一 : 魔兽世界6.2去年已开始制作 格罗玛什非最终BOSS
今天Vanion采访了魔兽世界首席设计师Ion Hazzikostas,下面是访谈重点内容汇总。
团队副本
地狱火堡垒比起黑石铸造厂采用了更加线性的进度模式,当然也不是说完全没有可选BOSS。打到2楼后,马诺洛斯和阿克蒙德以前的BOSS顺序是可以选择的。
像灵魂之井这样的任务可以让你在击杀几次首领后跳过团本的前一段部分。
史诗难度的阿克蒙德在低血量时会有一些非常让玩家意想不到的新机制,很有趣
进入史诗级团本不需要击杀阿克蒙德。以前有这样的击杀锁定,但是很容易通过先开团进本后邀请组队的方式跳过去。
开发组最初制作德拉诺的时候,格罗玛什本来是钢铁部落的首领,是团本最终BOSS。然而地狱火堡垒制作开始后又觉得这样不妥。刚刚打完黑石里的兽人又要去杀地狱咆哮?真正的反派应该是古尔丹以及背后的军团。
"古尔丹是死是活?" 答:"问的不错"
传说戒指
做好传说戒指后,任意难度的阿克蒙德都会掉落晶化邪能。戒指触发和属性都会提高,这样公会进度每周也能提高一些
上个版本的传说任务线要求玩家获得900件任务道具,这样基本上每个BOSS都要刷一刷了。到了现在,一共只需要33件,所以不用通刷过去也行,这样的调整也许感觉上不是特别好,不过总算也是加快了任务收集进度。
大部分玩家一个月多一点就能集齐混沌魔典
虽然要塞任务奖励团本装备很不错,然而这降低了真正团本玩家能获得的收益,也打乱了装备奖励系统的结构。在公会正式开打史诗级团本时,基本已经有了几件史诗级装备了,这样打本就没有多少奖励感了。
上一个团本里首领掉落的职业套装太多了,因为职业套装用的是独立掉落。结果团队在6.2里调整了套装掉落,却一直没发现这次又掉得太少。于是只能在新一周里进行在线修正。
经典橙武进行属性压缩调整,职业平衡是件困难的工作。然而做有职业限制的新橙武效果又不是很好。
时空漫游
时空漫游副本是有意设置简单的,不过职业能力变强也是问题之一。
以前的破碎大厅对没有AOE的防战很吃紧,要切目标破甲。以前这种模式让副本非常有难度。以前一些职业也不能AOE,所以也没有AOE仇恨的考虑,于是坦克经常拉不住怪,所以也非常需要控制技能。
有的时空漫游本可能太简单了。不过黑暗沼泽,禁魔监狱就调整的好一些
开发组有意将时空漫游扩展到大地的裂变版本。此外燃烧的远征和巫妖王之怒的副本数量也会增加
时空漫游团本主要考虑的是奖励问题。凑团打肯定还是希望打当前本。有很多问题需要解决,比如说玩家受众,奖励机制,为何不打地狱火堡垒啊什么的,所以时空本应该能为当前本提升装备。
海军任务
海军任务失败后不会消失,可以再次尝试。
目前没有打算降低舰船装备的物资消耗,开发组会关注玩家对这些道具的使用情况。
玩家一般会尽量提高每个海军任务的成功率,但是开发组发现,玩家往往只会反制基础船只种类和部分威胁,不是每个威胁都反制了。
如果玩家觉得500物资买装备提高每次任务的成功率很合算,那么还有调整消耗的可能。
玩家反馈
熊猫人之谜里喜欢1个人的玩家有不少反馈,但是德拉诺里减少了
其中一个问题是,很多野外奖励都进入要塞了
6.2进一步解决问题,在塔纳安加入了很多野外内容,今后的更新内容里也会这样做
地狱火堡垒和塔纳安丛林是从2014年11月就开始做了,因此对近期的反馈无法有效反应
6.2内容是依照德拉诺之王的原有设计方案做的,所以做出来后玩家觉得开发组没有听取他们的意见,实际上不是这样
现在正在做的内容会更多的反应玩家反馈,开发组对反馈十分上心
其他
6.2.x的解锁飞行补丁会在下几周里开始测试,不会等几个月才上线,大约几周就可以了
目前没有让怨毒装备成为账号共享的计划,不过还有的谈。比如你现在在打塔纳安,怨毒装备都没什么用了,这种感觉想必不会好。
二 : 《魔兽世界》WOW下版本最终BOSS大猜想 上古之神回归?
