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yy杀人夜在哪玩-YY杀人夜玩法

发布时间:2018-01-01 所属栏目:yy杀人夜在哪玩

一 : YY杀人夜玩法

“杀手”胜利规则:1.杀死或者票死所有的警察 2.在至少有一名警察存活时,杀死所有的平民(屠城)   “警察”胜利规则:1.发动所有的平民警察,票死所有的杀手   “平民”胜利规则:1.同警察胜利规则
编辑本段特殊玩法
杀手屠城:在至少有一名警察存活时,杀死所有的平民   神捕降临:在投票中,连续4次投票都票死杀手(若只有3名杀手,则连续3次投票都票死杀手)
编辑本段术语解释
这个游戏是8人以上,16人以下玩的一个杀手游戏。   8-10人:2杀2捕   11-14人:3杀3捕   15-16人:4杀4捕   极少情况下,也会出现16个人中,3杀4捕8民,或者3捕4杀8民,此时场上还会有一个不明身份的玩家。   杀就是杀手。   捕就是捕快,也就是警察。   不是杀手也不是捕快的,叫平民。   在新手房,杀手可以在每个夜里刀死任意一位非杀手的玩家,捕快每个晚上可以查出任意一位玩家的身份。杀手可以在白天自杀,但不能在夜里自杀。杀手刀死的玩家和大家投票出局的玩家会显示身份。   在专业房,同样杀手可以在每个夜里刀死任意一位非杀手的玩家,捕快每个晚上可以查出任意一位玩家的身份。杀手可以在白天自杀,也可以在夜里自杀。杀手刀死的玩家和大家投票出局的玩家不会显示身份。   杀手在夜里自杀后,如1号杀手在夜里自杀了,其杀手同伴会显示“1号玩家自杀了”,而其他玩家则会显示“1号被杀手刀死了”。   在专业房,2杀2捕二遗言,3杀3捕三遗言,4杀4捕四遗言。二遗言指前2个出局的玩家可以有100秒时间说遗言,而第三个出局的玩家和再以后出局的玩家没有遗言。三遗言和四遗言意同。
编辑本段游戏攻略

1.按住F3后,头像出现小喇叭图标,表示你已进行发言状态。   2杀手如何杀人:入夜后,鼠标移动到人物头像上,显示匕首图标, 点击左键进行杀人操作。(只有首席杀手才可进行杀人操作)   3.捕快如何查人:入夜后,鼠标移动到人物头像上,显示放大镜图标, 点击左键进行查人操作。(只有首席捕快才可进行查人操作)   4.如何投票:天亮时,到投票时间段,鼠标移动到人物头像上,显示令牌图标, 点击左键进行投票操作。[1](除死亡玩家外均可进行投票处决)
编辑本段游戏心得技巧
悍跳的剖析 【杀人夜】 现在悍跳局是越来越多,平民如何迅速做出判断正确站队?警察如何在警察暴露的情况下,迅速找出嫌疑对象? 匪徒如何在悍跳局中投警察,诈出警察牌,保护同伴?   积累下来的一点小心得,和大家一起探讨交流下   ● 站在匪徒的角度上   1. 第1

