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信息交换技术-通信交换技术

发布时间:2018-05-08 所属栏目:risk

一 : 通信交换技术

交换技术 通信交换技术

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交换技术 通信交换技术

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二 : risk:risk-基本信息,risk-交换卡片

《risk》是一种从古代流传下来的征服世界的游戏,系统按照一个随机设定的顺序让每个玩家轮流放置自己的军队,玩家可以选择把军队从自己的一个国家移动到相邻的属于自己的一个国家,玩家也可以不移动。移动每回合只能进行一次。移动完成后,玩家本轮的操作结束。如果玩家至少占领了一个国家,且牌摞不空,抽取一张卡片。等到其余玩家依次进行他们的轮次后,如果玩家还存活,则进行玩家的新的轮次。

risk_risk -基本信息

Risk是1种从古代流传下来的征服世界的游戏
游戏简单介绍如下:
游戏开始阶段
最开始每个人能获得的军队数目是
Totalfirst = ( 10 – 玩家总数) * round ( 国家总数 * 0.12)
这是系统按照1个随机设定的顺序(记住接下来的各方操作也全部是按照这一顺序进行)。让每个玩家轮流放置自己的军队,此时每个玩家每次能且只能放置1个军队。当地图上还有空着的国家时,你必须在空着的国家上放置军队。当地图上没有空着的国家时,你就应该往你所控制的国家放置军队(此时也只能一个军队一个军队的放置)。这一过程直到所有玩家的Totalfirst个军队全部放置完毕为止。
游戏正式进行阶段
按照前面随机生成的顺序,每个未被消灭的玩家将依次迎来自己的轮次(如果1个玩家已经没有任何所有国家,我们说这个玩家已经被消灭了)

risk_risk -交换卡片

如果可能,玩家在回合前将先得到交换卡片的机会。如果此时玩家卡片数大于等于5,至少换一次卡,换两次也可以(如果可能);消灭1个对手后,如果手中卡片数大于等于6,将得到瞬间换卡的机会,此时换卡规则:大于等于5张时必须继续换,否则就不能再换。
卡片张数比国家数多二(两张野卡)。正常卡片上每张画着1个国家,和步兵、骑兵、炮兵标志之一;野卡上有3个标志,没有国家(野卡之名来自英语WILDCARD)。三张标志相同的卡片或标志各异的卡片能换成兵力。按全局中换卡次数,换成的兵力渐渐增加:第一次4军队,以后6,8,10,12,15,20,25,30,35,40,45,50,55。交换的卡片上如有自己占的国家,能在上面得到额外2个兵力。(在risk1中,只有1个国家能获得额外兵力。)

risk_risk -获得军队

交换卡片(或不交换)后,玩家将获得一定军队,军队获取规则如下:
1. 你所占领的国家
在你的轮次开始的时候,你能获得新的军队基数是n / 3,其中n是此时你所占领的国家的数目,除法是整除,向下取整。如果该数字小于3,则增加为3,即每次“保底”三个。
2. 你所控制大陆的价值
在你的轮次开始的时候,你能从每个你所控制的大陆中获得军队(你必须控制这个大陆上的所有国家才能说你控制了这个大陆)。
3. 你所交换的卡片的价值
以上3部分的军队总和就是当前玩家在这个轮次获得的军队。

risk_risk -放置军队

接下来,玩家需要把前面获得的所有军队放到地图上去,所放置的国家必须是自己的国家,同时可以一次放置多个军队到1个国家,直到把所有的军队放置完成。

risk_risk -进攻

玩家可以直接结束自己本轮的进攻,从而进入移动阶段。
当然,玩家也可以选择进攻对手。具体形式是选择1个自己占领,且至少有2个军队的国家A进攻1个与A相邻的属于对手的国家B,此时进入掷骰子阶段。

risk_risk -掷骰子

攻击方最多掷三个,且不得超过“攻击的军队数”(比攻击国家的军队数少1);
防守方最多掷两个,且不得超过“防守的军队数”(防守国家的军队全出动了^_^);
把最大的跟最大的比,第二大的跟第二大的(如果都有)比,攻击骰子大,防守方损一军队;防守骰子大或平局,攻击方损一军队。
如果一次掷骰子完毕已经占领对方国家,
需要移动一些军队到对方国家,至少是最后一次用的骰子数,至多是“攻击的军队数”;
然后,系统会判断玩家是否消灭对方,
是则拿对方所有卡(可能导致瞬间换卡),
并继续判断是否整个游戏胜利(占领整个世界),
胜利则结束游戏,
否则进入下一轮进攻;
如果没有,而玩家还有攻击的军队,
可以选择继续掷骰子,
或者退出此次进攻,直接进入下次进攻。

risk_risk -移动

玩家可以选择把军队从自己的1个国家移动到相邻的属于自己的1个国家,要求移动完成后2个国家都还有自己的军队。玩家也可以不移动。移动每回合只能进行一次。

risk_risk -结束本轮

移动完成后,玩家本轮的操作结束。如果玩家至少占领了1个国家,且牌摞不空,抽取一张卡片。等到其余玩家依次进行他们的轮次后,如果玩家还存活,则进行玩家的新的轮次。
本文标题:信息交换技术-通信交换技术
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