一 : 炉石传说玩家解析全橙卡实用度(2)
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炉石传说玩家解析全橙卡实用度(1)
这个东西我除非被逼到绝路,否则从不指定对手的随从。至少,我们不会期待工匠大师当做一个对随从的去除而加入套牌。那么就意味着需要一些配合来指定自己的随从。而只有指定本身已经很弱小的随从才不会亏,精灵龙这种级别的我就已经不考虑去指定了。虽然变5/5恐龙很棒,不过我可不愿意承担变1/1小松鼠的风险。说实话目前我的账号里还没有工匠大师,如果有的话我会考虑把他尝试加入我的镜像法师里面,如果运气好的话,会为我们带来一些free game,(白来的胜利)运气不好你心疼一个0/2嘲讽么?工匠大师本身的身材也不够好,至不济就当3费出了个2/2,看上去依然不够好。16个一费人的术士快改?我甚至觉得不如一个奥术傀儡稳定的输出高。出于我自己并没有在竞技场和天梯中使用过他,就先不下定论了。个人不是很期待他的表现。
穆克拉其实我的号里也没有,一直想试一试。2回合站到场上的威力是非常可观的,而且我觉得负面效果比米尔豪斯法力风暴要可控些。你知道对手有两根香蕉,你可以预期到这件事。不像米尔豪斯,打出的下一个回合完全是在恐惧的等待中度过。而5/5的身材也更加坚挺。不过现在术士快攻讲究极速,北美的某冠军已经比我11个1费人的版本还要变态,放到了16个,这么看上去3费的猩猩似乎笨重了一些。而潜行者快攻呢?各种连击又让你似乎觉得算上连击的价值军情七处特工也不比猩猩差。而且不要忘了,你的香蕉有可能让对手的潜行者爽的不得了,各种连击然后给你发闷棍。你还想玩么?就算没有闷棍,就场上随便什么个小东西吃个香蕉跟大力水手吃菠菜一样勇猛然后换掉你的猩猩,你的心情应该也不太好。对手是术士?好像更是要GG的节奏。现在可是流行1/1圣盾的版本。你愿意帮他变3/3么?不过出于对高效率的费用身材比的看重,我总觉得这个猩猩在未来的某一天能发光发热。但那既然不是今天,就先等等吧。毕竟炉石没有交易系统也就不存在牌价变动,也不
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用提前投资。
火车王的梗相信所有魔兽世界玩家都比我清楚。这张牌设计的也很有意思,很符合这个梗的体验还原,包括这个笨蛋死掉时的配音。不过在炉石当中火车王可不像在那个视频里那样笨笨的把怪招来导致灭团。虽然有一个负面的战候效果,不过6攻冲锋可不是闹着玩的。很多时候相当于一个全职业的火球。当然就这张牌的设定来看,还是只适合快攻。目前我个人也认为只有术士超展开极速快攻比较适合火车王——不,是非常适合。虽然不希望起手看到,但是4费左右抓到的时候心情就非常好了。打术士快攻的朋友有火车王一定要带。没有的话看你想不想让自己的套牌更上一层楼了。想的话就来一个,你不会失望。但是没有火车王,术士快攻也是一套一流的套牌。泛用性很一般,效果很好的一张橙卡。
琼斯的效果很有针对性,再说白一点,就是对战士和圣骑这两个挥舞着重型武器的职业很有杀伤力。所以如果是现在类似旅法师营地举办的这种1职业3局2胜的比赛里,虽然不会进主,但是备牌如果有的话对上对口的职业肯定是要换进来的。放在主牌太过投机,费用身材比甚至不如一个软泥怪。但是备牌你冷不丁的来一下,效果往往是非常好的。虽然战士的武器耐久都不高,但是战士不像潜行者用能力造,战士的武器真的一张是一张,拆掉哪个都划算的感觉。圣骑也不说了,真银圣剑一天在竞技场里砍死多少玩家。能够拆到武器抓一个就很不错了,更不要提遇到公正之剑的故事。至于对潜行者,其实反而效果一般,因为现在很少放刺客之刃了,拆掉的都是人家英雄能力造出来的,就显得一般了。对潜行者关键的是前期构筑场面的随从,英雄本身造的小匕首,不涂毒是不疼不痒的。总的来说,希望参加高级别比赛最好还是要有一个,碰到战士跟骑士就高高兴兴备牌局往里换。但是打天梯和KOF意义不大。主牌不要组的太极端。
