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使用详解-BeTwin使用详解

发布时间:2018-02-28 所属栏目:betwin

一 : BeTwin使用详解

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二 : STM32 DMA使用详解

DMA部分我用到的相对简单,当然,可能这是新东西,我暂时还用不到它的复杂功能吧。下面用问答的形式表达我的思路。

DMA有什么用?(www.61k.com]

直接存储器存取用来提供在外设和存储器之间或者存储器和存储器之间的高速数据传输。无须CPU的干预,通过DMA数据可以快速地移动。这就节省了CPU的资源来做其他操作。

有多少个DMA资源?

有两个DMA控制器,DMA1有7个通道,DMA2有5个通道。

数据从什么地方送到什么地方?

外设到SRAM(I2C/UART等获取数据并送入SRAM);

SRAM的两个区域之间;

外设到外设(ADC读取数据后送到TIM1控制其产生不同的PWM占空比);

SRAM到外设(SRAM中预先保存的数据送入DAC产生各种波形);

……还有一些目前还搞不清楚的。

DMA可以传递多少数据?

传统的DMA的概念是用于大批量数据的传输,但是我理解,在STM32中,它的概念被扩展了,也许更多的时候快速是其应用的重点。数据可以从1~65535个。

直接存储器存取(Direct Memory Access,DMA)是计算机科学中的一种内存访问技术。它允许某些电脑内部的硬体子系统(电脑外设),可以独立地直接读写系统存储器,而不需绕道 CPU。在同等程度的CPU负担下,DMA是一种快速的数据传送方式。它允许不同速度的硬件装置来沟通,而不需要依于 CPU的大量中断请求。【摘自Wikipedia】

现在越来越多的单片机采用DMA技术,提供外设和存储器之间或者存储器之间的高速数据传输。当 CPU 初始化这个传输动作,传输动作本身是由DMA 控制器来实行和完成。STM32就有一个DMA控制器,它有7个通道,每个通道专门用来管理一个或多个外设对存储器访问的请求,还有一个仲裁器来协调各个DMA请求的优先权。

DMA 控制器和Cortex-M3核共享系统数据总线执行直接存储器数据传输。当CPU和DMA同时访问相同的目标(RAM或外设)时,DMA请求可能会停止 CPU访问系统总线达若干个周期,总线仲裁器执行循环调度,以保证CPU至少可以得到一半的系统总线(存储器或外设)带宽。

在发生一个事件后,外设发送一个请求信号到DMA控制器。DMA控制器根据通道的优先权处理请求。当DMA控制器开始访问外设的时候,DMA控制器立即发送给外设一个应答信号。当从DMA控制器得到应答信号时,外设立即释放它的请求。一旦外设释放了这个请求,DMA控制器同时撤销应答信号。如果发生更多的请求时,外设可以启动下次处理。

总之,每个DMA传送由3个操作组成:

1. 从外设数据寄存器或者从DMA_CMARx寄存器指定地址的存储器单元执行加载操作。

2. 存数据到外设数据寄存器或者存数据到DMA_CMARx寄存器指定地址的存储器单元。

3. 执行一次DMA_CNDTRx寄存器的递减操作。该寄存器包含未完成的操作数目。

dma STM32 DMA使用详解

仲裁器根据通道请求的优先级来启动外设/存储器的访问。优先级分为两个等级:软件(4个等级:最高、高、中等、低)、硬件(有较低编号的通道比拥有较高编号的通道有较高的优先权)。

可以在DMA传输过半、传输完成和传输错误时产生中断。

STM32中DMA的不同中断(传输完成、半传输、传输完成)通过“线或”方式连接至NVIC,需要在中断例程中进行判断。

进行DMA配置前,不要忘了在RCC设置中使能DMA时钟。STM32的DMA控制器挂在AHB总线上。

DMA总共有7个通道,各个通道的DMA映射关系如下:

dma STM32 DMA使用详解

外设的事件连接至相应DMA通道,每个通道均可以通过软件触发实现存储器内部的DMA数据传输(M2M模式)

Tips:库2.0中函数RCC_AHBPeriphClockCmd的参数由“RCC_AHBPeriph_DMA”改成“RCC_AHBPeriph_DMA1”(如果是DMA1控制器的话)。

DMA的传输标志位(CHTIFx、CTCIFx、CGIFx)由硬件设置为“1”,但需要软件清零,在中断服务程序中清除。当CGIFx(全局中断标志位)清零后,CHTIFx 和 CTCIFx均清零。

