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武林玩家游戏浏览器-因游戏结缘 《神武》玩家温情日志曝光

发布时间:2017-08-15 所属栏目:好玩的游戏推荐

一 : 因游戏结缘 《神武》玩家温情日志曝光

  《神武》作为一款优秀的回合制游戏,拥有着大量的社交类玩法,充满了无数玩家真挚的感情,五湖四海的玩家在这里相遇,相识,甚至相恋。一起牵手走过清河镇,和固定队的朋友们玩过的每一个副本,和Ta牵手在彩虹桥上说过的情话,这些都组成了无数神武玩家的美好回忆。

因游戏结缘 《神武》玩家温情日志曝光

  神武玩家真挚的感情

  在《神武》的贴吧中,最近一位可爱的女生便通过文字记录了自己在神武的一段温馨的女倒追男的温馨爱情故事,博得了数千点击,让我们也一起来感受她在《神武》中的幸福吧。

  全文有大量删节,原文地址:http://tieba.baidu.com/p/2194009456

  初入神武:

  我是情深似海区的,这是我第一次接触网游,深知自己自制力差。上学的时候不敢接触游戏,从来没玩过,所以这回玩的特认真。

  从来没在游戏里结过婚,没看过风景,没组过队,没认识过一起杀怪的朋友,只看过网游类小说。所以第一天玩的时候还是很兴奋的,我终于玩网游了。

  上张自己70坐骑时的样子。- -

因游戏结缘 《神武》玩家温情日志曝光

  初遇男神:

  第一次注意到莫欲尘是我40多级的时候,在帮派频道。

  我超喜欢这个名字,几乎是瞬间就记住了。莫欲尘前面挂着“长老”二字,又比较醒目一点,更容易记得。在我心里他就是个高手,当时并没有想过要跟他结婚什么的,只是想认识他,离高手近一点。他在帮派里很少说话,就算说了也是游戏里的事,可叹的是我也听不懂。

  那时候我很渴望经验,我每天上号都是先查看经验多少。我心想若是有了莲华,飞的高一点,醒目一点,莫欲尘路过我身边的时候是不是能看见我了。我的心思没人知道,他们只知道我喜欢莲华,为了莲华直冲。

  上一张自己现在的样子吧。。。

因游戏结缘 《神武》玩家温情日志曝光

  勇敢追爱:

  有天晚上跑修在长安商人附近又见到莫欲尘和他的白色莲华,心又跳快了一节拍。然后鼠标右键点了一下他,看着他的资料发了好久的呆,他已经100多级了。

  犹豫良久,我还是没加他。 但是我关闭了所有频道,他简略的资料就显示在右边,我脑袋里乱乱的,不知道要不要去接近他,边胡思乱想边跑修。

  思考良久,我决定勾引他,他若没结婚,我把他勾过来跟我结婚,若是结婚了,那我就他把放在好友栏里,好友度至少要1000以上。 我做好被拒绝的心理准备向他发出了加好友的申请,没想到还是一下子通过。

  如此,便出现了以下白痴级别的对话......

因游戏结缘 《神武》玩家温情日志曝光

因游戏结缘 《神武》玩家温情日志曝光

  然后每天最开心的事就是上线跟他闲扯,他不会找我说话,所以我就找各种各样的问题问他。?问他喜欢什么类型的女生,问他喜欢什么风格的头像,乱七八糟的问他问题,不让我们的聊天窗口冷场。?

  他说他喜欢风格5的头像,其实我看着女生风格5的头像很纠结,太萝莉太嫩了,我猜着他喜欢小姑娘吧,我挺受伤的,因为我不小了。

  为了他,我选了一套头像,萌的一B。?

因游戏结缘 《神武》玩家温情日志曝光

  后来结婚之后。他跟我选了套情侣的。好可爱啊。

  俘获男神:

  平日里一方面向他表达我多么的喜欢他,另一方面向他表示我很菜我的号很垃圾我在游戏里可能配不上他,他好像对我号的事并不在意,并没有多问,也没有多评论。我就是个彻头彻尾的菜鸟,那时候说过不少傻话,很丢人。现在翻起聊天记录,我才发现他竟然一直在包容我这样的傻瓜。?