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女王大人曾经被我放到我的各种套牌里。说实话,赚卡差的效果并不明显,但是打乱对手节奏和计划的效果非常明显。首先,在干掉女王之前,应该最好不要铺一桌子随从,被拿走哪个肯定都是亏。而且女王5费5/5又饱满坚挺的不行。(不要想歪了)现在也有潜行者开始放了,前期压制2-3回合然后顶出女王,会让每一个对手都很头疼。很多套牌,其实都可以有女王的一席之地,只是风格的问题。这也是我比较优先推荐的东西。
绿皮船长如果你喜欢打战士的话,还是要放一个,无论是血吼还是奥金斧被船长BUFF一下都会变得锋利无比,甚至直接可能一把武器就要了对手的命。圣骑士里面我试过了,感觉一般般。因为圣骑比起战士更加全面,也没有那么依赖武器。当然真银圣剑要是来这么一下,我想应该也能想象的出威力。哪怕给公正+1/+1都会让公正变得更加全面。潜行者里面就一般了,也没见谁放。可能因为潜行者主要是匕首清小怪随从打脸的特点吧。船长属于可用卡范围,要不要打造,还看个人喜好。
伊利丹在我看来属于那种比较华而不实的橙卡。我对这张牌的印象还没有新手教程的最后一关要深。首先6费5防的比例就不是很好。一般赚不到几个2/1也就被干掉了,主要是6费出来的一个橙卡随从,几乎不带来任何场面变化。如果自己生命岌岌可危,对手完全可
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以无视伊利丹的存在打过来,而如果是优势局,出什么都会进一步的扩大优势。一张牌的好坏我觉得往往取决于劣势局和均势局打出来能给你带来多大帮助。伊利丹我认为做的还不够好,效果虽然看似很赚,其实是隔靴搔痒。如果不是为了收集全卡册,不是那么推荐。
这货虽然看上去更怂一点,其实我觉得比伊利丹还是实用些。因为伊利丹一个是6费顶出来很可能赚不到东西就被1换1,往后拖赚几个2/1也没有那么厉害。凯恩血蹄就不一样了,好比一个大号的麦田傀儡,去撞死个对面的什么东西再来一个,应该说怎么都不亏。中沉默当然另作别论。缺点同样是提供的防守不够,劣势局效果一般。但是均势局的表现还算可圈可点。我在22胜的那套德鲁伊里面用过,锦上添花的时候多,还是不太雪中送炭的。
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二 : 炉石传说玩家解析全橙卡实用度(2)
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炉石传说玩家解析全橙卡实用度(1)
这个东西我除非被逼到绝路,否则从不指定对手的随从。[www.61k.com)至少,我们不会期待工匠大师当做一个对随从的去除而加入套牌。那么就意味着需要一些配合来指定自己的随从。而只有指定本身已经很弱小的随从才不会亏,精灵龙这种级别的我就已经不考虑去指定了。虽然变5/5恐龙很棒,不过我可不愿意承担变1/1小松鼠的风险。说实话目前我的账号里还没有工匠大师,如果有的话我会考虑把他尝试加入我的镜像法师里面,如果运气好的话,会为我们带来一些free game,(白来的胜利)运气不好你心疼一个0/2嘲讽么?工匠大师本身的身材也不够好,至不济就当3费出了个2/2,看上去依然不够好。16个一费人的术士快改?我甚至觉得不如一个奥术傀儡稳定的输出高。出于我自己并没有在竞技场和天梯中使用过他,就先不下定论了。个人不是很期待他的表现。
