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乌合之众跳票-乌合之众又跳票! 盘点跳票上瘾的游戏大作

发布时间:2017-10-31 所属栏目:乌合之众跳票

一 : 乌合之众又跳票! 盘点跳票上瘾的游戏大作

  如果你关心游戏新闻,你会发现所有最让人期待的优秀作品都已经不止一次宣布跳票。近日,苹果发布会演示手游《乌合之众》(英文名:Bad Boy)时隔一月再次宣布跳票,引起了很多玩家的不满和调侃,大家纷纷表示这是要赶超暴雪?该款耗时两年打造的手游在研发期间便登上了“苹果发布会WWDC”成为演示作品,但接二连三的跳票难免让玩家心塞,好在离该作的先行体验版正式上线为期不远。那么接下来,让我们来回顾一下游戏圈那些知名的跳票王们。

  《乌合之众》(Bad Boy)

  跳票时长:2年

  作为一款3D即时战争手游《乌合之众》已研发两年,一款手游的制作能够达到这样的时间跨度也是不容易,虽然研发期间就登上了苹果发布会成为演示手游,但在那之后就鲜有消息。自国内代理以来,《乌合之众》开始了玩法重制和本地化的过程,游戏从2016年1月到5月连续跳票两次,本该在四月上线的先行体验版预计在5月10日终于上架iPad了,然而还跳不跳票谁知道呢?

乌合之众又跳票! 盘点跳票上瘾的游戏大作

  《暗黑破坏神3》(Diablo 3)

  跳票时长:4年

  作为一款出色的动作角色扮演游戏,《暗黑破坏神3》的故事发生在前作的20年之后,玩家们将在“神圣之殿”这个黑暗的魔幻世界里战斗。游戏延续了丰富多样的设置、史诗般的故事情节,以及无以计数的恶魔和强大的BOSS,玩家们在冒险中将一一挑战,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

  早在2008年,Blizzard就提供了《暗黑破坏神3》的试玩,可是事后一等就到了2012年,初始还仅仅支持PC平台;不过,游戏在支持PS4和Xbox One后,还提供了“复仇者”与“礼物”两个新系统作为独占内容。

乌合之众又跳票! 盘点跳票上瘾的游戏大作

  《魔兽世界冒险记:氏族的王子》(Warcraft Adventures)

  跳票时长:1年(最终项目被放弃)

  暴雪跳票早已是业内闻名,暴雪在《魔兽争霸Ⅱ》之后精心构建了一个魔兽争霸的世界,并试图利用游戏本身的资源做一个当时流行的冒险游戏。一番讨论后这个计划最终被确立,这个游戏最终被命名为《魔兽世界冒险记:氏族的王子》,由于暴雪的规模限制了他们对游戏的开发,为了高品质考虑,暴雪不得不将其中的一部分工作交给了一家小公司。

  几经周折,暴雪终于在1998年E3前将这个游戏的大体工作完成。但1998年FPS游戏正如日中天,3D游戏大量涌现,冒险游戏的市场已经被大量占领。为了品牌的名誉、为了魔兽的名誉,最终这个计划还是被放弃,《魔兽世界冒险记:氏族的王子》还是没能出现在玩家的目中。

乌合之众又跳票! 盘点跳票上瘾的游戏大作

  《掠夺者》(Prey)

  跳票时长:18年

  《掠夺者》是3D Realms自《毁灭公爵3D》大卖之后的野心之作,当初采用自研发引擎,效果可以媲美《雷神之锤》一代。在1998年,《掠夺者》这款大作就已经公布过一些消息,后来很少见新的内容报道。当时的《掠夺者》有很多值得玩家注意的特色,但慢慢的这个游戏就没了消息,年复一年,制作厂商也换了又换,引擎也变成了DOOM3,好在游戏的效果还是相当不错的。

  《掠夺者》自E3开始似乎重新又走上了正轨,当然最终也没在年内发售。最终于2006年正式上线。

乌合之众又跳票! 盘点跳票上瘾的游戏大作

  《半条命2》(Half-Life 2)

  跳票时长:5年

  《半条命2》由Valve历时5年打造,其故事紧接前作,一支外星势力联合军发现了在黑山事件中被开启的时空通道,由此入侵地球,最终依靠高科技统治了人类。而玩家将再次扮演主角戈登?弗里曼,带领人类推翻外星联合军的暴政。本作的场景非常多元,包括有东欧风格的17号城、充斥着僵尸的莱温霍姆以及高耸入云的联合军城塔等。

  《半条命2》原本只推出了PC版,后来才登陆PS3和Xbox 360。5年的开发也没有让等待的粉丝们失望,发售后获得玩家和媒体的一致好评,更被选为十年来最佳游戏。

乌合之众又跳票! 盘点跳票上瘾的游戏大作

  《太空堡垒: 水晶梦想》(Robotech Crystal Dreams)