过程:怎样启用DMA?首先,众所周知的是初始化,任何设备启用前都要对其进行初始化,要对模块初始化,还要先了解该模块相应的结构及其函数,以便正确的设置;由于DMA较为复杂,我就只谈谈DMA的基本结构和和常用函数,这些都是ST公司提供在库函数中的。

1、 下面代码是一个标准DMA设置,当然实际应用中可根据实际情况进行裁减:

DMA_DeInit(DMA_Channel1);

上面这句是给DMA配置通道,根据ST提供的资料,STM3210Fx中DMA包含7个通道(CH1~CH7),也就是说可以为外设或memory提供7座“桥梁”(请允许我使用桥梁一词,我觉得更容易理解,哈哈,别“拍砖”呀!);

DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = ADC1_DR_Address;

上面语句中的DMA_InitStructure是一个DMA结构体,在库中有声明了,当然使用时就要先定义 了;DMA_PeripheralBaseAddr是该结构体中一个数据成员,给DMA一个起始地址,好比是一个buffer起始地址,数据流程是:外设 寄存器à DMA_PeripheralBaseAddàmemory中变量空间(或flash中数据空间等),ADC1_DR_Address是我定义的一个地址 变量;

扩展:stm32 dma使用 / stm32 i2s dma使用 / stm32使用dma接收串口

DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (u32)ADC_ConvertedValue;

上面这句很显然是DMA要连接在Memory中变量的地址,ADC_ConvertedValue是我自己在memory中定义的一个变量;

DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;

上面的这句是设置DMA的传输方向,就如前面我所说的,DMA可以双向传输,也可以单向传输,这里设置的是单向传输,如果需要双向传输:把DMA_DIR_PeripheralSRC改成DMA_DIR_PeripheralDST即可。

DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = 2;

上面的这句是设置DMA在传输时缓冲区的长度,前面有定义过了buffer的起始地址:ADC1_DR_Address ,为了安全性和可靠性,一般需要给buffer定义一个储存片区,这个参数的单位有三种类型:Byte、HalfWord、word,我设置的2个 half-word(见下面的设置);32位的MCU中1个half-word占16 bits。

DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;

上面的这句是设置DMA的外设递增模式,如果DMA选用的通道(CHx)有多个外设连接,需要使用外设递增模式:DMA_PeripheralInc_Enable;我的例子里DMA只与ADC1建立了联系,所以选用DMA_PeripheralInc_Disable

DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;

上面的这句是设置DMA的内存递增模式,DMA访问多个内存参数时,需要使用DMA_MemoryInc_Enable,当DMA只访问一个内存参数时,可设置成:DMA_MemoryInc_Disable。

DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_HalfWord;

上面的这句是设置DMA在访问时每次操作的数据长度。有三种数据长度类型,前面已经讲过了,这里不在叙述。

DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_HalfWord;

与上面雷同。在此不再说明。

DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;

上面的这句是设置DMA的传输模式:连续不断的循环模式,若只想访问一次后就不要访问了(或按指令操作来反问,也就是想要它访问的时候就访问,不要它访问的时候就停止),可以设置成通用模式:DMA_Mode_Normal

DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High;

上面的这句是设置DMA的优先级别:可以分为4级:VeryHigh,High,Medium,Low.

DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;

上面的这句是设置DMA的2个memory中的变量互相访问的

DMA_Init(DMA_Channel1,&DMA_InitStructure);

前面那些都是对DMA结构体成员的设置,在次再统一对DMA整个模块做一次初始化,使得DMA各成员与上面的参数一致。

DMA_Cmd(DMA_Channel1,ENABLE);

哈哈哈!这一句我想我就不罗嗦了,大家一看就明白。

至此,整个DMA总算设置好了,但是,DMA通道又是怎样与外设联系在一起的呢?哈哈,这也是我当初最想知道的一个事情,别急!容我想喝口茶~~~~~~哈哈哈!

