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拳皇97坂崎良-拳皇97坂崎良心得手法

发布时间:2018-02-08 所属栏目:拳皇97山崎龙二必杀

一 : 拳皇97坂崎良心得手法

RYO大概是KOF97中最不花哨的角色,这也符合其空手道黑带的本色。(www.61k.com)他的招数属于实用型,连续技不多却都很重,防守稳健,中近距离牵制性好。虽说国内玩家喜欢用他的不多,但不可否认,RYO是一个相当有潜力的角色。

招数分析

轻拳:5A不算长,但是可以接弱旋风腿,在实战中相当好用。

轻脚:5B是一流的牵制技,又长又快,可以克制大门、TERRY特瑞、2J电神、MARY、KYO火神等角色的5B;2B也有不错的实用性,但97中没有2B--C的目押(极短的固定连续技),击中后只能接A再接驳连续技;JB空对空性能还可以

重拳:2C是一流的防空技,用来对付小跳压制型的对手不错。BTW:极限流一派的角色好像都擅长2C防空(包括RYO的女朋友KING和98以后的老爷子TAKUMA)

重脚:JD(J是跳跃之意)对地性能差强人意,RYO5D破绽大,对空封位能力也不如KING和KIM的5D,要慎用。2D距离还算远。

超重击:5CD看上去傻傻的,但实战却很好用,掌握好时间差,对手常常会撞在你的拳头上,碰上速度型的对手更是如此;特殊技:冰柱割(6A),中段技,出招速度不快,无法用在连续技中(软目押除外),偶尔用来阴阴对手还行,起码比KIM的高落脚容易打到人。

1、JD--C--飞燕旋风腿/龙虎乱舞(下前下后+拳):注意对小个子时旋风腿要用B发

23、2B--A--猛虎雷神刚--虎咆:只对LEONA等少数角色成立,对其他角色无法击倒,建议在2B--A后直接连强飞燕旋风腿(小个子对手除外),这样比2B--A--A--弱飞燕旋风腿去血多,在MAX态下自然是接天地霸皇拳(下前下前+拳)啦

4、JD--C--极限流连舞拳(近身正转+轻拳)+JC追打+(5C--极限流连舞拳)/(2B--A……)/(停一下--极限流连舞拳):简单的心理战多择攻击,注意对指令投人物禁用!5、极限流连舞拳后面可接天地霸皇拳

6、JD-C-MAX天地霸皇拳,简单的一击毙,)+近身C+MUX龙虎乱舞(下前下后+拳)一击必杀!【试下可以不】注意在第一下天地霸皇拳打昏对手后要稍停一下再开始第二轮攻击,不然第二下MAX天地霸皇拳无法打昏对手

7、近身C+猛虎雷神刚(下后+拳)+虎炮(前下+轻拳)6连击

8、快跑66C+16C霸王翔吼拳(倒转+拳,出的几率好像不大...)

VS投技人物(近身使用技能投,比如克拉克的近身抱人,而不是指令投):和TERRY打法一样,控制好距离点5B,对手跳过来就用虎咆或是2C,对手回避可以直接出超重击,对手一起身正好撞上你的拳头

VSTERRY:基本上RYOVSTERRY是很无聊的,两个人对点5B好像在比腿长,不过也只有RYO可以和TERRY对点5B。5A/虎咆可以克制对手的能量撞击。要注意的是对TERRY一定要以防守牵制为主,一心想进攻的话肯定会死的很难看

VS2J、MARY:也是两个喜欢点5B的角色,但他们的5B点不过RYO。这两个角色速度都很快,当心偷袭下段就可以了。防空时建议对2J用虎咆,对MARY用2C,同时小心2J的逆向。

VS小8:如果对手选小8,我肯定选RYO。他的招数完全是为了克制小8猛虎雷神刹防波,虎咆/猛虎雷神刚防葵花。唯一要注意的是对手的指令投。在不禁鬼步的

拳皇97坂崎良 拳皇97坂崎良心得手法

地方,被抓到一次你就完了

VSATHENA雅典娜、KENSOU包子:与小8类似,如果对手爱发气功那他就死定了。(www.61k.com)对ATHENA行了,可以直接用超重击破或是用旋风腿。