  跳票时长:2年(最终未能上市)

  1995年, Nintendo 64主机刚要进入美国, 《太空堡垒: 水晶梦想》的计划就对外宣告了. 制作组的目标是在当时强劲的64位游戏机上展示完全3D的太空堡垒世界。

  《太空堡垒: 水晶》梦想在宣告后成为了当时太空堡垒爱好者的狂热追捧对象, 无数人为了这一游戏, 购买了价格不菲的N64主机. 在当时的E3展中, 这个游戏也是瞩目的焦点之一. 然而GameTek公司在1997年陷入了财务危机, 宣告破产, 在1998年正式关闭. 这个公司再也无法支持如此大的一个游戏开发, 尽管这个具有划时代意义的太空堡垒游戏基本上已经开发完毕, 它却就再也没有获得上市的机会。

乌合之众又跳票! 盘点跳票上瘾的游戏大作

  《辐射3》(Fallout 3)

  跳票时长:6年

  Bethesda旗下《辐射3》是一款融合了角色扮演和FPS的游戏,将背景设置在美国东海岸,《辐射3》依靠“伊甸园创造工具”可以使玩家按照自己的想法扩展游戏,包括创建、调整和编辑从景观、城镇和地点到对话、角色、武器和生物等任何游戏数据,可玩性非常出色。而经过6年的研发,距离前作更是达十年之久,2008年发售后,《辐射3》好评如潮,一举获得包括E3 2008 全方位年度最佳游戏冠军等大奖。

乌合之众又跳票! 盘点跳票上瘾的游戏大作

  《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)

  跳票时长:3年

  《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》是由乌克兰GSC Game World游戏制作组制作的生存类动作角色扮演游戏,早在04E3展会上现身的《迷失地带》被公认为2006年最值得期待的游戏之一。这算是一款早期的跳票王,游戏最早映入玩家眼帘是在2004年的E3游戏展上面,但是发行时间却是2007年3月20号。《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》曾在04、05、06年有E3游戏展会上公布了各种游戏影像、壁纸甚至游戏截图。

  这款由乌克兰开发商GSC Game World开发的全新FPS游戏在05年到06年的那段时间里成为各大网站新游期待榜的常客,与《毁灭战士3》成为同期最爱期待的FPS游戏,先不说游戏内容如何,《毁灭战士3》在跳票这方面可是远远不及《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》的。

乌合之众又跳票! 盘点跳票上瘾的游戏大作

  《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)

  跳票时长:14年

  《永远的毁灭公爵》最早公布于1997年,其后反复转手,期间大约14年,这里的故事几乎比游戏剧情还要精彩,堪称跳票之作的典范和传奇。可惜,游戏最终发售后却未能获得好评。IGN称:如果不了解之前的几部作品,那么你或许不会喜欢这部游戏;只有了解公爵的老玩家,才会真正地融入到游戏中去。因为其代表了90年代的游戏文化,是这种文化让它成功了,而不是游戏本身的品质。

乌合之众又跳票! 盘点跳票上瘾的游戏大作

  《最终幻想15》(Final Fantasy 15)

  跳票时长:10年

  Square Enix的《最终幻想》系列可谓是冷饭频出的游戏作品,而《最终幻想15》又是跳票界的大佬之一。这款游戏原先本是《最终幻想13:Versus》,跳票太久之后,直接改为如今的样子。游戏讲诉的是尼福尔海姆入侵路西斯所发生的斗争故事,诺克提斯及其团队将为夺回水晶而战斗。

  2014年11月底时,制作人田畑端就再次透露了该游戏的相关信息,主要是关于试玩版的时长和内容,不过他还提到,游戏将会在未来2年内和玩家见面,这个意思似乎是说最长还得等个2年也是正常的......不过幸好2015年3月试玩版终于与玩家见面了。

乌合之众又跳票! 盘点跳票上瘾的游戏大作

二 : 震惊了《乌合之众》跳票一年品质如何?

3D即时战争手游《乌合之众:正义集结》从正式发布到现在已跳票一年之久,然而凭借其优秀的画面表现力及游戏品质,玩家们的兴趣依然不减。那么,《乌合之众:正义集结》品质如何?让我们通过6张gif来看一下。

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大场面战争令人印象深刻

多战场布局 维持对新一轮战斗的新鲜感

战斗场景的单调和重复往往会降低玩家通关的兴致,《乌合之众:正义集结》这点安排的很巧妙,虽然肯定有重复,但贵在场景多,且重复的场景任务点不一样,大大减少了刷本的枯燥。