  他很调皮,经常答非所问,我就不得不去猜。13年1月26号那天我买了玫瑰和雪莲,我问他我可以给你送花吗?他说要100朵,我说别闹乖,他说90朵。

  ..........?

  好可爱是不是,然后时间一天天过去,晚上一起聊Y一起游戏,游戏里等级在升,我们的感情也在升级。不记得什么时候开始他叫我老婆了,还叫我喊他老公,我们有了自己的豪宅,可爱的孩子,?有了许许多多难忘的回忆

因游戏结缘 《神武》玩家温情日志曝光

  美女玩家照片

因游戏结缘 《神武》玩家温情日志曝光

二 : 《梦幻武林》——忽悠玩家的游戏

评测员:尨

游戏类型:2D角色扮演

测试状态:封测

开 发 商:逸海情天

运 营 商:逸海情天

官方网站:http://www.51wulin.com/

基本配置

CPU :奔腾IV 2.4G以上

内存:1G

显卡:GeForce 6200系列以上或相同档次

硬盘:4GB

推荐配置

CPU :奔腾Core 2 Duo E2100

内存:2GB

显卡:GeForce 8600系列以上或相同档次

硬盘:4GB以上

优点

优点| 画面细腻

缺点

缺点| 创新太少

前言:

《梦幻武林》是逸海情天旗下首款历时三年研发而成,并自主运营的爱情武侠回合制网游作品,由原《倚天剑与屠龙刀》系列研发团队倾心打造的武侠回合网游。其以武侠经典著作的诸多情节为背景,游戏采用了水墨风格画面,人物设计偏可爱风。

游戏影音:

这款游戏是《倚天剑与屠龙刀》原研发团队制作的,但是不应该弄出一款差别不大的游戏吧,登陆界面都没有改变,一摸一样的背景画面。进入创建界面后看到的画面也是一样的,左面头像男女各有十个可供玩家选择,头像的样子也没有去改变。

《梦幻武林》——忽悠玩家的游戏登陆界面
《梦幻武林》——忽悠玩家的游戏创建界面

可以说,《梦幻武林》的场景画面弄得很好,虽然游戏属于2D,但是每个场景中的画面都很有立体感,地面上的砖石或者图案纹理也很清楚,景物设置的也相当精致,满山绿草如茵,樱花遍野,令人心旷神怡,再加上天空飘落的花瓣,飞舞的蝴蝶更添加了一种动态美。在战斗的时候,人物动作有时候不太流畅,倒是技能效果看上去蛮炫的。游戏的音乐方面还算可以,但是战斗的时候没有技能音效,宠物普通攻击倒是有音效,但是一到角色使用技能后就只能看到效果而没有打击声,使得战斗缺乏一定的战斗感。

战斗视频

职业设定:

游戏中有武当、少林、峨眉、唐门和明教这五大门派职业,修炼的方法也不相同,彼此之间存在相互克制的作用。每个角色只能加入其中的一个门派,从而学习该门派专有的武功。武当是以内功为主的职业,其招式也最偏重伤害敌人的内力,而且能够清除自身减益状态;少林可以说是攻守兼备的一个职业,主要攻击风格偏外攻,而且本身还有回血技能;峨眉招式是以远程内功为主的职业,较之武当,对外攻方面稍微强些,而且也有一些增益和减益技能;唐门是以外功攻击为主的职业,而且可以说是所有职业中群攻技能最多的职业了,前期的升级速度也很快;明教的招式多以气势为主,攻击力虽然高但是有时候不太稳定。

系统特色:

占卜系统实际上是给角色身上随机增加一种状态。玩家可以从各类别的卦象中选择一种来占卦,从而获得各种效果。运势会影响玩家占卦所得卦象的效果和持续时间。玩家可以去襄阳城找占卦道士对话选择占卦既可,但是一般的卦都需要玩家到相应的运势,笔者运势只是次吉,所以如果想要提升运势的话就需要捐功德了,需要10万两才可以改变运势。

