一 : 未被毒害的缺心眼 外媒怂恿魔兽转免费游戏
现在,全球有数以百万的玩家正享受着《魔兽世界》的最新资料篇《大灾变》带给他们的极致享受,《魔兽世界》又一次成功证明了自己网游界霸主的地位。同时,我们应该注意到的是这一次资料片带给暴雪的巨大利润和《魔兽世界》正在逐渐下滑的活跃用户数量。国外有媒体认为,现在正是《魔兽世界》转型成免费游戏的最佳时机,并列举出5大理由支撑这一看法:
吸引新的玩家并且召回已经AFK的玩家
基于任何一个网络游戏最终都会有一个所谓的“倦怠期”,每一个月都会有一群人离开并且还会有一定数量的人去取代他们的位置。《魔兽世界》在这一点上做的无疑是很成功的,它已经设法维持一个前所未有的用户群很长一段时间了,而这其中有许多的玩家已经玩这个游戏玩了很久的时间了,另外一些才是新加入的,这对于任何一个网络游戏而言都很不容易。
《魔兽世界》在这几年总共拥有大约1100万的用户群,自从《巫妖王之怒》在中国推出了,这个数字又上升到了1200万。虽然这是一个令人印象深刻的数量,有几百万已经AFK的玩家又返回了游戏中。但是相信我,如果这个游戏是免费的,那么《魔兽世界》的用户群将扩大到一个难以置信的地步,这应该也是暴雪也希望的。(是啊,或许到时候我们应该提前一天就开始挂机排队,并且时刻准备着一个喊话防下线宏?)
暴雪将会获得更大的利润
作为一家上市公司,总是要寻求新的方式发展和扩大你企业创造的股东价值。这并不是一件很容易的事情,特别是作为一家游戏娱乐公司来说,每年还有一大堆的授权费需要去支付,要是做出了像《吉他英雄》那样的游戏,那么授权费更是一笔天文数字。
但不管怎么样,《魔兽世界》对于暴雪来说的的确确是一颗不折不扣的摇钱树,因为它每个月都可以给暴雪带来数百万美元的收益,但增长总是有限的。鉴于游戏扩展包所必须坚持的优良品质,所以使得这些资料片的发布只能是每几年一次。而将游戏移植到其它平台上这个想法也同样不适用于《魔兽世界》。那么,还有什么方法可以增加《魔兽世界》的利润呢,那么无疑是将它变为免费游戏了,尽管这可能会对老玩家造成一些波动,但我们有充分的理由相信暴雪能处理好这些问题的……(有着几百万美元一个月的盈利了还想着怎么给这个游戏来次大手术,这还真是站着说话不腰疼,不是自己的东西果然就不一样。)
暴雪不想放弃它的忠实玩家
我是一个有着多年游戏经验的老玩家(谁不是啊),但是我有时候也会对游戏感到厌倦,我尽我最大努力保持着一种开明的态度。我可以将这篇文章用调侃和玩世不恭的语气写出来,但是为了我本来的目的,我将着重描述那些令我觉得过头了的东西。每当我提及对一个游戏公司的产品存有疑虑的时候,总有人对我说:“你这个信心不足的家伙!”看,玩家总是这么力挺他们喜爱的游戏发行商。
就拿暴雪来说,鉴于他们之前发布的《星际争霸》,《暗黑破坏神》还有《魔兽世界》,这些无疑都很成功,但是这些成功离不开一直支持他们的忠实玩家。是的,《大灾变》无疑是一个令人感到难以置信的冒险旅程,他们做的很好,但是他们为什么不能做的更好一些?例如将游戏变成免费的,以此来答谢那些一直默默支持他们的玩家?(照这个说法,送钱不是更实在?)
免费模式已经被证实是种成功的理念
看上去将游戏变成免费的是种很冒险的行为,但是一些已经发生的事例告诉我们,事实并非如此。首先,现在每天都有几乎是数之不尽的免费游戏发布出来,事实上,如今免费游戏已经占据了网络游戏市场份额的90%之多,这就充分证明了免费游戏模式的确是可以带来盈利的。
也有人说那些免费游戏和《魔兽世界》相比,游戏的质量和体验完全不是一回事,如果《魔兽世界》改成免费的,那么还能维持盈利么?我在这里要说明的是虽然《魔兽世界》的游戏质量比大多数的免费游戏更好,但是免费模式毫无疑问是游戏可持续发展的一条光明大道。举个例子,《龙与地下城OL》与《指环王OL》,它们都通过转型成免费游戏从而获得了大批的新用户,收益也都翻了番。如果《魔兽世界》也转型成免费游戏,那么它获得的收益将远远大于前面说的两位。
他们已经开始试着这么做了
值得注意的是,难道大家没有发现暴雪已经开始为免费化“试水”了么?他们经常做一些虚拟物品,并为它们设置上一个离谱的天价。还记得去年那个全身闪闪发亮的骏马坐骑么,还有那么多以做慈善事业为名的小宠物。玩家们为了这些虚拟的东西纷纷掏出了真金白银,这难道和其它的免费游戏有什么不同么?