《乌合之众:正义集结》的场景不仅多而且复杂庞大,皆是丛林、闹市、沙漠古城等超多隐蔽处的地方,场景的细节越精细,可利用的掩体就越多、战斗的走位路线也越丰富,对于场景的精细化布置为《乌合之众:正义集结》的画面精致程度和战斗新鲜度都加分不少,如此多造型迥异模型的搭配和使用对游戏来说应该是个大工程,看得出很用心。

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丛林、闹市、沙漠古城等超多场景

全场景破坏 指哪打哪的畅快

战争游戏的乐趣既在于可控的策略性,也在于直面战场的刺激和体内破坏因子的爆发。《乌合之众:正义集结》在战斗的过程中就随时随地可能会“误伤”到周围无辜矗立的建筑物们,伴随着爆炸、空袭等具有较大破坏性技能的实施,画面上随之破碎四溅的场景建筑就带来一种难以言喻的快感,这样的场面效果在手机游戏中可以说是难逢敌手的。

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驾驶载具撞碎铁门

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全场景皆可破坏

武装载具形态各异 人物技能表现丰富

《乌合之众:正义集结》提供了蛮多造型各异的武装载具,由机枪,主坦、装甲车、火力支援车等载具打造的动态战场有趣且花样很多。玩家所操控的四人小队进行战斗的同时可以使用各种技能手牌辅助战斗,这些手牌技能命中的效果不尽相同,让这个有现代武器的战场多了一分科幻的神秘味道,爆炸、蓝光、网形防爆盾、隐身、空袭等表现力强的技能可以增加战争临场感和战斗紧迫感。

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爆炸特效逼真代入感我给99分

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坦克袭来,烟囱砸穿厂房

三 : 《乌合之众》又跳票! 盘点跳票上瘾的游戏大作

如果你关心游戏新闻,你会发现所有最让人期待的优秀作品都已经不止一次宣布跳票。近日,苹果发布会演示手游《乌合之众》(英文名:Bad Boy)时隔一月再次宣布跳票,引起了很多玩家的不满和调侃,大家纷纷表示这是要赶超暴雪?该款耗时两年打造的手游在研发期间便登上了“苹果发布会WWDC”成为演示作品,但接二连三的跳票难免让玩家心塞,好在离该作的先行体验版正式上线为期不远。那么接下来,让我们来回顾一下游戏圈那些知名的跳票王们。

《乌合之众》(Bad Boy)

跳票时长:2年

作为一款3D即时战争手游《乌合之众》已研发两年,一款手游的制作能够达到这样的时间跨度也是不容易,虽然研发期间就登上了苹果发布会成为演示手游,但在那之后就鲜有消息。自国内代理以来,《乌合之众》开始了玩法重制和本地化的过程,游戏从2016年1月到5月连续跳票两次,本该在四月上线的先行体验版预计在5月10日终于上架iPad了,然而还跳不跳票谁知道呢?

乌合之众

《暗黑破坏神3》(Diablo 3)

跳票时长:4年

作为一款出色的动作角色扮演游戏,《暗黑破坏神3》的故事发生在前作的20年之后,玩家们将在“神圣之殿”这个黑暗的魔幻世界里战斗。游戏延续了丰富多样的设置、史诗般的故事情节,以及无以计数的恶魔和强大的BOSS,玩家们在冒险中将一一挑战,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

早在2008年,Blizzard就提供了《暗黑破坏神3》的试玩,可是事后一等就到了2012年,初始还仅仅支持PC平台;不过,游戏在支持PS4和Xbox One后,还提供了“复仇者”与“礼物”两个新系统作为独占内容。

暗黑3

《魔兽世界冒险记:氏族的王子》(Warcraft Adventures)

跳票时长:1年(最终项目被放弃)

暴雪跳票早已是业内闻名,暴雪在《魔兽争霸Ⅱ》之后精心构建了一个魔兽争霸的世界,并试图利用游戏本身的资源做一个当时流行的冒险游戏。一番讨论后这个计划最终被确立,这个游戏最终被命名为《魔兽世界冒险记:氏族的王子》,由于暴雪的规模限制了他们对游戏的开发,为了高品质考虑,暴雪不得不将其中的一部分工作交给了一家小公司。

几经周折,暴雪终于在1998年E3前将这个游戏的大体工作完成。但1998年FPS游戏正如日中天,3D游戏大量涌现,冒险游戏的市场已经被大量占领。为了品牌的名誉、为了魔兽的名誉,最终这个计划还是被放弃,《魔兽世界冒险记:氏族的王子》还是没能出现在玩家的目中。

魔兽

《掠夺者》(Prey)

跳票时长:18年

《掠夺者》是3D Realms自《毁灭公爵3D》大卖之后的野心之作,当初采用自研发引擎,效果可以媲美《雷神之锤》一代。在1998年,《掠夺者》这款大作就已经公布过一些消息,后来很少见新的内容报道。当时的《掠夺者》有很多值得玩家注意的特色,但慢慢的这个游戏就没了消息,年复一年,制作厂商也换了又换,引擎也变成了DOOM3,好在游戏的效果还是相当不错的。

