一 : 教你怎么舌吻 吻到她浑身酥软欲罢不能
说接吻可能大家并不陌生,毕竟对于小夫妻小情侣来说接吻不过是家常便饭。但是说到舌吻,可能很多人就有点懵逼了。难道接吻跟舌吻还有什么区别不成?其实还真是有区别的,区别在情的深与浅,通常来说,舌吻就是指那种非常深情的吻……那么,怎么舌吻才能吻出最深情来?老司机给你支招。怎么舌吻二 : 用户亲述:我为什么对爆款游戏欲罢不能?
在最近两周时间,一款名叫「围住神经猫」的迷你游戏,借助微信朋友圈迅速「爆款」,每天都会有大量的人在挑战这款游戏。怎样在最少的步数围住神经猫,成为大家讨论的热点话题,网上还有用户专门整理了攻略。
在「围住神经猫」之前,还有大量相似的现象级游戏,如:Flappy Bird、2048、别踩白块、100 个球、The Line、疯狂伐木工、一个都不能死、是男人就下100层 … 它们没有复杂的规则,也没有技能书和新手村,通过简单的重复,在短时间内吸引大量用户的注意力,让大家通宵达旦刷新纪录,不达目的誓不罢休。
这些游戏到底做了什么?哪些机制能够让众多用户为之着迷?与其被诸如《XX爆红背后的十个秘密》,《小游戏引爆朋友圈的X点干货》的鸡汤洗脑,不如听一听最近天天痴迷于「爆款游戏」的用户他们怎么说。
访谈一:董姓小姐,24 岁,红酒进出口公司采购
人物背景:和男友同住,日常消费观念比较传统,厨霸。家里一台 iMac、一台 iPhone、一台 iPad,最常见的日常消遣是用 iPad 看各种剧,她疯过一段时间 2048,最近的新宠是别踩白块和围住神经猫。
以下为她的对话实录,内容有删节整理:
最近比较新的小游戏是围住神经猫,最早开始玩就是因为朋友圈大量的人都在玩这个。你问我这个是谁开发的?哪家公司的?我倒不是特别清楚,我关心这个干嘛?
但很坑爹的是,每次想要玩的时候都得去重新去找「朋友圈」,不然的话地址都找不到,他们就不敢做个 APP 吗?
最近已经很少玩了,实在太没有挑战性,各种攻略到处乱飞,让人摸透就没意思了。我又开始在玩别踩白块了。
玩 2048 和别踩白块这样的游戏是会上瘾的,跟微信之前的打飞机差不多,但是他们比打飞机更容易上瘾。比如我玩 2048 的时候总想着怎么到 2048,到了之后又想着怎么到 4096,据说还有两万多的,每一次你都会死在你没想到的地方。
然后自己又会不甘心,通宵去刷。最恐怖的是,我们办公室只要有人在玩新的游戏,大家都会去 PK,有的人可能在办公室装作不在乎,然后回到家又开始疯玩。第二天带着黑眼圈炫耀通宵完成的记录。
我喜欢「别踩白块」的原因是上手简单,其实有点像是当年电脑上的劲舞团,但是比劲舞团更简单,只需要点击就行,连方向都不需要。输掉就继续点重新开始,享受的是挑战自己的快感。
访谈二:余姓男士,27岁,某互联网公司码农
人物背景:喜欢玩各种新鲜玩意儿,滑板、蹦极、漂流,什么刺激来什么,完全无法和他的码农职业联系在一起。他的长期宠爱是 2048 和 Flappy Bird,暂时没有新欢。
以下为他的对话实录,内容有删节整理:
我最喜欢的杀时间游戏就是 2048,拿出来就能玩,进度永远不会丢失。重点是它是基于数字合并的游戏,符合自己作为一个码农基本诉求,随时都要和数字在一起。
这游戏要玩好也是极为不容易的,除了运气自己也要有逻辑,而且有意思的是我们团队几乎每个人的玩法都不一样。但只要你能找到自己的逻辑,成绩都不会太差。
年初一段时间,2048 基本成为了我们团队的内部标配,PM 要想提新需求,先在 2048 超越我先。最后本来对 2048 不感冒的 PM 同学,反而成为团队里面玩最好的了。
Flappy Bird 到现在我还是会玩,这货实在是恶搞强迫症的佳品,我从来没在身边遇过 Flappy Bird 成绩超过 100 的人。或者在不开心的时候,玩 Flappy Bird 给自己增加点负能量。
我自己仔细研究过 Flappy Bird,它的很多设计很有意思。如使用了大家熟悉的超级马里奥里的水管,但是水管排布非常密集,想要通过前十根很容易,但到后面就越来越难,这也是这款游戏冷得那么快的原因。
「爆款游戏」有哪些要素?
