一 : 《DNF》血狱君王二觉后技能伤害排名一览 血狱君王二觉后技能伤害排第几?
相信大家现在已经都知道了男法师新职业二觉的事情,那么很多玩家都会关心,血法师二觉后伤害到底如何,下面给大家带来的就是DNF血狱君王二觉后技能伤害排名,快一起来看看吧!
韩服血法师站街面板:
首先是一次觉醒和二次觉醒技能,在韩服经过几次改动之后,二觉伤害已经加强,和一觉基本相差无几,但目前就国服版本来说,下周的二觉觉醒技能伤害估计还是会稍微低一些,坐等改版就好,测试的是100级虫王(韩服100级虫王血量略多貌似)
可以清楚地看到,一觉11亿5,二觉10亿7,说过了,不评论伤害高低,只说技能之间的比较,可以看到差距非常小了,也就是这么说,如果在达到韩服这个版本后,如果你一觉能达到6亿,那么二觉也能达到5亿多,伤害是很高的,并没有别人瞎传的这么鸡肋,我先为二觉洗一波地。
下面是一些其他重要的高伤害技能:
首先我是看不懂韩文的,所以上网对照了韩文的技能,得出的答案从上到下依次是:80级二觉技能 45级技能 75级二觉技能 和 70级EX技能
我们可以看到,80级技能已经超过了我们一直说伤害爆炸的45级技能,也就是说在开放二觉之后,我们又可以多一个瞬间单次爆发的技能,并且还带有短暂的对怪眩晕效果,非常不错,都说血法师技能墨迹,又加入一个非常强力的单次伤害技能,相信血法师的爆发会有所提升。
45技能没什么好说,核心技能之一,单次攻击的爆发型技能,没有理由不满。
75级技能作为吸血技能,伤害比80和45技能略低,但作为一个控制外加吸血,伤害已经很不错了,肯定也是必满,没有不满的理由。
70EX都说cd长,百分比低,其实看起来是低一些,但还是值得加满的,虽然cd'长,但毕竟血法师二觉后技能点不是很缺,大技能该满还是满吧。
综上,血法师大技能伤害都不算低,主要发帖就是想为大家展示一下二觉技能的强度,给大家一个直观的对比,做到心中有数,我只能说,二觉技能并不鸡肋,合理运用,伤害会很爆炸。
二 : DNF武极二觉后技能面板及整体分析 武极二觉技能伤害还是可观
1.虽然还沉浸在一觉主动腰斩的噩梦中,但平心而论,二觉削弱最多只有三处:
(1)一觉增加伤害减少(即使算上二觉被动还是可能减少)
(2)单刷换装强拳力量收益大于暴伤时(不换装差别不大,组队暴伤好)
(3)弱点物暴减少
其余全是增强,几次调整累积下来二觉整体dps提升应该超过100%了,反正我应该能轻松刷动魂牛了
2.流畅程度不是现在能比的,光觉醒下4秒恢复一次柔滑和现在就不是一个概念
3.觉醒更容易全程,现在觉醒必须借助装备和CD药才能全程,以后容易多了。[www.61k.com]以我自己为例,以后不需要再穿赫拉斯CD3开觉醒了(懒人隐提升1)
4.觉醒改成最终伤害buff,强拳减力量加暴伤后,附魔物攻收益提升(隐提升2),无视收益提升(隐提升3),组队和红字收益提升(隐提升4),骨戒收益提升(豪隐提升5)
5.除了天8(实际优化了也有提升)总面板不变,一觉前技能平均提升50%吧,大脚伤害提升最多,应该能超过80%
6.由于平民总buff水平几乎不变,技能面板提升大致就是二觉后技能伤害提升水平
最后,由于对豪而言,1(1)、1(2)都可能是加强,1(3)无所谓,提升比平民高不少,所以韩服才会有作死视频。
总之,二觉武极要想玩得6,大力氪金不要停
86契约技能面板数据(标红为待确认或估计值)
