一 : 《众神争霸》首测开启 10V10引爆MOBA热潮
今日,腾讯游戏首款自研众神题材对战网游《众神争霸》正式开启神谕首测。这款拥有10V10核心玩法、暴雪级团队打造的高品质画面以及创新六大神战系统的全新MOBA网游,注重游戏快节奏以及多击杀的畅快体验感,将带来单局300击杀的超激爽对决体验。
游戏宣传海报
暴雪团队
国际团队加盟 视觉冲击顶级呈现
《众神争霸》艺术团队由来自暴雪、EA、万代南梦宫等世界顶级美术师特效师组成。为了最大程度贴合游戏众神世界观,研发团队采用了难度最高但最能体现众神巨人风格表现手法,在游戏体验中,人类城邦在脚下,白云浮在身边的”神“视角令人眼前一亮。游戏采用腾讯游戏自主研发的AGE二代引擎,突破多个技术瓶颈,对于游戏的画面、流畅度以及20人混战同时施放技能的视觉冲击力进行优化提升,游戏加载时间压缩,将游戏提升至秒进的范畴,为玩家带来更极致精彩的游戏体验。
精美游戏原画
众神世界观 耳熟能详的英雄题材
多元化的游戏题材能使MOBA类网游更加充实。《众神争霸》采用全球各地文化的神话故事为世界观背景,首测版本中开放的20个英雄全部取源于北欧、希腊、印度及中国神话人物。希腊海皇波塞冬、印度不动明王、北欧泰坦、中国齐天大圣与太白金星等。研发人员根据神明在传说中的特点进行技能玩法设计,将全球各地神话人物融入游戏中引发各种不同时空的众神穿越之战也让玩家在体验竞技厮杀快感时更有一种奇妙的代入感。
激烈对战场景
快节奏多爆点 单局数百击杀激爽团战
竞技网游玩最质朴的需求无非是更多的团战,更爽快的击杀。《众神争霸》主打的10V10对战20人混战模式较传统竞技网游5V5对战模式在人数上有了成倍的增加。20人大团队对抗使得游戏冲突爆发点更多,团战更多,节奏更加紧凑。《众神争霸》的团战并非多人无脑中团,游戏根据玩家对战模式合理拉升了对战地图兵线长度,特别设定”神“视角动态云层游击隐藏机制,并实行野怪掉落的符文效果共享制度,在较多的玩法上创新大幅提升团战与地图战术的平衡,引入神器概念,制造更多的冲突点从而进一步刺激玩家团战欲望,达到玩家单局30分钟三百杀的激爽竞技战斗体验。
激爽快节奏团战
创新六大神战系统 丰富游戏内容
六大神战系统是《众神争霸》独创的MOBA游戏元素,以神源、神器、神猎、神仇、神符、神令为内容的游戏创新玩法。源系统主要是服务于玩家在对线和打野期间,提供一个稳定缓速的恢复能力,降低其难度,并且提供部分系统工资,如果被摧毁则停止供应。神器则是在击杀野外BOSS后可获得的两个成长性装备,由于玩家携带被击杀也会掉落,在获得能力成长的同时也更容易成为被集火的对象。而神猎和神仇系统则分别针对多杀以及复仇击杀获得额外的奖励,神符则是在击杀高等级野怪后,可拾取能与队友共享的buff状态符文。神令系统目前还未开放,将在未来与玩家见面。
二 : 众神争霸探营:连杀翅膀特效 中途局系统
【61k专稿,转载请注明来源】
《众神争霸》是由腾讯旗下量子工作室(研发过《斗战神》、《QQ仙灵》等游戏)自主研发的一款10V10对战MOBA游戏。本次61k小编独家探营腾讯量子工作室,为广大玩家奉上《众神争霸》目前的最新改动进展。(注:点击可看大图细节)
新英雄曝光 统治冥界的冥帝——哈迪斯
探营的过程中小编也体验到了《众神争霸》一位全新的神明——来自幽冥的冥王哈迪斯。小编在体验的时候发现,哈迪斯的操作完全不同于以往的MOBA游戏英雄,在技能机制上非常有趣,也很创新。小编给大家分享一下这张新英雄的原画。原画中哈迪斯的造型非常的酷炫,也展示了整体幽冥的风格。
小编会在后续的报道中为大家详细解读这个全新的英雄。
冥王哈迪斯
全新杀敌特效 满足刺激战斗
为了满足广大玩家杀敌的快感,《众神争霸》在这次新版中更新了“追猎翅膀”,当玩家完成3杀后,就可以得到一个翅膀效果,此时会有一段时间获得属性提升的效果。而翅膀效果随着连杀次数的上升还会不断变化,相比《英雄联盟》的五杀、六杀而言,《众神争霸》可以达到“十杀”,充分的满足了玩家的对战欲望。
连杀后的翅膀风格,同时会增加属性
地图细节整体提升 纵览脚下山川河流
此次更新还有一块比较重大的改动就是游戏地图的细节优化。由于是众神,所以俯瞰各种山川河流自然是必须的,而游戏中的“云层”就相当于英雄联盟中“草丛”这样的效果。这一次的更新将云层细节做得更加丰富,就像夏天的积雨云一样。而地面土地细节,冰川细节,都有很大的提升。
游戏大厅UI改动 更加自主人性
本次《众神争霸》的一个大改动就是游戏大厅,而从图片中玩家也可以看出,本次放出的大厅页面提供了不少细节选项,也为将来的整个游戏趋势打下了基础。其中比较引人注意的是提供了“单人/组队匹配模式”、“中退局”、“观战”、“录像”等特色功能。
