一 : 《RO仙境传说》决战2013 RWC东京世界杯
多年来,《仙境传说》Online不仅在中国深受玩家喜爱,更是风靡世界。为了给不分国界的RO玩家们提供交流切磋的平台,从2004年起,《仙境传说》的开发公司Gravity每年都会出巨资举办“仙境传说全球精英邀请赛”(Ragnarok World Championship,下文简称RWC)。
【第八届RWC 11月24日东京决战】
今年的RWC将于2013年11月24日的日本东京展开最终决赛,冠军将在中国、日本、韩国、台湾、泰国、菲律宾等六个代表队中产生。而其中,中国代表队更是时隔2年后再度参赛。届时RO贴吧、RO小站均将进行现场直播。RO十年,为荣耀而战,让我们一起为中国代表队的高手中送上赛前的祝福吧。
RWC LOGO
RWC 平面布局
【时隔两年 中国队再战RWC】
自从7月16日初战打响,经过一个多月的高手比拼,代表中国区获得决战东京资格的队伍终于诞生, “QQforever”将代表中国数以万计的RO忠实玩家们于11月24日前往东京,向RWC的世界总冠军发起冲击。
回首历年RWC赛事,中国队的辉煌仅存在于04年、08年等早期的RWC赛事中,幸运女神似乎从未眷顾过中国队。如今时隔两年,昆仑再度重启RO,7月18日开启绿色公测,为中国RO玩家再次来带福音,更希望能以此唤醒中国这头沉睡多年的RO雄狮,争取问鼎2013年RWC总冠军!特别是中国区决赛中,“QQforever”的精彩逆转之战更是为我们增强了信心。
“QQforever”队伍介绍:
队长:忧郁恶魔
队员:我的前任是极品、青色企鹅、符文月月、七公子等
队伍口号:五年三冠,东京插旗!
(大部分队员来自童心乐园公会)
RWC 冠军队
【群雄逐鹿决战东京 经典RWC赛事回顾】
能从本次中国区预选赛共有310支战队中脱颖而出,冠军队伍的实力可见一斑。更值得一提是,QQforever这支战队,从310支战队的预选赛到4强总决赛,几乎从未输过一场!现在就让我们来回顾一下总决赛时惊心动魄的逆转之战!
总决赛采用联赛晋级方式进行,4个队伍通过抽签分成2组对战,每组的胜利队伍进行总决赛角逐冠、亚军,而被淘汰的2支队伍则进行季军之争。经过激烈的角逐,最终“QQforever”和“打桩模子”两支队伍进入决赛。
而总决赛的赛制采用5局3胜制,第一场双方便同时祭出双刀,让魔法职业均无法发挥太多作用,最终这场拉锯战以QQforever的胜利告终,而第二局“打桩模子”表现的越发谨慎,通过不断诱杀对方走位失误的职业将比分扳平,随后的战况却急转直下,最终QQforever以3:1的绝对优势夺冠!
回顾中国区2013 RWC
【RO全球原画设计大赛同时决出】
11月24日还将在RWC现场同期举办由《Ro仙境传说》开发公司Gravity举办的全球RO角色原画设计大赛。只要是RO的忠实粉丝都可以用笔端绘画出自己最喜欢的游戏角色参与比赛,并最终评选出三名优胜者。
中国地区此次也已收集了大量出色的设计作品,将在RWC现场进行展览,让全球的RO玩家都可以看到中国玩家的风采!
中国地区原画设计作品
二 : 仙境传说(ro)钟楼地图(转自浆糊论坛)
怎么去钟楼呢?很方便,从首都普隆德拉传送到吉芬,再从吉芬传送到艾尔帕兰三 : 仙境传说RO公式设定.doc
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仙境传说完整RO公式换算一览
仙境传说完整RO公式换算一览
仙境传说完整RO公式换算一览 ............................................................................................................................ 1
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.5 基本篇 ................................................................................................................................................ 2 HP公式 ..................................................................................................................................... 2 SP公式...................................................................................................................................... 2 HP恢复公式 ............................................................................................................................. 2 SP恢复公式 .............................................................................................................................. 2 ASPD公式 ................................................................................................................................ 2 命中率公式 ............................................................................................................................... 3 FLEE公式 ................................................................................................................................ 3 ATK计算公式 .......................................................................................................................... 3 物理伤害力公式 ....................................................................................................................... 3 完全的物理伤害公式 ........................................................................................................... 4 吟唱速度 .............................................................................................................................. 4 暴击率计算公式 ................................................................................................................... 4 猎人自动出鹰计算公式 ....................................................................................................... 4 闪电冲击伤害公式 ............................................................................................................... 5 锻造成功率计算 ................................................................................................................... 5 炼金制药成功率计算 ........................................................................................................... 5 中毒: ....................................................................................................................................... 5 昏迷*晕眩: ............................................................................................................................. 5 睡眠: ....................................................................................................................................... 6 冰冻: ....................................................................................................................................... 6 石化: ....................................................................................................................................... 6 黑暗: ....................................................................................................................................... 7 沉默: ....................................................................................................................................... 