技能 | 等级 | 现在契约满TP面板 | 二觉后契约满TP面板 | 对比现在加强 | 现在buff伤害系数 | 二觉后buff伤害系数 | buff下对比现在加强 | 备注(可能不是正式服数据) |
下段踢 | 44 | 2514%+6.28倍 | 3415%+8.53倍 | 35.8% | 2 | 1.9 | 29% | |
肘击 | 38 | 4692% | 7788% | 66% | 2.2 | 2.2 | 66% | |
碎骨 | 34 | 7135% | 10534% | 51.1% | 2.2 | 2.2 | 51% | 按公告应为12144%,加强70.2% |
铁山靠 | 34 | 6098% | 10548% | 73% | 2.2 | 2.2 | 73% | |
旋风腿 | 31 | 8361% | 12541% | 50% | 2.2 | 2.2 | 50% | 贴吧体验服数据1193%*9=10737%,加强28.4% |
冲膝 | 29 | 17234% | 22673% | 31.5% | 2.2 | 2.2 | 32% | 公告加强34% |
天八 | 29 | 25116% | 25116% | 0% | 2.2 | 2.2 | 0% | 4395%*4+7536% |
闪电 | 26 | 1642%,11491% | 2709%,18962% | 65% | 2.2 | 2.2 | 65% | 按公告应为3004%,21028%,加强83% |
大脚 | 24 | 24989% | 41606% | 66.5% | 2 | 2.2 | 83% | |
觉醒,火焰 | 9 | 5110%,160% | 5876%,184% | 15% | 1.25 | 1.25 | 15% | |
60 | 16 | 17157% | 26536% | 55% | 2.2 | 2.2 | 55% | 经证实确实变成4段攻击了 |
70 | 11 | 23409% | 总面板暂未知 | 加强暂未知 | 2.2 | 2.2 | 14级数据:多段655%,段数未知,第一击8906%,第二击20790% | |
落花 | 8 | 33013% | 2.2 | 86满级9级 | ||||
核能 | 6 | 39192% | 2.2 | |||||
85 | 2 | 59724% | 2.2 |
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扩展:dnf武极二次觉醒 / 武极二觉 / dnf武极二觉加点
三 : 毒王觉醒伤害怎么样才能最高??有时用觉醒技能杀BOSS时只能去B
毒王觉醒伤害怎么样才能最高??
有时用觉醒技能杀BS时只能去BOSS一俩行血,有时却能去四行血,不知道是怎么放的技能能有这种差别。请问下你们放觉醒技能时会不会有这种差别,怎样放才能使伤害最高。
在毒雾快消散的时候也就是10秒左右的时候引爆 时机要恰当 不过比较困难
然后 毒雾的攻击 是与智力有关的 所以智力越大 毒攻击及爆炸威力越大
还有 觉醒被动 也影响毒的攻击 所以觉醒被动等级越高 攻击越大
另外 毒觉醒 可以 觉醒+网+砖头+QJ 然后等2秒左右秒 引爆
还有 其实不用等 毒雾的伤害 一般等6秒左右就可以了 不然被攻击倒地没有引爆 不是更亏?
四 : 瞬间爆炸!LOL单体技能伤害排行榜,第一名竟然是个小技能?
