一个很复杂的研究课题,本文只针对其当前发展情况以及大致的三维地图制作思路等关键问题提出了自己的想法,三维电子地图拥有广阔的前景,因此还有很多工作要做。希望有更多的有志之士投入到这项研究中,使三维电子地图有更大的发展。

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