一 : Dota2潮汐猎人新手攻略
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Dota2潮汐猎人新手攻略
A、英雄简介
潮汐猎人(th、利维坦)
人称利维坦的潮汐猎人曾经是沉没之岛的竞技大师,他的行为方式和他的同胞们一样神秘莫测。陆地居民都知道海上航线的重要性,帝国的崛起和衰亡都取决于谁掌控了公海。相比之下,海底航线和南海流民的敌对部族如何通过无数次小规模海底战斗开辟家园的故事,则鲜为人知。在南海人和陆地人那脆弱的协议中,我们可以瞥见这个海底王国的规模,不过他们的政体则显得十分复杂和不透明。利维坦似乎厌倦了这些琐碎的小冲突,便独自离开了,只效忠于他的深海之神-深渊触手麦尔朗恩。现在他在浅滩上独自游弋,寻找路上遇到的人类或者南海人,他对他的宿敌-海军上将昆卡有着一种独特的厌恶,然而他们为何成为敌人,已经和当年的激烈海战一起被遗忘了。
基本属性:
力量(主):22+3.00
敏捷:15+1.50
智力:16+1.70
生命:568
魔法:208
护甲:3.1
攻击力:47-53
移动速度:310
视野范围:1800/800
攻击距离:近战
攻击前摇/后摇:0.6+0.56
施法前摇/后摇:0.3+0.51
基础攻击间隔:1.7
属性分析:
更加典型的力量英雄模板,力量高的飞起,但是更加低敏低智,所以攻速慢,护甲低,外加缺魔,另外要注意的可能就是攻击前摇稍长,不过对于一个肉盾团控来说,血多就够了。。。
攻速?咱不靠平a。
护甲?初始不低,后期肉装足够了。
魔法?秘法等撑魔装走起。
攻击前摇?一咱不靠平a打架,二咱不稀罕补刀赚钱,三咱可以技能补刀。
B、技能介绍
一技能巨浪(俗称:浪,g,水)
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召唤一波巨浪伤害一个敌方单位,并且降低其护甲和移动速度。
魔法消耗:120
冷却时间:12
施法距离:【700】
持续时间:4
护甲降低:2/3/4/5
移速降低:40%
伤害:110/160/210/260
伤害类型:魔法
技能评价:
不俗的伤害+不俗的减速+不俗的减甲+不长的cd+不多的魔耗=非常高性价比的技能,各项数值与同类技能相比都算不错了,使用简便,往想杀的敌人身上甩就对了——就算扔早了和队友控制重复了也不算太亏,毕竟减甲效果可以让队友的普通攻击伤害更高嘛。什么?手慢扔晚了?那你会发现自动学会一个叫做ks的技能。
这个技能我最喜欢的一点在于施法距离长达【700】,还记得我第一弹里提到600距离的标准距离吗?不要看就长了一百,但这一百距离,可能就是我能一个浪杀你而你干不到我的差距,也可能是能在对面反应之前先手到敌人从而完成gank的保证,更不要说团战乱战追击战中更胜一筹的释放空间了,对于老手来说,这一百距离就是杀人的利器,操作的空间,对于新手来说,这一百距离就让你不那么容易被戏耍风筝,可以随便走位随便甩技能。
因为有减甲效果,所以想最快速秒人的话就第一时间甩上去吧。
二技能.海妖外壳
潮汐猎人身上生出一层厚实的外壳,降低他受到的物理伤害,并且如果在6秒内他受到的伤害超过600点,将会移除所有负面效果。
伤害减免:7/14/21/28
无法降低所受的魔法伤害
只有受到来自玩家的伤害才会被计算600点伤害移除DEBUFF机制中
受伤解除DEBUFF的时间计算会在6秒未受任何玩家伤害后重置
物理减伤效果无法与先锋盾等格挡道具叠加(额,一里可以先算先锋,先锋没触发再算外壳,二里不确定,总之一般来说没必要出圆盾或者先锋就对了)
技能评价:
减伤效果很一般——前期要命的是魔法伤害,后期这点减伤不够看——主要就是用来抗抗兵,打打野,外加让潮汐肉上加肉。
关键在于能移除debuff,这意味着哪怕被先手控制住,也能保证及时醒过来放出大招。——不过一级就能有这个效果了。
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注意,末日大不会被移除,还有站在sa的雾里,萨尔的大里,也要被持续沉默的。 三技能.锚击
潮汐猎人挥舞他巨大的铁锚,伤害附近所有的敌人并且降低他们的基础攻击力。 伤害类型:物理
魔法消耗:30/40/50/60
冷却时间:7/6/5/4
作用半径:400
持续时间:6
攻击力降低:40%
伤害:75/125/175/225
技能评价:
这个技能有两方面作用——
1、【aoe伤害】,伤害有点低?但是cd短+魔耗低,别人放一个aoe他能放两三个了,还是物理伤害可以被巨浪的减甲加成。
中单对线,打野打钱,带线打钱,团战打架输出的的强力技能,你的潮汐团战能打出的输出足不足,就看这个技能用的好不好——你得走位风骚深入敌阵,才能伤害到足够多的敌人,要总能保证cd一好就可以处于一个适合释放这个技能的位置,利用好他的范围尽可能多的伤敌,要有足够多的蓝来重复释放这个技能,要有足够多的血保证自己存活时间够多——而且,想利用这招输出,这招等级必须够高。
2、【减40%基础攻击力】,如果没资本充分利用这招打输出的时候,至少可以点一级用于减少对面菜刀的攻击力,40%不少了。如果仅仅为了减攻击,一级足矣。
