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网络游戏上市公司-网络游戏公司上演高校人才争夺战

发布时间:2017-09-26 所属栏目:优秀作文

一 : 网络游戏公司上演高校人才争夺战

  世人皆知,未来企业的竞争,是人才的竞争。有了人才,就有了市场机会,有了人才就有了企业利润的保证。深谙此理的网络游戏公司之间的人才竞争已经开始,在行业内挖人,高薪吸引人的招数被无数次拷贝实践之后,今年秋季,网络游戏企业开始将目光移至大学校园。高薪大学争夺战的好戏连连上演,各游戏公司纷纷公开打出自己的价码,就像开屏的孔雀,尽力展示着自己的魅力。

  文化创意产业作为绿色、无污染、高增长的新兴产业,近几年在世界各地得到了迅猛发展。 调查显示,中国文化创意产业中的动慢游戏产业在2008年-2012年间将以年30%以上的速度增长,2012年将达到1527.1亿元。

  网游公司发展需要人才,近期各大网游公司上演了从业内挖人到大学招聘的人才争夺战。网络游戏公司不知道代价越来越大,成本越来越高吗?似乎并不尽然。

  盛大允诺6领域4次调薪机会

  11月4日盛大确认已正式启动2009年度校园招聘活动,本次盛大“校招”将在全国6个城市的8所高校铺开。盛大方面称:自11月1日开始,应聘者就可以登录网站,在线投递简历。

  盛大人力资源方面的人士表示,盛大将为员工提供良好的工作环境和全面的薪酬待遇,全年包括:薪资、社保、奖金、福利、津贴 6个调薪因素,并有4次调整机会。

  为了吸引人才,盛大还承诺像管理游戏一样管理公司,像服务用户一样服务员工的盛大,为员工设计了独特的“游戏式管理”人事制度。

  蓝港在线年薪百万招牌聘人才

  今年10月,蓝港在线的王峰比较忙,一直忙着去各个大学招聘人才。10月30日在成都有些惋惜地表示:“我们到成都来招聘还是晚了一点。很多人才都被提前挖走了。明年招聘计划还得靠前。”为了支撑5款游戏的开发需求。这位领导600名网络游戏人才的重庆人,在四川大学开出了200多人的招聘规模。

  王峰透露,从近期迹象看,国内一二线网络游戏公司一般员工的收入比去年增长了约20%,核心团队的收入增长了50%。另外,最近流行的独立制作工作室模式,通过高分红还将使游戏人才有更高的额外收入。王峰表示,如果这些独立制作人团队能开发出一款同时在线10万人以上的大型游戏,制作团队核心成员通过高分红每年将至少拿到百万元以上的收入。

  与王峰深有同感的还有腾讯和网易。10月份,腾讯在成都高校开出了100多名网络游戏开发人才的需求单;加上网易的需求,国内游戏行业最近提出的招人计划已突破千人,这与国外网游行业大规模裁员形成鲜明的对比。

  高薪成游戏公司杀手锏

  据了解,今年网络游戏公司,会在6个城市的8所院校招聘自己需要的人才。实际情况显示,各个公司都在打高薪的招牌。为了能够招聘到自己需要的人才,各个游戏公司还推出了具有自己特色的人才职业规划,所列的薪酬也是“不甘落后”,一浪高过一浪。

  业内人士介绍,“目前游戏业人才的市场薪酬分3个档次,高位价在8000元左右,中位价在4000元左右,低位价在2500元左右”。某知名猎头公司高级顾问透露,“拥有2年以上游戏开发经验的专业人才通常年薪在10万元以上。而游戏高端人才的年薪能达到50万元以上”。

  然而面对日益升温的游戏产业,游戏人才供给却赶不上其迅速发展的步伐。“高价位谁都可以出,但是高价位未必能招到自己满意的人才。”一位长年从事游戏公司工作的人力资源管理员担忧地表示。

  网游公司为什么选择校园招聘

  为什么网游公司开始从行业内挖人转向招聘大学生?

  蓝港在线副总裁廖明香在接受记者采访的时候表示:“大学生可塑性较强,能够很快融入企业的企业文化。这对于网游企业来讲是十分重要的,因为企业理念决定着企业的路线。”

  其次,大学生的学习能力较强。互联网行业非常重视学习能力,因为这是一个常做常新的领域。不断学习、不断创新是互联网行业保持生命力的重要保证。再次,大学生拥有激情。刚刚走入社会的大学生抱有很高的工作热情,他们会付出200%的努力与激情去对待自己的第一份正式工作。

  中国的游戏产业正在蓬勃发展阶段,据初步统计,中国游戏开发企业向海外输出的大型原创网络游戏数量目前已达十余款,累计创汇超过了3500万美元。

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三 : 网络上爱的游戏

曾听说爱是博大的,我们不能仅仅停留在那些肤浅的爱与被爱,占有与舍弃之间,痴情地投入到最后怎么也记不起它的出处了。可是又有谁知道,当爱悄悄的来,又默默的离去时的那份寞落;又有谁明了,当彼此双方爱得无以复加,却因某种原因而无法相依相伴,我们面对的是同样的苦痛同样的无奈同样的辛酸。

心有知感,爱能莫及,泪眼婆娑,这些哀怨的言语不正是“爱无归期”最好的写照吗?彼此相爱时,所能聆听得到的是深爱着对方的心扉吟唱;彼此相恋时,所能付诸的只是相互最真挚而百死而无悔的真情。