穆克拉其实我的号里也没有,一直想试一试。2回合站到场上的威力是非常可观的,而且我觉得负面效果比米尔豪斯法力风暴要可控些。你知道对手有两根香蕉,你可以预期到这件事。不像米尔豪斯,打出的下一个回合完全是在恐惧的等待中度过。而5/5的身材也更加坚挺。不过现在术士快攻讲究极速,北美的某冠军已经比我11个1费人的版本还要变态,放到了16个,这么看上去3费的猩猩似乎笨重了一些。而潜行者快攻呢?各种连击又让你似乎觉得算上连击的价值军情七处特工也不比猩猩差。而且不要忘了,你的香蕉有可能让对手的潜行者爽的不得了,各种连击然后给你发闷棍。你还想玩么?就算没有闷棍,就场上随便什么个小东西吃个香蕉跟大力水手吃菠菜一样勇猛然后换掉你的猩猩,你的心情应该也不太好。对手是术士?好像更是要GG的节奏。现在可是流行1/1圣盾的版本。你愿意帮他变3/3么?不过出于对高效率的费用身材比的看重,我总觉得这个猩猩在未来的某一天能发光发热。但那既然不是今天,就先等等吧。毕竟炉石没有交易系统也就不存在牌价变动,也不
伊利丹的武器 炉石传说玩家解析全橙卡实用度(2)
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火车王的梗相信所有魔兽世界玩家都比我清楚。这张牌设计的也很有意思,很符合这个梗的体验还原,包括这个笨蛋死掉时的配音。不过在炉石当中火车王可不像在那个视频里那样笨笨的把怪招来导致灭团。虽然有一个负面的战候效果,不过6攻冲锋可不是闹着玩的。很多时候相当于一个全职业的火球。当然就这张牌的设定来看,还是只适合快攻。目前我个人也认为只有术士超展开极速快攻比较适合火车王——不,是非常适合。虽然不希望起手看到,但是4费左右抓到的时候心情就非常好了。打术士快攻的朋友有火车王一定要带。没有的话看你想不想让自己的套牌更上一层楼了。想的话就来一个,你不会失望。但是没有火车王,术士快攻也是一套一流的套牌。泛用性很一般,效果很好的一张橙卡。
琼斯的效果很有针对性,再说白一点,就是对战士和圣骑这两个挥舞着重型武器的职业很有杀伤力。所以如果是现在类似旅法师营地举办的这种1职业3局2胜的比赛里,虽然不会进主,但是备牌如果有的话对上对口的职业肯定是要换进来的。放在主牌太过投机,费用身材比甚至不如一个软泥怪。但是备牌你冷不丁的来一下,效果往往是非常好的。虽然战士的武器耐久都不高,但是战士不像潜行者用能力造,战士的武器真的一张是一张,拆掉哪个都划算的感觉。圣骑也不说了,真银圣剑一天在竞技场里砍死多少玩家。能够拆到武器抓一个就很不错了,更不要提遇到公正之剑的故事。至于对潜行者,其实反而效果一般,因为现在很少放刺客之刃了,拆掉的都是人家英雄能力造出来的,就显得一般了。对潜行者关键的是前期构筑场面的随从,英雄本身造的小匕首,不涂毒是不疼不痒的。总的来说,希望参加高级别比赛最好还是要有一个,碰到战士跟骑士就高高兴兴备牌局往里换。但是打天梯和KOF意义不大。主牌不要组的太极端。
伊利丹的武器 炉石传说玩家解析全橙卡实用度(2)
炉石传说大神集中营www.09784.com
女王大人曾经被我放到我的各种套牌里。[www.61k.com)说实话,赚卡差的效果并不明显,但是打乱对手节奏和计划的效果非常明显。首先,在干掉女王之前,应该最好不要铺一桌子随从,被拿走哪个肯定都是亏。而且女王5费5/5又饱满坚挺的不行。(不要想歪了)现在也有潜行者开始放了,前期压制2-3回合然后顶出女王,会让每一个对手都很头疼。很多套牌,其实都可以有女王的一席之地,只是风格的问题。这也是我比较优先推荐的东西。