注意,这招是【无视魔免】的,无论伤害还是减攻。
四技能.毁灭
潮汐猎人愤怒地跺击地面,向附近范围内喷发出【触手】。把附近敌人刺向空中并造成伤害和眩晕。
魔法消耗:150/225/325
冷却时间:150
作用半径:1025
眩晕时间:1.5/1.8/2.25
伤害:200/325/450
在被此技能眩晕效果用作用之前,敌方单位飞在空中的时间为0.52秒
此技能对隐形单位同样有效
此技能的扩散速度为775
技能评价:
二 : dota潮汐猎人攻略,
海浪的怒吼——关于潮汐猎人
Monster
写在前面:
我认为让大家捧腹大笑而又精确无误的技术统计就是攻略,
潮汐猎人攻略 dota潮汐猎人攻略,
攻略比心得那玩意儿要难写得多,他既要精确,又要有趣,所以我希望大家能看看我心中不一样的潮汐猎人。(www.61k.com]
一、英雄简介
潮汐猎人 - Leviathan - 英雄简称:(Th)
大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。
摘自: 力量 22(+3)(主要属性)
敏捷 15(+1.5)
智力 16(+1.7)
初始状态:
生命值568/568
潮汐猎人攻略 dota潮汐猎人攻略,
魔法值208/208
攻击47 – 53
护甲3.1
重击 0%
击晕 0%
物抗 15.7%
魔抗 0%
闪避 0%
攻击速度1.48 +15%
攻击前/后摆钩 0.3/0.46
施法前/后摆钩 0.4/0.62
视野: 1800 / 800
二、英雄分析
关于潮汐,我想玩过的人都知道他Gank之高和肉盾之强,对于这个英雄,我们不要指望他中期的单纯游走来收人头,反而后期强力大招的爆发会略胜一筹。(www.61k.com)至于关键点,我们来一一讲解。
1、 关于前期补刀:潮汐的前期补刀能力还说得过去,虽然
攻速慢了点,但是在双方小兵都攻击很低的情况下至少4个杀3个。不过不要在小兵身上浪费魔法,潮汐的魔可是很宝贵的。潮汐前期的HP还是太低,尽量减少为了杀小兵而掉血。
潮汐猎人攻略 dota潮汐猎人攻略,
2、 关于中期游走:至于游走,我个人的意愿是让潮汐老老
实实的补刀的。(www.61k.com)不过如果你们队的输出够高,可以选择在上下两路的小树林里转悠,但是身边要跟着火女、双头龙这样辅助高的英雄。多买回城、多插眼、跳刀、假腿、再来个支配头盔。找好时机,先发制人,收人头。
3、 关于后期输出:潮汐后期输出量是惊人的。一个三年级
小孩告诉我,16级潮汐只带一个辉耀,10秒输出量达到1500HP(GAAAVAAA的攻击格式)所以说后期只要你肉,就冲吧。但注意自己的血量问题,潮汐少于700血进入危险状态,所以有时可以留大做逃生或反杀招数。
4、 关于Gank:到了中期,双方都已经度过了对线期,这
时你就可以发挥你的Gank水平了。中前期,双方的辅助都会开始有意识的多插眼为接下来的Gank高峰期中取得视野的优势。单纯的游走或者单纯的控符游走因为总会被对方观察到的原因所以都不能收到良好的效果,反而会在等级上影响后期的爆发。所以,潮汐中期的人头多来自于高隐藏的树林间卡位。
三、英雄招数:
巨浪 (G)
潮汐猎人攻略 dota潮汐猎人攻略,
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。(www.61k.com] 施法距离:700
等级1 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲,降低40%的移动速度。
等级2 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲,降低40%的移动速度。
等级3 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲,降低40%的移动速度。
等级4 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲,降低40%的移动速度。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
这是潮汐前期的主点招数。然比起大招来显得有些“娘”,但是眼花缭乱的消弱使潮汐有更好的机会去杀人。7级前点满。
海妖外壳 (R)
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效
潮汐猎人攻略 dota潮汐猎人攻略,
果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。(www.61k.com) 等级1 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。
等级2 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。