要使DMA与外设建立有效连接,这不是DMA自身的事情,是各个外设的事情,每个外设都有 一个xxx_DMACmd(XXXx,Enable )函数,如果使DMA与ADC建立有效联系,就使用ADC_DMACmd(ADC1,Enable); (这里我启用了ADC中的ADC1模块)。

一个简单的例子 transfera word data buffer from FLASH memory to embedded SRAM memory.
在V3.1.2库的位置
STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.1.2\Project\STM32F10x_StdPeriph_Examples\DMA\FLASH_RAM


DMA_DeInit(DMA1_Channel6);
//peripheral base address
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = (uint32_t)SRC_Const_Buffer;
//memory base address
DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t)DST_Buffer;
//数据传输方向Peripheral is source
DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;
//缓冲区大小 Number of data to be transferred (0 up to 65535).数据传输数目
DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = BufferSize;
// the Peripheral address register is incremented
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Enable;
//the memory address register is incremented
DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;
//the Peripheral data width
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Word;
DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Word;
DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal;
DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High;
//the DMAy Channelx will be used in memory-to-memory transfer
//DMA通道的操作可以在没有外设请求的情况下进行,这种操作就是存储器到存储器模式。
DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Enable;
DMA_Init(DMA1_Channel6, &DMA_InitStructure);


DMA_ITConfig(DMA1_Channel6, DMA_IT_TC, ENABLE);



DMA_Cmd(DMA1_Channel6, ENABLE);
=======================================================================

外设的DMA请求映像

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要使DMA与外设建立有效连接,这不是DMA自身的事情,是各个外设的事情,每个外设都有 一个

xxx_DMACmd(XXXx,Enable )函数,如果使DMA与ADC建立有效联系,就使用 ADC_DMACmd

(ADC1,Enable); (这里我启用了ADC中的ADC1模块)。


DMA_DeInit(DMA1_Channel1);
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = ADC1_DR_Address;
DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t)&AD_Value;
//u16AD_Value[2];不加&应该也可以数组名 代表地址
DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;
DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = 2;//############## 改了
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;
DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;//##############改了
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_HalfWord;
DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_HalfWord;
DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;
DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High;
DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;
DMA_Init(DMA1_Channel1, &DMA_InitStructure);


DMA_Cmd(DMA1_Channel1, ENABLE);


ADC_InitStructure.ADC_Mode = ADC_Mode_Independent;
ADC_InitStructure.ADC_ScanConvMode = ENABLE;
ADC_InitStructure.ADC_ContinuousConvMode = ENABLE;
ADC_InitStructure.ADC_ExternalTrigConv = ADC_ExternalTrigConv_None;
ADC_InitStructure.ADC_DataAlign = ADC_DataAlign_Right;
ADC_InitStructure.ADC_NbrOfChannel = 2;//##############改了
ADC_Init(ADC1, &ADC_InitStructure);
//内部温度传感器添加这一句

ADC_TempSensorVrefintCmd(ENABLE);
//##############改了

//################ Channel 10(电位器)
ADC_RegularChannelConfig(ADC1, ADC_Channel_10, 1, ADC_SampleTime_13Cycles5);
//###### 内部温度传感器Channel 16 ###################
ADC_RegularChannelConfig(ADC1, ADC_Channel_16, 2, ADC_SampleTime_55Cycles5);

使能ADC1的DMA请求映像
ADC_DMACmd(ADC1, ENABLE);


ADC_Cmd(ADC1, ENABLE);

//使用之前一定要校准
ADC_ResetCalibration(ADC1);

while(ADC_GetResetCalibrationStatus(ADC1));


ADC_StartCalibration(ADC1);

while(ADC_GetCalibrationStatus(ADC1));


ADC_SoftwareStartConvCmd(ADC1, ENABLE);

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三 : Motokit使用详解

Motokit使用详解

Motokit 作为一款 motoVxxx 系列手机的功能修改软件,以其功能强大,操作简便而受到广大 moto 爱好者的欢迎,他 集成了 Visual Seem 和 P2kman; 主要用于在线修改和调试手机 , 简版中文版包含文件管理器 ,V 系列开关机画面修

改 ,FLEX 恢复 , 常用功能选项 , 菜单隐藏 / 显示 , 音量调节 , 开启视频 , 模拟键盘等修改功能。(www.61k.com] 目前使用 MOTOVxxx 系列手机的队伍在不断庞大,诸多新手对刷机等高级操作仍然毫无头绪,其实刷机主要实现的功

能,用 motokit 也一样可以实现,在这里把 motokit 的详细使用方法介绍一下,供各位手机爱好新手研究。

Motokit 主界面

motokit Motokit使用详解

一, 软件菜单部分。

1, 手机( M ):手机菜单,包括信息,音量调节,开关机样式,控制,模拟键盘以及退出几个子选项。

motokit Motokit使用详解

motokit Motokit使用详解

A, 信息:提供手机内部相关信息,技术版本等资料还能阅读解锁码和保密码,如果您忘记了您的相关密码,可以在这里查

询。[www.61k.com)