爱,来的时候无以复加,去的时候莫不关心。我在你背叛的谎言下接受着悲歌的洗礼,不为别的,只为你分手时的决绝与卑微,你将自己的灵体融进缥缈悠扬的轻浮中,失去了自我的价值。一切都明了,让我彻底删除了那份牵挂。真的轻松了,没有了自己的感觉,何谓伤,何谓痛,早就麻木了。

别妄言这是灰色的消极,其实这只是一埸游戏,本应当自觉遵循的规则,别叹息你逆循的举止,只说明你是感情的残忍者。看得淡些,不过就是失去一颗真心时的自然反射。想着你的好,想着你的笑,想着你无情的冷漠。你所能给予我的不再是温馨的呼吸,其实在你选择了背弃的同时,我早已铸就了那刻骨的恨。

在倾听心跳破碎的日子里,默默的拾起那一地的伤悲。在买醉的每一个深夜里,孤单地咀嚼着苦涩的辛酸,直到许久以后,平静了激荡的心湖,泯灭了忌妒与仇恨,我学会了很多,在爱与被爱,接受和放弃,宽容和苛求之间。淡淡一笑,我知道自己对往昔再也没有丝毫的怨恨了。如今的我,有的是一份从容不迫的淡定,以后的我,有的是一潭心如止水的宁静,真可谓一埸游戏一埸梦呵!

四 : 涂上泪水的网络游戏

网络游戏是未成年人喜好的今天,越来越多的青少年对网络游戏情有独钟。也正是网络游戏是越来越多的未成年人走向了犯罪的边缘。我在《3.15晚会》上看到这样一个简单的统计,中国有71.3%的青少年都在玩网络游戏。71.3%,这其中的青少年会有多少人因为玩网络游戏而使学习成绩一落千丈,不知有多少父母在为孩子的前途担忧。屏幕上一个十三四岁的孩子泪流面满面的对父母说:“爸妈,我控制不了自己,可玩了又觉得对不起你们。”在这种进退两难的情况下,这个孩子选择了一种回避的方式——自杀。在71.3%的青少年中,有8.1%的孩子选择了这种方式。  
  网络游戏中只有无止境的拼杀,弱肉强食。游戏里你一旦发了慈悲之心,就意味着死亡已经到来,对于一部分的同学们来说,虚拟的网络世界与现实世界早已融为一体,他们想杀谁就杀谁,把生活中的每一个人都当成了自己的敌人,都想用极其狠毒的方式将其杀死,一解他的心头之恨,在无形之中他们已经走向了犯罪。  
  长期玩网络游戏会导致青少年对世界观、人生观、价值观的歪曲。在此,我想劝告那些爱玩网络游戏的同学们:“玩网络游戏要有一定的限度,要在不耽误学业的前提下少玩一会,把更多的时间和精力用在学习上,从而给自己的少年时代留下美好的回忆,而不要留下悔恨的泪水。”

五 : 云游上市获热捧 大陆游戏公司或掀赴港上市热潮

腾讯科技讯(娄池)10月3日消息,云游控股(00484.HK)今日正式在港交所上市,其公开发售获2.7万人认购,超购312倍。云游上市价为51元,今日开盘价为61.75元,截至发稿时间至股价已飙升至68.9元。

据悉,云游控股的前身是网游公司Forgame集团,成立于2009年,总部设于广州,旗下共有三家全资子公司:其中广州菲音和广州捷游负责游戏研发,广州维动是游戏运营公司。云游控股亦国内首家上市的页游公司。

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蔡文胜、骆海坚及云游控股高层(配图来自蔡文胜微博)

据中国版协游戏工委《中国游戏产业报告》数据显示,2013年第二季度网页游戏市场开服产品数量虽然增长,但开服量增长速度却从2012年一季度的66.1%快速下降至16.1%,而用户数量增长率也由2012年Q1的23.8%下滑至今年Q2的15.3%,市场增速放缓的趋势很明显。

随着页游市场增速放缓,竞争的压力会逐步放大,上市对云游科技在页游市场上保持竞争力具有极大作用,据Forgame招股书显示,截至2013年6月30日,2013年前六个月的收入为5.737亿元,同比增长65.3%,目前市场份额位居是国内页游市场第一位。

据云游招股说明书显示,云游上市所获集资将大量用于收购网页游戏及移动游戏许可证和知识产权等,再此之前,国内页游公司一直以不重视知识产权著称。有业内人士称,虽然资金到位,云游将会率先改变页游公司在版权问题上的通病。

游戏行业观察人士郑化锋向腾讯科技表示,此前国内游戏公司往往只有赴美上市、国内上市和出售给A股上市公司三条出路,但云游的赴港上市打开了一条新的通道,这对国内的游戏公司来说是一大利好消息,同时也意味着未来A股公司想并购优秀的游戏公司将愈加困难。

有业内人士向腾讯科技表示,云游赴港上市成功对国内大量游戏公司起了示范作用,还将有多家游戏公司寻求在港交所上市,包括IGG、蜗牛网游、博雅网游均有消息称将于近期赴港集资。4399、趣游科技等网页游戏公司赴港上市的传闻也一直源源不断。

但也有投行人士称,云游成功上市与手游的关系并不大,手游概念目前在港交所达不到国内资本市场的热度,所以很多流水较高但实际收入较低的手游公司并不具备赴港上市的条件,但对更多业绩良好的游戏公司是一种激励,未来或掀起一股赴港上市热潮。

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