问题就在这,暴雪一直想看的就是玩家们对于这种虚拟交易有什么反应,尽管有些论坛一开始对暴雪这种做法感到相当的惊愕,但是这种想法并没有大面积的扩散,暴雪也因为这样的交易收获了许多钱。对于决策者而言,他并不在乎这些钱都是要交给他事先承诺的慈善机构的,因为他已经得到了他想要的调查结果。将《魔兽世界》转变为免费游戏,这无疑可以开辟更广的用户群体并且带来更大的收益。这也就是我为什么认为《魔兽世界》免费化是不可避免的最重要的原因。
接下来让我们来看看国外的玩家对此都有哪些反应:
“无法避免?那当然啦!我完全赞同楼主的意见,但我觉得我们还需要等待一小段的时间才能看到这个结果,或许在下一次泰坦来毁灭地球的时候我们就可以玩到免费的魔兽世界了。”
“楼主说的米错啊,之前魔兽世界的设计师访谈的时候就说了游戏免费化正在考虑之中,但是这个进程必须要小心再小心,但无论如何,这不应该等待太长的时间。所以我猜游戏免费化合下一个资料片应该可以同步推出。”
二 : 失恋是怂恿放纵的最合适的理由
感情生活是否在猜测、怀疑、愤怒和误会之后才开始的呢?如果是,那么我的感情生活却是在开始时就结束了。爱情是否也有兴奋期、平台期、**期和消退期的呢?爱情是否兴奋得快消退得也快呢?近段时间,经历了很多不如意。解脱,成了当务之急。于是,流落天涯。尽管我的“人”已经早已起程,但“心”仍然停留于无奈的原点。想将心也带走,可惜,那伤了的“心”却死活不让我带走。只好,人在天涯,心在起点。只因,听说过“没有幸福的房间只不过是水泥和钢筋的组合,没有幸福的书籍只不过是纸张和铅字所拼凑而成,没有幸福的生活也只不过让心更加支离破碎。”只因,感觉不到幸福。只因,不习惯于支离破碎的生活。只因,梦想着幸福。当初的快乐已经消逝。是否,是否一个人只有在最痛苦的时候,才会想起最温暖的人?可是,可是那个最温暖的人,却给了我永远无法弥合的痛。原来,我是如此一个自私而且可以冷酷的人。原来,失恋是怂恿放纵的最合适的理由。爱情,是否只是你追我躲、我追你躲的一场游戏?而且,这场游戏有一定的时间局限性?那么,这其中的标准是什么?事情的发展总是这么微妙,尤其牵扯到两个人的感情问题,更是没有什么逻辑可循的。当,两颗心互相接近的时候,为何要让从前的事情来影响今天的决定?好奇害死猫。是否,所有的事情都要找到一个答案?不管这答案是好还是坏。“不合适”是否就是分开的理由?有人说:感情是没有逻辑可言的,也不存在谁对谁错的问题,只是关乎合适不合适而已。爱,会累。谁爱谁多一点不重要。重要的是,爱情的是否长期处于失衡的状态。每个人的忍受的底线不同,但一旦触动了底线,就会发生可怕的结局。也许有什么地方是我应该做到而没有做到的,也许有什么事情是我应该想到而没有想到的,也许有些感受是应该顾及而没顾及到的,也许有些人是不应该失去而终于失去的,也许有很多悲剧理应避免而没能避免的,也许有很多机会需要把握而没能把握住的。而在我终于意识到这些问题的重要性的时候,所有的一切,所有的一切都已经离我远去了……留下还不算坚强的我,独自舔着流血的伤口,痛,是唯一的感觉。每每这种时候,自己劝慰着自己:再深的伤口也会慢慢好起来的,最多留下一条疤痕而已。可是,心中的伤痕,一次比一次深刻,一次比一次更觉伤痛。男人和女人的改变往往是从失恋开始的。伤痛过后,我们发现:生活往往是因为某个人某件事的发生而改变,从此发现和选择了不同的方向和道路,一去不返。如果,有机会让你回到原来的位置,你又会作如何的选择呢?其实,每个人都有两个自己:一个是为所有人而活着的,背负着别人的期待与愿望,把自己塑造成一个别人希望看到的那个人;另外一个是内心深处的某些愿望、秘密、自我的本性和放下面具后片刻安静的角落,虽不美好,但真实。有一名家说过:“世界上本来没有路,走的人多了,便成了路。”是的,路是人走出来的。只是其中在那一段跌倒,在那一段走得平坦,在那一段有停留,在那一段最失落,在那一段最开心,在那一段最需要人来扶持和关怀。自己一路走来,也只有自己才能感受到其中的辛酸。是否,每个人都有一些秘密不会与人分享的呢?当,分享已成伤口上的盐。我,守着秘密回归孤独的另一个自己
三 : 词语:“唆使”和“怂恿”有什么区别...
词语:“唆使”和“怂恿”有什么区别...
同上...
两个意思差不多,没有很大的区别
唆使:怂恿或挑动别人去干坏事;
怂恿:从旁劝说鼓动
也就是说前者指怂恿干坏事,但后者“怂恿”则不一定是鼓励别人干坏事,比如可以怂恿别人买下什么东西啊、怂恿人去追MM啊,在感情色彩上,贬义色彩不及前者.
四 : 怂恿造句_用怂恿造句大全
【怂恿解释】:煽动,鼓动:受人怂恿|别怂恿他去拿。61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1