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B ,音量调节:调节手机声音,建议在三到四格中间,过大的音量有可能会造成扬声器损坏。

motokit Motokit使用详解

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C ,开关机样式:可以修改开关机的动画图片以及声音,开关机动画图片不建议用过多的桢数,会造成开关机缓慢,在更

换时选中下方“保护我的设置不被主清除删掉”,主清除时就不会删除你修改的开关机图片了。[www.61k.com)

motokit Motokit使用详解

D ,控制:重新启动,关机以及主清除和主复位的 PC 操作选项,具体效果与手机操作相同。

motokit Motokit使用详解

motokit Motokit使用详解

E ,模拟键盘:呵呵,我本人觉得这个功能娱乐性能强了点,就是手机键盘 PC 版了。[www.61k.com)一切手机键盘操作,你现在可以鼠

标操作了,( -_-“ 其实挺别扭的 ~~ )

motokit Motokit使用详解

2, 工具 (T): 与下方工具按钮功能相同 , 在按钮部分详细介绍

motokit Motokit使用详解

motokit Motokit使用详解

3, 选项 (O): 提供设置与语言两个选项

motokit Motokit使用详解

A, 设置 : 宏脚本 , 第一个选项选中后 , 根据你手机型号隐藏不相关的脚本控制 . 第二个选项 , 建议有一些 VB 基础的

用户使用 , 可以将作者的脚本编辑成更适合你的方式

motokit Motokit使用详解

motokit Motokit使用详解

B, 文件管理器 : 选中自动刷新后 , 你对手机内部文件操作后会自动刷新 .

4, 窗口 (W): 软件内部窗体控制 , 对用户功能不大

motokit Motokit使用详解

二 , 软件脚本部分 ( 以通用脚本为例 )

Motokit 的脚本部分就是软件的最大功能区了 , 手机的相关功能的开启和关闭在这里实现

1, 修改 Flex 版本号 : 更改自己的 Flex 版本号码 .

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2, 修改手机型号 : 按 Vxxx 格式输入 , 由于刷机改变了手机型号 , 可能造成 MPT 连接不上的问题 , 修改型号为初始型

号可以连接

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MPT

3, 常用设置 : 诸多好功能全在这里呢 , 短信回执功能 ,JAVA 加载器功能 , 背光连续选项 , 卡存短信等等被屏蔽的功能

在这里都能找到 , 选中后确定 , 重新启动手机 , 即可实现 ..

motokit Motokit使用详解

motokit Motokit使用详解

4, 设置 GPRS 文字 : 移动用户多数已经开启了 GPRS 功能 , 开启后 GPRS 文字占用日期文字 , 此选项可以更改 , 你可以选择总是显示日期 , 也可以什么都不显示 , 也可以换自己的文字显示 , 比如自己的名字 , 是不是很个性呢 ? 自定义

文本支持 5 个中文字符

motokit Motokit使用详解

.

motokit Motokit使用详解

motokit Motokit使用详解

5, 运营商标识 : 中国移动 , 中国联通 , 恨不得大家都认识他们似的 , 挂上面要多难看有多难看 , 这个功能就是针对这个的 , 可以选择显示和隐藏此标识 , 不过隐藏后日期那部分会跑到屏幕中间偏左的地方 , 有伤大雅啊 ~~~ 目前这个问题还

没有解决

motokit Motokit使用详解

6, 修复铃声明细 : 由于瘦身原因 , 多数用户因删除系统自带铃声 , 造成铃声明细不能进入 , 修改 seem 虽然能完成修

扩展:motokit / motokit 1.06 / motokit下载

motokit Motokit使用详解

复 , 但总不如这一键修复的效果好 , 修复后铃声选项会全部设置为静音 , 重新选择你喜欢的铃声就 OK 了

motokit Motokit使用详解

7, 修改密码 : 原始密码过于简单,多次更改密码忘记,这个功能帮你修复,他可以修复手机内部一些操作密码入解锁码和

保密码等。[www.61k.com)但是 PIN 码不在此修改范围内。

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8 ,在 V 系列脚本中可以开启视频功能和工程菜单、设置外屏文字等,具体操作如上,不再详细介绍。