1、易上手,难精通
几乎所有的爆款游戏,都没有酷炫的画面和复杂的动画,这些对于真正的游戏乐趣毫无帮助,反而会让一些配置比较低的手机用户无法玩到。
你需要做的只是设定一个简单的游戏方式,最好一句话能讲出来。如:
不要掉下去,不要死,不要让它跑,找不同,找最大数字 …
然后游戏需要是无限关卡,或者是普通人基本做不到的难度,这样才会有继续挑战挑战下去的乐趣。
在用户快速上手后,要迅速提升一定的难度,这样的难度可以让用户不断进行重复挑战。用户投入的时间越多,就会越对游戏本身着迷,这对于强迫症用户简直就是致命的。
根据用户与游戏设定的不同,这个过程会持续一周或者更长的时间,而在加入 PK 与挑战因素后,游戏的生命时间会变得更长。
2、PK 与挑战
与用户周围朋友进行的比较和挑战,能够有效提升用户的游戏时间,并延长游戏本身的生命周期。
第一是各类的游戏中心和排行榜。用户可以查看到自己与好友的游戏成绩比较,除了 iOS 和 Android 自带的游戏中心外,还可以引入微博这样的社交平台,与社交好友进行成绩比较,激发用户的挑战欲望。
第二是鼓励用户分享自己的游戏成绩。游戏成绩除了可以鼓励用户获得更多的游戏成就感外,还可以让用户各社交平台的好友,都了解到这款游戏并加入其中,用户推荐远比硬性广告更有效。
3、微信轰炸的机会
这是在脸萌与围住神经猫之后发现的新机会,微信朋友圈几乎是中国最大的移动社交平台,说是中国的移动版 Facebook 并不为过。
尽管微信官方并没有开放面向第三方游戏的接入,但这并不意味着第三方游戏不能借力朋友圈进行链式传播。脸萌是通过用户头像,围住神经猫是通过用户游戏分享成绩来吸引更多用户加入,最近「看你有多色」又开始在朋友圈疯传…
微信朋友圈对于游戏,特别是手机网页游戏拥有巨大机会。但如何将朋友圈初期巨大的传播效能,转化为后续真正的长期游戏用户,是游戏开发者需要思考的。
「爆款」不能长久?
Flappy Bird、2048、别踩白块、100 个球、The Line、疯狂伐木工、一个都不能死、是男人就下100层 …对于这些无心插柳的游戏开发者而言,一款流行游戏的周期最多不过半年,过气之后如何可持续?
一些可供借鉴的例子包括开心农场、Angry Birds,如果你做了一款流行的游戏,那么你有以下三个选择:
■上广告,通过广告盈利,赚一笔是一笔。
■卖给大公司或上大公司平台分成,通过他们的优质平台能获得更多收益。
■拓展系列游戏,通过持续的新品保持用户新鲜度,同时不放弃开拓新品。
事实上,在极客公园采访「围住神经猫」开发团队「南京泥巴怪网络」时,他们给出了这样的答复:
目前不太能预测到他的增长周期,毕竟成功不好复制,经验也不好判断。但我们已经在和一些大平台接洽,也在制作独立的APP,也会投入更多的人力去做好这款产品。
在下一个阶段,他们希望优化用户的分享和体验流程,延长停留时间,增加用户的黏着度,并也开始考虑如何将如此庞大的用户群转化为自己的用户。
一炮而红之后,挑战才刚刚开始。
三 : 解析微博营销为什么让站长“欲罢不能”
如果我问你,现在什么社会化媒体最火热,可能99﹪的回答者都会认为是“微博”,自从2010年微博登陆中国以内,短短的2年间迅速发展为国内炙手可热的媒体工具,据说仅新浪注册用户就已超过3亿,市场前景广大,估计SNS社交网站对此也会甘拜下风。而且微博作为一个电子产物,难能可贵的是并没有仅仅局限在其自身的娱乐作用上,由它衍生出来的网络营销更让我们这些站长垂涎欲滴,就拿我身边的例子来说,很多同事都把微博营销放在了网站推广的主要位置上。那么究竟是什么原因让我们这些草根站长对微博营销欲罢不能呢?