7 诅咒: ....................................................................................................................................... 7 混乱:(未实装) ........................................................................................................................ 7 常用技能篇 ........................................................................................................................................ 8 武僧 ........................................................................................................................................... 8 猎人陷阱 ................................................................................................................................... 8 十字军 ....................................................................................................................................... 8 进阶技能篇 ........................................................................................................................................ 8 进阶骑士 ................................................................................................................................... 8 魔导士 ....................................................................................................................................... 9 阻击手 ....................................................................................................................................... 9 十字刺客 ................................................................................................................................... 9 神行太保 ................................................................................................................................... 9 六大素质 ............................................................................................................................................ 9 状态篇 ................................................................................................................................................ 5 蚊子叮博客:
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STR(strength) ............................................................................................................................ 9 AGI(Agility) ............................................................................................................................ 10 VIT(Vitality) ............................................................................................................................ 10 INT(Intelligence) ..................................................................................................................... 10 DEX(Dexterity) ....................................................................................................................... 11 LUK(Luck) .............................................................................................................................. 11 HP&SP .................................................................................................................................... 12 HP&SP系数表 ....................................................................................................................... 12 WEIGHT(负重) ....................................................................................................................... 12 ATK..................................................................................................................................... 13 MATK ................................................................................................................................. 13 DEF ..................................................................................................................................... 13 MDEF ................................................................................................................................. 13 DEF&MDEF的防御公式 .................................................................................................. 13 基本攻击力 ........................................................................................................................ 14 武器攻击力的体型修正基本观念 ..................................................................................... 14 武器过精炼精时追加的攻击力(重要!) ............................................................................. 15
.1 基本篇
.1.1 HP公式
实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]
.1.2 SP公式
实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]
.1.3 HP恢复公式
(忘记了,有待补充)
.1.4 SP恢复公式
7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)
*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关
*各职业参数,看一楼
.1.5 ASPD公式
Aspd=200- [200-基本Aspd - (200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))
*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
加速因子为
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速度激发: 0.3
