一 : 魔兽世界死亡骑士职业6.0改动
死亡骑士有不少改动。多个技能现在使专精专属技能。冰霜和邪恶专精的大多数输出循环保持不变。鲜血专精的主动免伤射击进行了一些修改,使得它们与其他坦克专精能够保持一致。反魔法护罩产生了符文能量进行了标准化,使其更加易懂和平衡。我们限制了某些冷却时间技能的专精需求。技能循环没有大的改动。我们修改了疫病强化其他技能伤害的机制。疫病本身已经能造成足够的伤害,确保了它们在输出循环中的位置,再让它们去提高其他技能的伤害只会使疫病机制繁复臃肿。因此我们移除了疫病提高其他技能伤害的机制,并将这些伤害整合到技能中。这项改动也将使死亡骑士更快达到输出峰值。
技能更替
阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于死亡骑士,这个部分专注于移除多余的技能,减少冷却时间的技能和不常使用的技能。
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
这部分最大的改动是血液沸腾整合进了传染。这个改动有效地将动荡之血变为了被动技能,并用新的天赋疫病使者取代。对于鲜血专精,我们移除了符文打击,并且调整了凋零缠绕的消耗,这样就能作为符文打击来使用。
另一个改动是我们改进了其他技能伤害中的疾病效果。疾病本身现在已经造成了足够的伤害。让疾病作为其他技能伤害的加成与这些技能毫不相干,而且还使技能说明变得杂乱无章。这些加成已经被移除了,并将它们的收益整合进了相应的基础法术中。这些改动也会略微减少。
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
冰霜专精改动
在《熊猫人之谜》中,冰霜死亡骑士对强调灵活性的技能使用循环感到痛苦,以至于你需要为决定使用哪个技能以及以何种顺序使用技能来分配资源。双持和双手有着不同的循环优先级,各自有它们的优缺点。但是,调整最后会变成你不得不尽可能快得使用所有资源来避免浪费,而所有的技能深度早就抛之脑后了。在《钢铁部落入侵》中,我们调整了多个技能和被动技能来确保这种情况不再会发生,输出循环的所需要做出的决定已经使用的技能仍然不变。
我们的目标是让双手冰霜死亡骑士喜欢物理伤害,用强大的湮没刺穿敌人,而双持冰霜死亡骑士则使用冰霜伤害猛攻敌人,但两者应该有一部分重叠来组成一个紧密结合的专精。
冰霜打击的伤害提高了100%,但符文能量消耗提高了5点(在冰霜灵气下最高25点符文能量,其他灵气下最高40点符文能量)。
冰冷之爪现在使攻击速度提高20%(从45%下调),使急速提高5%(从0%上调)。
使用双手武器时,冰冻废土之力现在使湮灭的伤害提高50%(从40%上调),近战伤害提高35%(从30%上调),双持时使冰霜打击的伤害提高50%(从35%上调)。
锋锐之霜现在造成4%的额外伤害(从2%上调),并且每层使冰霜伤害提高2%(从3%下调)。
湮灭的伤害提高了30%。
邪恶专精改动
为了更好地平衡邪恶死亡骑士的伤害加成和次要属性的价值,我们降低了邪恶之力的被动效果,并增加了一个新的被动技能来使溅射更加有效。
坏疽是邪恶死亡骑士的新被动技能。
坏疽使脓疮打击、传染、瘟疫打击、天灾打击和灵魂收割的溅射也能造成一次暗影伤害。这个伤害的数值基于攻击强度,而不是触发的溅射伤害。
邪恶之力现在使力量提高10%(从35%下调)。
鲜血专精改动
主动减伤机制的灵感来源于死亡骑士的坦克风格,但经过多个版本的变迭,主动减伤机制已经获得了长足的改进,而死亡骑士的坦克机制显得有点落后。我们对鲜血专精的死亡骑士做出了一些修改,使战斗变得更有交互性。首先,灵界打击的治疗效果不再受最近受到的伤害影响,但将获得攻击强度的加成,并且受被动技能坚毅的影响(详见前文复仇与坚毅)。
此外,符文分流的效果被大幅增强,变成了一个强大的主动减伤技能。在此基础上,鲜血专精的精通将提高鲜血护盾和新符文护盾的吸收量。我们移除了装备上的躲闪和招架属性,希望鲜血专精的死亡骑士能够重视急速和爆击的价值。为了达到这个目标,还击将根据爆击值、血之气息将根据溅射值,将提供额外的防御加成。为了解决公共CD上限的问题,并提高急速的价值,我们还移除了强化鲜血灵气提高符文能量恢复速度的被动效果。最后,我们调整了符文刃舞选择目标的智能,使其能够正确复制绝大部分天赋效果。