个白天就悍跳:   首先战术明确,悍跳是为了诈警察牌还是为了投警察,如果只是为了诈警察牌,那么注意保护你的同伴。   ① 为了投警:   从第1个匪徒起跳开始,如果前面没有积1个以上的匪徒,同伴就要明确他的意图,如果他踩中了警察,那么所有匪徒可以迅猛跳出,将警察拍死,此时4警必定**,所有匪徒齐心跳警,发言不心虚,可以假装描述警察晚上的验人情况,增加可信度。此时,匪徒赢面比较大。   如果没有踩中警察,踩死了一个平民,在起了2警的情况下,如果警察说不认识你踩死的那个人,迅猛自暴,不让那个平民发言,让后面的匪同伴继续积住,同时还让警察怀疑那个被踩死的平民的身份,如果警察第2天还没验对人,心理会有很大影响。   ② 为了诈警察牌:   这个战术呢,又能在2种情况下用。   - 第1刀死了警察。   跳起来进攻,拍他匪自杀,或者拉他做警同伴,说内推听了象好人,改内推,或者说验出的匪同伴是死警不负责的砸的,诈出一张警察牌,拍个几张水,就赚了。但是切记,此时进攻的那个匪徒,发言一定要好,要诚恳,语速均匀,不心虚,否则战术没有任何效果。   这个时候其他的匪徒必须要防守,甚至以平民身份质疑这个进攻的匪徒,记住身份。   如果没有诈出明确的警察牌,那么强掰你话的,可能是警,另外还能看投票,坚决投验出的匪徒里去找警察。   - 第1刀死了民   如果前置有连匪,前面匪徒可以积,让前置的最后一个匪徒悍跳,给内推,里面可以把匪同伴包在里面,或者踩死后置自己的匪同伴,让警察不去怀疑这个人,关键看那个被踩死的匪同伴发言,直接认警站警队。或者给2个内推,随便给,给出2平民,警察还怀疑里面有匪徒,当然了给出2警的话,4警基本就明了。此时警察心理占弱势,不要轻易自暴,仔细听完发言。如果警察基本找齐,后面又没有你的匪同伴,可以自暴,引警察去验沉底没发言的人。   2. 其他悍跳的好时机:   ① 警察砸人,砸的人是个民,此时匪徒可以跳起拍警察,如果是后几轮,注意给下验人顺序,增加可信度,可以逼出后面的警察,肯定能加上那个平民一票。   ② 警察给出2平民PK,悍跳拍警察,说验过其中一个是平民,说另外一个不认识,不会是包的同伴吧,过会好好发言。可信度高,因为在这2个平民想来,我自己是平民自己知道,如果此人是匪徒2平民PK,有他什么事起来拍,因此在这2个内推心里觉得那个匪徒是警察。   而在警察眼里呢,一定想,要么2匪PK,至少其中有一匪,这2个人,警察又不会一个个验,最多验一个,另外一个扛推。扛推一个的话,匪刀就回来了,而且第1天起码起来3个警察吧。   ③ 第1刀死警察,然后一平民扛推。看

第2刀,杀完如果是个平民,匪徒一定要悍跳,时机及佳。因为这个时候匪刀领先2轮,台面上4匪具在,平民会发出很平的平民话,而且会按人头就算警察,警察哪边多站哪边。必须起来一个匪徒支撑,这样能诈出更多的警察,拍警察的那个匪徒,发言很重要,不能简短,具体发言内容,我就不说了,有好几套发言。诈出2警就赚了,诈出3警,可以让他们直接交牌。这个时候,2个匪徒在进攻,另外2个积好。警察心理可以说几乎崩溃。发言好点,还能把警察投了,就投票,千万别暴。此时人数均等,平民一般不会敢随便上票。警察明的必起来2个,结合发言看投票都能看出最后一警。   ④ 第1刀死警察。拍死警匪自杀。 拍匪自杀又能有几种方法。   - 投警察。拉起4匪坚决拍警察匪自杀,给一平民身份,或者踩死认定的一[2]个警察。这个时候就看第1个拍死警的匪徒发言了。发言不够好的话,一定会有平民起来站警队,此时要仔细听发言。   - 诈警察牌。如果是死警第1天验出的匪,前面同伴没拍死警,那也随便认匪,死的要有价值,要为同伴做贡献。验出的这个匪徒往后随便拉同伴,甚至可以拉你心目中的警察做你同伴,主要是试他身份,在平民眼里,此人就是匪徒,还遭平民踩。诈的差不多了就自暴。看你拉的人第2天进内推不,不进内推,然后结合第1天的发言去定此人是否警察。一个验出的匪徒,让警察更心慌,本来就警推落后,警察心理偏弱。   ---------------------------------------------------------------------------------------------------   ● 站在平民的角度上:   很多平民在遇到悍跳的情况下认为和自己无关,不站队,甚至消极发言。这样对警察工作是很不利的。因为遇到悍跳局,只要匪徒不自暴,最终还是要靠平民才能把匪徒举出局。   看的清形势的平民,可以直接认警站队(我最近喜欢干的事,哈哈)。看不形势的,把自己聊干净,说出自己的想法,分析下2拨警察,及其他可能存在匪徒的人,让警察把你排水。因为悍跳局,匪徒排水比警察排水快的多。实在看不清就别上票,千万不能凭自己的直觉乱投,每一票都很关键。如果匪徒在前置投票,形势明郎的情况下平民第1轮就要上票,不能让警察去裸投。   如何去分析哪拨是匪徒呢?   1. 发言的状态和神态。一般来讲,匪徒总是有点心虚的,因为他在撒谎,通过对几个所谓的几个警察的观察。一般能看出点破绽来。如果遇到4个强匪,那本招无用。   2. 结合第1天死人的位置,警察跳警的位置,发言。一般来讲,不会第3个警察跳,除非是新人,但前面积一个警察不是没可能。整圈下来,一般匪徒是缩的。   比如1号跳,3号拍1,到了接近沉底都没1的同伴再起来拍,那么1号直接