《掠夺者》自E3开始似乎重新又走上了正轨,当然最终也没在年内发售。最终于2006年正式上线。

掠夺者

《半条命2》(Half-Life 2)

跳票时长:5年

《半条命2》由Valve历时5年打造,其故事紧接前作,一支外星势力联合军发现了在黑山事件中被开启的时空通道,由此入侵地球,最终依靠高科技统治了人类。而玩家将再次扮演主角戈登?弗里曼,带领人类推翻外星联合军的暴政。本作的场景非常多元,包括有东欧风格的17号城、充斥着僵尸的莱温霍姆以及高耸入云的联合军城塔等。

《半条命2》原本只推出了PC版,后来才登陆PS3和Xbox 360。5年的开发也没有让等待的粉丝们失望,发售后获得玩家和媒体的一致好评,更被选为十年来最佳游戏。

半条命

《太空堡垒: 水晶梦想》(Robotech Crystal Dreams)

跳票时长:2年(最终未能上市)

1995年, Nintendo 64主机刚要进入美国, 《太空堡垒: 水晶梦想》的计划就对外宣告了. 制作组的目标是在当时强劲的64位游戏机上展示完全3D的太空堡垒世界。

《太空堡垒: 水晶》梦想在宣告后成为了当时太空堡垒爱好者的狂热追捧对象, 无数人为了这一游戏, 购买了价格不菲的N64主机. 在当时的E3展中, 这个游戏也是瞩目的焦点之一. 然而GameTek公司在1997年陷入了财务危机, 宣告破产, 在1998年正式关闭. 这个公司再也无法支持如此大的一个游戏开发, 尽管这个具有划时代意义的太空堡垒游戏基本上已经开发完毕, 它却就再也没有获得上市的机会。

太空堡垒

《辐射3》(Fallout 3)

跳票时长:6年

Bethesda旗下《辐射3》是一款融合了角色扮演和FPS的游戏,将背景设置在美国东海岸,《辐射3》依靠“伊甸园创造工具”可以使玩家按照自己的想法扩展游戏,包括创建、调整和编辑从景观、城镇和地点到对话、角色、武器和生物等任何游戏数据,可玩性非常出色。而经过6年的研发,距离前作更是达十年之久,2008年发售后,《辐射3》好评如潮,一举获得包括E3 2008 全方位年度最佳游戏冠军等大奖。

辐射3

《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)

跳票时长:3年

《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》是由乌克兰GSC Game World游戏制作组制作的生存类动作角色扮演游戏,早在04E3展会上现身的《迷失地带》被公认为2006年最值得期待的游戏之一。这算是一款早期的跳票王,游戏最早映入玩家眼帘是在2004年的E3游戏展上面,但是发行时间却是2007年3月20号。《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》曾在04、05、06年有E3游戏展会上公布了各种游戏影像、壁纸甚至游戏截图。

这款由乌克兰开发商GSC Game World开发的全新FPS游戏在05年到06年的那段时间里成为各大网站新游期待榜的常客,与《毁灭战士3》成为同期最爱期待的FPS游戏,先不说游戏内容如何,《毁灭战士3》在跳票这方面可是远远不及《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》的。

迷失地带

《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)

跳票时长:14年

《永远的毁灭公爵》最早公布于1997年,其后反复转手,期间大约14年,这里的故事几乎比游戏剧情还要精彩,堪称跳票之作的典范和传奇。可惜,游戏最终发售后却未能获得好评。IGN称:如果不了解之前的几部作品,那么你或许不会喜欢这部游戏;只有了解公爵的老玩家,才会真正地融入到游戏中去。因为其代表了90年代的游戏文化,是这种文化让它成功了,而不是游戏本身的品质。

毁灭伯爵

《最终幻想15》(Final Fantasy 15)

跳票时长:10年

Square Enix的《最终幻想》系列可谓是冷饭频出的游戏作品,而《最终幻想15》又是跳票界的大佬之一。这款游戏原先本是《最终幻想13:Versus》,跳票太久之后,直接改为如今的样子。游戏讲诉的是尼福尔海姆入侵路西斯所发生的斗争故事,诺克提斯及其团队将为夺回水晶而战斗。

2014年11月底时,制作人田畑端就再次透露了该游戏的相关信息,主要是关于试玩版的时长和内容,不过他还提到,游戏将会在未来2年内和玩家见面,这个意思似乎是说最长还得等个2年也是正常的......不过幸好2015年3月试玩版终于与玩家见面了。

最终幻想

【责任编辑:大鱼】

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