种种迹象均表明,《魔兽世界》[下载视频]这个版本的最终BOSS似乎可以确定了就是那部落的叛徒,拥有强大魔法的兽人术士----古尔丹。[www.61k.com]三十五年前的,原本宁静的德拉诺大陆,因钢铁部落的崛起而支离破碎。下个版本的最终BOSS会是谁?下面就带大家来详细分析下。
萨格拉斯
作为燃烧军团的首领,曾经的万神殿中的最强的战士,用尽各种残酷的手段,一次又一次妄图侵蚀艾泽拉斯大陆,却一次又一次的失败。副手阿克蒙德被小精灵集体自爆而亡,基尔加丹才刚从太阳之井爬出半个身子就被广大高玩硬塞了回去。这个曾经飘荡在宇宙各地,战无不胜的燃烧军团,在入侵艾泽拉斯的过程中没有占到半点便宜,就连费尽心机诱使麦迪文打开的传送之门也付之一炬,这回这个曾经万神殿的战神怕是该坐不住了吧。
艾萨拉女王
高等精灵的主人,拥有令人畏惧的魔法,逐日者凯尔萨斯都得称呼一声女王的人。早在TBC的毒蛇神殿,广大玩家都以为能一睹她的芳容,令大家大跌眼镜的是,出来的竟然只是她的侍女,瓦斯琪,而且就单是一个侍女就有如此强大的力量,将多少玩家挡在了黑暗神殿之外。瓦斯琪尔,以为可以跟她一战,结果又扑了个空,大家心里都明白,如果时光穿回到35年后,这个传说中蛇发鱼身的女妖很有可能真的出现在我们面前。
扩展:魔兽世界上古之神 / 魔兽上古之神 / 魔兽世界四大上古之神
三 : 魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打?
魔兽世界,玩家要怎么打包红玉圣殿的最终BOSS哈利恩?
哈利恩
BOSS血量:1185万生命值(10人普通)/1534万生命值(10人英雄)/4532万生命值(25人普通)/5860万生命值(25人英雄)整场战斗在圆形场地中进行,开打前哈利恩位于场地中央,开打后场地四周被火墙围绕。物理世界与暮光世界的场地状况相同。
[wow红玉圣殿]魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打?——技能[wow红玉圣殿]魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打? 一P1阶段:实体领域,血量100%-75%
火息术- 位于物理世界的哈利恩对前方所有人造成火焰伤害。
哈利恩每35秒施放一次陨石攻击。
陨石攻击-随机一名玩家脚下出现一圈火焰标记。
7秒后一颗巨大火球落在标记位置爆炸,对12码范围内所有人造成陨石攻击伤害。
火球爆炸后以”X“形延伸出4条火焰,火焰在场上存在25秒,对碰到火焰的玩家造成陨石轰击伤害。
陨石轰击- 延伸出的火焰对3码范围内所有人每秒造成火焰伤害。
哈利恩每20秒对随机一名玩家施放炽热燃灼(魔法效果),目标玩家身上开始迭加燃灼印记(诅咒效果)DEBUFF。
哈利恩对随机一名玩家施放炽热燃灼,每2秒造成火焰伤害,持续30秒,炽热燃灼DEBUFF属于魔法效果。
炽热燃灼出现时立刻对目标玩家迭加一层燃灼印记,之后每2秒迭加一层,燃灼印记DEBUFF属于诅咒效果。
驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将炽热燃灼和燃灼印记同时消除。
DEBUFF消失后目标玩家产生爆炸并在脚下留下一个金色圆圈(金色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成燃灼伤害。),圆圈大小取决于燃灼印记迭加层数。爆炸对12码内所有人造成炽热燃灼伤害并将其击退,伤害大小取决于燃灼印记迭加层数。
炽热燃灼-对12码内所有人造成火焰伤害并将其击退,伤害大小取决于燃灼印记迭加层数。
燃灼- 对金色圆圈范围内所有人每秒造成火焰伤害。
哈利恩生命值到达75%,战斗进入P2阶段。