等级3 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。
等级4 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。
先锋盾的翻版。中前期还是很有用的,可也大大减少潮汐的费血,早点。其次我是不建议潮汐中期出先锋盾来撑血的,攒钱为后期的龙心做准备。
锚击 (C)
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫 等级1 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。
等级2 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。
等级3 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。
等级4 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。
比较矛盾的招数。首先发动机率略低。如果是50%就早点。
潮汐猎人攻略 dota潮汐猎人攻略,
可是只有一半!其次潮汐的2、3都很有用,早点2,3就晚点。[www.61k.com]
毁灭 (V)
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。 等级1 - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围:850。
等级2 - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950。
等级3 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗225点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗325点,施法间隔150秒。
Dota中最爷们的招数。潮汐为此而闻名,有了它潮汐拿人头易如反掌。
初期(1-10级)
不要走中路,因为没有空间埋伏偷袭,注意补刀or反补。 在你去杀人之前至少必须保证有双鞋,这样你可以用了巨浪之后追上敌人,如果你有机会用巨浪可以拿一个kill就争取去拿kill,否则就老实打钱,为下一阶段作准备.
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到了7级,继续打钱,但是注意一下是否有机会去拿kill,如果你有足够的魔放2巨浪+大招,按以下的做: 在敌人注意到你之前尽量靠近敌人 。[www.61k.com)一旦他注意到你,并且要离开,或者有强力限制技能的话,用巨浪,然后攻击他,最好祈祷你有能打出一两个锚击 ,那就爽了。当巨浪结束的时候,注意你的魔和CD,如果你有大就放,如果没有或者放了敌人还没死,追他,但不要打他。当巨浪CD好了,用巨浪杀死他
中期(11-16级)
尽快出跳刀,不要吝惜,为Gank高峰期做准备。 后期(17以后)
当你有了刷新以后,你的魔应该有1000左右了,差不多应该有足够的魔刷大招了,但是注意期间不要放其他技能,也许你还需要一两个无用来撑魔,但你准备好了后,召集队友推进。
当你们推进的时候,你藏在附近的某个地方,战斗开始后,迅速走过去,放大,马上刷新,当晕结束后,在放大,如果还有魔放巨浪的话,找个血少的扔过去杀了他.如果对面的是大肉人,就交给队友吧.这个时候恐怕你也做不了更多的了。
加点
:
潮汐猎人攻略 dota潮汐猎人攻略,
我推荐这样点,既有前期的输出,又保证中期的Gank残血,还有后期的爆发。(www.61k.com]
四、技术盘点
作为dota血相对较高的英雄,潮汐的输出也毫不逊色,再加上310的速度,使潮汐在有鞋有浪的情况下收人头也如反掌,在3、4、5级都是拿一血的好机会。大招出来后,潮汐的魔为312,大招150,巨浪120,还剩50不到的魔法(可以合几个无用挂件撑蓝)。所以,中期你要躲在别人看不到的范围内,见到半血的英雄马上扔巨浪贴过去,A两下,开大招,再A,就算不死也只有一个底,队友一打就死了。姑且认为他不死,回城补血的时候也可以做一波压制有助于接下来Gank高峰期的最好发挥。到了后期(这里只有了刷新球、龙心、西瓦或强袭),潮汐就需要更多的输出和回复,就需要用强大的招数来赚人头。16级之后,潮汐开始中路正突,但你一开始要躲在二塔一旁的小树林出口处,你们队的辅助以来,你快速扔个巨浪,让你们队的输出杀出,你也同
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时出现,跟在他后面。(www.61k.com]敌人醒了后,放大,必死无疑。
五、出装套路
我个人对出装还是很重视的,好的装备就会有好的局面,好的局面就会有好的结果。
出门装:
6级装:
Gank装:
后期团辅神装:
(高手)
DPS神装
(推荐)
简单、快捷、明了。收人头不需要理由!
