一 : 技能特效大变样 战国破坏神全新传奇装备曝光
《战国破坏神》经历了数次版本更新,早已沉淀了一大批忠实的核心玩家。玩法虽已趋向成熟,但游戏的变化从未止步。迈入2015第二季度,《战国破坏神》装备不但保持推陈出新的节奏,玩法上也再度有所创新。日前,秦皇陵地图隆重更新了3把属性特殊的上古神器以及4个定位明确的传奇装备,为玩家打造独有特效的同时提供更多元的配装选择。具体怎么回事呢?且听笔者娓娓道来。
秦皇陵场景原画
【首先,我们从出产地秦皇陵说起】
秦皇陵是游戏中面积最大、难度最高的超级打宝地图,目前第一、第二层区域已全面开放。近乎变态的挑战难度之下,对应的是最为丰厚的回报。可以这么说,自秦皇陵面世以来,该地图中掉落的装备一直以来都代表着当前版本装备属性的最高水准。此番全新亮相的新一批传奇装备也不例外,毫无悬念也将成为广大玩家的究极追求。正是因为出产装备无可替代的超高价值,秦皇陵每天都会迎来广大玩家前仆后继式的疯狂挑战。
秦皇陵BOSS截图
秦皇陵第二层危机四伏
【三大神器揭秘,一句话告诉你有多牛逼】
本次全新出炉的三大神器分别是先锋盾、申候弩以及曹公匕,均出产于秦皇陵第一层,玩家征服第一层的大小BOSS都有机会获取。三大神器出彩的不仅是极品的装备属性,而是可以改变对应职业的技能特效,当下游戏版本中唯有这三件神器拥有这项独一无二的属性!玩家装备神器时除了可以直观感受更冲击的视觉效果,更能使得原本犀利的技能发挥额外效果,对于提升角色能力以及运用到实战上的意义更是不言而喻。当然这三件神器的稀有度也是目前游戏中最高的,至今仍没有一个服务器能够同时凑齐这三把神器。
浸毒匕首效果对比图
乱射效果对比图
盾击附加冲锋特效展示
【打破现有PK格局,四件顶级防装强势“搅局”】
目前游戏中形形色色的顶级装备中,多以强化攻击能力的属性加成居多,提高防御相关属性的顶级装备寥寥无几。这样的装备格局对玩家PK造成的影响是显而易见的,两强相遇全力互攻,往往没几下一方就被迅速秒杀,这种“帅不过三秒”的PK格局几成常态。虽说这种快节奏的PK保证了玩家的爽快度和刺激感,但在《战国破坏神》近几次更新愈发重视竞技性的趋势下,四件自带高防、高抗、高生命加成的传奇防装强势登场,就显得尤为必要了,此举旨在平衡当下的装备体系,一改略显单一的PK旧格局。这四件全新的传奇装备分别是兵马俑之盔、大秦铁蹄、黑色裂痕、仙道袍,均出产于秦皇陵第二层。
全新传奇装备之兵马俑之盔
全新传奇装备之大秦铁蹄
全新传奇装备之黑色裂痕
【挑战须知:秦皇陵第二层入门条件详解】
当然想要追求还得练就一身先过硬的功夫,秦皇陵第二层对入门门槛有严格的限制,不仅如此秦皇陵整体的攻略进度与炼狱难度副本的解锁条件密不可分。当玩家通关秦皇陵第一层后即可激活所有第一章节副本的炼狱难度,根据新增的一系列任务引导依次通关,直至通关炼狱难度的陈仓之战(75级),此时即可激活秦皇陵第二层的进入资格。而当玩家通关第二层后可以激活所有第二章节副本的炼狱难度,按照顺序挑战直至炼狱难度的云中之战(80级),挑战成功后可以开启秦皇陵第三层的入场资格。秦皇陵后续区域的入场资格与后续章节副本的炼狱难度激活条件,玩家都可以依此规律类推。
最后要提醒玩家的是,《战国破坏神》世界没有最强大的装备,只有最合适的装备。一套属性不合身的传奇装备聊胜于无,权当点缀,而恰到好处的属性搭配才能使角色锦上添花。崭新的传奇装备,全新的战斗体验,《战国破坏神》究极打宝圣地秦皇陵邀你亲眼见证!
二 : 破坏式创新
破坏式创新亦称破坏性创新是一种与主流市场发展趋势背道而驰的创新活动,它的破坏威力极为强大,一般成果的企业都难以适应这类创新带来的挑战。因此,以现有企业心态与利益机制,确实很难突破这种破坏性创新所造成的两难困境,企业需要以体制外另起炉灶的方式来推动这种创新。破坏式创新是1997年,美国哈佛大学商学院创新理论大师克莱顿·克里斯滕森教授在其名著《创新者的两难》一书中提出的。
(www.61k.com”破坏性创新的概念是由著名的经济学大师、荷兰人熊彼特在1912年最早提出的。他把创新视为不断地从内部革新经济结构,即不断破坏旧的,不断创造新的结构。他还认为创新就是企业家对生产要素的新组合,即“建立一种新的生产函数”,其目的是为了获取潜在的利润。创新就是让过去的固定资产设备和资本投资过时、无效,或者贬值,通过创新产生大量新的资本(利润)来弥补这些贬值和无效。
近百年后,克里斯坦森再次清晰的提出破坏性创新,并弥补和改进了熊彼特的创新理论。他认为,破坏就是找到一种新路径,而这个破坏并不等同于便宜、不够好。唯有在和过去成功的事业模式、产品比较时,才可以说破坏就是便宜、不够好。破坏并不是突破的意思,突破和含义是在原有的基础上进行创新,因此突破性的技术通常是维持型的技术。而破坏就是找到一种新的生产函数和模式。低级市场的破坏性创新通常是指事业模式与产品的创新;新市场的破坏性创新,指的则是在简易性与价格负担上的创新。
破坏是相对于现有的主流技术、主流客户和关联企业而言的,一旦破坏性创新形成明确的性能改进轨道,也就演变为维持性创新,其后又会出现下一轮新的破坏性创新。对一家公司具有破坏性的创新可能对另一家公司具有维持性的影响。如互联网销售对戴尔的电话直销模式而言是维持性创新,而对康柏、惠普和IBM的销售渠道来说则是破坏性的。