[wow红玉圣殿]魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打? 二P2阶段:暮光领域,血量75%-50%
哈利恩原地消失进入暮光世界并留下一个暮光传送门,玩家点击传送门进入暮光世界。闇息术攻击仇恨目标,玩家站在龙头龙尾分别会被顺劈斩、尾部鞭击攻击。 暮光世界中哈利恩身上出现一个暗暮障蔽光环。
闇息术- 位于暮光世界的哈利恩对前方所有人造成暗影伤害。
暗暮障蔽- 每2秒对40码范围内所有人造成暗影伤害。
场上2颗环轨球体沿火墙做顺时针运动,每30秒施放一次暮光切割。
暮光切割-2颗环轨球体分布在圆形场地两端,同时不断沿火墙做顺时针运动。
暮光世界中每30秒出现一次战斗提示,环轨球体开始充能。5秒后2颗环轨球体连线,同时继续做顺时针运动,每次连线持续9秒。碰到连线的玩家每0.3秒受到一次暮光切割伤害。
哈利恩每20秒对随机一名玩家施放灵魂耗损(魔法效果),目标玩家身上开始迭加耗损印记DEBUFF(诅咒效果)。
哈利恩对随机一名玩家施放灵魂耗损,每2秒造成暗影伤害,持续30秒,耗损印记DEBUFF属于魔法效果。
灵魂耗损出现时立刻对目标玩家迭加一层耗损印记,之后每2秒迭加一层,DEBUFF属于诅咒效果。
驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将灵魂耗损和耗损印记同时消除。
DEBUFF消失后目标玩家产生爆炸并在脚下留下一个紫色圆圈(紫色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成耗损伤害。),圆圈大小取决于耗损印记迭加层数。
爆炸对12码内所有人造成灵魂耗损伤害并将其拉向爆炸中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。
灵魂耗损- 对12码内所有人造成暗影伤害并将其拉向爆炸中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。
耗损- 对紫色圆圈范围内所有人每秒造成暗影伤害。
哈利恩生命值到达50%,战斗进入P3阶段。
[wow红玉圣殿]魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打? 三P3阶段:分形双领域,血量50%-0%
哈利恩开启两道暮光传送门,玩家可以自由往返于物理世界和暮光世界之间。暮光愈合效果。
暮光愈合-哈利恩每2秒恢复2%生命值。
哈利恩分身在物理世界和暮光世界的技能参照P1、P2阶段。
物理世界:火息术、陨石攻击、炽热燃灼、燃灼印记
暮光世界:闇息术、暗暮障蔽、暮光切割、灵魂耗损、耗损印记
进入P3阶段时,两边世界都可以看到屏幕上方的一行字:“哈利恩的形体具体化:50%”这个百分比会变化一次,幅度为10%,变化根据是两边世界的团队DPS。 如果物理世界DPS较高,则哈利恩的形体被赶进暮光世界一部分,物理世界形体具体化-10%,暮光世界形体具体化+10%。
如果暮光世界DPS较高,则哈利恩的形体被赶进物理世界一部分,物理世界形体具体化+10%,暮光世界形体具体化-10%。 两边世界的形体具体化总和始终是100%。 不同的形体具体化百分比对应哈利恩分身当前获得的不同BUFF,该BUFF影响哈利恩在两边世界造成和受到的伤害大小。 形体具体化越高,则哈利恩分身造成和受到的伤害越高;形体具体化越低,则哈利恩分身造成和受到的伤害越低。
[wow红玉圣殿]魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打?——方法[wow红玉圣殿]魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打? 一P1阶段:
战斗开始之后,场地外围的火焰将大家包围在一个圆形区域内作战。
由于有流星及X型火焰,大家要注意流星的落点并跑好。流星砸到近战范围内,很可能这段时间近战都要躲避而无法输出。而MT应注意调整龙的位置,以便近战输出。龙的模型比较大,我想应该还是可以打得到的。火焰并不是纯粹的X型,角度有变化,有时会追人。
燃烧之印:解掉的瞬间会击退玩家,所以尽量及时跑到边缘无人区解掉。解了之后地上会有一圈火焰炙烤的区域,解得越快区域越小,有点类似于巫妖王华尔琪黑水的道理。解印记的人掌握时机很重要,不能太快会击飞人且火焰区域在中场比较麻烦,太慢则那个人很危险且AOE区域很大。
远程的站位:分散8码左右,和女王上天差不多。没必要太集中站,因为集中之后由于流星的关系会导致N多人一起跑,尤其是P3,很影响dps输出。
[wow红玉圣殿]魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打? 二P2阶段:
点击出现的传送门将会切换到暮光领域。这个阶段的印记变为了吸人,很有威胁;但没有了流星火,场面会比P1更干净许多。 耗损印记:处理和P1的印记差不多,只不过效果由推开人变成了吸人。及时跑开解,尤其近战需要特别注意!因为场上有全团暗影AOE,再来这么一吸一炸然后泡在AOE范围内,N多人必死。P3时的暮光领域当此领域BOSS伤害是提高状态时更应注意。 暗影脉动-暮光切割:不要被扫到,感觉增加了点难度,因为龙类BOSS这不像克苏恩、鱼斯拉、咪咪隆可以绕场360度,龙头龙尾一般是不能通过人的,也就是只给你180度跑位,所以需注意不要被困死。另外坦也需要注意躲避。
相对静止战术:场面上的所有人随黑球做角速度基本相同的圆周运动,保持与黑球的相对静止。即坦始终跟在一个球之后,随着黑球的运动不断地也跟着调整角度,保持两球连线与龙身脊椎线成一个很小的角度。另外印记在龙尾附近放,转180度之后MT及众人才会绕到印记区,黑水应该也消失了。
H模式这个方法同样适用,只不过团队人员的站位区域更小了。
[wow红玉圣殿]魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打? 三P3阶段:
50%时进入分形阶段同时场面上出现通往前2个领域的双向传送门。需要把团队人员分为2批各进入一个领域进行战斗。肉体领域还是有流星火焰+燃烧印记;暮光领域有暮光切割+耗损印记。
近战优先安排在暮光领域输出,同时留下相应的治疗。而远程法系dd则在肉体领域,两边dps人数基本协调即可。 近战没有流星的干扰只需要躲暮光切割和跑吞噬印记,熟练之后输出会比较安逸。由于全团掉血,所以萨满治疗链或者牧师都是比较好的团补。
远程在外需要躲流星及火焰,外加印记单独分散,跑位需要灵活一些。
形体值:P3形体值的协调是最难的阶段,英勇需谨慎。其实某边攻击很猛时,boss的免伤幅度也逐渐显著,导致这边的dps降低,而另一侧的dps放大之后有能力追得回来。所以形体值系统有一定的自我平衡能力,只要不恶意破坏,一般不容易倒向一边。 攻击的原则是:加大肉体领域的输出可降低形体值,加大暮光领域的输出则增加形体值。形体值若超出了[40%,60%]区间需尽快调节回来,随着某一边龙息伤害增大到一定程度后极易秒坦。形体值平衡在P3初期尤为关键,因为P2尾声时所有dps伤害还都在暮光领域内产生。初期不可让暮光领域内的dps太过火了。
[wow红玉圣殿]魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打?——战斗视频很抱歉,视频数据暂时无法显示
四 : 魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打?
魔兽世界,玩家要怎么打包红玉圣殿的最终BOSS哈利恩?