血之祭祀现在使自动攻击的溅射产生15点符文能量。提高灵界打击的伤害的效果已经转移至战争精英。
鲜血灵气现在使耐力提高20%(从25%下调),护甲提高30%(从55%下调)。
白骨之盾的层数现在能够以每秒一次的速度被消耗(从每2秒一次上调)。
赤色天灾现在使传染的伤害提高50%(从10%提高),并且使疫病造成的伤害提高30%。
符文刃舞召唤的符文夫妻现在会锁定攻击死亡骑士召唤时的目标,并且复制死亡骑士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息。如果原目标死亡或因为其他原因无法被攻击,则符文武器会协助攻击死亡骑士的当前目标。
灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成。治疗效果受坚毅影响。
心脏打击已被移除,鲜血死亡骑士使用传染代替其位置。
强化鲜血灵气现在使所有伤害提高15%,而不是提高符文恢复速度。
符文分流进行了重新设计。现在使受到的所有伤害降低50%,持续3秒。符文分流现在有2层,有40秒充能时间。
大墓地的意志进行了重新设计,现在在你受到一次使你的生命值低于30%的伤害时自动触发一次免费的符文分流。这个效果每30秒只能触发一次。
符文分流雕文进行了重新设计。现在使符文分流的充能时间缩短10秒,但所提供的伤害减免降低了20%。
血红热疫已被移除。其效果整合至血之气息。
血之气息进行了修改。现在使传染刷新疾病效果,并且使你下一次灵界打击的治疗效果提高20%,最多叠加5次。
战争精英现在使你的溅射几率、急速和耐力提高10%(原为只提9%耐力),攻击被招架的几率降低3%,并使灵界打击的伤害提高100%,并且在战斗中每秒产生1点符文能量。
天灾契约
既然食尸鬼宠物现在是邪恶专精独有,那么天灾契约的使用就成了一个问题。我们修改了这个技能的效果,现在不再需要亡灵宠物,但机制发生了一点变化。我们保留了50%的治疗效果,相当于为这个技能提高了33%的效果(具体详见前文玩家和治疗法术修改相关内容),但使用这个技能会产生一个治疗吸收效果,吸收量相当于治疗量的50%。这个技能现在变成了有效的瞬发保命技能,但缺点是你在随后需要的治疗量会提高。
天灾契约不再需要亡灵宠物,而会产生一个治疗吸收效果,吸收量相当于治疗量的50%。
其他改动
还有一些其他改动。反魔法护罩产生的符文能量被标准化了,使其效果更平衡也更容易理解。60级和75级的天赋行交换位置,使玩家可以更早获得极其重要的符文恢复天赋。符能转换改为根据专精消耗不同的符文能量,而不是根据专精降低不同的符文能量产生。这样,你在符能转换上花费的符文能量没有受到惩罚。
反魔法护罩每吸收相当于最大值生命1%的伤害就会产生2点符文能量。
邪恶之地现在还能使死亡骑士免疫定身和诱捕效果。
符能转换不再有初始一跳,鲜血专精现在每秒消耗30点符文能量,冰霜专精每秒消耗10点符文能量,邪恶专精每秒消耗20点符文能量。
60级和75级的天赋行交换位置。
60级的符文恢复天赋现在能够由所有消耗符文能量的技能触发。
活力分流现在每消耗15点符文能量产生1层。
符文强化现在每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发。
符文腐蚀现在每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发。
二 : 魔兽世界7.2死亡骑士第六神器外观试穿效果预览
小编今天为大家带来的就是魔兽世界7.2版本中死亡骑士第六神器外观的试穿预览,还不清楚魔兽世界7.2版本死亡骑士第六神器外观什么样子的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
死亡骑士
邪恶
冰霜
鲜血
想要了解更多的游戏资讯,请持续关注。
三 : 魔兽世界7.0版本死亡骑士神器任务攻略详解
继续未大家带来7.0测试服的职业神器任务,这次是DK。
魔兽世界7.0侏儒猎人生存猎神器任务体验