双手剑加速: 0.3
队友激发: 0.2
集中药水: 0.1
觉醒药水: 0.15
波色克药水: 0.2
名刀不知火: 0.08
死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)
.1.6 命中率公式
自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)
.1.7 FLEE公式
回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)
.1.8 ATK计算公式
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
*辫子、乐器与弓类同
*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
弓类中
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*弓攻击力/100*(DEX%修正)*体形修正
*DEX%修正,提高武器最小攻击力
二级武器:自身DEX*120%
三级武器:自身DEX*140%
四级武器:自身DEX*160%
*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。[www.61k.com)
.1.9 物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列 *2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等 *3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响 *5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
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*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
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*7 精练附加ATK。[www.61k.com]效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害 Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害 Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害 Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害
.1.10 完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150
.1.11 吟唱速度
实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT
.1.12 暴击率计算公式
Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正
*敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2
*暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整
*暴击率会被敌Luk抵消为0
*误区:卡片装备的Cri不会被抵消,这个观点是错的
.1.13 猎人自动出鹰计算公式
出鹰率=Luk×0.3 + 1
*受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数
*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率
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.1.14 闪电冲击伤害公式
((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量×技能等级
*该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-5次攻击
*自动闪冲攻击力会分散,所以除以敌数量,而技能闪冲则不会
.1.15 锻造成功率计算
成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值
.1.16 炼金制药成功率计算
最终公式:制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%) .2 状态篇
.2.1 中毒:
HP以3%的速度减少,最多减少到maxhp的25%,HP,SP不能自动回复,防御力下降25%
发作持续时间:随对象vit和luk变化,魔物10~30秒,玩家5~60秒
成功率:基本毒率*(100 - 3 + VIT + LUK/5))[%]
一说:基本毒率*(100 - 3 + VIT + LUK/15))[%]
施与技能:施毒(盗)、涂毒(暗)、毒感(暗)、毒反(暗)
施与卡片:青蛇(5%,无敌的,武器),兹诺克(4%,有毒的,武器)
回复物品:绿色药草,绿色药水,万能药
回复技能:解毒
耐性相关:VIT,LUK
耐性卡:绿腐尸 (20%,毒蛇的,头盔)
耐性物品:氧气罩(20%),防毒面具(30%)
.2.2 昏迷*晕眩:
无法回避一切攻击,无法使用任何道具,不会因为受到攻击而解除
持续时间:约3秒,随对象的vit和luk减少
持续时间公式:3 * (1 - ( 3 + VIT + LUK/3)/100)[s]
成功率:基本晕眩率*(100 - ( 3 + VIT + LUK/3))[%]
施与技能:要害攻击(剑)、投掷石头(盗)、音速投掷(暗)、大地之击(铁)
施与卡片:邪骸战士(2%,敏的,武器)、小野猪(5%,口呆的,武器)
回复物品:无
回复技能:痊愈术(祭)
耐性相关:VIT,LUK
耐性卡:兽人英雄(100%,中性的,头盔)
耐性物品:无
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.2.3 睡眠:
无法回避一切攻击,无法使用任何道具,经过一段时间或者被攻击就会解除,对方爆击率加倍 持续时间:不明(据说约30秒)
成功率:基本睡眠率 * (100 - (3 + INT + LUK/3))[%]
施与技能:睡魔陷阱(猎)、风灵拳刃(暗)
施与卡片:浮游虫(5%,沉寂的,武器)
回复物品:无
回复技能:痊愈术(祭)、攻击(全<!--emo&--><!--endemo-->
耐性相关:INT,LUK
耐性卡:松鼠(20%,睡魔之,头盔)、梦魇(100%,不眠的,头盔)
耐性物品:无
.2.4 冰冻:
无法回避一切攻击,无法使用任何道具,强制水属性1,def - 50%, mdef + 25%,不能对石化对象使用天使之怒和偷窃。[www.61k.com)被攻击或经过一段时间自动解除
持续时间随冻结的技能等级变化,可根据本身mdef缩短
FD冻结率另外一说:成功率 = 基本冻结率 * (1 - MDEF(%)/100) - (MDEF(-) + LUK)/15
备注:FD基本冻结率:35+3*SkillLv,有最低冻结率保证5%
冻结时间:基本冻结时间 * (1 - MDEF(%)/100)施与技能:冰冻术(法)、霜冻之术(巫)、暴风雪(巫)、霜冻陷阱(猎)、水灵拳刃(暗)
施与卡片:水母(5%,冰的,武器)
回复物品:无
回复技能:痊愈术(祭)、攻击(全<!--emo&--><!--endemo-->
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耐性相关:MDEF
耐性卡:邪骸食人鱼(20%,原子化的,盾牌),马克(100%,解冻的,铠甲)
耐性物品:无
.2.5 石化:
无法回避一切攻击,无法使用任何道具,强制地属性1,def - 50%,mdef + 25%,不能对石化对象使用天使之怒和偷窃。被攻击或经过一段时间自动解除,HP以1%的速度减少,最多减到最大HP的25%。 持续时间:约17秒,会根据mdef有少量的减少
成功率:基本石化率 * (100 - (3 + INT + LUK/3))[%]
持续时间:17 - (MDEF/20)[s]
施与技能:石化术(法)
施与卡片:无
回复物品:无
回复技能:痊愈术(祭)、攻击(全<!--emo&--><!--endemo-->
耐性相关:INT,LUK
耐性卡:僵尸(15%,护身符的,盾牌),艾斯蜘蛛(20%,催眠的,盾牌),米杜沙(100%,加补的,盾牌) 耐性物品:无
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.2.6 黑暗:
FLEE - 25%,HIT - 25%,视野变小(玩家视野变成10,怪物视野变成1(?)),经过一段时间自动解除,不会因为受到攻击解除
持续时间15~30秒,根据baselv和int变化
成功率:基本黑暗率 * (100 - (3 + INT + LUK/3))[%]
持续时间:30 - BaseLv/10 - INT/15[s]
施与技能:喷沙(盗)、强光陷阱(猎)、地灵拳刃(暗)
施与卡片:吸血蝙蝠(5%,闪的,武器)
回复物品:绿色药水,万能药
回复技能:治疗术(服,十)
耐性相关:INT,LUK
耐性卡:土拨鼠(20%,牧士之,头盔),小恶魔(100%,预视的,头盔)
耐性物品:太阳镜(5%),高级太阳镜(10%),旋转眼镜(15%),眼罩(100%)
.2.7 沉默:
无法发动任何技能,经过一段时间自动解除,不会因为受到攻击解除
持续时间随着vit减少
成功率:基本沉默率 * (100 - (3 + VIT + LUK/3))[%]
持续时间:基本持续时间 * (100 - VIT)/100[s]
施与技能:沉默术(祭),火灵拳刃(暗)
施与卡片:重金属蝗虫(5%,静寂的,武器)
回复物品:绿色药水,万能药
回复技能:治疗术(服,十)
耐性相关:VIT,LUK
耐性卡:(瓢虫20%,贤者之,头盔),马尔杜克(100%,不怕,头盔)
耐性物品:口罩(10%),侍卫口罩(15%)
.2.8 诅咒:
ATK - 25%,LUK强制0,移动速度- 75%
持续时间不明,随对象vit和luk变化
成功率:不明
施与技能:诅咒攻击(怪( Д) ?; ?; ),名刀不知火(对自身( Д) ?; ?; )
施与卡片:魔锅蛋(5%,咒骂的,武器)*备注:魔物不会减慢移动速度
回复物品:圣水,万能药
回复技能:天使赐福(服)
耐性相关:LUK, VIT
耐性卡:无
耐性物品:耳罩(10%),耳机(10%)
.2.9 混乱:(未实装)
施与技能:目前未实装
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施与卡片:诺克伊(5%,大混乱的,武器)*备注:未实装
回复物品:绿色药水,万能药
回复技能:治疗术(服,十)
耐性相关:?