哈利恩
BOSS血量:1185万生命值(10人普通)/1534万生命值(10人英雄)/4532万生命值(25人普通)/5860万生命值(25人英雄)整场战斗在圆形场地中进行,开打前哈利恩位于场地中央,开打后场地四周被火墙围绕。物理世界与暮光世界的场地状况相同。
[红玉圣殿]魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打?——技能[红玉圣殿]魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打? 一P1阶段:实体领域,血量100%-75%
火息术- 位于物理世界的哈利恩对前方所有人造成火焰伤害。
哈利恩每35秒施放一次陨石攻击。
陨石攻击-随机一名玩家脚下出现一圈火焰标记。
7秒后一颗巨大火球落在标记位置爆炸,对12码范围内所有人造成陨石攻击伤害。
火球爆炸后以”X“形延伸出4条火焰,火焰在场上存在25秒,对碰到火焰的玩家造成陨石轰击伤害。
陨石轰击- 延伸出的火焰对3码范围内所有人每秒造成火焰伤害。
哈利恩每20秒对随机一名玩家施放炽热燃灼(魔法效果),目标玩家身上开始迭加燃灼印记(诅咒效果)DEBUFF。
哈利恩对随机一名玩家施放炽热燃灼,每2秒造成火焰伤害,持续30秒,炽热燃灼DEBUFF属于魔法效果。
炽热燃灼出现时立刻对目标玩家迭加一层燃灼印记,之后每2秒迭加一层,燃灼印记DEBUFF属于诅咒效果。
驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将炽热燃灼和燃灼印记同时消除。
DEBUFF消失后目标玩家产生爆炸并在脚下留下一个金色圆圈(金色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成燃灼伤害。),圆圈大小取决于燃灼印记迭加层数。爆炸对12码内所有人造成炽热燃灼伤害并将其击退,伤害大小取决于燃灼印记迭加层数。
炽热燃灼-对12码内所有人造成火焰伤害并将其击退,伤害大小取决于燃灼印记迭加层数。
燃灼- 对金色圆圈范围内所有人每秒造成火焰伤害。
哈利恩生命值到达75%,战斗进入P2阶段。
[红玉圣殿]魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打? 二P2阶段:暮光领域,血量75%-50%
哈利恩原地消失进入暮光世界并留下一个暮光传送门,玩家点击传送门进入暮光世界。闇息术攻击仇恨目标,玩家站在龙头龙尾分别会被顺劈斩、尾部鞭击攻击。 暮光世界中哈利恩身上出现一个暗暮障蔽光环。
闇息术- 位于暮光世界的哈利恩对前方所有人造成暗影伤害。
暗暮障蔽- 每2秒对40码范围内所有人造成暗影伤害。
场上2颗环轨球体沿火墙做顺时针运动,每30秒施放一次暮光切割。
暮光切割-2颗环轨球体分布在圆形场地两端,同时不断沿火墙做顺时针运动。
暮光世界中每30秒出现一次战斗提示,环轨球体开始充能。5秒后2颗环轨球体连线,同时继续做顺时针运动,每次连线持续9秒。碰到连线的玩家每0.3秒受到一次暮光切割伤害。
哈利恩每20秒对随机一名玩家施放灵魂耗损(魔法效果),目标玩家身上开始迭加耗损印记DEBUFF(诅咒效果)。
哈利恩对随机一名玩家施放灵魂耗损,每2秒造成暗影伤害,持续30秒,耗损印记DEBUFF属于魔法效果。
灵魂耗损出现时立刻对目标玩家迭加一层耗损印记,之后每2秒迭加一层,DEBUFF属于诅咒效果。
驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将灵魂耗损和耗损印记同时消除。
DEBUFF消失后目标玩家产生爆炸并在脚下留下一个紫色圆圈(紫色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成耗损伤害。),圆圈大小取决于耗损印记迭加层数。
爆炸对12码内所有人造成灵魂耗损伤害并将其拉向爆炸中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。
灵魂耗损- 对12码内所有人造成暗影伤害并将其拉向爆炸中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。
耗损- 对紫色圆圈范围内所有人每秒造成暗影伤害。
哈利恩生命值到达50%,战斗进入P3阶段。
[红玉圣殿]魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打? 三P3阶段:分形双领域,血量50%-0%
哈利恩开启两道暮光传送门,玩家可以自由往返于物理世界和暮光世界之间。暮光愈合效果。
暮光愈合-哈利恩每2秒恢复2%生命值。
哈利恩分身在物理世界和暮光世界的技能参照P1、P2阶段。