由于技术进步的速度总是超过用户需求提升的速度,因此,随着破坏性创新产品的逐步完善,它的新属性慢慢达到主流用户的要求,并且吸引更多的主流市场用户,由此对关联企业产生一次“破坏”。相对于固定电话,移动电话是一种破坏性创新,它虽然使用费用高,信号质量差,但具有便于携带的特征。当移动电话进入市场时,主流市场用户仍然偏爱固定电话,因为固定电话可靠而便宜。随着蜂窝技术的发展,移动电话不断更新换代,使用成本降低,价格不断下降,开始吸引越来越多的主流市场用户。需要注意的是,破坏性创新新的定义
与是否发生产品替代没有关系,破坏性创新产品并不一定替代现有产品。在移动电话导入市场后的十几年间,移动电话和固定电话经营商在需求结构完全不同的两个市场内经营,互相之间几乎没有影响,两个产品之间存在着“蓝海”。
目前,产业界和学术界对破坏性创新的概念存在误解,特别容易将它与突破性创新(Radical innovation)混淆。“许多人已经将’维持性创新’这一术语与他们头脑中已经存在的。渐进性创新的框架视为同一事物,将“破坏性创新”这一术语与“激进、突破、超越传统或者与众不同”等同起来”。其实,破坏性创新和突破性创新之间存在着重要的区别。
Cllristensen将破坏性创新分为新市场破坏和低端破坏两种基本模式。新市场破坏并不会正面侵犯主流市场,而是与非消费者竞争,这些非消费者有对某类产品的需求,但是市场上的这类产品的价格往往超出了他们的承受能力。因此,最初这些非消费者除了破坏性创新的产品别无选择,但随着产品性能的改进,原来对产品性能比较挑剔的主流消费者也逐渐脱离原来的价值网络,进入这个从最不挑剔的市场层级发展起来的新网络,因为这个新市场的产品更加便利。低端破坏是指在现有的市场和价值网络内,以低成本的商业模式,通过吸引主流企业不看重的低端顾客的消费而发展壮大,这些顾客之前也购买主流产品,但是由于价格对他们来说较贵,购买的量可能很小或者完全不买,而一旦有了价格可以接受的类似产品,他们将非常乐意购买。他们也可能是目前主流产品的顾客,但并不会因为产品性能变好再去支付多余的钱。对于低端破坏而言,在其向高端市场挺进的过程中,可以非常容易地制订出正确的产品改进次序。
共合网是由杭州安德维网络传媒有限公司于2006年4月创立的一家以高科技网络为支撑的传媒资源创新整合企业,共合互动传媒是共合网旗下的一大主营业务。共合互动传媒突破了以分众传媒为代表的新媒体购买广告阵地的方式,通过“一比十置换”和“非竞争联盟”,重组了广告产业链结构,把广告媒介、广告主和广告受众整合为一体,“变租用购买为资源置换,零成本获取广告发布阵地”、“变博弈竞争为联盟共赢,零距离匹配广告供需双方”、“变被动选购为自主定制,零损耗实现广告到达效果”。“三零突破”的特点,让“共合互动传媒”在赢得广告阵地的同时,也确立了与其他媒体竞争时的巨大的成本优势和客户优势。2006年12月,共合网就已获得软银中国和鼎晖约1000万美元的首轮投资,2008年1月又获得其2000万美金的第二轮投资。到2008年1月,共合网的加盟商家网点已经突破了10000家,季度营收则突破3000万元。短短2年多时间,共合网从一个初创企业一跃成为新媒体的典型代表之一,这在很大程度上得益于共合网的破坏性创新模式。
Christensen提出了破坏性创新的三维模型,以性能、时间、非消费情况为轴进行破坏性创新轨迹的研究。如图1所示,纵轴代表的是产品的性能,横轴描述的是时间,第三个轴代表新的顾客和新的消费环境。不同的价值网络可以沿着第三个坐标,在与原来的图表不同的距离处出现。我第三个坐标轴上产生新价值网络的破坏称之为新市场破坏,与之相比,低端破坏是指在原有价值网络的最低端对最无利可图、服务要求最低的市场发起攻击的破坏。低端破坏是植根于原有的价值网络或主流的价值网络而进行的破坏,如折扣商店对百货商店,日本汽车、韩国汽车进入北美市场等。它们采取的是低成本商业模式,并没有创造新市场,主要是通过破坏原有汽车市场获得发展空间。新市场破坏和低端破坏尽管存在差异,但它们的共同特征都是给市场现存者带来了同样令人烦恼的困境。
而且在现实应用中,许多破坏具有混合性,是新市场破坏和低端破坏的结合。共合网就是一个典型案例。共合网的“三零突破”很好解决了高价广告阵地的问题,为公司赢得了很大的成本优势。而新媒体的平价,也让原来没有条件作广告的企业,甚至商铺加入了R&V的非竞争性战略联盟,这是典型的新市场创新。由于成本低,不少原来选择传统媒体的企业,也愿意拿出部分资金,尝试新媒体,从R&V联盟初期的绿盛和天畅的合作,到后来的雪花啤酒,越来越多的企业在运用共合互动传媒做推广,这是典型的低端破坏性创新。共合网今后的发展重点是实现从现实平台转向互联网平台的转型,形成互联网络、无线网络和现实商家阵地传媒网络的三网共合,激活全球传媒资源,成为国际化的广告置换平台,实现以电子商务网站为核心、超地域的多元资源置换联盟,成为广告业的“阿里巴巴”。