出局,第1轮就上票,别让警察裸投。   3. 根据发言,去排除2拨的同伴牌,找不齐4张的那拨就是匪徒。   例子, 有局4,4游戏,第3轮,当时台面上2警3匪,死了第2个警察1号,没有遗言,2号匪徒喊过(2号之前被1号踩过),3号匪徒跳警察,说你们杀歪了,1号是民,认警说验出6号一个匪徒;4,5两个人是第1天就互相踩的,两个人都认3号警察,过。6号警察跳警察报了验人,但是发言不是太好,很虚,估计怕了。我7号,警察发过斧子,说3号悍跳吧,但不敢完全肯定,说投3平民过。因为我在想,如果象3号说的,那还有3警在,警察一定阳光。到了后面没有人再支撑3号。   ▲分析3号的同伴,2号做不了3号的同伴,因为被死人1号聊过,1号死了2号也没跳警。4,5里面很可能存在3号的同伴,但是最多一个,因为4,5第1天就开始互相踩。那么3号的第3个同伴在我之后?但是后面没有一个人跳警撑3,或者软支撑3。那么3号一定是在撒谎,就是一个匪徒。投票时我坚决上了3,后来我扛上刀了。   因此,平民碰到悍跳,应该更积极,因为警察此时变成了**了,注意保护警察,聊干净自己身份,看的清形势的平民积极站队。投票时保护警察,别以为没自己什么事儿,千万别让警察裸投。   --------------------------------------------------------------------------------------------   ● 站在警察的角度上:   遇到悍跳局,如何去找匪徒呢?   1. 跳1匪,换好几个警察,亏本买卖咱不做,引蛇出洞。   首先,看警察位置。如果沉底有警同伴,那么处于中间位置的警察在前面没有第2个匪徒起跳的情况下可以积着,发很平民的言。这样有两个好处,一,亏本买卖我们不做,1匪换3警,没门;二,引诱后面的匪徒跳,此时匪徒以为警察全在前面,会豁出去的跳起来,没想到沉底有警察,中了圈套。   如果沉底没有警察,那么很大可能有匪徒,最后一个警察一定跳警,支撑第1个跳的警察,看形势和情况迅速判断是否应该拉出其他同伴,并和平民讲清楚,后面没有他的警同伴,防止后面的悍跳。   2. 如何去找匪徒。   第1圈的发言最重要   → 喊过的人。   → 嚷嚷着让真警那拨的同伴继续跳出来的人。   → 在比较明朗的情况下还晕的很的老玩家。   → 发言有点虚,但又认为真警是警的人。   → 在形势不明朗的情况下,以平民身份把匪徒聊暴的人。   → 在匪徒只找了少数警察就自暴,放弃PK机会的,又踩了2个不认识的人,或者踩死一个不认识的,就要怀疑内推里是否有匪徒。因为匪徒怕投票,投票就露馅了。   一般遇到这种局,大多数警察会去验和推那些在匪徒跳警后,直接认这个匪徒警察的平民,其实这个时候,这些人大多为平民,匪徒是很积的。
编辑本段游