六、总结
身为我比较喜欢的英雄之一。潮汐的魅力远远超过了其他人,再加上他威猛的身材,是我对他情有独钟。我希望广大喜欢潮汐的玩家,看完我的攻略后,能有
潮汐猎人攻略 dota潮汐猎人攻略,
所收获,使自己的游戏水平“更上一层楼”!
(多多砸票,多多收藏)
三 : dota潮汐猎人攻略,
海浪的怒吼——关于潮汐猎人
Monster
写在前面:
我认为让大家捧腹大笑而又精确无误的技术统计就是攻略,
攻略比心得那玩意儿要难写得多,他既要精确,又要有趣,所以我希望大家能看看我心中不一样的潮汐猎人。
一、英雄简介
潮汐猎人 - Leviathan - 英雄简称:(Th)
大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。
摘自: 力量 22(+3)(主要属性)
敏捷 15(+1.5)
智力 16(+1.7)
初始状态:
生命值568/568
魔法值208/208
攻击47 – 53
护甲3.1
重击 0%
击晕 0%
物抗 15.7%
魔抗 0%
闪避 0%
攻击速度1.48 +15%
攻击前/后摆钩 0.3/0.46
施法前/后摆钩 0.4/0.62
视野: 1800 / 800
二、英雄分析
关于潮汐,我想玩过的人都知道他Gank之高和肉盾之强,对于这个英雄,我们不要指望他中期的单纯游走来收人头,反而后期强力大招的爆发会略胜一筹。至于关键点,我们来一一讲解。
1、 关于前期补刀:潮汐的前期补刀能力还说得过去,虽然
攻速慢了点,但是在双方小兵都攻击很低的情况下至少4个杀3个。不过不要在小兵身上浪费魔法,潮汐的魔可是很宝贵的。潮汐前期的HP还是太低,尽量减少为了杀小兵而掉血。
2、 关于中期游走:至于游走,我个人的意愿是让潮汐老老
实实的补刀的。不过如果你们队的输出够高,可以选择在上下两路的小树林里转悠,但是身边要跟着火女、双头龙这样辅助高的英雄。多买回城、多插眼、跳刀、假腿、再来个支配头盔。找好时机,先发制人,收人头。
3、 关于后期输出:潮汐后期输出量是惊人的。一个三年级
小孩告诉我,16级潮汐只带一个辉耀,10秒输出量达到1500HP(GAAAVAAA的攻击格式)所以说后期只要你肉,就冲吧。但注意自己的血量问题,潮汐少于700血进入危险状态,所以有时可以留大做逃生或反杀招数。
4、 关于Gank:到了中期,双方都已经度过了对线期,这
时你就可以发挥你的Gank水平了。中前期,双方的辅助都会开始有意识的多插眼为接下来的Gank高峰期中取得视野的优势。单纯的游走或者单纯的控符游走因为总会被对方观察到的原因所以都不能收到良好的效果,反而会在等级上影响后期的爆发。所以,潮汐中期的人头多来自于高隐藏的树林间卡位。
三、英雄招数:
巨浪 (G)
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。 施法距离:700
等级1 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲,降低40%的移动速度。
等级2 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲,降低40%的移动速度。
等级3 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲,降低40%的移动速度。
等级4 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲,降低40%的移动速度。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
这是潮汐前期的主点招数。然比起大招来显得有些“娘”,但是眼花缭乱的消弱使潮汐有更好的机会去杀人。7级前点满。
海妖外壳 (R)
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效
果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。 等级1 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。
等级2 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。
等级3 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。
等级4 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。