近年来,以分众传媒为代表的中国“新媒体”发展迅速。不仅分众传媒于2005年7月成功在美国纳斯达克上市,框架、聚众、玺诚等“新媒体”也因分众的成功而纷纷高价套现,接着航美、华视等“新媒体”又接连在纳斯达克上市,而广源、世通华纳、炎黄健康、互力传媒、触动传媒等众多“新媒体”企业则获得了风险投资一轮又一轮的高额投资。但所有这些“新媒体”,都还没有跳出“分众模式”,就是用高昂的代价去获得(包括租用或购买)媒体阵地,然后经营广告。这一模式是对传统媒体的一次破坏,分众正是靠这次破坏性创新获得了巨大成功。但当跟随者越来越多时,这一模式也暴露出了弊端。 “分众模式”虽然通过开发商业楼宇视频媒体和户外大型LED媒体等新媒体阵地打破了传统媒体对广告业的垄断,但其相对于传统媒体的主要优势还是以较低的成本获得有效的广告阵地,再以相对较低的价格吸引广告商,占领广告市场。这是典型的低端破坏和新市场破坏的结合。但当越来越多的跟随者加入到这个行业时,竞争也就越来越大,原来唾手可得的广告阵地变得十分抢手,占领阵地的代价越来越大,不论是把液晶屏放到写字楼、宾馆、大卖场还是医院,这些场所都是有限的,众多资金都想去占领这有限的阵地,价格战不可避免,而其结果就是广告阵地的成本巨大,这给未来经营造成了很大隐患。
如果把简单地花钱获得媒体阵地然后经营的模式称之为“新媒体1.0”的话,那么不同于“分众模式”的跟随者,“共合互动传媒”在竞争激烈的新媒体竞争中,凭借全新的R&V理论,已率先成为不再通过高昂代价就能获得有价值媒体阵地的“新媒体2.0”的范本。
共合网根据R&V理论,创建共合互动传媒,以独特的资源置换组织模式,整合多方互动的都市商圈联盟媒体。通过“一比十置换”、“非竞争联盟”和“一公里商圈”等组建法则,零成本获取渠道媒体阵地、零距离联合广告供需双方、零损耗实现广告所要达到的效果,形成了一个致力于发现资源、整合资源和经营资源的创新渠道媒体阵地机构。
分众传媒 | 共合互动传媒 | |
合作模式 | 分众传媒和广告阵地提供方是普通 的战略联盟,由分众传媒集中管理并出售 广告阵地的视频播放权,各个广告发布方 之间无合作关系。 | 商圈置换联盟——R&V非竞争性战略联盟 各个加盟商之间及其同共合网都是R&V非竞争性 战略联盟。在任何加盟商的提供阵地上,排除同类竞争 商家的广告等 |
主要广告阵地 | 商业楼宇视频媒体、卖场终端视频媒 体、公寓电梯平面媒体(原框架媒介)、 户外大型LED彩屏媒体、手机无线广告 媒体、互联网广告平台(原好耶广告网 络)、网趣广告传媒、分众直效商务DM 媒体及数据库营销渠道 | 都市优质高端的CBD商圈地区,如时尚餐厅、高档 美容院、咖啡馆、汽车4S店、售楼处等服务类场所 |
阵地获得方式 | 租用或购买商业楼宇、卖场、公寓电 梯等地放置视频媒体。 | “一比十置换”:每一个商家提供自身的一块地方,用于 放置一个特制的广告发布机柜给其他商家进行广告视频 播放和宣传推广,就可以在10个异业的商家进行同等的 宣传。商家通过“一比十置换”法则,用自有的闲置空间资 源置换10倍的资源,获得了大大超过自身的潜在人群、 市场、广告阵地和营销机会。同时,共合互动传媒获得 各个广告播放平台的余量视频播放权。 |
目标受众 | 所有公共媒体的接受者 | “一比十置换”商圈中非同类竞争企业的共同的客户群 |
盈利模式 | 通过出售各个广告播放平台的视频播放 权成为媒体渠道供应商,获取广告发布收 益。 | 第一、通过出售各个广告播放平台的余量视频播放权成 为媒体渠道供应商,获取广告发布收益;第二、随着规 模的扩大,向新加入的加盟商收取管理费,通过组建商 家联盟,获取加盟管理费收益;第三、通过整合商圈联 盟市场资源,获取增值服务收益。 |
由表1的对比分析,可以看出共合互动传媒和分众模式有很多本质上的不同。从媒体形式上出发,分众传媒和共合互动传媒的广告宣传介质都是LCD液晶显示,但不同的是公众是在买阵地,而共合是在换阵地。分众传媒和聚众传媒都是通过购买阵地来播放视频广告,这和以往的媒介一样,都有资源有限、成本过高的缺点。共合互动传媒却另辟蹊径,通过“一比十置换”无偿地获得大量广告阵地。商家有广告推广的需求,但是由于财力和经验的限制,无法通过一般的媒体(报纸、电视、杂志、电台)广告达到自己的宣传目的。街头分发传单或折扣券这类宣传方式,虽然成本较低,但由于缺乏针对性,传单和折扣券的实际利用率很低。共合互动传媒通过“一比十置换”,抵消了加盟商的进场费,不但不用购买阵地,还可以再把余量的视频播放权出售,成为媒体渠道的创造者、经销商,这是和分众传媒最大的区别。
以分众传媒为代表的新媒体1.0在商业楼宇、住宅区中的电梯广告观看次数最多的人是保安和清洁,而并非只是上下班和午饭期间乘坐电梯的目标客户,户外大型媒体和手机及互联网广告平台也都缺乏针对性。共合互动传媒的“一比十置换”交换的不仅是场地,更是非同类竞争企业的共同的客户群。有共通的人群的阵地交换就是等价交换。针对不同的行业,要通过划分行业等级、类别来区分不同的人群及其消费层次(高档消费、中、低:每次消费的金额、消费习惯),这就使得接受宣传的目标客户更具针对性,大大提高了广告的有效性。对于新进入的客户,共合互动传媒会为他们提供相匹配的网点,而对部分有高攀心理的客户,要通过以往案例进行说服教育,帮助客户要选择有共同目标客户群的企业,杜绝无效广告。
共合网并不向共合互动传媒中商家收取广告费用,而是以商家资源置换的形式取得传媒进场资格,拥有特定的广告发布阵地,并在商家提供的传媒阵地安放定制的复合机柜。这种零成本、高质量的广告投放形式使得共合网比同类的新媒体占尽成本上的优势。