戏术语
保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。   投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。   跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。   掰票(分票):把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。   出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被“杀手”“杀”掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。   平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。   平安夜:晚上没有玩家因被“杀”而出局的现象。   平安日:白天PK后票数依然相同的一天(即白天没有玩家因被“杀”而出局的现象)。   公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。   推:认为某位玩家就是“杀手”,通过投票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。   遗言:出局者最后阐述的自己观点。   踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是“杀手”,如“我踩一下3号、5号、9号”。   挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。   抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。   过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“……我认为9号是‘杀手’,过!”,然后就轮到3号后面的一个人发言。可以直接使用“不发言”实现。   跳警。阳光立警(TJ):自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和“杀手”跳警就是假跳警。如5号明明是“杀手”,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。   晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是“杀手”的时候出现的状况。如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请警察跳警出来给指示吧”。   包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。   水民:无任何动作的平民,形容没有存在的意义   暴民:冒充警察指使其他玩家乱投票的平民   “杀”助:“杀手”的助手。民身份的人因为被警察错票而将警察卖给“杀手”的人。不过更多时候是乱民扔双警甚至多警包。那个民身份的人就被叫做“杀助”。 -   金水:警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家(也有给警察金水的,一般情况下警察人少不敢跳的时候就是金水最大)。   爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况,在进行发言中,“杀手”或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。   打

包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。   首“杀”:第一个天黑就被“杀手”“杀”害,一般9号位置为惯例的首“杀”位。(新手区也很少人用)   首验:第一个天黑让警察验过了身份。   首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局。   沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置。   抗刀:平民成功的吸引“杀手”来“杀”死自己,掩护了警察的身份的行为。   挡票:指平民“杀助”为SS挡票。   归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为。   屠城:“杀手”在至少有一名普快存活时把平民全部“杀”光的行为;   悍跳:“杀手”白天跳警查“杀”(心目中的警察)称为HT(有的时候即使跳的不是JC也没关系,最重要的是保护队里的有生力量)   立直:对于某人身份不明,把这个人身份立起来。来观察这个人的动向,用来观察这个人是否当“杀助”、好民、“杀手”判断对方身份。相对来说比排队更容易搬动,警察说某人排队容易让“杀手”抓住并扳倒。   反水;警察或者“杀手”给某人金水的时候那个人不接水,反而跳起来拍给水那人悍跳的行为。正常情况下只有警察才有这个能力,所以很多时候是“反水最大”。   验民大队:就是警察晚上摸的都是民的情况 警察术语。   验: 也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。   内推:警察在晚上未验出“杀手”时内部决定要推出一个怀疑对象的行为。   查“杀”:指警察在晚上验到了某位玩家是“杀手”身份的行为;   生砸(砸):警察在没验过某位玩家身份且怀疑其是“杀手”的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为。 - 验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。   生水:即还没有Y的时候发出来的水,发出来需要勇气,不过在关键时候有点用处。   “杀”(刀):“杀手”在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。   认匪、自爆:“杀手”在白天放弃辩解,承认自己是“杀手”的行为。   悍跳/匪悍跳:通常指“杀手”假跳警的行为角色分配。

二 : YY杀人夜游戏在那玩?杀人夜怎么玩!杀人的重要技巧! 25

杀人夜技巧:

1、冷静

杀人游戏虽然是个语言及文字类游戏,但更多是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力;

2、语气

杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮;

3、矛盾

事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是要避免出现矛盾;

4、聆听

虽然杀人游戏多半是语言,文字类,但是听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。在别人发言时,有意无意的会透露出自己的身份,立场。所以学会聆听发言,是分析别人身份的重要信息。

5、判断能力

判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。这种判断不光靠直觉,更重要是靠分析,聆听,观察,思考。

6、发言

发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉默,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行。

7、撒谎

并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。

8、信心

信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你完全去依靠同伴,你永远成不了真正的战士;

9、牺牲精神

作为一个警察,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神。在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最合适。

10、利用规则

一个好的,职业的杀手,或者机敏的警察,要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥自己的优势,如右手原则,既杀死自己右手边的人以取得最后发言权,在自己的发言结束之后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会。激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种。最后还有匪徒自暴以达到本轮禁止任何人发言的目的。

11、配合

此条是杀人游戏最重要的一条。无论什么样的杀人游戏都是一种团体游戏。因此与同伴的配合非常重要。

配合包括:

警同伴之间的配合:警察之间的配合首先是统一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如何掩饰自己的身份,如何帮伙伴掩饰身份,其中技巧包括假装意见不一,跳警暗示验过同

伴是平民,明警暗警相互协作等,最关键的是,千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情绪激动时候警察容易出现的错误,这样一来等于两人全部暴露身份。