《梦幻武林》——忽悠玩家的游戏占卦

炼药系统是游戏中的一个特色。32级以后玩家可以再对应的NPC那里进行炼药,这个炼药是最初测试的时候就有的玩法。但是还有一个特殊炼药系统,在屏幕左上角有一个“炼”字,打开后即可使用特殊炼药功能炼出各种独特的药品,例如暂时增加血量上限的药品等。每个特殊药品对应1种固定配方,玩家只需按照配方把集齐原料,即可炼制并得到相应的药品。药材通过野外打怪掉落或襄阳NPC老药农购买。药引在襄阳杂货店购买。虽然特殊炼药没有等级限制,但是炼出的药最低需要50级才可以使用。

《梦幻武林》——忽悠玩家的游戏特殊炼药

武功系统算是游戏中的一个特色系统,而且武功系统里面也分好几项。新手玩家初始的武功就是拳法,只有当加入门派以后才可以学到门派特有的武功,游戏中有武当、少林、峨眉、明教和唐门五大门派可供玩家选择,武当和明教主攻爆发强;峨眉、唐门攻击较为平均,有一定的辅助技能;少林内外攻击均衡、稳定,有强大的辅助技能。比如笔者选择的唐门,使用的武器是飞镖,那么除了拳法可以接着学习升级以外,笔者还需要学习飞镖分支里面的技能。而技能的升级不是靠玩家的经验来升级的,而是需要消耗悟性,技能重数越高消耗的悟性也就越多。而等玩家大于70级后就可以自创武功了,前提是本门第6级武功全部学满,完成相应的挑战心魔的任务才可以,自创武功的招式完全由玩家自己设置。

《梦幻武林》——忽悠玩家的游戏武功

总结:

游戏在画面上很大程度(www.61k.com)上照搬了《倚天剑与屠龙刀》,尤其是登陆和创建界面,而且后面的很多系统玩法的差别也不算太大,连游戏的剧情内容也没太大的改变,可以看到很多的NPC就是《倚天剑与屠龙刀》里面的,既然前面的无法改变了,希望游戏后期的系统玩法和活动要有一些创新之处,不要一味的走老路,要不就是欺骗玩家。

战斗视频封面:《梦幻武林》——忽悠玩家的游戏

三 : Facebook推News Feed游戏预览试玩技术

很多人想玩游戏,但是又怕麻烦,他们不想下载安装游戏或者给游戏数据获取的权限,现在Facebook可以让玩家直接通过Facebook的News Feeds或者在Facebook的时间线中直接玩游戏,Facebook的这项游戏预览试玩功能让游戏玩家有了一种全新的体验,对于开发者推动游戏的下载量帮助也是相当大的,我们在感叹国外游戏玩家幸福的同时只能对天朝的“墙”大表示无语哽咽。

Facebook一直在为提高应用的下载量而努力来提升开发者对Facebook平台的黏度,甚至还希望开发者开发的应用或游戏直接在Facebook平台上首发。Facebook的这项新功能非常有卖点,可以让开发者直接在Facebook的News Feeds中直接推送游戏试玩预览版本,而相比来说iOS、Android以及Chrome Web Store都需要用户先下载安装应用之后才能运行,据称目前Facebook上最流行的几款游戏像愤怒的小鸟等都已经开始采用这项策略,点击以下链接可以尝试一下Angry Birds, Bubble Witch Saga,和Idle Worship.(想玩?翻吧!)