从盈利模式上看,不同于以往任何媒体,共合互动传媒是零成本投放广告,并不向加盟商收取广告发布费,其盈利模式主要是出售各个广告播放平台的余量视频播放权、加盟商的管理费以及一些增值服务。
此外,共合互动传媒的R&V非竞争性战略联盟对新入者有较高的行业壁垒,不易复制。分众传媒跟随者众多,只要有资金,任何人都可能迅速赶超分众,如曾和分众平分天下而后被其收购的聚众传媒就是典型例子。共合互动传媒尽管也有一些竞争者,但由于起步较晚,很难形成向共合互动传媒这样的战略联盟网络。已有加盟商不仅为共合互动传媒提供了充裕的广告发布阵地,对于企业客户而言,良好的网络也是宣传效果的保障。商圈联盟越大,非竞争性的对口企业越多,对潜在目标客户的影响也越大,对于客户遍及全国的大企业更是如此。因此,跟随者既使降低广告发布费用,没有广告阵地和联盟网络作为支持,对潜在的加盟商依然缺乏吸引力。
新媒体自问世以来,以其低廉的价格和广泛的受众吸引着广大的企业主。但对于新媒体的宣传作用,一直还存在着争议。很多企业并不敢贸然把所有广告宣传投入都转向新媒体,更多的只是小规模尝试。尤其是在共合互动传媒的商圈置换中,参与联盟置换的大都是一些中小型的店铺,大企业的介入还不够,且都停留在购买余量视频播放权上。但在广告市场中,投入最高、创造最多价值的恰恰是这些占少数的大企业。如何提高新媒体的影响力,使破坏性创新的成果能够更快地由非消费者扩散到主流用户还是共合网,乃至整个新媒体都亟待解决的问题。
新媒体之所以能成功就在于良好的市场定位,满足了以往未被满足的市场需求——低价高效的广告宣传。但是随着数字网络经济的发展,能够挑战传统媒体,为企业提供广告服务的渠道更加多样化了。Web2.0和数字电视的出现都为企业主提供了更多可选择的空问。如果我们称共合网是新媒体2.0,那么数字电视可能就是新媒体3.0,数字电视的普及应用必将拉开新一轮的媒体战争,如何应对来自新媒体3.0的挑战,是迅速抢占数字电视阵地还是另辟蹊径,这都是共合网在未来几年不得不面对的强大挑战。
本案例的研究关注于向共合网这样的新兴中小企业如何通过破坏性创新赢得竞争优势。共合网结合低端创新和新市场创新,建立共合互动传媒,通过“一比十置换”和“非竞争联盟”,重组了广告产业链结构,把广告媒介、广告主和广告受众整合为一体,实现了零成本的资源置换,成功开拓了新的市场空间,取得了显著的效果。
从共合网的案例中可以看出,通过破坏性创新,一个新兴的商业模式所能激发出的增长潜力,也给了我们一些启示。
目前国内中小企业创新的着眼点在于如何提升中小企业创新能力,但是相当部分中小企业受资金和规模的限制短时间内很难实现技术上的重大突破;在战略合作方面,同样因受资金和规模的影响而找不到合适的战略合作伙伴。而破坏性创新则为中小企业创造了反超成熟大型企业的机会。破坏性创新往往一开始是面对低端用户和非用户这类利润率较低、对成熟企业没有吸引力的客户群,成熟企业很容易忽视掉这块市场,这正是中小企业进入市场的一个最好的切入点。共合网就是以R&V联盟的破坏性创新商业模式,满足了中小型商铺的广告需求,从而在以往几乎被新闻媒体垄断的广告宣传市场占据了一席之地。R&V联盟将产品本身作为一种资源供对方使用,实现了几乎无成本的价值增值,这种破坏性的资源整合方式会以滚雪球的方式不断地将新的资源纳入进来,重新分配,从而实现了资源的整合利用,为中小企业创新开辟了另一条道路。目前,中国作为制造基地,拥有大量的传统制造业和大量新兴服务业。面对风起云涌的网络经济,我们应该反思如何才能够抓住产业交叉、产业联盟时所产生的巨大能量,发展出新的破坏性创新的商业模式,来促进我国的产业升级和自主创新。
三 : 战国破坏神:装备玩法比暗黑3多 还有PVP可打
由巨人网络自主研发的《战国破坏神》即将在1月23日开启不删档测试。作为一款定位为“中国式暗黑”的网游,《战国破坏神》毫不避讳自己是以《暗黑2》为蓝本,同时也“弥补了暗黑没有PVP的遗憾”。究竟这款游戏在多大程度上继承了“暗黑”精神,又有哪些独到之处?61k的记者采访到了巨人网络综合运营中心总监王春叶先生。
战国破坏神游戏演示
高级装备全靠自己打 装备数量超过暗黑3
61k:您好,请您先为大家介绍下《战国破坏神》在即将到来的不删档测试中,会开放哪些新的内容给玩家?
王春叶: 不删档版本最大变化是全新的角色技能体系,由此产生更多的操作搭配组合,更多特色鲜明的个人打法。
另外喜欢“干!干!干!”的PVP狂热玩家也会惊喜地发现,不删档版本给了他们更多的机会和模式,30人PVP、天梯赛、开房间、车轮战、大逃杀等等,让战国一直宣传的“我们弥补了暗黑的PVP遗憾”这句话没有落空。
61k:在暗黑中装备是核心乐趣之一,特别是获得高级装备的快感,战国破坏神中究极神装的获得方式是如何的?
王春叶:和暗黑一样,自己去打。若想要拿到高级、顶级的装备,熟练的操作走位、对副本和BOSS产出的分析、MF装备和输出装备的取舍、技能搭配、MF小队配备等等,这些都是需要玩家深入理解的部分。
比较懒的玩家,可以逛逛街,看看自己需要的装备是否有人摆摊卖出,我觉得也是一种MF。
巨人网络综合运营中心总监王春叶先生
61k:暗黑中在装备上有很多富有创意和乐趣的设计,会触发某些特殊的功能和特效,在战国破坏神中是否有类似的一些设定,来增加装备的乐趣?