VS猴子:猴子的跳跃很烦人,RYO缺少防逆向的招数,虎咆有盲区,很容易被猴子的JC抓下来。对付猴子要掌握好距离,中距离是最适合的,先读够强的话可以试着用虎煌拳封位。VSKYO火神:大部分喜欢用KYO的玩家都是攻击型的打法。用RYO对付KYO要稳扎稳打,慢慢走近对手,中距离多用5B牵制,对点2B的话KYO不占优势。KYO的空中压制虽然强,但RYO用2C拼血并不吃亏,一般来说是KYO去血多。虽然KYO的鬼烧判定强用VSLEONA丽安娜:LEONA的速度和超长的2B是很烦人的,要当心对方偷袭下段。防空时小心对手的V字斩。先读强的可以用虎煌拳封对手的起跳。LEONA的攻击力不强,缺少强力连续技,只要耐心一点,步步进逼,RYO还是占优势的。

VSJOE小日本、3762拿匕首那个、神乐千鹤:这3个角色我觉得用RYO不大好打。神乐就不说了。JOE攻强守弱,本身的弱点很明显,但他的旋风可以克制RYO的猛虎雷神刹和虎咆,虎咆踢对空虽然一般,可是RYO本身空对地能力也不强,3B滑铲可以破RYO的5B牵制,C投又无法挣脱。3762的蛇拳很讨厌,猛虎雷神刚只能架一段攻击,用虎咆对的话一般是相杀,去血也差不多。如果用近身战的话,对手又有指令投。由于RYO主动进攻能力不强,无法形成有效的压制,因此对付3762比较困难。

虎煌拳(26A/C):气功型招数,判定中等,不如ROBERT的龙击拳判定范围大,用A发破绽较小,C发通常用来先读封起跳

虎咆(626A/C):一流的防空技,是KOF97中破绽最小的升龙之一,需要注意的是C发可能无法击倒地面的对手,另外切不可仗着破绽小乱发,碰上3762一个当身+断头台,满血都会被打残。至于实战如何使用就看各人的能力了。如何用升龙对空是KOF的一大课题,完全可以单独写出一大篇文章来。

猛虎雷神刚(624A/C):具有防御打击特性,收招快破绽小,通常用来先读架招

猛虎雷神刹(426B/D):RYO是最不怕远距离发波牵制的角色,而猛虎雷神刹就是对付爱发波的对手的独门武器。跳的高蹦得远速度快,对手一有发波动作就可以跳过去劈脑袋。飞燕旋风腿(624B/D):D发威力大,用于连续技的结束,空发破绽很大,且无法击倒小个子角色和一些角色的蹲姿(如MAI);B发破绽小,5A--弱旋风腿是很好用的实战连续技。控制好距离直接发弱旋风腿可以起到类似TERRY弱火焰冲拳的牵制作用。

极限流连舞拳(近身624A/C):近身不可防御技,但判定距离不如ROBERT远,碰上有指令投的对手用这招近乎于找死。对主角队、MARY、BILLY双截棍那个、SHINGO击中后可以直接连天地霸皇拳,对BILLY可以超重击CANCEL连接龙虎乱舞。

霸王翔吼拳(6426A/C):著名的垃圾超杀,居然可以被3762倍反,甚至KYO发个荒咬鬼烧什么的也能架下来。不过遇上慢速角色时,偶尔发一个蹭血也不错。COUNTER某些招数时杀伤力增加很多,98中COUNTER舞的龙炎舞时可以一击毙(大约11HIT)。

龙虎乱舞(2624A/C):著名的磨血超杀,菜鸟的最爱,不过对手要是有气点爆AB回避后的结果大家应该都想得到。利用其无敌时间穿波或是防空是个不错的选择。

天地霸皇拳(2626A/C):我最喜欢的招数之一,出招快,无敌时间直到攻击判定产生为止,防空性能也不错。MAX版一击晕点,是唯一一招你打昏对手再追击不会挨骂的招数。不过在97中攻击力太弱,有损其“一击必杀”的别名,98以后其COUNTER时杀伤力大增,具有