绿皮船长如果你喜欢打战士的话,还是要放一个,无论是血吼还是奥金斧被船长BUFF一下都会变得锋利无比,甚至直接可能一把武器就要了对手的命。圣骑士里面我试过了,感觉一般般。因为圣骑比起战士更加全面,也没有那么依赖武器。当然真银圣剑要是来这么一下,我想应该也能想象的出威力。哪怕给公正+1/+1都会让公正变得更加全面。潜行者里面就一般了,也没见谁放。可能因为潜行者主要是匕首清小怪随从打脸的特点吧。船长属于可用卡范围,要不要打造,还看个人喜好。
伊利丹在我看来属于那种比较华而不实的橙卡。我对这张牌的印象还没有新手教程的最后一关要深。首先6费5防的比例就不是很好。一般赚不到几个2/1也就被干掉了,主要是6费出来的一个橙卡随从,几乎不带来任何场面变化。如果自己生命岌岌可危,对手完全可
伊利丹的武器 炉石传说玩家解析全橙卡实用度(2)
炉石传说大神集中营www.09784.com
以无视伊利丹的存在打过来,而如果是优势局,出什么都会进一步的扩大优势。(www.61k.com)一张牌的好坏我觉得往往取决于劣势局和均势局打出来能给你带来多大帮助。伊利丹我认为做的还不够好,效果虽然看似很赚,其实是隔靴搔痒。如果不是为了收集全卡册,不是那么推荐。
这货虽然看上去更怂一点,其实我觉得比伊利丹还是实用些。因为伊利丹一个是6费顶出来很可能赚不到东西就被1换1,往后拖赚几个2/1也没有那么厉害。凯恩血蹄就不一样了,好比一个大号的麦田傀儡,去撞死个对面的什么东西再来一个,应该说怎么都不亏。中沉默当然另作别论。缺点同样是提供的防守不够,劣势局效果一般。但是均势局的表现还算可圈可点。我在22胜的那套德鲁伊里面用过,锦上添花的时候多,还是不太雪中送炭的。
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三 : 炉石传说问答精读:为什么说砰砰博士是炉石传说第一橙卡?
回答此问题的是:稽旭
炉石传说中的橙卡种类有很多,一般而言橙卡的特点就是身材过硬、技能优秀,以及在对手解场时会造成很大的麻烦,而砰砰博士是2014年推出的机械卡包中新增的橙卡,在推出不久后,就被广大玩家加以使用,逐渐成为每套卡组必备的一张卡牌,各方面的能力都非常突出,以至于力压其他橙卡成为了炉石传说中的第一橙卡。(www.61k.com)
站场能力稳定
因为在炉石传说游戏的众多橙卡中,90%以上的橙卡都是一张卡牌对应一个随从的,所以通过一些解场卡牌就可以很轻易处理掉这张卡牌,例如盾牌猛击、灵魂虹吸、斩杀、火球术、变形术等众多解场卡牌都是可以解掉单一随从的卡牌的,但是砰砰博士却恰恰相反,由于其战吼效果,所以在使用这张卡牌时总共有3个随从站场,1个7-7加上2个1-1会爆炸的机器人,由于3个随从的缘故导致很难完全将其解干净,即便是使用王牌猎人将其崩掉,也会剩下2个1-1的炸弹继续站场,可如果放任不解的话,下一回合7攻的砰砰博士对于英雄的威胁就是非常巨大的,所以玩家在面对砰砰博士时会不禁感叹,“解一个砰砰太亏了,但是不解更亏”。
?砰砰博士vs炎魔之王拉格纳罗斯
举个例子,以炎魔之王拉格纳罗斯与砰砰博士作比较,炎魔之王拉格纳罗斯的战场能力也是非常强的,在本回合结束时就会对随机一个敌人造成8点伤害,但由于砰砰博士是会召唤3个随从,加上英雄的话,只有25%可以将7-7秒杀,一旦无法击中7-7的随从,仅仅打死一个炸弹的话,下回合用砰砰博士与炎魔之王进行对换,自己也会剩下一个完好的砰砰机器人,所以站场能力是要高于炎魔之王的。
?砰砰博士vs塞纳留斯
再来看看砰砰博士与塞纳留斯之间的对比,塞纳留斯卡牌总共会召唤出2个2-2的嘲讽树人,自身身材是5-8,同样是3个随从,而使用砰砰博士在解塞纳留斯时可以选择用砰砰博士撞掉1个2-2,然后使用1个机器人撞另一个2-2,不论是炸谁,下回合都可以使用7-5来与其换掉,所以站场能力基本上是55开,但是砰砰博士的费用更少,所以在7费如果被派上场,基本上是没有任何随从可以和他一较高下的。
反场能力突出