王春叶:当然,《战国破坏神》装备数量、以及所附带的属性的类别功能,已经超过了暗黑3,与暗黑2不相上下。并且今后还将继续增加。
说到具有创意和乐趣的装备属性,我举一个装备概率引发召唤的例子,如解锁特殊技能“召唤英灵武士”,三大春秋时期著名先祖人物——武圣“南宫长万”、神射手“养由基”、阴阳师“计然”现身为你助战。在什么处境下这种装备最有用?这是玩家需要思考的问题。
下一页:后续每三个月更新一个职业 技能和抗性设计以暗黑2为蓝本
后续每三个月更新一个职业 技能和抗性设计以暗黑2为蓝本
61k:目前来说,游戏已经开放了7个职业,未来在职业方面还有什么样的计划?
王春叶:《战国破坏神》中是三个门派下的七个特长天赋各异的个性角色,而并非单纯的职业。在三年多前,游戏最初版的开发策划全案出炉时,我们就设定了四个门派以及5女7男共12个游戏角色。这一点与《战国破坏神》中目前12种武器种类是相对应的。
剩下的5个职业,按游戏后续版本开发计划。最快每三个月随着大的版本或资料片,推出一个全新的角色。在这里就独家给61k爆料,新的角色将来自一个崭新的门派“道家”,角色的武器天赋的为剑。更多资料,春节后我们会逐步曝光。
61k:在角色的设计上,是否只是类似一般的MMO那样比较固定的模式,还是类似暗黑那样通过各种符文和技能搭配变得更加丰富。
王春叶:这一点我们比暗黑自由度更高,比如角色只要属性能力达到,就能使用任何武器,近战的神勇将也可以拿着两把单手弩左右开弓,变远程输出。再例如近战的两个职业,就可以选择“重武器”、“盾战”和“双刀流”的三种武器和技能树的发展方向。
另外,《战国破坏神》中虽然没有符文系统,但有却有更有趣的系统——多达50多种的卷轴系统,分为四个档次,三大法术类别。虽然是一次性使用的消耗品,但却不分职业、随时随地没有任何限制的使用。这个设定不仅增加了游戏的趣味性和战斗快感,玩家的PVE效率将会大幅提升。而对于PVP而言,战斗过程也将平添更多变数。
61k:暗黑3中对技能和抗性等内容进行了简化,但在战国破坏神中抗性上还是略显复杂,为什么会做这样的设计?而不是像暗黑3那样进行一定的简化?
王春叶:很简单,我们认为暗黑2才是暗黑破坏神系列游戏迄今为止最经典的一款。这里没有任何贬低暗黑3的意思,只是我们的研发团队都是暗黑2的死忠,虽然我们借鉴了暗黑3的一些设计元素。但总体上来说,《战国破坏神》还是以暗黑2为参考蓝本。
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红名可用肥皂洗白PK死亡100%爆装 加入MOBA玩法逐步向电竞发展
61k:对于PK方面的重视是战国破坏神作为一款暗黑类网游的特点,具体来说在PK方面战国破坏神都做了哪些设计?有哪些特点?
王春叶:《战国破坏神》除了注重强PK的游戏体验,更多的还是无限制的自由感。首先在PK法则的设计上我们做的非常“反传统”。比如游戏中除了剧情副本和战役副本,所有公共场合都是支持自由PK的,一句话来说出门就是干,这种设计在当今的网游中已经很难见到了。
笼统而言,游戏的PVP生态是比较残酷的,适者生存,弱肉强食,红名有瞬间洗白的神器“肥皂”,也有死亡100%爆装的惩罚,因而玩家间的较量和混战会相当频繁,但过程很刺激。
61k:游戏PVP方面由于装备的属性有很大的变化,其实是很难做平衡的,《战国破坏神》在PVP平衡方面是如何做的?
王春叶:首先,《战国破坏神》实质仍是一款网游,而装备系统作为暗黑类游戏最大的系统之一,各种角色玩家的装备和技能搭配可谓千差万别,基本找不到在装备和技能搭配上完全相同的两位玩家。所以玩家间的PVP是没有绝对的平衡可言的。但我们在诸如30人大型的PVP战场上,做了级别划分,并且是随机分组。而在开房间的几种PVP模式上,也是以团队为主。所以,单个玩家的表现,对整个战局的影响并不大。
另外一个更为重要的一个原因是,《战国破坏神》中,真正的强者只会是微操高手。级别和装备在实际的PVP或PK中不会成为左右战局的关键因素,决定成败的只能是操作更娴熟、走位和预判更精准的玩家。在游戏中充满意外性的PVP中,用户的挫败感不会太强,倒下之后再站起来,你想的是“刚才只是我走位过于风骚才跪的,不算不算,再来!”
61k:现在越来越多的MMORPG中都会加入一些类似MOBA的玩法,在战国破坏神中,这一玩法有什么样的不同?
王春叶:MOBA的模式+暗黑的操作,想想都觉得停不下来,是不是有点小激动?操作好、意识好、大局观好的用户,在这种模式下优势更加突出,加上游戏本身的天梯赛制和电竞化的操作,我们在考虑培养战国的职业电竞选手,并和各大电竞赛事合作,逐步向电竞化靠拢。也算是国产游戏在这个领域再迈出一步努力。
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剧情副本囊括战国历史和经典战役 考虑开发类暗黑佣兵系统
61k:暗黑作为一款单机游戏在剧情方面,很快就可以体验完,战国破坏神在剧情副本方面是如何做的?