魔兽世界7.0军团再临火法神器烈焰之击介绍
先跑过去接任务,所有职业的神器任务都是在达拉然的平台。
选择神器—霜之哀伤,虽然不是原版。
然后我们要去找巫妖王伯瓦尔了,借助他的力量来对抗燃烧军团。
过场动画,整座黑锋要塞飞到了冰冠堡垒这边。
DK的老大出来迎接我们,要想获得霜之哀伤的力量,需要接受巫妖王的挑战。
又一次回到了冰冠堡垒,不过这次可不是来刷无敌的。
杀小怪中,DK已经没有符文种类限制了,起手6吹风有没有,还有新的100级天赋(代替死疽),冰川突进,在地上插其一道冰刺,12秒CD,2符文。
接着需要杀死四个曾经被霜之哀伤封印的灵魂,如下所示
贝尔甘火须
死亡使者哈拉克
防御者古洛斯
残酷的格文拉德(阿尔萨斯他哥)
杀死他们后可以获取一个霜之哀伤的碎片,一共四个
然后就可以去面见巫妖王了
点击重铸霜之哀伤
当然事情没有那么顺利,接下来我们要对决的是两代巫妖王,耐奥祖和阿尔萨斯。
半血就直接上了,快挂掉了
打完之后才能真正活动霜之哀伤重铸的武器,寒冰使者,上面还有阿尔萨斯他爹的名言。
一段过场动画
此外,瓦伯尔还把巫妖王的印记给了我们,以后我们可以统御全体亡灵大军啦,整个战役过后,瓦伯尔没有死亡哦。
回到黑锋要塞,才发现黑锋要塞已经开到了破碎群岛了,简直就是房车的节奏啊。
接下来就是达里安的退位让行了,我们直接被钦定为黑锋骑士团大领主,即可生效,日日皆然,全体DK向我们效忠,这已经可以说脚男成了第四代巫妖王了。
达里安还把自己当成第一个大厅随从送给了我们
然后就可以去黑锋要塞下层的熔炉强化我们的神器了
DK的有点坑,一开始只能点1点,圣骑士可以能点两点的哦。
然后开始第一步作战计划,来到要塞,说错,是大厅的指挥台前点击。
同样无法开始任何任务。
至此死亡骑士的前置任务到此结束。
四 : 《魔兽世界》7.0死亡骑士天赋
鲜血
56 血虫 如果灵界打击或辛达苟萨之息的治疗超过你的最大生命值,你制造一个血虫。[www.61k.com]血虫在10秒内没有被喂养或你的生命值低于50%时爆炸,治疗你相当于过量治疗的生命值。
贪婪吞噬 灵界打击消耗的额外符文能量能够使治疗效果额外提高15%。
符文分流 消耗2个符文来获得60点符文能量。 2个符文,30秒冷却
57 快速分解 你的亵渎或枯萎凋零对受到血之疫病影响的目标的伤害提高25%。站在枯萎凋零内时,你从血之疫病获得的治疗效果提高50%。
骨灰瓮 站在枯萎凋零内时,骨髓分裂能够攻击多个目标。如果骨髓分裂击中至少2个目标,有一定几率额外产生一层白骨之盾。
吞噬活力 吸取附近所有敌人的生命,造成x点暗影伤害,并为你恢复25%已失去的生命值。 1个符文,20秒冷却
58 符文长命 获得第7个符文,并且符文的恢复速度提高10%。
符文强化
符文腐蚀
60 诅咒进军 你的移动速度不会降低到100%以下,并且使你失去控制的效果的持续时间缩短20%。
破法者 反魔法护罩的持续时间延长60秒,最大吸收量提高50%。
邪恶之地 1分钟冷却
75 炼狱
天灾契约
再生 每秒获得1层白骨之盾,持续10秒。 1分钟冷却
90 血魔之握
冷酷寒冬
窒息 20码,1分钟冷却
100 白骨风暴 一道白骨旋风每秒攻击附近的敌人3次,造成x点伤害,并且每次攻击为你恢复1%最大生命值,持续6秒。 2个符文,1分钟冷却
亵渎
辛达苟萨之息 增加效果:辛达苟萨之息造成伤害时,你将恢复相当于前6秒所受伤害25%的生命值(最少恢复3%最大生命值)。触发鲜血护盾。
冰霜
56 严寒 杀戮机器使你下一次湮没额外造成30%的冰霜伤害。
冰冷之爪 冰霜打击使你的近战攻击速度提高25%,持续3秒。刷新这个效果会延长持续时间。
义无反顾 杀戮机器现在影响冰霜打击,并且提高你的自动攻击触发杀戮机器的几率。
57 冰冻打击 你的自动攻击有一定几率使你散发严寒,对附近所有敌人造成x点冰霜伤害。
刺骨寒风 湮没触发白霜的几率提高25%。杀戮机器和白霜最多储存2层。
灵魂庇护 饥饿符文之刃现在初始捕捉5个灵魂,并且爆炸伤害提高15%、
58 符文长命 获得第7个符文,并且符文的恢复速度提高10%。
符文强化
符文腐蚀
60 诅咒进军 你的移动速度不会降低到100%以下,并且使你失去控制的效果的持续时间缩短20%。