三, 软件工具按钮部分

motokit Motokit使用详解

此部分按钮为菜单中工具选项中的工具。(www.61k.com)

1 ,文件管理:手机内部文件的浏览器,可执行如电脑中文件管理器相同功能添加,删除等操作,点击后 motokit 读取

手机内部文件,然后进行操作,如果您在设置中选择自动刷新,每次添加删除文件后会自动刷新列表。

motokit Motokit使用详解

motokit Motokit使用详解

2 , SEEM :此操作为中级操作,对 seem 文件直接进行操作,需要有一些 16 进制知识,这里以 0032_0001.seem 为例 , 选中 seem 工具按钮后 , 在 No: 中添入 0032,Rec: 中添 0001, 就可以对 0032_0001.seem 文件进行编辑了 , 保存为文件

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按钮可以把手机中的 seem 文件保存在电脑中 , 上传至手机可以把电脑中下载编辑的 seem 文件传回手机 , 自定义编辑

为直接对手机中的 seem 文件编辑 , 关于 seem 的操作请阅读宝典中相关文章

motokit Motokit使用详解

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3, 备份 / 恢复 : 这项功能作者提供了向导 , 使用向导可以轻松保存你手机中的相关文件和设置 , 以备份为例 , 点击下一步后进入手机需备份文件列表 , 选择你需要备份的文件后下一步 , 选择保存文件夹 , 结束 . 恢复如同反操作 , 选择手

motokit Motokit使用详解

机备份文件夹中的 Backup.xml 文件即可恢复备份文件

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4,Flex 提取 : 此功能为高级操作 , 需要对手机 Flex 刷机文件有相当的了解 , 可以从 Flex 文件中提取您需要的部分文件 , 如图片声音 ,seem 等进行手机的恢复 , 但是请您注意 MOTOkit 不是刷机软件 , 请不要以此功能刷机 , 可能造成严

重后果

motokit Motokit使用详解

.

5,Flex 创建向导 : 此功能为高级功能 , 同样需要对 flex 文件有相当了解 , 否则您制作的 flex 文件是不可用的 , 用此文件进行刷机同样会给手机带来严重的后果 , 在创建过程中 , 您可以选择从手机文件或从其他 Flex 文件中导出文件的方式创建 , 除选择手机刷机必须的文件外 , 您可以自由添改其他文件 , 如图片声音信息等 , 最后生成完整的刷机包 , 期待高

motokit Motokit使用详解

手能制作出更完美的刷机包 . 在此声明 , 最后两项操作均有一定危险性 , 如您不是高手 , 操作三思 !

motokit Motokit使用详解

motokit Motokit使用详解

MOTOKIT 的基本功能就是这些, 在根据宝典中相关文章, 结合其他软件, 我相信, 所有的人都会成为MOTOdiy高手!

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四 : iOSUIAppearance使用详解

iOS5及其以后提供了一个比较强大的工具UIAppearance,我们通过UIAppearance设置一些UI的全局效果,这样就可以很方便的实现UI的自定义效果又能最简单的实现统一界面风格,它提供如下两个方法。

+(id)appearance

这个方法是统一全部改,比如你设置UINavBar的tintColor,你可以这样写:[[UINavigationBarappearance] setTintColor:myColor];

+(id)appearanceWhenContainedIn:(Class<>)ContainerClass,...

这个方法可设置某个类的改变:例如:设置UIBarButtonItem在UINavigationBar、UIPopoverController、UITabbar中的效果。就可以这样写

[[UIBarButtonItem appearanceWhenContainedIn:[UINavigationBarclass], [UIPopoverController class],[UITabbar class] nil]setTintColor:myPopoverNavBarColor];

请注意*使用appearance设置UI效果最好采用全局的设置,在所有界面初始化前开始设置,否则可能失效。

具体UI外观修改如下:

1.修改导航栏背景

代码如下:

UINavigationBar * appearance = [UINavigationBarappearance];

UIImage *navBackgroundImg =[UIImage imageNamed:@"navBg.png”];

[appearance setBackgroundImage:navBackgroundImg forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];

2.标签栏(UITabbar)

代码如下:

UITabBar *appearance = [UITabBar appearance];

//设置背景图片

[appearance setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"tabbar_bg.png"]];

//门置选择item的背景图片

UIImage *selectionIndicatorImage =[[UIImage imageNamed:@"tabbar_slider"]resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(4,0, 0,0)] ;