王春叶:在剧情背景的架构方面我请到了起点白金大神耳根来担纲。因此将战国历史上著名的战役和历史事件、人物搬进了游戏中,如“九原之战”、“围魏救赵”、“合纵连横”、以及还未正式推出的“长平之战”等。玩家在每参与一个大型战役副本前,都必须经历一连串或虚构或史实事件相关的前置剧情副本。
剧情副本包含的玩法也很丰富,有突破重重机关的,也有完全无需打小怪、轮番接受BOSS车轮战的,还有从头到尾都需要躲避全屏法术弹幕的副本,也有控制能力强大、霸体高、擅长冲锋突袭玩家的极限副本。
61k:作为一款网游要如何避免玩家的快速消耗?未来在这方面有什么样的更新计划?
王春叶:游戏最核心的玩法足够优秀,就不担心玩家觉得乏味。我们在暗黑玩法上拓展了很多网游向的内容,竞技、互动、副本等等,都是紧密围绕操作玩法,不做无聊的消磨时间功能。
目前版本的主线剧情任务、城市和大地图,还是集中在秦国、魏国、赵国三国。后续的版本开发计划中肯定会将战国七雄中剩下四国的都城、历史人物、典故,以及重要战役等等全部涵括其中。角色方面,前面说到我们会开发更多有趣的新职业。玩法上,我们已在考虑率先开发门客系统,类似暗黑的佣兵系统等。
四 : 暗黑破坏神3装备估价 高玩教你看清市场
网游和现实的市场有巨大的相似性,正因为如此,一些拥有一点“经济常识与经验”的JS,就喜欢通过这一特点,赚取一些不注意关注价格的小白的钱。本身这一行为无可厚非,商场中都弱肉强食。但看到了一些童鞋花了几百万买了个“纪念”戒指以后,或者是十万卖了一个价值400W的项链后。我不禁为其的无知感到惋惜,也为他们的破费感到心痛。因此我在这,就要普及一下拍卖行的股价,定价知识。让普通大众远离奸商!!!
案例1:有一天,小明在ACT2刷哥布林的时候出了个蓝色的项链,这个项链加155的智力,17的攻速。这时的小明是个2b,把项链丢商店了。因为他觉得,没全抗,没体力,没暴击什么的,就俩属性,屌丝货,卖商店吧。请问按市价,他这一举动损失了多少金币?
案例1分析:小明损失了300W左右的金币。因为,对于法师来说(我就是一位),智力和攻速对我来说非常重要,在我现在这属性下(智力 1900),1%攻速等值接近30智力,该项链+攻速17%远超于15%的5W一个的大众货,且本项链具有155的高智力属性。就凭这两点,你在拍卖行挂 2,3百万很轻松就能卖掉。由此看出,了解装备属性的价值有多重要。
案例2;小明在艰辛的努力下,达到了act3,小金怪出了一个弩,970的白字dps,加力量,加智力,加爆伤65,带个控。小明看到了 970dps,非常的兴奋,大喊,我擦!!值钱了,于是他到拍卖行去搜索,发现970dps的弩就卖50W,为此,小明去暗黑某论坛凯恩的角上,发交易帖,看看能不能估个价。好吧。那里的人都说,就这垃圾,给我50W,我都不要。于是小明以50W的价格卖给了一个陌生人。
案例2分析:小明有点不聪明,听别人说几万就几万么?你找人估计价就是懒惰的表现,懒惰就是要被怒艹。自己去搜搜看,研究一下好么?以上剧情是虚构的,其实这把弩楼主打到的时候就看出了价值不菲,但还是去估价了,大家都说50-90W。但楼主研究过后,把这弓卖了600W,因为根据暗黑3 dps计算器(1.1版本,网上有,给作者广告了),这把弩提升的dps相当于价值400-700W的武器,因此凭这一点,楼主就敢高价卖。于是当天楼主卖了这弩,10分钟。600W的价格。所以说不要nc的去找人估价,自己动手好么?
我们现在需要了解一下什么样的属性是值钱的,什么样的属性是渣渣
五大职业热门属性:
野蛮人:
防御过关向:防具要带上力量,护甲,体力,全抗,物抗,有插孔的要带插孔。其中带力量,全抗,体力的毫无疑问是最贵的。特别是盾牌,防御1100以上,格挡20以上,全抗,体力都带的,过百万随便卖。
暴力娱乐向:力量,暴击率,暴击伤害。看过这两天野蛮人打出120W的爆伤视频没?就是有人喜欢买这种装备。留意一下,其中属性特别高的,一定不要当粪草扔了。
武器方面:卖东西的时候不要只盯着一个白字dps看,野蛮人非常看武器的属性,比如说体力,力量,这些直接决定了一些生存方面的东西。而且现在拍卖行风气很不好,单手900多的遍地都是,而且加属性的算起来比dps上千的都好,但大家都不知道,就喜欢追求白字+伤害%的,表面上光鲜,其实不值那几百W 的价。因此,武器dps稍微低点,但是属性力量,,体力过100的,可以考虑一下。
法师:
耐智攻速堆叠:法师初期主流的(我见过的10多个法师)装备配型一般来说主要就是耐智堆叠,耐力出发动力盾,智力提高抗性和伤害,相辅相成,因此高耐智的装备,头,胸,腰,腿,护腕,手套,肩膀,一般都可以卖出不菲的价格。有人要问,那么鞋子还有首饰呢?鞋子需要移动速度+耐力+智力。首饰戒指需要智力,攻速,还有暴击,爆伤,这些随便有一点的。。。高于蓝装地摊货的,挂个几百万,随便秒。为什么?因为当法师智力1500以上,其性价比就大打折扣了,比如1900的法师买个能多加150智力的手套,就是浪费,因为你太聪明了。然而他如果换一个暴击+6,爆伤+30,智力70的手套,其dps就会大幅度提升,别看智力低,照样能卖钱,详细dps性价比参见:暗黑3dps计算器1.1版本
耐智攻速全抗:全抗嘛。。。。我个人很反对法师堆全抗,当然也要看这装备的主属性了,如果主属性很高,那多个全抗肯定是锦上添花,多卖她个几百几十万。但是若是低主属性,中等全抗的装备,那你就期待一个肉盾法师来买你的装备吧。