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英雄联盟中,有许许多多单体技能,点对点的技能伤害一般都不低,今天我们就来排一下名次,看看联盟中伤害最高的单体技能。
7玛尔扎哈
R-冥府之握
说起玛尔扎哈这个英雄,很多人既熟悉又陌生,熟悉的是他的强控压制,单秒能力强。陌生的是这个英雄真的少见,很冷门。但不是说他冷门就弱了,玛尔扎哈常年在胜率榜单前十,说明了他并不弱。他的大招很多人只知道有压制效果,但都没意识到大招的伤害也是极高的。且不说他的其他技能配合,R技能250400550(+1.3XAP)的计算公式就足以让人们知道他的大招有多疼,在中期有四五百AP时单靠大招就可以打掉脆皮一千多的血量,把他排在第七位,没有一点问题。
6女警
R-让子弹飞
女警绝对是ADC中solo能力的前三,高伤害高射程是她的标志,并且她的大招更是他最特别的地方,指向性的高额单体输出技能,虽然会被挡掉,但也掩盖不了他的高伤害,R技能250475700(2X额外AD)的计算公式就知道后期的女警有多可怕,基础伤害每级几乎是成倍增长,2.0的额外AD加成让女警这种暴力出装的ADC能得到最大收益,残血的脆皮被瞄准了如果没人帮忙挡就基本宣告了他的死亡,特别是在后期大招三级时将近一千的伤害,一招一个准,高额的基础伤害加上超高的AD加成所以我把他排在第六位。
5盖伦
R-德玛西亚正义
盖伦的大招人称“大宝剑”,大家都很熟悉了,特点就是高额的伤害加目标易损的生命值的百分比加成,就是我们常说的“斩杀”效果。我会把这招放在第五位也是因为这个原因,斩杀效果很多英雄都有,但盖伦这么高伤害的还是唯一一个,盖伦打脆皮WQE压低血量直接R脆皮就死了,斩杀效果太强大,但还是有克制办法的,那就是饮魔刀,盖伦大招是魔法伤害,饮魔刀还是能祈祷保护作用的,因为饮魔刀的缘故,级把他排在第五名。
4大虫子
R-盛宴
大虫子的暴力啃咬是出了名的,R技能300475650(0.7XAP)的伤害计算公式看起来不如前面两个高,但最可怕的是,前两个的是ADAP伤害,会被魔抗护甲抵挡一些,他的伤害是真实伤害,联盟中最霸道最强大的伤害,魔抗护甲都没用,比盖伦的斩杀还要强一些。这就是大虫子作为一个法坦也有超高输出的原因,抓到脆皮一口就要你命,咬你一半血轻松无比,咬你没商量。而且现在大虫子的大招有指示器,能够一口咬死的人身上会有标记,看到就是闪现咬,单体技能榜排第四,实至名归。
3诺手
R-诺克萨斯断头台
诺手的R技能和盖伦大招都是上路最可怕大招之一,打出血怒对着你的头就是一斧子,不死也要脱层皮,真实伤害,随着被动层数增长的伤害,五层被动伤害翻倍,虽然计算公式加成相比前面几个不算很高,但有了被动的加成伤害就轻易上千了,一斧头一个人头,暴力收割无人能敌。打出血怒就能斩杀一切敌人,所以我把他排在第三位。
2小法
R-能量爆裂
小法的大招有多厉害,AD英雄不能完整的体会到,但AP英雄都是不愿被大到的,250375500(1XAP)的计算公式加被攻击敌人的80%AP,在后期足以一个大招秒AP中单,因为他的持续增长AP的特性和大招的计算公式,小法成为了一个后期终极大BOSS,最强后期之一,就算没有高AP小法的R还是很变态,AP根本扛不住,特别是蛇女这种自身AP也很高的英雄,被大到就死了,作为终极大BOSS,所以我把他放在第二位。
1狗头
Q-汲魂痛击
第一名我考虑了一下,在想小法的R厉害还是狗头的Q厉害,最后决定给狗头的Q,小法的R技能还需要他的Q被动来持续增强,严格来说属于双技能,虽然单看一个R也很强了,但还是没有狗头的Q厉害。狗头的Q只需要叠Q的被动,不需要借助其他技能,被动也是Q自身的,也只能强化Q技能,所以最强单体技能当之无愧,只要Q到足够的层数,一Q一人头也能轻易做到。综合以上原因,我把他排在第一位。
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五 : dnf蓝拳影子改版后伤害怎样? dnf新版蓝拳大技能伤害如何?
dnf蓝拳影子改版后伤害怎样? dnf新版蓝拳大技能伤害如何?蓝拳影子改版后 初步计算蓝拳几个大技能的伤害。前提说明:下面列举的技能数据都是对照的我的蓝猫技能等级的数据。一起来看看dnf蓝拳影子改版后伤害怎样和dnf新版蓝拳大技能伤害如何吧。
泯灭神击:
假设裸体时未加技能时一觉伤害为a(契约点觉醒为9级)
(1)改版前,我的加点数据:
①18级干涸之拳数据为170%,柔滑提升率为1.7
②6级正义律动1阶段所加的物攻为226,我的装备附等一共加起来的物攻算1200,提升率为226/1200=1.19
③5级正义惩戒数据为30%,提升率为1.3
④9级觉醒的效果,影子的1.1提升率受正义惩戒加成,9级效果对觉醒的提升率为1.1*1.3=1.43
最终我的一觉伤害为a*1.7*1.19*1.3*1.43=3.76a
如果有奶呢?
