一 : LOL英雄联盟S7季前赛改动曝光 S7季前赛玩法系统更新
野区
又来到季前赛了,我们终于有闲暇来翻修一下英雄联盟的系统,从野区到道具到天赋。今年在我们思考该如何改进游戏系统的时候,脑海中就浮现了“适应能力”一词。我们想要推出全新的玩法元素,让每一场游戏都独一无二,也推动玩家去适应这些不同之处。另一方面,我们希望可以让玩家清晰明了地去选择玩法,也可以预估游戏玩法的差异。
野区
我们先从野区开始吧。我们感觉到现在的野区比起像一个需要逻辑思考来决定下一步的系统,更像是一个以目标主导的空间。我们整体的目标是让打野玩家们有更多可互动的元素,从而在排定优先级中作出抉择。
野怪营地
添加更多野怪营地,可以允许我们让玩家能基于所用的英雄有不同的清野感受。规划刷野路线是个很有趣的技巧,但现在最强的路线就只是单刀直入野区,顺着营地的排序开始。我们想要增加更多野区营地之间的变量,可以让玩家在规划刷野路线时有较强的个人喜好,而不是单单只把最靠近的野怪刷掉。当这个改动落实了以后,野区的变量和惩戒奖励会变得不可相容,而惩戒奖励往往确立了哪些野怪营地是“最差”和“最好”的。
植物
我们最初给予野怪惩戒奖励时,是希望让玩家们决定如何使用惩戒去获得某些增益。我们认为这个系统是个好的开始,但时光飞逝,玩家渐渐被分为两组:一组是基本上已“解透”了惩戒的用法,另一组则还没有。这导致整个体验变得挺一面倒的,也没有完全展现玩家们个人对惩戒的精通理解。此外,把惩戒和决策连结在一起,似乎让玩家们有点太看重惩戒在对战中的作用。比如你正在策划一场团战,你可能会想把惩戒用在锋喙鸟群上以获得视野、团战中敌方的ADC身上、或是团战后的巨龙身上。于是植物就应运而生。我们正在把可互动的植物引入游戏中,它们会在一定程度的随机下四处生长。这些植物可以给予打野玩家们——在某程度上,也是为其他玩家——极具影响力的决策,并且不再将这些决策绑在惩戒上。
首先这是新近的三个植物
加波血,这就是死神的噩梦啊
提供视野
类似炸弹人的技能,击飞效果。
保护型装备
军团圣盾多年以来都在平衡的大门前徘徊。带有光环效果的道具*太强了*。要知道,你的队伍可以获得的增益,是你一个人的五倍。另一方面,光环效果带来的影响也不容易被察觉。所以结论是,光环效果已经颠覆到一个要强行终结的点。我们希望玩家们有更多道具选择,但军团圣盾一直都阻挡在我们通往目标的道路上。
另一方面,虽然是为数较少的同类型装备之一,但军团圣盾能让你的队友变得难以击杀,一种我们想不容有失地提供给玩家的奇幻体验。当军团圣盾存在时,很多其它的保护效果会因为光环效果的存在而显得黯然失色。就算我们把其它辅助装备变得更有性价比,但打野们也会成为军团圣盾的新常客(早在过去的战术潮流中出现过)。所以为了整个道具系统的良好发展,我们打算砍掉它的光环效果。
作为替代,我们开发了好几个全新的、独特分明的保护型装备,允许不同的辅助玩家们打出别树一格的玩法和目的。比起购买那些一般的保护型装备,我们更想要辅助们可以在打开道具合成栏前想想“哪一件装备可以在保护队友的同时也符合我的玩法风格呢?”