[appearance setSelectionIndicatorImage:selectionIndicatorImage];

3.分段控件(UISegmentControl)

代码如下:

UISegmentedControl *appearance = [UISegmentedControlappearance];

//Segmenteg正常背景

[appearance setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"Segmente.png"]

forState:UIControlStateNormal

barMetrics:UIBarMetricsDefault];

//Segmente选中背景

[appearance setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"Segmente_a.png"]

forState:UIControlStat[www.61k.com)eSelected

barMetrics:UIBarMetricsDefault];

//Segmente左右都未选中时的分割线

//BarMetrics表示navigationbar的状态,UIBarMetricsDefault表示portrait状态(44pixelheight),UIBarMetricsLandscapePhone表示landscape状态(32pixelheight)

[appearance setDividerImage:[UIImage imageNamed:@"Segmente_line.png"]

forLeftSegmentState:UIControlStateNormal

rightSegmentState:UIControlStateNormal

barMetrics:UIBarMetricsDefault];

[appearance setDividerImage:[UIImage imageNamed:@"Segmente_line.png"]

forLeftSegmentState:UIControlStateSelected

rightSegmentState:UIControlStateNormal

barMetrics:UIBarMetricsDefault];

[appearance setDividerImage:[UIImage imageNamed:@"Segmente_line.png"]

forLeftSegmentState:UIControlStateNormal

rightSegmentState:UIControlStateSelected

barMetrics:UIBarMetricsDefault];

//字体

NSDictionary *textAttributes1 = @{UITextAttributeFont: [UIFont systemFontOfSize:18],

UITextAttributeTextColor: [UIColor blueColor],

UITextAttributeTextShadowColor:[UIColor whiteColor],

UITextAttributeTextShadowOffset:[NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(1, 1)]};

[appearance setTitleTextAttributes:textAttributes1forState:1];

NSDictionary *textAttributes2 = @{UITextAttributeFont: [UIFont systemFontOfSize:18],

UITextAttributeTextColor: [UIColor whiteColor],

UITextAttributeTextShadowColor:[UIColor blackColor],

UITextAttributeTextShadowOffset:[NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(1, 1)]};

[appearance setTitleTextAttributes:textAttributes2forState:0];

4.UIBarbutton

注意:UIBarbutton有leftBarButton,rightBarButton和backBarButton,其中backBarButton由于带有箭头,需要单独设置。

barButton背景设置是ios6.0及以后的,而backbutton是ios5.0及以后的,这里要注意!

代码如下:

//修改导航条上的UIBarButtonItem

UIBarButtonItem *appearance = [UIBarButtonItem appearanceWhenContainedIn:[UINavigationBar class],nil];

//设置导航栏的字体包括backBarButton和leftBarButton,rightBarButton的字体

NSDictionary *textAttributes = @{UITextAttributeFont: [UIFont systemFontOfSize:18],

UITextAttributeTextColor: [UIColor blueColor],

UITextAttributeTextShadowColor:[UIColor whiteColor],

UITextAttributeTextShadowOffset:[NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(1, 1)]};

[appearance setTitleTextAttributes:textAttributesforState:1];//forState为0时为下正常状态,为1时为点击状态。

//修改leftBarButton,rightBarButton背景效果

[appearance setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"navBarButton.png"]

forState:UIControlStateNormal

style:UIBarButtonItemStyleBordered

barMetrics:UIBarMetricsDefault];

[appearance setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"navBarButton_a.png"]

forState:UIControlStateHighlighted

style:UIBarButtonItemStyleBordered

barMetrics:UIBarMetricsDefault];

//backBarButton需要单独设置背景效果。只能在ios6.0以后才能用

[appearance setBackButtonBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"nav_bg.png"]

forState:0

barMetrics:UIBarMetricsDefault];

[appearance setBackButtonBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"work.png"]

forState:1

barMetrics:UIBarMetricsDefault];

[appearance setBackButtonTitlePositionAdjustment:UIOffsetMake(2,-1)

forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];

5.工具栏(UIToolbar)

UIToolbar *appearance = [UIToolbar appearance];

//样式和背景二选一即可,看需求了

//样式(黑色半透明,不透明等)设置

[appearance setBarStyle:UIBarStyleBlackTranslucent];

//背景设置

[appearance setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"toolbarBg.png"]

forToolbarPosition:UIToolbarPositionAny

barMetrics:UIBarMetricsDefault];


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