匪同伴之间的配合:这种配合主要是相互掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,互相砸票,迷惑平民,转移视线,自暴,自杀等等。匪徒同时还可以拉拢保护平民,这样获取信任,之后再将其灭口。明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,方便同伴将其干掉。

警民的配合:平民主要帮助警察找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目标,可以假跳警指认对方,当然,不推荐平民在前几轮跳警,因为没有明确的警提示,容易造成扰乱警察的视听,怀疑其身份;而在后面阶段,警察的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲。

yy游戏杀人夜怎么玩

2.0版本由8-16人参与,8-10人时两警两杀其余平民,11-14人时三警三杀六其余平民,15-16人四警四杀八平民。16人以上也可以玩,但是由于参与人数过多,游戏时间较长反而体会不到游戏的乐趣。

角 色人 数 法 官 警 察 杀 手 平 民

(扑克大王代表) (扑克K代表)(扑克A代表)(任意扑克代表)

8-10 1 2 2 其余平民

11-14 1 3 3 其余平民

15-16 1 4 4 其余平民

16人以上 1 4 4 其余平民

据人数准备对应的身份牌或者扑克,如果是使用扑克则王代表法官、A代表杀手, K代表警察,其他普通牌代表平民。自己随机分配到什么身份不要让别人知道,除非你拿到法官身份,以免破坏游戏平衡、损害游戏乐趣。

4.1、身份分配完毕后,法官直接宣布:“天黑请闭眼”所有参与玩家闭眼休息。

4.2、当法官宣布:“杀手请睁眼杀人”则杀手与杀同伴确认互相身份,协商一致杀人。在有争执的情况下,少数服从多数。法官会要求杀手确认要杀的对象,确认无误后杀手杀人成功。

在面杀中由于杀手和警察都会移动自己的位置,所以比较容易留下一些证据。因此在面杀中,杀手和警察都要注意自己的动作,不要过于激动而暴露自己的身份。在网络杀人游戏中则不会出现这样的情况,但是杀手要注意时间,由于法官是由系统担任的,所以没有时间和杀人确认提醒,杀手要在规定时间内完成杀人动作!否则可能会出现平安夜。完成杀人动作后法官会宣布:“杀手请闭眼”这时杀手就要隐藏起来了。

4.3、法官宣布:“警察请睁眼验人”警察互相确认身份,在协商一致的情况下,验某位玩家。确认验某人后,法官会告知被验者身份。当法官宣传:“警察请闭眼”时警察要闭眼等待天亮。

4.4、法官宣布:“天亮请睁眼,××号玩家被杀,请留遗言!”被杀玩家留完遗言后,从其坐号后面第一位玩家开始按顺序发言,发言时间一般应该为60-120秒。例如:12人游戏,8号玩家被杀,则9号玩家开始发言,12号发言结束后从1号开始向7号顺序发言。

4.5、顺序发言结束后进行投票,法官会宣布:“开始投票,投××号玩家的请举手”被投票玩家顺序与发言顺序相同。每人只有一次投票权,但是可以弃权不投票。获得票数最多的玩家出局,如果两位玩家票数相同,则两位玩家进行PK,法官会增加一轮无罪辩护发言机会,由票数相同的两位玩家进行无罪辩护发言,其他玩家听完他们发言后在两位PK玩家中进行一轮投票。

在投票中不是能跟票的,法官在宣布投票给某位玩家时,参与者就应该立即示意投票。以防止跟票,因为比较多的平民在场上是无法判断场上形势的,一旦跟票就有可能出现摇摆不定的晕民跟风,不利于游戏的正常进行。

4.6、在统计出得票最高的玩家,法官会宣布:“**号玩家被公决出局,请留遗言!”遗言数量根据警匪数量而定,两警两杀为2个遗言,三警三杀为4个遗言,四警四杀为4个遗言。玩家被杀和被公决出局分别有一个遗言,直到遗言数用完。在遗言中,出局玩家可以给还在游戏中的玩家提供一定的信息,以帮助游戏顺利进行。

4.7、玩家留完遗言后,法官宣布:“天黑请闭眼”进入下一个天黑!游戏流程与前面相同,直至游戏结束。在翻牌版本中,玩家出局后,法官就会公布其身份。但是在面杀、大部分的网杀网站中,都采用的是不翻牌的版本,只当胜负已定时法官才会公布所有玩家的身份;

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