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一击逆反的功效。[www.61k.com]

二 : 拳皇97坂崎良心得手法

RYO大概是KOF97中最不花哨的角色,这也符合其空手道黑带的本色。他的招数属于实用型,连续技不多却都很重,防守稳健,中近距离牵制性好。虽说国内玩家喜欢用他的不多,但不可否认,RYO是一个相当有潜力的角色。

招数分析

轻拳:5A不算长,但是可以接弱旋风腿,在实战中相当好用。

轻脚:5B是一流的牵制技,又长又快,可以克制大门、TERRY特瑞、2J电神、MARY、KYO火神等角色的5B;2B也有不错的实用性,但97中没有2B--C的目押(极短的固定连续技),击中后只能接A再接驳连续技;JB空对空性能还可以

重拳:2C是一流的防空技,用来对付小跳压制型的对手不错。BTW:极限流一派的角色好像都擅长2C防空(包括RYO的女朋友KING和98以后的老爷子TAKUMA)

重脚:JD(J是跳跃之意)对地性能差强人意,RYO5D破绽大,对空封位能力也不如KING和KIM的5D,要慎用。2D距离还算远。

超重击:5CD看上去傻傻的,但实战却很好用,掌握好时间差,对手常常会撞在你的拳头上,碰上速度型的对手更是如此;特殊技:冰柱割(6A),中段技,出招速度不快,无法用在连续技中(软目押除外),偶尔用来阴阴对手还行,起码比KIM的高落脚容易打到人。

1、JD--C--飞燕旋风腿/龙虎乱舞(下前下后+拳):注意对小个子时旋风腿要用B发

23、2B--A--猛虎雷神刚--虎咆:只对LEONA等少数角色成立,对其他角色无法击倒,建议在2B--A后直接连强飞燕旋风腿(小个子对手除外),这样比2B--A--A--弱飞燕旋风腿去血多,在MAX态下自然是接天地霸皇拳(下前下前+拳)啦

4、JD--C--极限流连舞拳(近身正转+轻拳)+JC追打+(5C--极限流连舞拳)/(2B--A……)/(停一下--极限流连舞拳):简单的心理战多择攻击,注意对指令投人物禁用!5、极限流连舞拳后面可接天地霸皇拳

6、JD-C-MAX天地霸皇拳,简单的一击毙,)+近身C+MUX龙虎乱舞(下前下后+拳)一击必杀!【试下可以不】注意在第一下天地霸皇拳打昏对手后要稍停一下再开始第二轮攻击,不然第二下MAX天地霸皇拳无法打昏对手

7、近身C+猛虎雷神刚(下后+拳)+虎炮(前下+轻拳)6连击

8、快跑66C+16C霸王翔吼拳(倒转+拳,出的几率好像不大...)

VS投技人物(近身使用技能投,比如克拉克的近身抱人,而不是指令投):和TERRY打法一样,控制好距离点5B,对手跳过来就用虎咆或是2C,对手回避可以直接出超重击,对手一起身正好撞上你的拳头

VSTERRY:基本上RYOVSTERRY是很无聊的,两个人对点5B好像在比腿长,不过也只有RYO可以和TERRY对点5B。5A/虎咆可以克制对手的能量撞击。要注意的是对TERRY一定要以防守牵制为主,一心想进攻的话肯定会死的很难看

VS2J、MARY:也是两个喜欢点5B的角色,但他们的5B点不过RYO。这两个角色速度都很快,当心偷袭下段就可以了。防空时建议对2J用虎咆,对MARY用2C,同时小心2J的逆向。

VS小8:如果对手选小8,我肯定选RYO。他的招数完全是为了克制小8猛虎雷神刹防波,虎咆/猛虎雷神刚防葵花。唯一要注意的是对手的指令投。在不禁鬼步的

三 : 拳皇97坂崎良极限流连舞拳怎么接必杀

拳皇97坂崎良极限流连舞拳怎么接必杀

除了比利其他人行吗

拳皇97坂崎良极限流连舞拳怎么接必杀的参考答案

日本队的3个也可以接天地霸皇拳

本文标题:拳皇97坂崎良-拳皇97坂崎良心得手法
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