我们已经有好几件这样的道具了。米凯尔的坩埚可以让你从控制技能中保护队友,炽热香炉可以帮助你维持一名友军的血量。但我们仍然认为自己还有心有力去打磨装备的独特性,开发新的装备予保护型的辅助们,无论他们是坦克、干扰者还是治疗者。
天赋
来到最后,天赋系统。上次更新后的天赋系统是为了让天赋在你的游戏玩法中变得更具意义。我们希望每个玩家和英雄都感受到天赋的每一级都和他们的位置跟玩法息息相关。
其中一部分是我们在每一级的天赋树添加了不同的选择。我们之前空置了天赋树中的某些栏目,而现在正是我们抓紧机会填补这些空缺的时候。然而,也有几个强度不在基准线的天赋,我们想尝试一下,让它们的使用变得更令人满意的同时,对那些想要使用它们的人来说也更特立独行。总而言之,我们希望让玩家们觉得所有天赋都是“这就是我想要的”,而不是“我猜这已经是最好的了”。
二 : lol英雄联盟2015赛季S5新版本正式来临 几大更新改动全面解读
在经过了诸多玩家的日夜期待后,2015赛季的版本更新终于姗姗来迟。[www.61k.com]除了大量常规英雄的修改之外,野区资源的改动,大小龙BUFF的增强,以及推荐装备及基础装备的属性修改让此次的改动无疑是英雄联盟史上最大的更新之一,展现在我们面前的,几乎是一个全新的召唤师峡谷!下面就让笔者带领你们解读几大变化最大的方面吧!
首先是这个游戏新增的战略点,这个战略点的来源不是野怪,不是英雄,而是我们一直都被忽视的小兵。
话说小兵在前期的伤害还是不错的,但那也只限于游戏的前十分钟,到了游戏中期乃至于后期,小兵的作用就显的微乎其微了,通常情况下只是一两个技能就能解决的事。这给需要靠兵线加以推进进攻的队伍造成了很大麻烦。当然,3路高地被破的超级兵除外。但是,不是时时刻刻都能指望超级兵为我们开辟天地的,尤其是队伍在正面团战逊于对面的时候。所以,在另一个方面,也就是当劣势方无法通过正面团战打赢对面的时候,小兵的增强,就是这支队伍翻盘获胜的希望!当然,这个小兵的增强不是平白无故的,它们的增强需要击杀召唤师峡谷最为强大的生物——纳什男爵!至于怎么击杀男爵,或者是阻碍对手击杀男爵,那就是你们需要动脑的事情了。什么分推啊,偷家啊,抓单啊,只有想不到,没有做不到!不夸张的说,得大龙BUFF者得天下!这个BUFF可是可以增强全球小兵的哦!顺便说下,男爵的刷新已经推迟到20分钟了。
第二个要说的就是野区的全面改动。
石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续9秒。
锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你告,并在10秒内提供魔法视野。
暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。
魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6魔法伤害。持续90秒。
绯红印记树怪:恢复20%最大生命值
苍蓝雕纹魔像:恢复20%最大法力值。
l小型野怪营地:小型野怪营地成为了野区健身房
o小型野怪营地现在每50秒重新刷新?100秒
o小型野怪的基础生命值,攻击力,金币以及经验值增加了20%
o极大地增加了游戏里小型野怪的攻击力加成
o增加了小型野怪的生命值加成,直到12级
?锋喙鸟:锋喙鸟已经被进一步的调整,使之与其他营地相同:
o大型锋喙鸟
经验值120?140
伤害40?55
移动速度320?350
o小型锋喙鸟
经验值10?20
伤害14?20
移动速度320?350
苍蓝雕纹魔像:苍蓝雕纹魔像更吓人了
o基础生命值1500?2000
o伤害60?73
绯红印记树怪:绯红印记树怪也更吓人了
o基础生命值1500?1800
o伤害60?80
首先是以往的的野怪都增加了一个BUFF,这真是给游戏增添了很多额外的乐趣和许多意想不到的因素,但同时我们也看到了野区的难度要超过从前不少。这意味着打野英雄的选择势必更加倾向于具有清野效率及损耗较小的英雄,比如狼人盲僧等。由于野怪刷新的时间变长很多且小野怪的经验增加不少,这说明己方的野区已经不能再如以往那般满足自己从上刷到下的需要了,所以,要么入侵敌方野区,要么加快gank频率,成为了打野位置不得不去考虑的问题。除了常规性的野怪的改动,小龙的改动也是令人眼前一亮。
三 : 英雄联盟真人版视频合集 lol真人版视频汇总(不定期更新)
中文名:英雄联盟(撸啊撸)外文名:League of Legends(lol)
(www.61k.com]游戏类别:策略,角色扮演
游戏平台:PC
开发商:Riot Games,腾讯游戏
发行商:Riot Games,腾讯游戏
游戏画面:3D
《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
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