耐性卡:基尔瑟(100%,正统的,头盔)
耐性物品:无
.3 常用技能篇
.3.1 武僧
阿修罗霸皇拳:[(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+ ( SkillLv x 150 )] *全乘算倍率
*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具(吸呀吸提供) 根据88楼gt_x的补充修正
浸透劲:( ((武器ATK)*体型+ 基本ATK)*(1 + SkillLV*0.75) *(DEF + VIT)/100 * 卡片加乘
.3.2 猎人陷阱
地雷陷阱
属性:地 伤害公式:DMG = floor((Dex+75)*(1+Int/100)*Skill Lv)
暴散陷阱
属性:火 伤害公式:DMG = floor((dex/2+75)*(1+int/100)*Skill lv)
定時爆炸陷阱
属性:风 伤害公式:DMG = floor((dex/2+50)*(1+int/100)*Skill lv)
.3.3 十字军
圣十字审判:[(atk/def)*相关物*圣属性+(matk/mdef)*圣属性]*倍率*圣属性(吸呀吸提供)
.4 进阶技能篇
因为大多都还在摸索阶段。(www.61k.com]没有明确的官方说明。特将玩家推测出来的技能公式罗列一遍。不定期补充更正(官方有明确说明的不在此列),只列出热门技能。
.4.1 进阶骑士
螺旋刺击:伤害力公式:floor(((((Str/10)^2) + (weight * (0.8 + SLv*0.4)) + size + 精炼[必中]) * C * 属性) * 5
SIZE:小125% / 中100% / 大75%
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精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量
.4.2 魔导士
念咒连击:matk*120%*SkillLv
.4.3 阻击手
锐利射击:点滴的帖子
猎鹰突击:闪电冲击伤害× (150%+ (70% * SkillLv))
*闪电冲级伤害参考上面
.4.4 十字刺客
心灵震波:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 × 技能等級
魔法伤害 = [(技能等級 × INT) × 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害
毒液制作成功率:成功率= 20 + 0.4DEX +0.2LUK
.4.5 神行太保
通通脱光
成功率 = DEX差 * 0.2 + SLv * 2 + 5 (%)
持续時间 = 60 + SLv * 15 + DEX差 / 2 (s)
补充一点基础知识东西,本文是转贴,我还没有彻底仔细的检查文章中的所有的错误,仅纠正了一些明显的错误的地方,如果此文与顶楼有冲突的地方,那么以顶楼为准
.5 六大素质
※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;"*"则代表乘
.5.1 STR(strength)
每+1
攻击力+1 ※(弓、乐器、鞭除外)
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负重+30
每+5
攻击力加成+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
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每+10
攻击力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)无条件舍去小数点 ※(弓、乐器、鞭除外) (所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其它有意义的东西吧)
.5.2 AGI(Agility)
每+1
Flee+1
其它
Aspd上升
Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)
.5.3 VIT(Vitality)
每+1
减算防御上升
最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
但 最大<最小时、最大=最小
每+2
减算魔法防御+1
每+5
HP回复力+1
HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)
其它
最大HP影响(Vit%上升)
回复道具回复量上升(Vit*2%上升)
.5.4 INT(Intelligence)
每+1
魔法攻击力+1
减算魔法防御+1
每+5
最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2
每+6
SP回复力+1
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SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4
每+7
最小魔法攻击加成(Int÷7)^2
其它
最大SP的影响(Int%上升)
.5.5 DEX(Dexterity)
每+1
攻击力+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
命中率 +1
最小攻击力上升
加上最小攻击力 = Dex * 武器LV补正 ※(弓以外)
加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正 ÷ 100 ※(只限于弓)
魔法咏唱时间缩短
基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex ÷ 150 )
相当于 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的项目)
每+5
攻击力加成+1 ※(弓,乐器,鞭子以外)
每+10
攻击力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
※武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。[www.61k.com) ※Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。
※以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk^2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。
.5.6 LUK(Luck)
每+1
一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 ※(游戏显示为+1/3)
完全回避率+0.1
每+5
攻击力加成+1
武器LV的对最小攻击力里的Dex补正(非命中率)
一级武器Dex增加率100%
二级武器Dex增加率120%