副手:若你的智力在1500以下,伤害200左右的副手+一个100智力的蓝装,将会很畅销。价格也不菲。若你的智力在1500以上,只要是个副手在300以上的,就能卖个非常好的价格。
盾牌:盾牌可以提高法师的生存能力,但是用盾牌的法师,牺牲的dps难以想象,我相信越来越多的法师会放弃盾牌,转法器,比如,我的一个法器直接提升了我4000的血,和8000的dps。。。反正我是不用盾牌了
DH:
弩爆伤流:弩,带爆伤的,带孔的,dps950以上的绝对是极品,不信自己计算器去。这些东西懂行的dh就等着小白挂50W。弩+敏捷带孔的,dps950以上的也是好东西,别当小白又挂50W了。真心看着心痛。
对于防具方面:项链,戒指,需要带攻速,敏捷,暴击,爆伤,的都ok,这里面属性,带2个的都能出手一个好价钱,4个都带的,你就去买海景别墅吧。而对于鞋子,敏捷,移动速度是必须的。风筝必备。其他的装备敏捷为主,暴击,爆伤为好,其中敏捷若比较高,且带高爆伤,暴击的,必属精品,挂大价钱也有人出手。
其实DH的dps计算和法师也很像,都是敏捷到达一个临界点(如1500)的时候,敏捷增加的收益会大幅度下滑,因此当装备带有敏捷+暴击+爆伤这类的属性的时候,不要犹豫没有耐力,没有全抗,买了就是,平民装有时也出极品。
弓攻速流:关于用弓的DH,什么样的武器是好武器?dps+攻速,带敏捷属性的弓,都能卖一个不错的价格。防具的话,带敏捷+攻速的装备会更偏爱一些。
单手弩,自从没了无敌站桩流后,用这个的大大减少了,我没有过多的涉足。
其他的Dh装备:
箭筒:戒律,敏捷,暴击,爆伤,插孔,都是值钱的属性。
戒律上限:这个属性碉堡了,衣服带个戒律上限,箭筒带个戒律上限,若是没有很多废属性的,一般都能买套别墅。我朋友自己做了个箭筒,14速度,暴击爆伤什么的,戒律上限,还带孔。就是极品,目测海景别墅一套
巫医的装备中价值属性:
听我一哥们儿说。。。巫医真的。。在这个版本。。好难。
保守方式:巫医和法师还真不一样,法师的血抗防堆到一定的程度,就能触发动力盾,但是巫医不行。从网上搜集的信息来看,巫医的装备虽然主堆智耐,但其中很明显的,耐力需求较高,且需要一定的抗性与护甲,这样能适当的提高巫医的生存能力。
所以说巫医的装备头,护腕,胸,裤子,腰带,等需要智耐,部分全抗。手戒指项链,需要攻速。
引用:装备上如果有加X-Y的伤害属性(如戒指副手等),推荐选择。
装备上如果有加百分比攻速属性(如戒指手套等),推荐选择。
武器选择上,DPS当然是越高越好,同时攻速较高的武器则更佳,再同时有高智力的话就更好了
武僧的装备选择:
全抗不解释。
护甲不解释。
敏捷不解释。
耐力不解释。
攻速不解释。
击中回血,这个得解释一下。我顺便把我出的一个项链给大家看看。
不懂行的小白,觉得这是垃圾,击中回血。这不废属性么。然后就丢商店了,结果就小明了,丢了一套海景别墅。当时这个项链我挂凯恩之角,没人买,嫌贵,嫌垃圾。我当时挂了350W,大家认为我tmd想钱想疯了吧,但是攻速和打中回血对武僧来说是不能极品的再极品的属性了,其他的都可以忽视,当时拍卖行里面有个黄的攻速17,回血500,敏捷120,的项链,我承认比我的好一些,他挂了1000W。然后我就挂了450W,我估计没人买更高价格的了,然后,被秒了,450W。我后悔莫及啊。。。。。。。
所以说看见击中回血,带攻速,爆伤什么的,别丢商店了。看看拍卖行行情再说。一个蓝装都卖450w(税后400),让丢商店的小明情何以堪。
现在5个人物主属性取舍,暴击啊,攻速啊什么的属性的解释,我只能大概说到这里,因为不是所有货我都卖过,不是所有人物我都60,所以只能说个笼统,说个大概的。
接下来我向大家详细介绍怎么用拍卖行进行估价。拒绝过低的价格,与过高的价格。
既然知道了各职业需要什么样的属性,就和我们知道了什么样的商品好卖一样,现在只差如何鉴定这个商品的价格。而暴雪再设计拍卖行的时候非常明白我们的感受,因此特别设计了这个搜索功能。这个功能怎么用呢?我现在没法截图,就用一个比较明确的步骤告诉大家把。
第一课:
打开拍卖行面板,进入装备那一栏。比如我想卖一个攻速17,击中回血600的项链。那么我应该这么进行估价:
1.在条件那一栏选取,防具,护身符。
2.条件内输入条件:攻速%17
击中回血550
攻速这一栏就放在17%,一定不要动。因为这一部分的属性是该项链最值钱的属性。
3.结果1:拍卖行没有该物品类似的信息。那么恭喜你,你这个东西是个很好的东西。那是不是就意味着你大摇大摆的就可以定1000W了?NO,定了1000W你就等着烂尾吧。正确的做法应该是降低击中回血这一属性的数值,比如说400。看看有没有类似的商品
结果2:拍卖行有2件类似的商品,第一件事黄色的装备,加敏捷120,攻速17,回血395.竞价500W,一口价1000w,还剩23个小时。这么看,说明它的定价过高,没人买。连竞拍价都没动,所以你可以稍微把极品预期放低些,假设400w。第二件装备是个蓝色的,哟,和我卖的这条项链很像嘛。 17攻速,393回血。。什么??售出??那多少钱卖的呢?我定个类似的价格是不是也卖得出去?于是,我们在价格限定这一栏输入,200w,没出商品,好吧,试试看300w,又没出。。。好吧,再来400w,出现了,就是刚才这个蓝装。这一结果说明。这装备挂400w,有土豪会买。那我们这个装备比他那个好,应该排多少钱呢?