微博营销成本低、效果好、技巧容易掌握
没有微博的时候,站长朋友会做什么营销呢?有的站长会做软文营销,有的站长会做口碑营销,有的站长会做美女营销等等,在2010年前,由于网站发展并不成熟,再加上自己也没什么钱,根本不可能去做广告点击,只能没事的时候发点广告帖,宣传一下自己的网站,但是效果很一般,因为一方面自己的帖子不会被放在首页,没有人关注,第二方面帖子所传达的信息总是有延迟性,以至于自己网站做推广总是慢半拍。但微波的存在就不一样了,首先一点就是成本很低,只是一个“说说”全部搞定,基本上没有什么成本,让别人发微薄价钱也是很合理,比在网上雇枪手写文章或是制造点事件炒作的花费少多了!而且在微波营销方法上,只需要编辑140字以内的文字内容,再配以相当程度的图片,就能得到最广泛的推广,让信息在第一时间传达到尽可能多的人眼前,基本上没有什么技术门槛。
微波营销可以让品牌知名度在潜移默化中提高
之前忘记是哪篇A5文章了,里面说的就是微博营销的作用,而且还附上了一幅照片,内容大概是某位明人发了一个微博,然后这几个品牌就开始抢沙发,并在评论回复中添加广告。
比如昵称是“360安全卫士”的博友就说:“这样的事件放在谁身上都不舒心,表示同情!不过以后使用360安全卫士就不一样了,......”由于这是名人的微博,每天的关注量很大,如果是沙发,那么一时间就可以让数百万的网友看到,比作什么广告都值!也正是看到这个效应,在之后的微博推广中,我可以抢沙发,争取让自己的网站名称得到尽可能高的曝光率,让大家知道网站的品牌,这就为以后网站发展以及交易的促成奠定了很好的基础。
提高用户黏性,消除用户与站长的隔阂
很多时候,用户与站长并不在一个层次上谈问题,这并不是因为站长“自恃清高”,而是没有一个很好的平台,让用户更好地了解企业主,以至于站长与用户之间只是单单的买卖关系,没有一种亲近的感觉,无形中就会因为一点误解而使订单流失。微博的出现就能解决这些问题,微博是老百姓的平台,而站长也以网站或是企业形象参加微博发言的话,会极大地拉近用户与站长之间的距离,增加彼此的互动性。如果你观察仔细的话,你会发现A5、chinaz都有自己的网站微博,站长们可以关注他们,了解这些知名论坛现实中的样子以及动态,让他们就像是朋友一样有问题就@,提高用户体验度。
另一方面,微博也会让自己的网站和用户有一个及时的沟通,因为用户是最客观的信息反馈,他们是我网站的挑刺者,从他们口中我们能知道网站设计中的不足,就像我的微博粉丝中就有人提议我的网站注册过程复杂,耽误时间,所以我就设立了“QQ登陆”按钮,有效地提高了用户黏性。
切实关联社会动态,发现网站问题,维护品牌声誉
说这点前,我先说一个例子,现在的“修正药业胶囊问题”、“三元的激素奶问题”,大家是通过什么渠道获知的?相信大家的大部分信息都是在第一时间从微博中获取的,因为微博使用人数众多,信息的获取范围广,传播性强,什么前瞻性的资讯都是率先从微博中传播开来的,尤其是具有负面影响的微博,总能在第一时间传到天涯海角(好事不出门,坏事传千里),但这从侧面给我们一个提醒,那就是我们网站发展到一定程度上,在销售体系、售后服务上总会出现漏洞,而这些我们有可能还没有发现,此时的站长一定要时刻关心粉丝的微博,往往网站的问题都是他们发现并在微博上传播开来的,所以及时关注微博,不仅可以及时发现网站存在的问题,还能把事件负面影响力降到最低,做好网站的“公关”工作,做不好,就会让修正药业一样,品牌影响力瞬间丧失全无!