物理世界:火息术、陨石攻击、炽热燃灼、燃灼印记
暮光世界:闇息术、暗暮障蔽、暮光切割、灵魂耗损、耗损印记
进入P3阶段时,两边世界都可以看到屏幕上方的一行字:“哈利恩的形体具体化:50%”这个百分比会变化一次,幅度为10%,变化根据是两边世界的团队DPS。 如果物理世界DPS较高,则哈利恩的形体被赶进暮光世界一部分,物理世界形体具体化-10%,暮光世界形体具体化+10%。
如果暮光世界DPS较高,则哈利恩的形体被赶进物理世界一部分,物理世界形体具体化+10%,暮光世界形体具体化-10%。 两边世界的形体具体化总和始终是100%。 不同的形体具体化百分比对应哈利恩分身当前获得的不同BUFF,该BUFF影响哈利恩在两边世界造成和受到的伤害大小。 形体具体化越高,则哈利恩分身造成和受到的伤害越高;形体具体化越低,则哈利恩分身造成和受到的伤害越低。
[红玉圣殿]魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打?——方法[红玉圣殿]魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打? 一P1阶段:
战斗开始之后,场地外围的火焰将大家包围在一个圆形区域内作战。
由于有流星及X型火焰,大家要注意流星的落点并跑好。流星砸到近战范围内,很可能这段时间近战都要躲避而无法输出。而MT应注意调整龙的位置,以便近战输出。龙的模型比较大,我想应该还是可以打得到的。火焰并不是纯粹的X型,角度有变化,有时会追人。
燃烧之印:解掉的瞬间会击退玩家,所以尽量及时跑到边缘无人区解掉。解了之后地上会有一圈火焰炙烤的区域,解得越快区域越小,有点类似于巫妖王华尔琪黑水的道理。解印记的人掌握时机很重要,不能太快会击飞人且火焰区域在中场比较麻烦,太慢则那个人很危险且AOE区域很大。
远程的站位:分散8码左右,和女王上天差不多。没必要太集中站,因为集中之后由于流星的关系会导致N多人一起跑,尤其是P3,很影响dps输出。
[红玉圣殿]魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打? 二P2阶段:
点击出现的传送门将会切换到暮光领域。这个阶段的印记变为了吸人,很有威胁;但没有了流星火,场面会比P1更干净许多。 耗损印记:处理和P1的印记差不多,只不过效果由推开人变成了吸人。及时跑开解,尤其近战需要特别注意!因为场上有全团暗影AOE,再来这么一吸一炸然后泡在AOE范围内,N多人必死。P3时的暮光领域当此领域BOSS伤害是提高状态时更应注意。 暗影脉动-暮光切割:不要被扫到,感觉增加了点难度,因为龙类BOSS这不像克苏恩、鱼斯拉、咪咪隆可以绕场360度,龙头龙尾一般是不能通过人的,也就是只给你180度跑位,所以需注意不要被困死。另外坦也需要注意躲避。
相对静止战术:场面上的所有人随黑球做角速度基本相同的圆周运动,保持与黑球的相对静止。即坦始终跟在一个球之后,随着黑球的运动不断地也跟着调整角度,保持两球连线与龙身脊椎线成一个很小的角度。另外印记在龙尾附近放,转180度之后MT及众人才会绕到印记区,黑水应该也消失了。
H模式这个方法同样适用,只不过团队人员的站位区域更小了。
[红玉圣殿]魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打? 三P3阶段:
50%时进入分形阶段同时场面上出现通往前2个领域的双向传送门。需要把团队人员分为2批各进入一个领域进行战斗。肉体领域还是有流星火焰+燃烧印记;暮光领域有暮光切割+耗损印记。
近战优先安排在暮光领域输出,同时留下相应的治疗。而远程法系dd则在肉体领域,两边dps人数基本协调即可。 近战没有流星的干扰只需要躲暮光切割和跑吞噬印记,熟练之后输出会比较安逸。由于全团掉血,所以萨满治疗链或者牧师都是比较好的团补。
远程在外需要躲流星及火焰,外加印记单独分散,跑位需要灵活一些。
形体值:P3形体值的协调是最难的阶段,英勇需谨慎。其实某边攻击很猛时,boss的免伤幅度也逐渐显著,导致这边的dps降低,而另一侧的dps放大之后有能力追得回来。所以形体值系统有一定的自我平衡能力,只要不恶意破坏,一般不容易倒向一边。 攻击的原则是:加大肉体领域的输出可降低形体值,加大暮光领域的输出则增加形体值。形体值若超出了[40%,60%]区间需尽快调节回来,随着某一边龙息伤害增大到一定程度后极易秒坦。形体值平衡在P3初期尤为关键,因为P2尾声时所有dps伤害还都在暮光领域内产生。初期不可让暮光领域内的dps太过火了。
[红玉圣殿]魔兽世界红玉圣殿最终BOSS哈利恩要如何打?——战斗视频很抱歉,视频数据暂时无法显示
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