先锋盾的翻版。中前期还是很有用的,可也大大减少潮汐的费血,早点。其次我是不建议潮汐中期出先锋盾来撑血的,攒钱为后期的龙心做准备。
锚击 (C)
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫 等级1 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。
等级2 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。
等级3 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。
等级4 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。
比较矛盾的招数。首先发动机率略低。如果是50%就早点。
可是只有一半!其次潮汐的2、3都很有用,早点2,3就晚点。
毁灭 (V)
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。 等级1 - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围:850。
等级2 - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950。
等级3 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗225点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗325点,施法间隔150秒。
Dota中最爷们的招数。潮汐为此而闻名,有了它潮汐拿人头易如反掌。
初期(1-10级)
不要走中路,因为没有空间埋伏偷袭,注意补刀or反补。 在你去杀人之前至少必须保证有双鞋,这样你可以用了巨浪之后追上敌人,如果你有机会用巨浪可以拿一个kill就争取去拿kill,否则就老实打钱,为下一阶段作准备.
到了7级,继续打钱,但是注意一下是否有机会去拿kill,如果你有足够的魔放2巨浪+大招,按以下的做: 在敌人注意到你之前尽量靠近敌人 。一旦他注意到你,并且要离开,或者有强力限制技能的话,用巨浪,然后攻击他,最好祈祷你有能打出一两个锚击 ,那就爽了。当巨浪结束的时候,注意你的魔和CD,如果你有大就放,如果没有或者放了敌人还没死,追他,但不要打他。当巨浪CD好了,用巨浪杀死他
中期(11-16级)
尽快出跳刀,不要吝惜,为Gank高峰期做准备。 后期(17以后)
当你有了刷新以后,你的魔应该有1000左右了,差不多应该有足够的魔刷大招了,但是注意期间不要放其他技能,也许你还需要一两个无用来撑魔,但你准备好了后,召集队友推进。
当你们推进的时候,你藏在附近的某个地方,战斗开始后,迅速走过去,放大,马上刷新,当晕结束后,在放大,如果还有魔放巨浪的话,找个血少的扔过去杀了他.如果对面的是大肉人,就交给队友吧.这个时候恐怕你也做不了更多的了。
加点
:
我推荐这样点,既有前期的输出,又保证中期的Gank残血,还有后期的爆发。
四、技术盘点
作为dota血相对较高的英雄,潮汐的输出也毫不逊色,再加上310的速度,使潮汐在有鞋有浪的情况下收人头也如反掌,在3、4、5级都是拿一血的好机会。大招出来后,潮汐的魔为312,大招150,巨浪120,还剩50不到的魔法(可以合几个无用挂件撑蓝)。所以,中期你要躲在别人看不到的范围内,见到半血的英雄马上扔巨浪贴过去,A两下,开大招,再A,就算不死也只有一个底,队友一打就死了。姑且认为他不死,回城补血的时候也可以做一波压制有助于接下来Gank高峰期的最好发挥。到了后期(这里只有了刷新球、龙心、西瓦或强袭),潮汐就需要更多的输出和回复,就需要用强大的招数来赚人头。16级之后,潮汐开始中路正突,但你一开始要躲在二塔一旁的小树林出口处,你们队的辅助以来,你快速扔个巨浪,让你们队的输出杀出,你也同
时出现,跟在他后面。敌人醒了后,放大,必死无疑。
五、出装套路
我个人对出装还是很重视的,好的装备就会有好的局面,好的局面就会有好的结果。
出门装:
6级装:
Gank装:
后期团辅神装:
(高手)
DPS神装
(推荐)
简单、快捷、明了。收人头不需要理由!
六、总结
身为我比较喜欢的英雄之一。潮汐的魅力远远超过了其他人,再加上他威猛的身材,是我对他情有独钟。我希望广大喜欢潮汐的玩家,看完我的攻略后,能有
所收获,使自己的游戏水平“更上一层楼”!
(多多砸票,多多收藏)
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