至少在我看来,微博营销是最适合站长使用的一种营销方法,无论从经济层面上讲,还是从推广效果上讲,微博营销都是值得一试的方法,如果再配以其他的网络营销方法,相信网站的知名度可以在一夜之间家喻户晓,不过这还看站长自己的本事了。本文为建阳房产网http://www.592gg.cn站长原创,欢迎转载,转载时请注明地址,谢谢。
四 : 用户亲述:我为什么对爆款游戏欲罢不能?
在最近两周时间,一款名叫“围住神经猫”的迷你游戏,借助微信朋友圈迅速“爆款”,每天都会有大量的人在挑战这款游戏。怎样在最少的步数围住神经猫,成为大家讨论的热点话题,网上还有用户专门整理了攻略。
在“围住神经猫”之前,还有大量相似的现象级游戏,如:Flappy Bird、2048、别踩白块、100个球、The Line、疯狂伐木工、一个都不能死、是男人就下100层 … 它们没有复杂的规则,也没有技能书和新手村,通过简单的重复,在短时间内吸引大量用户的注意力,让大家通宵达旦刷新纪录,不达目的誓不罢休。
这些游戏到底做了什么?哪些机制能够让众多用户为之着迷?与其被诸如《XX爆红背后的十个秘密》,《小游戏引爆朋友圈的X点干货》的鸡汤洗脑,不如听一听最近天天痴迷于“爆款游戏”的用户他们怎么说。
访谈一:董姓小姐,24岁,红酒进出口公司采购
人物背景:和男友同住,日常消费观念比较传统,厨霸。家里一台iMac、一台iPhone、一台iPad,最常见的日常消遣是用iPad看各种剧,她疯过一段时间2048,最近的新宠是别踩白块和围住神经猫。
以下为她的对话实录,内容有删节整理:
最近比较新的小游戏是围住神经猫,最早开始玩就是因为朋友圈大量的人都在玩这个。你问我这个是谁开发的?哪家公司的?我倒不是特别清楚,我关心这个干嘛?
但很坑爹的是,每次想要玩的时候都得去重新去找“朋友圈”,不然的话地址都找不到,他们就不敢做个APP吗?
最近已经很少玩了,实在太没有挑战性,各种攻略到处乱飞,让人摸透就没意思了。我又开始在玩别踩白块了。
玩2048和别踩白块这样的游戏是会上瘾的,跟微信之前的打飞机差不多,但是他们比打飞机更容易上瘾。比如我玩 2048的时候总想着怎么到2048,到了之后又想着怎么到4096,据说还有两万多的,每一次你都会死在你没想到的地方。
然后自己又会不甘心,通宵去刷。最恐怖的是,我们办公室只要有人在玩新的游戏,大家都会去PK,有的人可能在办公室装作不在乎,然后回到家又开始疯玩。第二天带着黑眼圈炫耀通宵完成的记录。
我喜欢“别踩白块”的原因是上手简单,其实有点像是当年电脑上的劲舞团,但是比劲舞团更简单,只需要点击就行,连方向都不需要。输掉就继续点重新开始,享受的是挑战自己的快感。
访谈二:余姓男士,27岁,某互联网公司码农
人物背景:喜欢玩各种新鲜玩意儿,滑板、蹦极、漂流,什么刺激来什么,完全无法和他的码农职业联系在一起。他的长期宠爱是2048和Flappy Bird,暂时没有新欢。
以下为他的对话实录,内容有删节整理:
我最喜欢的杀时间游戏就是2048,拿出来就能玩,进度永远不会丢失。重点是它是基于数字合并的游戏,符合自己作为一个码农基本诉求,随时都要和数字在一起。
这游戏要玩好也是极为不容易的,除了运气自己也要有逻辑,而且有意思的是我们团队几乎每个人的玩法都不一样。但只要你能找到自己的逻辑,成绩都不会太差。
年初一段时间,2048基本成为了我们团队的内部标配,PM要想提新需求,先在2048超越我先。最后本来对2048不感冒的PM同学,反而成为团队里面玩最好的了。
Flappy Bird到现在我还是会玩,这货实在是恶搞强迫症的佳品,我从来没在身边遇过Flappy Bird成绩超过100的人。或者在不开心的时候,玩Flappy Bird给自己增加点负能量。
我自己仔细研究过Flappy Bird,它的很多设计很有意思。如使用了大家熟悉的超级马里奥里的水管,但是水管排布非常密集,想要通过前十根很容易,但到后面就越来越难,这也是这款游戏冷得那么快的原因。
“爆款游戏”有哪些要素?