综合两个已有的商品,我们可以用逻辑推算出该产品的合理股价暨:400-500W之间,为什么?因为那个黄的项链摆了1天,竞拍价500w都无人问津,但一个蓝色的项链在300-400w之间卖了,这就说明了,你的价格在400-500w之间,因为你的项链比那个稍微好一些。于是我们定价:400W
10分钟后,我的项链被秒了。我觉得其实我该定的更高一些,起码450w。也有人会问津的
第二课:带孔装备的处理方法。
小明,you are too young,too simple,sometimes naive.
为什么?因为主属性相差10-20根本区分不出来档次。
我们再次利用拍卖行系统搜索一个我们打到的“极品”胸甲,三个孔,90智力,90耐力,每秒回血50。
1.在条件那一栏选取,防具,胸甲。
2.条件内输入条件:耐力90
智力90
镶孔3
结果,你发现,出来了海一般的装备,大多的装备都是10000的白菜价,2b了吧?怎么定价?
小明,那怎么解决呢?
小明:我不知道。
老师:来,我告诉你,先去找三个无暇黄方正,插到衣服里面。
然后在搜索。
小明did,然后小明在搜索了一次,发现,得到的商品结果减少到了15页。在这15页当中,小明可以更快的给自己的装备进行定位。
因为该胸甲的价值被真实的体现了!!!那就是镶空插智力(体力)才是玩家最后要追求的效果。
很多小明不知道为什么自己摆的999金币的两孔极品裤子被秒,转手就几十万的出了。那是因为他根本就没去插一颗宝石,自己估的价当然水的要死。
3.插了宝石的裤子搜索属性陡然一变成为:
智力192
耐力90
每秒回血50
这下信息数量只剩5页了,按竞拍价一排,最低一口价50W,50W!!!!小明,你干什么吃的。
差点1W卖掉了能卖50W的好东西,能不穷么,能不从开服到现在都那么穷么?
3个无暇顶多3w,但是你净赚46w,这些钱你能卖多少装备提升自己的装备???
第三课:我的装备到底能不能卖那么贵?
小明,打到了一个极品护肩,156智力,体力144,回血50.
打开拍卖行,
搜肩膀
智力150
体力140
回血
出来了两件商品,黄的,一件1000w,一件500w。小明欣喜若狂,把装备挂到拍卖行,一口价490w,肯定要被秒。哈哈哈哈哈
1天14小时过去了。装备退了回来。为什么??今天没有土豪么?
答案是:只要不是建行300w账户的哥,没人会追求极品中的极品的。
那我这个装备怎么定价呢?
小明,你不妨输入这个信息
智力130
耐力130
回血
从侧面说这就是把属性下放20点(大家都能接受的缩水),来搜索一个更为广大的基数。
这时,结果出现了,只有几页页装备。不多吧?
这里,你要抱有这么一种思路。便宜的有js,有自用的买掉。贵的是小白定的,我是小明,我不买。中间这部分,若是属性得当,那么就有非常大的可能被卖掉。
现在我们发现,这部分的装备,价格有100w以下的,4件。100-200的9件,200-400w的4件,1000万的2件.
光从这里的数据我们做个小小图
一个金字塔(分布图)100-200是塔尖。左右两边是100w以下的和200-400w的,1000w是边缘。
这简单的图就是一个销售可能的图,两边的最容易卖,其中100w以下的最容易买,边缘最难。。最后,根据经济学原理,在市场成熟,基数增大后,绝大部分的该类商品价格在100- 300w之间。因此我们就可以对我们的装备进行定价了。
比如该护肩的价格,150智,144体力,50回血,价格在200-300w之间比较合适,应该能卖出去。因为其属性很拔尖,且定价合适(较先前的 1000,500w的对比产品来说)。因此该 护肩有人会买。卖不出去的话,重复上述步骤重新定价即可。好东西不能贱卖!!!!!!!!!!!!!!!
第四课:低价倒手极品装备的好处。倒卖普及贴
看到这课的标题,小明怒火中烧,认为老师在夸js。其实老师的确是在夸js。因为他们爱观察爱学习。他们乐于进行资源的有效配置,重新发现小明丢的商品的真实价值,揭露小明的2b行为。
倒卖的基础建立在3个基础上:
1.资本,有金币买低价物品,你才有得玩。
2.时间,有时间关注拍卖行行情,等小白拍东西,你才有得玩。
3.勤奋,努力去学习有关装备属性的知识。
而这三个东西,最后只有带来一样东西,那就是经验,知道什么时候秒小明的货,知道什么时候挂货,什么时候竞拍,怎么定价。完全都是积累的东西。
Js说到底,玩的不是暗黑3,玩的就是经验和数字。他们就玩拍卖行,足矣。和股票一样。当然股票市场他们玩不起,他们还没那么牛逼和国内智商140以上的大大玩。于是他们就来游戏玩小明。小明掏腰包买金币让他们玩。就那么简单。
那倒货的套路是什么样的呢?
很多例子。
我就简单总结一下倒货的步骤(以前,我也倒了1000w,小数目啦)的货。
其中,你需要做的非常细的一个点就是,你一定要找到装备的标准。什么叫装备的标准?比如一个+15攻速,66体力的戒指,就是一个攻速戒指的标杆。一个15攻速,101的智力的项链,就是攻速戒指的一个标杆。低于这个标杆,那拍卖价格就下降。高于这个标杆,商品价值就成指数速度上升。一个16攻速的项链和一个15攻速的项链价格是天壤之别。所以说,先搞清什么是装备的标准。每个装备大概都会有一个标准比如野蛮人的装备,全抗40是一个坎儿,60以上是个坎,70以上就是极品砍。等等,你得了解到你的装备能卖多少,拍卖行的装备是多少。
然后你大概分各类,比如15速,66体在5W-10W这一档,16速,66体,在70-120w这一档,17速,66体,在400w这一档。你得明白你要卖东西时候是怎么定价,怎么重新发现被低估的商品价值。
本文标题:暗黑破坏神3新装备-技能特效大变样 战国破坏神全新传奇装备曝光61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1