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flash课件制作-怎样学习制作flash课件?

发布时间:2018-03-12 所属栏目:flash课件制作

一 : 怎样学习制作flash课件?

怎样学习制作flash课件?


楼主喜欢出100分的题目啊,为什么下面的链接不采纳我的? 莫非……哈哈,凑个热闹,也许你的这100分又是给别人预备的,呵呵开个玩笑,重在参与啊!眼下正值县小学语文、数学教学基本功大赛,制作课件也是一项少不了的基本功比赛。许多老师都在询问怎样制作好flash课件?如何给他们满意的答案?我只好把在制作Flash课件的过程中积累了一些经验,和老师们做个探讨: ①首先必须确定课件的结构,课件中不可避免的涉及到交互,一般用这样几种方法实现:a 帧跳转这是我最常用的一种方式在流程线上每隔一段(如10帧)插入一个关键帧,在关键帧上放置Stop命令,每个关键帧放置不同的交互内容,然后用按钮进行跳转。b 场景跳转和上法相同,场景跳转使你的流程线结构更加清晰,但是场景跳转有一个致命的缺陷:如果你有一个需要在整个电影中监视的变量,你将其定义在场景一中,你会发现从场景一跳到场景二后的你的变量找不到了。我想可能在Flash中每个场景是互相独立的吧。c MC跳转将每个交互内容做成MC,然后用按钮控制MC内部流程线实现交互。这三种方法可以综合运用。 ②关于变量我一般是将课件中所有需要监视的变量放在一个空MC中,使用时只要指向那个MC就行了。 ③关于按钮交互、热区交互、热对象交互由于Flash中没有像Authorware那样的交互类型,所以大多数交互都必须用到按钮。如果对课件要求不高,没有必要做动态按钮。可以做一个空按钮,将它覆盖到你需要交互的区域。同样的方法可以制作热区交互。要制作热对象交互,可以将热对象转换成按钮。也可以用MC事件实现。 ④其他的交互对于按键交互,可以用按钮的“按键”事件。在FlashMX中增加了KEY的侦听器,也可以用侦听器实现。其他的特殊类型的交互就只能用脚本实现了。Flash的脚本功能非常强大,建议你好好研究。 我认为对任何一个课件来说,界面本身都不是最重要的,最重要是要有一个良好的教学设计。因为课件是为教学服务,再漂亮也只是教学辅助手段。所以完全没有必要为自己的课件不够美感到不开心。当然,如果想让课件更加美观,就要学习一些美术相关知识,如配色、构成等等。也可以多看看别人的课件,多仿效别人的界面。仿效并不是抄袭,慢慢地就能设计出自己的优秀作品来了。 Flash要制作交互主要靠Action,而数理课中确实需要大量的动画来表现。Authorware在制作这样的动画时显得苍白无力。流程线式的外观虽然结构清楚,但操作起来不够灵活。永久交互的自动擦除让人头疼。而在Flash中,一个元件的消失和显示非常容易,控制时间轴就行了,还可以用MC的各种属性,真实方便极了。 ActionScript真的很强大,这也许是我一直深爱着Flash的最重要的原因。================================================这个问题可能一两句话说不太清楚,这里先向你推荐一个“前沿视频教室”网站—— ,每天一课,视频演示,效果很清晰,希望对你有所帮助! 制作Flash动画就是使用Flash这个软件,他就是一个动画创作工具. 如果你希望学习使用Flash,我这里给你列出一个简单的线索,按照这个线索学习Flash会比较方便,如果每天花一点时间,用一个月的时间完全可以掌握: a.首先掌握一下Flash的两个基本概念——“笔触”和“填充”,然后掌握几种基本的绘图工具,以及编辑图形的方法。这些工具和方法很多,可以慢慢掌握和提高,只需要掌握其中一些很基本的就可以往下制作动画了。 b.接下来一定要理解“元件”和“实例”的概念。 c.在此基础上,就可以制作动画了,重点掌握“运动”动画和“变形”动画的原理和方法。 d.然后重点理解电影剪辑元件的作用。 e.接下来需要学会两种特殊的动画——“遮罩动画”和“路径动画”。至此,Flash制作动画的核心内容已经都掌握得差不多了。 f.下面就是掌握一些辅助的功能,例如加入声音、视频等等。 g.再下来就需要制作一些交互性的动画了,掌握按钮的原理和用法。 h.如果只想作美术相关的设计师,可以再简单了解一点Actionscript的基本语法的语句,如果还希望制作更深入地交互动画,就需要深入全面地掌握Actionscript了。 中的视频演示很清晰,相信您学起来会比较容易。参考资料:

二 : 精美flash课件制作全攻略

说到Flash,大家都知道是一款非常优秀的动画制作软件。其实flash不但能做出精美漂亮的动画,它还有非常强的交互性,利用它来制作做多媒体课件,要比Powerpoint漂亮、生动,要比Authorware灵活、小巧。Flash做出的课件,不但能把图片、影像、声音融为一体,还能响应操作,可以制作吸引人的练习题和小游戏等。所以,现在越来越多的老师开始用flash来制作课件了。虽然是flash是一个专业的动画制作软件,但是学习它你并不会觉得很难。

下面就拿我自己做的课件来说一说怎么利用flash内置的脚本ActionScript(简称as)来制作精美的多功能课件吧。从课件的外观可以看出,本类课件有以下一些常用功能:

1、可以自由设定窗口大小,是仿WINDOWS窗口式控制;

2、自由控制背景音乐的播放和暂停;

3、小组计分功能:单击“计分”按钮,弹出小组比赛计分器,能加、减分。再次单击“计分”按钮或单击计分板上“X”则隐藏计分面板.

4、操作帮助信息:底部有课件的按钮操作指示,可通过单击“帮助”按钮显示或隐藏;

5、进度控制,类似于视频播放器的控制条,能显示当前播放进度和选择进度。

6、粉笔功能,点击画图按钮,则出现“画笔”能自由画线,单击“擦除”丢掉画线。

7、日期动态时间显示,显示当前时间及日期。

由于本文是给有一定flash基础的读者看的,所以一些基本的操作会一笔带过,只重点说说技巧,程序部分的“//”后面表示注释。下面我就分七个栏目来介绍一下如何用as实现以上的课件功能:

一、设计课件界面风格

漂亮清新的课件面板是一个能吸引学生注意力的成功课件的重要条件。所以在做课件内容之前一定要新建一个元件,取名为window,设计出一个漂亮的基本面板来。

另外,flash默认的窗口大小是550*400,但是我们要让课件全屏显示,并且能自由控制,这样就必须做好三个按钮来实现相应的效果。这里,我制作了三个差不多的按钮,分别在实例名称中取名为

small_btn、big_btn、close_btn。把它们排列在课件右上角,像windows一样。然后在按钮所在层的帧动作中输入:

close_btn.useHandCursor = false;

big_btn.useHandCursor = false;

small_btn.useHandCursor = false;

//这里三句表示将按钮的手型去掉,可以不要

close_= function() {

_root.window._alpha = 50;

_root.ask._visible = true; //由于要防止误操作,所以关闭按钮并不是直接退出,而是调出确定窗口。界面变50%透明。

};

big_= function() {

fscommand("fullscreen", true);//fullscreen表示全屏命令

};

small_= function() {

fscommand("fullscreen", false);//全屏命令为false,即不全屏

};

//下面几句是让这三个按钮在碰触时把提示信息发送给“帮助”元件,在后面会详说。

close_= function() {

_root.helptxt = "单击此按钮将关闭本演示文件";

};

fullscreen_= function() {

_root.helptxt = "单击此按钮将全屏显示本演示文件";

};

small_= function() {

_root.helptxt = "单击此按钮将以标准600*450显示本演示文件";

};

上例课件的主色调是深蓝,辅以白色线条作为点缀。上下各一个标题条和一个状态条,不透明。如果确定好主界面,那么以后要加上的按钮、计分板等都要和主色相协调。

二、利用动态文本显示日间及日期

在课件上显示日期及时间是一个人性化的功能,能让教师方便地知道这节课上了多久,更能把握好自己上课的节奏。在flash课件上显示日期和时间是很方便的,只要用系统函数new