1、易上手,难精通
几乎所有的爆款游戏,都没有酷炫的画面和复杂的动画,这些对于真正的游戏乐趣毫无帮助,反而会让一些配置比较低的手机用户无法玩到。
你需要做的只是设定一个简单的游戏方式,最好一句话能讲出来。如:
不要掉下去,不要死,不要让它跑,找不同,找最大数字 …
然后游戏需要是无限关卡,或者是普通人基本做不到的难度,这样才会有继续挑战挑战下去的乐趣。
在用户快速上手后,要迅速提升一定的难度,这样的难度可以让用户不断进行重复挑战。用户投入的时间越多,就会越对游戏本身着迷,这对于强迫症用户简直就是致命的。
根据用户与游戏设定的不同,这个过程会持续一周或者更长的时间,而在加入PK与挑战因素后,游戏的生命时间会变得更长。
2、PK与挑战
与用户周围朋友进行的比较和挑战,能够有效提升用户的游戏时间,并延长游戏本身的生命周期。
第一是各类的游戏中心和排行榜。用户可以查看到自己与好友的游戏成绩比较,除了iOS和Android自带的游戏中心外,还可以引入微博这样的社交平台,与社交好友进行成绩比较,激发用户的挑战欲望。
第二是鼓励用户分享自己的游戏成绩。游戏成绩除了可以鼓励用户获得更多的游戏成就感外,还可以让用户各社交平台的好友,都了解到这款游戏并加入其中,用户推荐远比硬性广告更有效。
3、微信轰炸的机会
这是在脸萌与围住神经猫之后发现的新机会,微信朋友圈几乎是中国最大的移动社交平台,说是中国的移动版 Facebook并不为过。
尽管微信官方并没有开放面向第三方游戏的接入,但这并不意味着第三方游戏不能借力朋友圈进行链式传播。脸萌是通过用户头像,围住神经猫是通过用户游戏分享成绩来吸引更多用户加入,最近“看你有多色”又开始在朋友圈疯传…
微信朋友圈对于游戏,特别是手机网页游戏拥有巨大机会。但如何将朋友圈初期巨大的传播效能,转化为后续真正的长期游戏用户,是游戏开发者需要思考的。
“爆款”不能长久?
Flappy Bird、2048、别踩白块、100个球、The Line、疯狂伐木工、一个都不能死、是男人就下100层 …对于这些无心插柳的游戏开发者而言,一款流行游戏的周期最多不过半年,过气之后如何可持续?
一些可供借鉴的例子包括开心农场、Angry Birds,如果你做了一款流行的游戏,那么你有以下三个选择:
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— 卖给大公司或上大公司平台分成,通过他们的优质平台能获得更多收益。
— 拓展系列游戏,通过持续的新品保持用户新鲜度,同时不放弃开拓新品。
事实上,在极客公园采访“围住神经猫”开发团队“南京泥巴怪网络”时,他们给出了这样的答复:
目前不太能预测到他的增长周期,毕竟成功不好复制,经验也不好判断。但我们已经在和一些大平台接洽,也在制作独立的APP,也会投入更多的人力去做好这款产品。
在下一个阶段,他们希望优化用户的分享和体验流程,延长停留时间,增加用户的黏着度,并也开始考虑如何将如此庞大的用户群转化为自己的用户。
一炮而红之后,挑战才刚刚开始。
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