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神武天下a专访-乱武天下 功夫小子 产品经理王春叶专访

发布时间:2018-04-28 所属栏目:访谈产品经理

一 : 乱武天下 功夫小子 产品经理王春叶专访

61阅读记者 李晶李晶

  《乱武天下》和《功夫小子》是盛大studio模式下运营的两款游戏,王春叶先生通过盛大产品经理选拔,成功竞标,成为这两款游戏的产品经理。那么他将如何带领他的团队来运营这两款游戏?61阅读记者在第六届网博会现场对盛大产品经理王春叶先生进行了专访。

《乱武天下》和《功夫小子》产品经理王春叶先生
《乱武天下》和《功夫小子》产品经理王春叶先生

  记者:首先恭喜您成为《乱武天下》和《功夫小子》这两款游戏的产品经理,请介绍一下这两款游戏吧,这两款游戏有什么特点?

  王春叶:《乱武天下》是盛大历史上首次代理国产原创历史大腕大乱斗网游,《乱武天下》侧重民族特色和无厘头恶搞,游戏中人物都来自中国古代著名人物,例如貂蝉、关羽、孙悟空等等,而各种美术设定也是浓浓的中国风味,水墨画配合动画渲染,让用户在游戏中了解中华民族文化特色。用户在游戏中可以选择PVE冒险模式或PVP对战模式,合作闯关还是一起分个高下。电影级的的画面效果,各种新颖、富有搞笑精神的机关、NPC、技能设计,让玩家在轻松幽默的气氛中进行游戏。

  《功夫小子》是盛大成都研发分部自主研发的第一款产品,定位于时尚全民格斗,注重的是街头文化,时尚、激情的爽快刺激感觉,更加贴近于街机的游戏乐趣,更让玩家体会的是纯正的格斗感觉。玩家可以在游戏中选择喜欢的武器,每种武器有独自的动作、打法、必杀技,无论是刀的大开大合、剑的轻灵玄妙、弓箭的豪射千里都由玩家用自己的操作去实现。可使用手柄操作的设定更是提升了操作的乐趣。

  记者:这两款游戏都是在盛大studio模式下产生的,那么什么是studio模式,有什么优势?

  王春叶:STUDIO模式,指在盛大目前的运营架构上,一个团队同时运营一款以上的游戏产品的模式。

  由具有在同类游戏上累积了丰富经验的运营团队为主体,负责新上市产品的各项运营工作,将各种成熟工作流程、运营技巧运用在其中,整合了优势资源去运营最擅长的产品类型。

  而从团队的角度看,这样的模式大大拓展了团队的发展空间和运作的灵活度,随之而来的是整个团队成员积极性和成就感的极大提升。

  记者: 盛大有哪些游戏采用了studio模式运营?

  王春叶:除《乱武天下》和《功夫小子》外,另有两个休闲游戏团队也启用studio模式运营。

  记者:《乱武天下》跟盛大18计划里的《鬼吹灯外传》,《功夫小子》跟盛大的《生或死OL》在游戏性方面都有相似的地方,那么它们之间会形成竞争关系吗?

  王春叶:会有一定的竞争,但它们的游戏思想不一样都有各自不一样的核心竞争力。比如《乱武天下》的侧重点是无厘头,会加入很多不同时代,或者是传说中人人物来进行一些搞怪的游戏,而《鬼吹灯外传》更多的是根据小说的背景来改编,它更注重的是网络传输方面的要求。《功夫小子》将会加入更多的街机格斗游戏的因素,更像是KOF这样的街机游戏。

  记者:那这两款游戏又有什么相似之处吗?为什么要整合运营这两款游戏?如何整合?

  王春叶:由游戏的特性决定,两款游戏同为国内原创,又均是动作类,目标用户群有部分重合。

  整合在大方面,两款游戏运营的运营人员将更加紧密合作,部分人员将同时负责两款游戏的运作,有着更为灵活的任务分配方式。

  记者:这两款游戏目前的运营状况怎么样?

  王春叶:《乱武天下》即将在10月31日进行开放性测试,使用盛大通行证即可体验游戏,盛大网络诚邀全国玩家参与测试。

  《功夫小子》已于07年12月22日公测,马上就要迎来一岁生日,欢迎各位热爱格斗的新老玩家继续关注《功夫小子》的成长。

  记者:您作为这两款游戏的产品经理,准备怎样来推广它们?

  王春叶:《乱武天下》将继续加入各种著名角色,实现"明星大乱斗"的游戏特色,玩家在进入游戏可选择数量繁多的名人角色进行游戏,中国五千年民族文化是游戏不断提升乐趣的源泉。

  《功夫小子》将成为盛大史上第一个国际化竞技网游,我们和众多竞技团体、武术组织、电视媒体有着良好的合作关系,正在为这个目标努力。

  记者: 在推广这两款游戏的时候您将选择怎样的媒体来进行合作?