假设有一个2500体力奶爸吃1000体力50级武器祝福(6+3有猪血),所加的物攻大概为650(数据可能不太准确,但也不会差太多),那么1阶段的律动提升率变为226/(1200+650)=1.12
这时一觉伤害为a*1.7*1.12*1.3*1.43=3.54a
(2)改版后,我的加点数据:
①18级干涸之拳数据为56%,柔滑提升率为1.56
②7级正义惩戒数据为36%,提升率为1.36
③影子算20级+能9数据为75%(实际上我堆不了10级,9级是我的极限),提升率为1.75
最终的一觉伤害为a*1.56*1.36*1.75=3.71a
大家可以看出(1)我是用的保守数据,(2)我是用的理想完美数据,一觉伤害在没奶时改版后比改版前是削弱了一点,有个小康奶时是增强了一点
如果(1)的律动用理想数据或者你队里的奶还没达到上面的要求会是怎样的呢?
有了上面的数据基础,不妨再来多算算蓝猫的几个技能的提升,同样用我的技能加点数据和能9换装开影子为前提
31级影子+能9的百分比数据为:706%*1.5=1059%,为了方便计算固伤就去掉好了
极速飓风拳:
(1)改版前:28级洗衣机的数据2408%*16+14442%=52970%,HIT数为17,影子附加的百分比为1059%*17=18003%
最终伤害为:(52970%*1.7+18003%)*1.19*1.3=167156%
(2)改版后:28级洗衣机数据为(2408%*10+14442%)*1.13=43530%(假设28级依旧是13%的增加,实际是没有的)
最终伤害为:43530%*1.56*1.36*1.75=161618%
降低了6%,如果改版前的数据算上影子的固伤以及律动多叠几个阶段的话,就远不止降低6%的
制裁 : 怒火疾风
先说下二觉的机制,6次连击前面四次每次3HIT,后面2次是每次5HIT,等于6次连击一共是22HIT,然后肩膀冲击是2HIT,最后爆炸是1HIT,2觉一共25HIT
(1)改版前:2级二觉的数据1859%*22+2939%*2+23515%=70291%,影子附加的百分比为1059%*25=26475%
最终伤害为:(70291%*1.7+26475%)*1.19*1.3=225815%
(2)改版后:由于改版内容说连击数-1,但是不清楚减少的3HIT的连击还是5HIT的连击,我这里就算圆满情况,减少的是3HIT的好了
2级二觉的数据为1859%*19*1.24+(2939%*2+23515%)1.21=79363%
最终伤害为:79363%*1.56*1.36*1.75=294659%
提升了30%,并没有改版数据上综合的心理预期的大
仲裁怒击:
假设技能数据为a,HIT少,改版前的影子加成就忽略不计了,冲击波部位对于改版后影子会不会加成还不知道,冲击波百分比占该技能的30%
如果改版后的影子会加成冲击波部分
(1)改版前:最终伤害为a*1.7*1.19*1.3=2.63a
(2)改版后:最终伤害为a*1.56*1.36*1.75=3.71a
提升了41%,如果加成冲击波的话算是比较大的提升的一个技能了
如果改版后的影子不加成冲击波的话
(1)改版前:最终伤害为a*1.7*1.19*1.3=2.63a
(2)改版后:最终伤害为1.58✕1.75✕1.36✕0.7a+1.58✕1.36✕0.3a=3.28a
提升了25%,如果不加成冲击波的话提升没达到心理预期
就总结了这一些了,这四个技能是我主要的柔滑技能,其他技能我感觉也没必要看了
【路过的吐槽君】
除了飓风拳降了之后,其它的都有不小的强化,还是很不错吧...
再逛逛>>
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