三级武器Dex增加率140%
四级武器Dex增加率160%
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仙境传说完整RO公式换算一览
.5.7 HP&SP
基本HP=[35+BaseLV*Jov倍率+Jov加成]
Jov加成=Σ^(n=2~BaseLV)(HP系数*n)
※系数*n的小数点四舍五入
基本SP=[SP系数*BaseLV+10]
实际HP=[([基本HP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果]
实际SP=[([基本SP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果]
※在找寻公式时,发现一般说"Vit30、60、90时MHP会有加成"的说法也不是很正确,以上公式实际误差应该在十位数~个位数左右,其中%上升效果应该是指黑狐卡,鬼女卡等的效果。(www.61k.com)
※里面的装备补正是指Vit上升装备,会达到只有Vit上升部分的HP上升效果; Int上升装备对SP也有同样的效果。
.5.8 HP&SP系数表
职 业/HP系数/HP倍率/SP系数
初 心 者/ 0 / 5 / 1
剑 士/ 0.7 / 5 / 2
盗 贼/ 0.5 / 5 / 2
商 人/ 0.4 / 5 / 3
弓 箭 手/ 0.5 / 5 / 2
服 事/ 0.4 / 5 / 5
法 师/ 0.3 / 5 / 6
骑 士/ 1.5 / 5 / 3
刺 客/ 1.1 / 5 / 4
铁 匠/ 0.9 / 5 / 4
猎 人/ 0.85 / 5 / 4
祭 司/ 0.75 / 5 / 8
巫 师/ 0.55 / 5 / 9
十 字 军/ 1.1 / 7 / 4.7
流 氓/ 0.85 / 5 / 5
炼 金术 师/ 0.9 / 5 / 4
诗人&舞娘/ 0.75 / 3 / 6
武 僧/ 0.9 / 6.5 / 7.4
贤 者/ 0.75 / 5 / 7
.5.9 WEIGHT(负重)
2000+Jov加成+Str*30
※Jov职业素质加成与装备或卡片的Str上升部份,则不包括在内
职 业/Jov加成
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仙境传说完整RO公式换算一览
初 0
剑 800
盗 400
商 800
弓 600
服 400
法 200
骑/十字 800
刺/流氓 400
铁/炼金 1000
猎/诗/舞 700
祭/武 600
巫/贤 400
.5.10 ATK
游戏显示为X+Y
X=Str+武器Atk+卡片Atk补正
Y=武器精炼的总合
※但游戏的攻击力计算与以上并无直接关系
.5.11 MATK
最大值=Int+(Int÷5)^2
最小值=Int+(Int÷7)^2
.5.12 DEF
游戏显示为X+Y ※(X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值)
但实际效果却不是这样
乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7
减算物理防御力 ※(请到Vit的项目查看;有最大最小值)
※精炼总合最好是十位数,不然小数点会无条件舍去。(www.61k.com)
※敌人有3个以上时每增加一个,乘算与减算物理防御力减少5%。 (待查)
.5.13 MDEF
游戏显示X+Y ※(X为防具Mdef的总合;Y为Int值)
乘算魔法防御力=防具的总Mdef
减算魔法防御力=Int+[Vit÷2]
.5.14 DEF&MDEF的防御公式
敌攻击力(物理或魔法)*[(100-乘算防御力)÷100]-减算防御力 ※(物理的情况会随机取数)
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仙境传说完整RO公式换算一览
.5.15 基本攻击力
包含空手时、以及其它所有武器所应用的攻击力
不会受到体型修正
Str+(Str÷10)^2+Dex÷5+Luk÷5 ※乘除时小数点先无条件舍去
装备弓时的情况,Str与Dex对调
Dex+(Dex÷10)^2+Str÷5+Luk÷5 ※乘除时小数点先无条件舍去
武器加算攻击力
基本攻击力加上武器本身固有的ATK
最大武器加算攻击力=武器ATK
最小武器加算攻击力情况分"弓以外"与"装备弓时":
(1)弓以外的情况:攻击力是由Dxe效果至武器ATK之间随机取数
Dex效果=Dex*(80+武器LV*20)÷100
所以
最小武器加算攻击力=Dex效果
※ 若Dex效果>ATK的情况,则只会出现最小武器加算攻击力而已。(www.61k.com]
(2)装备弓的情况比较复杂,故先略
只知道弓的最小武器加算攻击力选取有二:
武器ATK*Dex%
武器ATK*Dex效果% ※两者取最小数(此为第一次取数)
而箭矢的ATK由零至其最大值之间,随机取数。 ※此为第二次取数
所以弓装备时的武器加算攻击力=弓加算攻击力(最大或最小)+箭矢加算攻击力
因为在弓的过程实行了二次的选取,所以Dex越低,攻击力反而越稳定。 ※近战系是Dex越高、攻击力越稳定
相反的,尽管以高Dex使用高ATK的弓,因为箭矢是随机取数,所以攻击力还是会不稳定。
.5.16 武器攻击力的体型修正基本观念
武器加算攻击力(最大与最小)并非直接加上去,而是要经过武器体型修正。
敌体型 / 空 手 / 短 剑 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 斧 / 钝 器
小 / 100 / 75 / 75 / 75 / 75 / 50 / 75
中 / 100 / 100 / 100 / 75 / 75 / 75 / 100
大 / 100 / 75 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100
敌体型 / 杖 / 弓 / 拳 刃 / 书 / 乐 器 / 鞭
小 / 100 / 100 / 75 / 100 / 75 / 75
中 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 100 / 75 / 75 / 50 / 75 / 75
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仙境传说完整RO公式换算一览
(以下是骑士或十字军骑鸟时的变化)
敌体型 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 短 剑 / 斧 / 钝 器
小 / 75 / 75 / 75 / 100 / 50 / 75
中 / 100 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 75 / 100 / 100 / 50 / 100 / 100
※以上表中数值的单位为:%
武器攻击力=加算攻击力(最大或最小)*体型修正%
※武器体型修正只影响武器加算攻击力,技能修练、基本攻击力、精炼等等不会影响。(www.61k.com] ※有洞的武器若差上"海盗之王卡",则无论何种武器对任何体型都是100%。
.5.17 武器过精炼精时追加的攻击力(重要!)