  王春叶:我们需要的是媒体能更理解游戏,能对用户推荐游戏的有点。我们也将为媒体的用户提供更多乐趣的选择。

二 : 专访徐博:巨人移动破茧之作《武极天下》

专访徐博:巨人移动破茧之作《武极天下》

  徐博,巨人移动副总裁,行业知名游戏制作人,前美峰副总裁。

  Q:徐总您好,《武极天下》是巨人移动曝光的首款小说IP改编的游戏,能简单介绍下目前该款游戏的基本情况吗?游戏会是什么类型的?

  A:好的。首先《武极天下》是一款MMORPG类型的手机游戏,是巨人移动下半年的核心战略级产品,目前游戏完成度已有85%了,年底将会上线测试。

  Q:《武极天下》被称为破茧之作,如何来理解“破茧”二字呢?或者说破茧有何寓意呢?

  A:破茧二字的灵感来自于《武极天下》小说的作者“蚕茧里的牛”,破茧寓意冲破束缚,突破创新,而对于游戏产品来说,“破茧”寓意更深刻,可解读如下:

  1、 作者的破茧之作:作者从一个普通写手到顶尖网络作家的飞跃;

  2、 制作团队的破茧之作:制作团队,尤其是制作人徐博从到巨人以来首款产品,一定程度代表了制作团队在移动游戏的再次突破;

  3、 巨人移动自研产品的破茧之作:《武极天下》将成为代表巨人进军移动游戏的代表之作;

  4、 游戏行业的破茧之作:期待打破千篇一律的同质化现象,期待引领整个移动网络游戏的新潮。

  Q:听徐总这么一说,我个人都有点小激动了,隐约还记得之前相关于《武极天下》手游的报道中提到过,内部人士发出悬赏1000万寻找雷同游戏的豪言壮志,猜想这种信心是出自于徐总说的九大特色上吧?

  A:是的,我们对自己产品有绝对的信心。之前我们并未对外正式公布游戏的十大特色,也许大家觉得我们有自吹自擂的嫌疑,这里简单跟大家介绍下《武极天下》的十大破茧特色玩法内容:

  破茧之一:无商城——不卖装备、经验、宝石,不卖任何改变数值的道具

  破茧之二:忠于原著——技能、装备、玩法全来源于小说,百万读者互动开发

  破茧之三:全球统一大服——苹果、安卓手机互通,百万人同在一服

  破茧之四:装备无等级限制——一套装备用到老,告别坑爹的每10级换装

  破茧之五:无副本无体力限制——摒弃单机似的副本,告别花钱买体力

  破茧之六:无职业限定——一个角色体验所有职业

  破茧之七:30V30全即时可操控战斗——不再只当观众看“动画”,全即时可操控的顶尖战斗体验

  破茧之八:内置拍卖平台——装备道具能买卖,做真正的手机网游

  破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——告别电子合成音,90人交响乐团创作的原声大碟

  破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——斜45度视角2DMMORPG全球首创多层地图

  Q:这么多的特色集于一身,绝对是游戏玩家最关注的,我想大家跟我一样都迫不及待的想了解下《武极天下》比较详细的介绍,徐总能透露下吗?

  A:非常抱歉,现在我们还不太方便透露太多,如果大家感兴趣的话,可以继续关注《武极天下》后续的报道,谢谢!

  Q:既然这样,我们也不追问了,不过真的很期待。有个问题,我问得比较直接,《武极天下》手游取消商城,是不是意味着走回点卡收费模式,或者用别的方式来卖装备什么的?

  A:肯定不是。《武极天下》是免费游戏,我们取消游戏商城,是为了回归游戏本源。

  玩家玩游戏,是来放松、愉悦的, 但现在的商城道具收费模式,让非RMB玩家觉得游戏玩的越来越累。再努力,也是被RMB压制的喘不过气来。我们颠覆性的取消商城设定,就是不希望通过人民币改变任何角色的数值,让玩家找回游戏最本质的快乐体验。

  Q:感谢徐总的解答,由于时间关系,本次专访已临近尾声,最后,徐总还有什么话要送给广大网友的吗?

  A:感谢大家,最后还是希望大家都能支持《武极天下》小说和手游,把好的东西分享给身边的朋友,谢谢!

三 : 神武之战冠军联赛种子队九天揽月专访

  《神武2》神武之战冠军联赛正式开战。上百支队伍角逐,胜者组冠军与败者组冠军将会师线下总决赛,在上海ChinaJoy现场开打,巅峰对决共同见证!九天揽月种子战队,双指挥可攻可守,强强联手战群雄,让我们一起先睹为快吧!

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