反场能力主要指什么呢,其实就是玩家在丢失先手的情况,很可能通过一张砰砰博士的上场,就彻底搬回场面,最主要的原因就是2个1-1的砰砰机器人,砰砰机器人在死亡时会随机对敌人额外造成1-4点的伤害,所以一个砰砰机器人是有机会单杀一个5-5的随从的,而5-5身材的随从基本上都是5费以上的,例如女王、知识古树、洛欧塞布等,一个砰砰博士召唤出来的衍生物可以干掉一个5费以上的随从,如此强大的反场能力让每个玩家在处理砰砰机器人时都需要格外谨慎,因为一个不小心可能就让场面上的其他随从被直接炸死,随从一旦被炸死后,一般就会交出先手权,对手下一回合就可以优先出牌了。
?砰砰博士vs女王
对比反场能力的话,主要就是和女王之间做比较了,因为女王同样是一张反场能力极强的卡牌,通过亡语的触发是可以获得敌方随从的控制权,自身5-5的身材也属于标准身材,砰砰博士与女王之间的话,一般都会用女王去撞7-7,然后有33。3%的概率可以抓到7-2,但是即便是抓到7-2,砰砰博士剩余的两个机器人也可以轻松将其解掉,而且还有50%的几率存活一个,所以反场能力的话,一张女王并不能动摇砰砰博士的地位,一定要配合一些其他的随从才可以瞬间把场面夺回。
随从种族特殊
玩家其实不难看出砰砰砰博士召唤出来的机器人是属于机械,所以那些技能中需要控制机械单位的卡牌就可以很好的和砰砰博士来配合,主要有工匠镇技师、地精炎术士以及钢铁武道家,在砰砰机器人存活的情况下,这些卡牌都是可以发挥技能当中的特效的,所以一些以机械随从为主的卡牌一定不要忘记将砰砰博士添加进去。
?机械种族vs龙种族
这个特点是砰砰博士比较特殊的特点,但是并不是唯一的,因为种族方面的话,像伊瑟拉、红龙、蓝龙、死亡之翼等等都是属于龙种族的,种族龙是游戏当中非常高等的生物种族,相互之间是可以产生很多化学反应,配合上龙王配偶,是可以减少龙卡牌的费用,而且当手牌中有龙时,还可以影响很多卡牌的技能效果,所以这个效果砰砰博士并不是最强的,但是相比起大多数的橙卡,机械属性就显得比较特殊了。
这里还有一个机器人使用的小技巧,就是当机器人进行过攻击后,可以使用一些全场aoe的卡牌来直接触发机器人的亡语效果,例如术士的地狱烈焰、战士的旋风斩,通过引爆炸弹是可以增加当回合的斩杀血限的,一般可以先让2个炸弹进行攻击,然后同时引爆他们,如果炸弹带球过人炸到对方英雄的话,配合其他随从就可以提前一回合完成击杀了。
以上就是砰砰博士的一些优点,说了那么多砰砰博士的优点,难道这张卡牌就是万能的,没有缺点的么?回答肯定是否定的,砰砰博士这张卡牌还是存在一些的潜在缺陷的。
潜在的缺陷
首先一张卡牌会召唤3个随从,也就是说如果场面不是空场,随从的数量就会超过4个,随从超过4个的话,就可能受到130的袭击,因为130的费用只有3费,使用3费的卡牌就可以缩小双方场面的差距,而且利用剩余的法力水晶还可以进行铺场,从而完全把场面把控在自己的一方。
很多玩家应该都有过这样的经历,在场面上有很多随从时,有且仅有1个高质量的砰砰博士,而130恰恰可以把砰砰博士控制过去,换到下回合,自己就需要花费卡牌来解掉自己的砰砰。虽然砰砰博士召唤出3个随从,站场更加稳定,但如果被对手使用130的话,那么就会陷入很被动的局面,所以奉劝玩家在使用砰砰博士时一定要空场使用,这样3个随从的话,也不会给130任何的机会。
从以上各个方面分析,砰砰博士不仅可以力压同费用的众多橙卡,而且在与比自身费用高的橙卡相比较时也丝毫不落下风。作为天梯前100的常客玩家,在此可以很专业的说,砰砰博士不论是从站场能力、反场能力以及较为特殊的种族设定来看,都是一张无法取代的卡牌,无愧于炉石传说的第一橙卡。
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