过精炼武器会向基本攻击力量以随机抽样来作追加攻击力,且没有体型修正。 代码:
武器LV/ 每+1时的最大攻击力 / +10时的最大攻击力
1 / 3 / 9
2 / 5 / 20
3 / 8 / 40
4 / 14 / 84
最小追加攻击力=1
最大追加攻击力=+1 +1 相当于的最大攻击力*过精炼的值
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四 : RO仙境传说1 5部分装备掉落
RO仙境传说1 5部分装备掉落
[短剑>
幸运短剑 皮里恩掉
沙尘短剑 皮里恩掉
月灵短剑 月夜猫、蚁后掉
魔短剑 闇噬 黑暗领主掉
妖短剑 泣神怨 俄塞里斯掉
二洞大马士革短剑 红苍蝇掉
三洞长柄短剑 哥布林掉
三洞双刃短剑 鬼女、骸骨战士掉
四洞笨拙短剑 蜂兵掉
[单手剑>
火灵之剑 虎王掉
水灵之刀 卡仑掉
二洞日本刀 黑蛇掉
二洞海东剑 月夜猫掉
三洞圆柄马刀 邪骸海盗、行刑者、海盗王掉 三洞骑兵之剑 海盗王、卡利洛斯掉 四洞厚刃剑 盗虫、行刑者掉
[双手剑>
ro仙境传说 RO仙境传说1 5部分装备掉落
巨大双手剑 死灵掉
亚蓝斯之剑 血腥骑士、深渊骑士掉 名刀 不知火 骸骨浪人掉
秘刃 十六夜月 冰暴骑士掉
十字巨剑 1钢铁+70000在普隆德拉做 二洞双手巨剑 幽灵剑士掉
二洞双手重剑 死灵、深渊骑士掉 三洞亚尔特剑 弑神者掉
四洞武士刀 气泡虫掉
[长枪>
死神之镰 巴风特掉
风灵之矛 冰暴骑士掉
钢尼尔长矛 巴风特掉
一洞骑士长矛 深渊骑士掉 二洞斧锤长矛 小巴风特掉 三洞德瑞尹长戟 海神掉
四洞步兵长矛 刺猬虫掉
[斧锤>
血斧 兽人英雄掉
兽人斧 兽人战士掉
ro仙境传说 RO仙境传说1 5部分装备掉落
智天使之斧 兽人英雄掉
二洞毁灭之斧 兽人腹尸、骸骨兽人掉 二洞双手斧 牛头人掉
三洞钢斧 兽人战士掉
四洞巨斧 兽人战士掉
[钝器>
秘银长锤 月夜猫掉
黄金之锤 黄金虫掉
圣锤 十字星 开宝箱
一洞尖刃铁锤 土人掉
二洞日星锤 不详
三洞链锤 气泡虫掉
四洞铁锤 土人掉
[魔杖>
骷髅魔杖 暗神官、黑暗领主掉 圣杖英灵 马尔杜克掉
巫杖魂咬 土人掉
二洞言灵魔杖 巫婆、风魔掉 三洞智慧魔杖 马尔杜克掉 四洞手杖 土波利掉
ro仙境传说 RO仙境传说1 5部分装备掉落
[弓>
盗贼之弓 开宝箱
一洞猎人之弓 开宝箱
二洞角弓 蚁后掉
二洞亚伯雷弓 幽灵弓箭手掉 三洞十子弓 骸骨弓箭手掉 四洞坎普兹弓 哥布林掉
[书>
圣锤 十字星 开宝箱
圣言之书 暗神官掉
水、火、风、地灵之书 飞行魔书掉 智慧石碑 不详
预言录 不详
[拳刃>
三洞拳刃 土拨鼠掉
二洞卡塔勒拳刃 沙漠之狼掉 一洞秘刃 暗啸 俄塞里斯掉
[属性拳刃>
ro仙境传说 RO仙境传说1 5部分装备掉落
冰灵拳刃 卡仑掉 刺藤拳刃 泥人掉
火灵拳刃 梅纳海葵、虎王掉 风灵拳刃 裘卡掉 骸灵拳刃 绿腐尸掉 刺杀拳刃 梦魇掉
[上部>
光环 白幽灵掉
蛋壳帽 蛋壳小鸡、转转蛋 黑头巾 邪骸海盗、哥布林掉 神圣之帽 玩具兵掉 火线头饰 鬼火掉 触角头饰 蝗虫掉 天线头饰 狄奥斯掉 花朵头饰 克瑞米掉 兽角头饰 异变鱼掉 向日葵头饰 噬人花掉 粪便帽 大脚熊掉
安全帽 土拨鼠、邪骸矿工掉 花发圈 木乃伊犬掉 猫耳发圈 狸猫掉 星星发夹 傀儡娃娃掉
ro仙境传说 RO仙境传说1 5部分装备掉落
兽人头盔 兽人战士掉
向日葵头饰 噬人花掉
印地安发箍 哥布林掉
竹蜻蜓发圈 红苍蝇掉
护士帽 鬼女掉
魔法帽 巫婆掉
小丑帽 裘卡掉
恶魔发圈 小恶魔掉
海盗头巾 邪骸海盗掉
圣诞帽 圣诞哥布林掉
苹果头饰 骸骨弓箭手掉
大红蝶发带 蛙王、史汀掉
一洞头箍 蛇女掉
一洞蝴蝶结 吸血蝙蝠掉
一洞渔夫帽 大脚熊掉
一洞无边帽 基尔瑟掉
一洞圣职之帽 暗神官掉