可以选择是否作为中途局
全新加入匹配模式
10V10等待界面
游戏大厅整体风格
选择英雄界面
建筑样式大改动 突显诸神之战风格
当然,除此之外,这次的更新也对所有的建筑物风格做了一次统一调整,之前的萌萌卡通风替换为了更加写实的暗黑风。
新旧光明兵营
新旧光明神源,相当于整个团队的一个经济来源
新旧光明防御塔
新旧黑暗兵营
新旧黑暗神源,相当于团队经济来源
新旧黑暗防御塔
其他细节调整 加速出兵 增强大黑天
当然,除了以上看的见的不少改动之外,本次更新还有不少细节上的小改动。
-调整了之前英雄的数值,重做了所有英雄的语音机制
-加快了出兵的速度和野怪刷新时间(原先90秒,现在改为60秒出兵和刷新野怪),加速游戏整体的节奏
-基地在“门牙”被摧毁后可以对玩家进行攻击了(基地就是个超大石头人)
-出现“法术吸血”这个属性,并且增加了15个新装备
-“大黑天”(中立BOSS,击杀后会帮助这一方的玩家推线)的BUFF提升,更加强力了
基地的强力攻击
全新游戏地图俯瞰
总体上看,本次看到的《众神争霸》相比于之前的版本,将游戏大厅进行了一次全面改版,使之更符合国人玩家的操作习惯,在UI中也可以看出不少即将开放的内容。游戏内的细节效果更进一步提升,云层效果、建筑效果都有了很大的改动,可以说细节更加精细了。当然,量子工作室跟61k小编表示:除了西方的众神之外,东方诸神也已经蠢蠢欲动了。
截图欣赏:
截图欣赏:三 : 《众神争霸》今日首测 10V10引爆MOBA对决热潮
今日,腾讯游戏首款自研众神题材对战网游《众神争霸》正式开启神谕首测。这款拥有10V10核心玩法、暴雪级团队打造的高品质画面以及创新六大神战系统的全新MOBA网游,注重游戏快节奏以及多击杀的畅快体验感,将带来单局300击杀的超激爽对决体验。
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《众神争霸》黎明女神伊奥斯详解
暴雪团队
国际团队加盟 视觉冲击顶级呈现
《众神争霸》艺术团队由来自暴雪、EA、万代南梦宫等世界顶级美术师特效师组成。为了最大程度贴合游戏众神世界观,研发团队采用了难度最高但最能体现众神巨人风格表现手法,在游戏体验中,人类城邦在脚下,白云浮在身边的”神“视角令人眼前一亮。游戏采用腾讯游戏自主研发的AGE二代引擎,突破多个技术瓶颈,对于游戏的画面、流畅度以及20人混战同时施放技能的视觉冲击力进行优化提升,游戏加载时间压缩,将游戏提升至秒进的范畴,为玩家带来更极致精彩的游戏体验。
精美游戏原画
众神世界观 耳熟能详的英雄题材
多元化的游戏题材能使MOBA类网游更加充实。《众神争霸》采用全球各地文化的神话故事为世界观背景,首测版本中开放的20个英雄全部取源于北欧、希腊、印度及中国神话人物。希腊海皇波塞冬、印度不动明王、北欧泰坦、中国齐天大圣与太白金星等。研发人员根据神明在传说中的特点进行技能玩法设计,将全球各地神话人物融入游戏中引发各种不同时空的众神穿越之战也让玩家在体验竞技厮杀快感时更有一种奇妙的代入感。
激烈对战场景
快节奏多爆点 单局数百击杀激爽团战
竞技网游玩最质朴的需求无非是更多的团战,更爽快的击杀。《众神争霸》主打的10V10对战20人混战模式较传统竞技网游5V5对战模式在人数上有了成倍的增加。20人大团队对抗使得游戏冲突爆发点更多,团战更多,节奏更加紧凑。《众神争霸》的团战并非多人无脑中团,游戏根据玩家对战模式合理拉升了对战地图兵线长度,特别设定”神“视角动态云层游击隐藏机制,并实行野怪掉落的符文效果共享制度,在较多的玩法上创新大幅提升团战与地图战术的平衡,引入神器概念,制造更多的冲突点从而进一步刺激玩家团战欲望,达到玩家单局30分钟三百杀的激爽竞技战斗体验。
激爽快节奏团战
创新六大神战系统 丰富游戏内容
六大神战系统是《众神争霸》独创的MOBA游戏元素,以神源、神器、神猎、神仇、神符、神令为内容的游戏创新玩法。源系统主要是服务于玩家在对线和打野期间,提供一个稳定缓速的恢复能力,降低其难度,并且提供部分系统工资,如果被摧毁则停止供应。神器则是在击杀野外BOSS后可获得的两个成长性装备,由于玩家携带被击杀也会掉落,在获得能力成长的同时也更容易成为被集火的对象。而神猎和神仇系统则分别针对多杀以及复仇击杀获得额外的奖励,神符则是在击杀高等级野怪后,可拾取能与队友共享的buff状态符文。神令系统目前还未开放,将在未来与玩家见面。
12月12日首测
10V10畅爽对战,顶级画面打造强视觉冲击,创新六大神战系统带来更丰富的游戏玩法,《众神争霸》首测正式开启,一起感受诸神之战!
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