Date()就能得到系统的时间。为了在课件的适当位置显示,所以我们暂时定在界面的左下角,如图所示:插入一个动态文本,字为白色,变量为 mydate

把这一层取名为:时间(为每一个组件定一层并取好名字是一个好习惯,方便以后的检查)。

在这一层的帧动作中输入以下语句:

function showtime() {    //自定义函数showtime来取得时间参数

var mytime = new Date();

var myyear = ();

var mymonth = ()+1;

var myday = ();

var myhour = substring(mytime, 11, 9); //取系统时间字段中的时分秒部分

mydate = myyear+"-"+mymonth+"-"+myday+"-"+myhour; //设定动态文本显示格式

}

setInterval(showtime, 100);//每一百毫秒更新参数

这样,课件上的时间就会以 2006-03-19 18-51-44的形式显示了。

三、按钮与动态文本关联,设定帮助信息

课件是给人用的,如果操作不熟的话,可能会引发意外事件(如跳到别的画面)。所以课件还缺少一点人性化的东西,即帮助信息,就像所有的软件也要一个帮助文件。我们就只要向使用者提供一点简单的按钮使用信息就行,这个可以让动态文本实现。

帮助元件并不一定总要出示在界面上,所以还要能隐藏才行,所以这样制作:先画出一个导航条一样的版面,在它的上面加上一个关闭按钮和一个动态文本,变量为helpmsg。这样它就能得到按钮被碰触时所提交的信息了

在它的帧动作中加入:

function showmsg() {

helpmsg = _root.helptxt;    //得到主场景中按钮提交的helptxt信息参数并显示

}

setInterval(showmsg, 100);

close_btn.useHandCursor = false;

close_=function(){

_roo(1)

}

然后将它们Ctrl+G组合成一个整体,作成渐隐再现的动画,并在最初、隐藏、再现三个地方的帧动作设为:stop() 。这样就只要控制它向后播放就能让它实现隐藏与再现交替进行的效果了。

再将课件各个功能的按钮加入到主场景,并分别命好名,在按钮所在帧动作中加入:

play_btn.useHandCursor = false;

stop_btn.useHandCursor = false;

back_btn.useHandCursor = false;

music_btn.useHandCursor = false;

score_btn.useHandCursor = false;

help_btn.useHandCursor = false;

quit_btn.useHandCursor = false;

// 以上为去掉手型式样,可以不要,下面的是显示帮助信息

play_= function() {

_root.helptxt = "单击此按钮将播放演示内容";

};

stop_= function() {

_root.helptxt = "单击此按钮将暂停播放,您可单击上一按钮继续播放";

};

back_= function() {

_root.helptxt = "单击此按钮将返回演示目录,您可选择任意演示内容";

};

music_= function() {

_root.helptxt = "单击此铵钮将播放或停止背景音乐";

};

score_= function() {

_root.helptxt = "单击此按钮将弹出计分面板,给各小组评分比较";

};

help_= function() {

_root.helptxt = "单击此按钮将显示或隐藏帮助信息条";

};

quit_= function() {

_root.helptxt = "单击此按钮将退出本次演示,你确定吗?";

};

help_= function() {

helpmc.play();//让帮助元件播放(显示/隐藏)

};

play_= function() {

_root.play();

_root.played = true; //得到是否正在播放

};

stop_= function() {

_root.played = false;//得到目前暂停中

_root.stop();

};

back_= function() {

_("menu");//跳到课件目录帧

};

music_= function() {

musiccontrol.play();//音乐控制开关

};

score_= function() {

score_mc._visible = true;//显示计分板

};

quit_= function() {

_root.window._alpha = 50;

_root.ask._visible = true;//弹出退出确认对话框    _visible 是指元件的可访问性

};

接着,做好音乐、计分板、帮助等影片剪辑放到相应位置,加以调用,就一切OK了。

这样,一个带有各种功能的模版便做出来了,以后做课件时,只要添加课时设计步骤内容就可以了,并在主时间轴上需要停的地方加主"stop"命令即可。

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