Facebook早在本月最开始的时候就已经开始用Angry Birds测试了这项技术,不过现在任何游戏都可以通过这个平台直接发布。在这个平台中发布的游戏最初会以略缩图的形式显示在Facebook的News Feed或者时间线中,点击图片开始之后玩家可以通过嵌入式视频或者Flash进行游戏,不过在游戏试玩结束之后,如果想要体验完整版游戏你还是需要下载安装并给予游戏数据授权。

看完上面的小编才知道原来并不是完全可以通过Facebook的News Feeds或者时间线来玩游戏,它只是给了玩家一个试玩体验的平台而已,不过这个平台的作用还是非常大的,尽管现在很多游戏都是免费的,但是如果费力下载下来的一款游戏并不好玩岂不是很浪费时间么?Facebook的这项功能可以让玩家直接在News Feeds或者时间线中先试玩游戏后再决定是否下载,可以帮玩家节约不少挑游戏的时间。

这个项目已经变成了Facebook游戏增长策略的一个主要部分,所以现在游戏开发者需要面临的问题就是将他们的游戏精华部分压缩称一个30秒的体验版游戏,对于一些简单的游戏来说这非常容易,但是对于一些深度的策略游戏来说如何在30秒中将其最精华的部分展示给玩家就得面临着相当大的挑战了,而且他们还要在游戏试玩中添加比如说“战胜你朋友的最高分”或者“在Feeds中玩游戏来赚取更多的虚拟商品”的链接,这些无疑都给游戏的开发工作带来了不小的麻烦。

其实现在很多人在玩Facebook游戏特别是上班时间的时候都有一种负罪感,这些游戏并不像移动游戏那样你可以在路上玩,上班时玩游戏肯定会影响到工作效率,这些网络游戏往往很容易让你工作的时候分心或者和朋友的交流更少。当你点开一个游戏链接的时候,首先看到的是权限确认,然后你的负罪感就会被触发,在试玩体验之后为了工作你也许就会走开放弃安装。Facebook在News Feeds或者时间线中推送游戏试玩的方法就大大延缓了这一负罪感的触发,因为你在试玩的过程中就已经享受到了游戏的乐趣(毕竟这30秒的游戏可是这款游戏的最精华部分),在试玩上瘾之后你也许就会迫不及待的下载安装进一步玩完整游戏。现在即使是很多勤奋严肃的商业人士都开始玩起了Facebook游戏,而且很多人在试玩之后还会进一步下载安装甚至是付费。

Facebook的这种提供游戏试玩预览的做法无疑可以推动很多游戏的下载量,对于国内的一些游戏开发者以及社交平台来说是不是也可以采取这种合作方式呢?既推动了游戏的下载量又提高了用户对社交平台的黏着度,这种策略无疑是很值得学习的。

四 : 三天引千万玩家 QQ浏览器“手机页游节”创新高

QQ浏览器“123手机页游节”于12月3日在线上正式开幕,活动将持续十天。官方数据显示:页游节三天参与人次达千万人,共发出超千万价值的红包,创造历史新高。

网页游戏浏览器 三天引千万玩家 QQ浏览器“手机页游节”创新高

根据“123手机页游节”公布的三天数据,参与人数3天近千万。对比DataEye发布的数据,2014全年的手机页游(Htlm5游戏)的玩家人数仅有8000万。此外,页游节三天共发出价值超千万的礼包、红包,预计整个“页游节”期间将红包总价值将达到亿元。可见随着QQ浏览器等各大页游厂商也加大了投入,整个手机页游产业在2015年得到长足发展。

网页游戏浏览器 三天引千万玩家 QQ浏览器“手机页游节”创新高网页游戏浏览器 三天引千万玩家 QQ浏览器“手机页游节”创新高

除了参与人数,本次“123手机页游节”其他游戏的数据,也同时揭晓。其中部分优秀游戏次日留存达到36.6%,活跃付费率达到16.93%。这些数据也都创造了手机QQ浏览器“手机页游”平台上线以来,单个游戏数据的新高。而对比7月上线时的优秀游戏《愚公移山2》所创造的日留存和活跃付费率峰值也都有了较大幅度的提升,特别是活跃付费率增长了近四倍多。这也是最能体现游戏创收能力的重要数值之一。

手机页游,经过近一年的发展和各大厂商的推动,正好在此次QQ浏览器“123手机页游节”迎来1个爆发期,亦属意料之内。

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