戏剧头盔 4个韩服在斐扬做
耳机 神之金属+酒精+煤矿+40个钢铁在吉芬做
耳罩 耳机+诅咒的红宝石+200个柔毛+5000在斐扬做 停止标志头饰 玛哪树枝+黑色染料+91100在梦罗克做 草帽 玛哪树枝120个+10000在艾尔帕兰做 学生帽 10个虎掌在艾尔贝塔做
鹿角头饰 20个恶魔角在艾尔贝塔做
ro仙境传说 RO仙境传说1 5部分装备掉落
羽毛帽 回忆帽+300个羽毛+500在艾尔帕兰做
医师发箍 黑头巾+受损的钻石+50个铁+3500在艾尔帕兰做 学士帽 幻想花+曼特花+西纳雷花+芦荟在普隆德拉做
兔耳发圈 四叶幸运草+猫耳发圈+珍珠+100个柔毛在各大城市做 花冠 月夜猫掉
王冠 俄塞里斯掉
后冠 蚁后掉
牛仔帽 狼王掉
绅士帽 苍蝇王掉
黄金帽 黄金盗虫掉
回忆帽 摇滚蝗虫王掉
粉纱发圈 兔王掉
尖角发圈 死灵掉
黄金冠冕 蜂后掉
首领冠冕 法老王掉
山羊头盔 巴风特掉
天使发圈 天使波利掉
亡者发箍 幽灵波利掉
骨制头盔 卡利洛斯、黑暗领主掉
海盗船长帽 海盗王掉
领导者头箍 兽人酋长掉
一洞金属头盔 冰暴骑士、血腥骑士、深渊骑士掉
发箍 开宝箱
葬礼帽 开宝箱
ro仙境传说 RO仙境传说1 5部分装备掉落
眼睛头饰 开宝箱
普隆德拉军帽 开宝箱
一洞圆帽 开宝箱
一洞宝石头盔 开宝箱
[头中>
大眼睛眼镜 野猪掉
蝴蝶假面 猎蝇掉
剑士头盔 人鱼掉
时髦眼镜 哥布林掉
妖精耳朵 基尔瑟掉
眼罩 开宝箱
颓废眼镜 开宝箱
迷你眼镜 开宝箱
一洞眼镜 开宝箱
一洞太阳眼镜 开宝箱
望远镜 旋转眼镜+钢铁100个+50000在梦罗克做
[头下>
小丑鼻子 疯兔、小野猪掉
侍卫口罩 杰洛米掉
香烟 兽人战士掉
防毒面具 麦斯特掉
ro仙境传说 RO仙境传说1 5部分装备掉落
金属口罩 幽灵剑士、腐尸战俘掉
草叶 绿草、蓝草、骸骨浪人掉
花叶 红草、黄草、白草掉
烟斗 海盗王、虎王掉
氧气罩 欧拉欧拉5个在斐扬换
扩展:仙境传说ro装备掉落 / 仙境传说ro裂隙掉落 / 仙境传说ro裂缝掉落
[头全>
防风皮革眼镜 土拨鼠掉
哥布林面具 哥布林掉
整人面具 皮里恩掉
舞会面具 哀唱草+10个钢铁+5000在艾尔帕兰做
钢铁面具 50个钢铁+2000在吉芬做
笑脸面具 杰勒比结晶10个+毛10个+三叶幸运草10个在各城市做 僵尸帽 僵尸掉
[盔甲>
天衣月舞 不详
秘衣恶德 不详
忍服血樱 妖道、僵尸掉
魔法外套 黑暗领主
一洞丝质外袍 克瑞米掉
一洞秘银之衣 白幽灵掉
ro仙境传说 RO仙境传说1 5部分装备掉落
一洞西装外套 腐尸战俘、邪骸战俘掉 一洞圣职之衣 人鱼掉
一洞毛皮大衣 沙漠之狼、巧克猴掉 一洞紧身便衣 南瓜先生掉
一洞盗贼之衣 幽灵波利、海盗船长掉 一洞铁制铠甲 螃蟹掉
一洞秘衣美德 深渊骑士掉
一洞钢铁锁子甲 幽灵剑士、幽灵弓箭手、死灵掉 一洞钢铁铠甲 死灵、深渊骑士、血腥骑士掉
[披风>
伯爵斗篷 暗神官掉
抗魔斗篷 暗神官掉
一洞披肩 鬼女掉
一洞斗篷 恶灵、冰暴骑士掉
[鞋子>
抗魔鞋 巫婆掉
玻璃鞋 波利王、傀儡娃娃掉
一洞长靴 鬼女、僵尸掉
一洞战士长靴 蜈蚣、冰暴骑士掉
ro仙境传说 RO仙境传说1 5部分装备掉落
[盾牌>
一洞铁盾 突变蛙、罗达蛙掉 一洞圆盾 犬妖、哥布林掉 一洞镜盾 卡利洛斯掉
一洞刚盾 卡那多斯、血腥骑士掉
[装饰品>
银戒指 木乃伊犬掉
金戒指 黄金虫掉
永恒戒指 不详
潜能戒指 不详
盗贼戒指 不详
防御戒指 蚁后、死灵掉 智慧手套 马尔杜克掉
黑狐颈链 黑狐掉
体力项链 蛇女掉
防御手套 木乃伊犬掉
力量戒指 兽人酋长掉
敏捷别针 傀儡娃娃掉
智力耳环 巫婆、女欧克掉 神射手套 蝙蝠弓箭手掉 一洞皮带 龙人掉
一洞发夹 钟怪、巴风特、兽人酋长掉
ro仙境传说 RO仙境传说1 5部分装备掉落