破法者 反魔法护罩的持续时间延长60秒,最大吸收量提高50%。
邪恶之地 1分钟冷却
75 炼狱
天灾契约
强化冰封之刃 冰封之刃的冷却时间缩短60秒,伤害减免提高15%。
90 血魔之握
冷酷寒冬
窒息 20码,1分钟冷却
100 冰川突进 从地面召唤冰川尖刺向前推进,每个尖刺对伸出点附近的敌人造成x点冰霜伤害。 1个符文,12秒冷却
亵渎
辛达苟萨之息
邪恶
56 小食尸鬼 你的食尸鬼使用爪击时会喷出污染云雾,对附近敌人造成伤害,持续6秒。
暗影灌注 用凋零缠绕造成伤害会使黑暗突变的冷却时间缩短8秒。
众灵跪伏 你的亡者复生法术额外召唤一个骷髅,并且移除亡者复生的冷却时间。
57 致命脓疱 脓疮打击现在产生1到5个溃脓创伤。从溃烂之伤获得的符文能量提高3点。
枯萎符文之刃 你成功的自动攻击有一定几率使目标感染1个溃脓创伤。
溃烂 枯萎凋零或亵渎的每跳都会触发溃烂之伤,并且每次触发都会使枯萎凋零的持续时间延长1秒。
58 符文长命 获得第7个符文,并且符文的恢复速度提高10%。
符文强化
符文腐蚀
60 诅咒进军 你的移动速度不会降低到100%以下,并且使你失去控制的效果的持续时间缩短20%。
破法者 反魔法护罩的持续时间延长60秒,最大吸收量提高50%。
邪恶之地 1分钟冷却
75 炼狱
天灾契约
强化冰封之刃 冰封之刃的冷却时间缩短60秒,伤害减免提高15%。
90 血魔之握
冷酷寒冬
窒息 20码,1分钟冷却
100 扭曲之魂 召唤一个缓慢移动但强大的灵魂为你作战,持续20秒。灵魂每次造成伤害都会变得更加强大。 20秒冷却
亵渎
辛达苟萨之息 增加效果:造成伤害会为你的食尸鬼返还3点能量。
五 : 重剑无锋 魔兽世界新版7.0死亡骑士改动概要
《魔兽世界》最新版本“军团再临”即将来临,例数所有职业系统改动最大的莫过于我们的DK死亡骑士了!作为《魔兽世界》游戏推出后第一个新加入的职业,死亡骑士一直都是强势的代名词。现在改动在即,死骑何去何从究竟会怎么样?让我们一起来探讨吧!
死亡骑士的归来是大领主莫格莱尼脱离了巫妖王的控制,将所有死亡骑士从他们的奴役契约中解放出来。他们在莫格莱尼的组织下成立了黑锋骑士团,开始与部落和联盟的队伍并肩作战,向冰冠堡垒发动猛攻,彻底终结巫妖王阿尔萨斯的统治。现在,他们即将面对再一次入侵的燃烧军团!
玩死骑的玩家最熟悉的就是他三大系的符文系统,符文是一种非常具有代表性的资源,但功能运用却始终较为复杂。《军团再临》资料片中,暴雪将移除鲜血、冰霜、以及邪恶三种符文的分类 ,让符文更为简单易用。死亡骑士现在将拥有六枚统一的符文,同时最多有三枚处于正在充能的状态。 也就是说,今后所有死骑头痛的算符文公式都成为昨日黄花,全新的版本中DK的输出技能套路将获得彻底的改变!
鲜血专精
鲜血专精下的死骑的核心技能变动不大,但为了让各专精的区别更为明显,暴雪还是作出了一些细微调整。每个核心技能更能发挥对鲜血与骸骨的控制,并加强生存能力。现在灵界打击的消耗从符文改成了符文能量。这样一来,战斗中资源分配的选择将更为明确,不会陷入只因一个符文的使用不当,就无法治疗自己的绝境;同时符文能量的生成也会对局面产生更大的影响(手残党的福音啊!!)。
同时白骨护盾将取代符文分流,成为辅助灵界打击的主动防御技能,这样更符合职业背景,使用上也更有弹性。骨髓分裂是一个新的攻击技能,让玩家可以在攻击循环中获得白骨之盾。为了在在单一类型符文体系下增强鲜血打击的实用性,现在除了消耗符文获得的标准符文能量之外,鲜血打击还可以产生额外的符文能量。总体来说
相对于冰霜专精的稳固机制(变化很少,略过不说),邪恶专精简直就想重新打造一般。官方希望邪恶继续成为最能发挥疾病作用的专精。在这一点上,设计师认为脓疮打击已渐渐失去其优势,因此开发了新的机制来确保它依然是举足轻重的邪恶专精技能。 可以想想届时将有一大波的邪恶专精DK获得崛起,输出的重任就靠它了!
永不落幕的世界 立即开启新远征
《魔兽世界》“军团再临” 隆重发布
本文标题:魔兽世界7.0死亡骑士-魔兽世界死亡骑士职业6.0改动61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1