一洞防御手套 史汀掉 一洞幸运珠链 邪恶箱掉 一洞敏捷别针 虎晰人掉 一洞智力耳环 夏塔丝掉 一洞力量戒指 冰暴骑士掉
[普隆德拉>
水纹之剑 60000 骑士长矛 60000 幸运珠链 15000 单眼眼镜 10000 结婚礼服 43000 白色头纱 23000
[伊斯鲁得岛>
金属头盔 60000 钢铁铠甲 100000
[吉芬>
白胡须 20
[斐扬>
猎人之弓 64000
ro仙境传说 RO仙境传说1 5部分装备掉落
方头巾 400
独眼龙眼罩 1000 紧身衣 71000
[梦罗克>
秘刃 37200 口罩 3000
盗贼之衣 74000 高级太阳眼镜 24000 花戒指 1500 骷髅戒指 10000 钻石戒指 45000 昏迷之锤 65000
[艾尔贝塔>
眼镜 4000 太阳眼镜 5000 泳镜 3500
旋转眼镜 20000
扩展:仙境传说ro装备掉落 / 仙境传说ro裂隙掉落 / 仙境传说ro裂缝掉落
五 : 逆天!仙境传说启用极品2字母域名RO.com
爱名网(22.cn)物以稀为贵,全球仅有676个的2字母.com域名,每一个都价值连城,每次现身必会引发广泛关注!继上周曝出域名UE.com是罗技是70万美元收购的消息之后,又一个2字母.com域名的交易消息确定了!
在去年8月,曾有报道称域名RO.com被国人收购回国。如今消息已经证实,当时花天价购买域名的买家竟然是国内的游戏终端公司——上海心动网络有限公司。如今域名RO.com已被该公司正式启用,作为旗下代理游戏《仙境传说RO》的官网域名!
图:域名RO.com官网首页截图
域名RO.com注册于1996年6月,有着近20年的域龄,是心动网络公司在去年8月初收购回国的。不过由于该域名签订了保密协议,具体交易价格也是无从考证,有米友估计应该在中七位左右。当时,whois信息也是设置了隐私保护,如今域名正式启用,才“真相大白”。
据了解,迄今为止,国内启用极品2字母作为游戏官网域名的,心动网络可是头一家啊!说起这位“壕气冲天”的终端公司,不查不要紧,一查“吓一跳”。心动网络创立于2002年,是国内知名的互联网游戏公司。该公司不仅旗下拥有多款互联网游戏产品,而且对品牌域名的保护极为重视!
除了为旗下代理的游戏品牌重金买下域名RO.com,其自家官网域名使用的也是极品2字母——XD.com!全球总共676个2字母.com,该游戏公司一口气就买了两个,简直“壕无人性”啊!不仅如此,其旗下还拥有xd.cn、“心动”双拼xindong.com/.net,三字母xde.com和atf.com等诸多精品域名。
据了解,心动网络当初为了获得《仙境传说RO》的MMO手游发行权,就花了6000万元!而再次重金拿下域名RO.com,就是为了重塑《仙境传说RO》的游戏品牌,打造一个游戏玩家共同的家!
《仙境传说RO》是一款2003年由韩国公司发行的MMPRPG网游,在全球72个国家和地区拥有5800万的玩家,属于经典网游品牌。该游戏全称为Ragnarok Online,简称为“RO”,正好与域名RO.com完美契合。
心动网络收购启用RO.com这样一个高契合度的极品域名,不仅便于用户联系游戏品牌,有利于前期玩家迁移,网站引流,而且对于后期的网站宣传和游戏推广,都能起到巨大帮助!
在互联网游戏行业,说起域名收购和保护,还真是“一山更比一山高”。像之前曾有海外手游公司天价收购MZ.com,如今又是国内游戏公司收购启用RO.com。总结来说,诸多游戏品牌公司,不仅有钱,还都普遍具有出色的域名意识,对品牌发展有着长期的规划。这些游戏公司,为了拿下心仪域名,花钱可真是毫不手软啊!
本文标题:仙境传说ro-《RO仙境传说》决战2013 RWC东京世界杯61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1