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热血无赖操作延迟-野外BOSS战 《热血天子》上演操作秀

发布时间:2017-09-18 所属栏目:手机游戏

一 : 野外BOSS战 《热血天子》上演操作秀

  资深的国战手游爱好者都可能有这样的体验,由于国战内容的特别丰富,情节复杂、涉及人物众多、场景变换频繁,很多国战题材的手游不得不放弃了游戏中的操作手感,只保留了游戏的主要剧情玩法。《热血天子》充分考虑到玩家想要在国战中体验爽快操作感的愿望,在丰富游戏玩法和提升游戏画面的基础上,加强了游戏的操作设计,让战斗变得热血动感。

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野外BOSS战 《热血天子》上演操作秀

  实时物理碰撞 畅爽战斗体验碎屏打击感

  《热血天子》采用的U3D引擎是一款已经在各类游戏中运用得非常成熟的引擎,在动作打击感上,《热血天子》研发组利用引擎方面的优势和特长,着力优化人物技能释放时的动态效果和真实的物理碰撞效果。国战游戏最重要的体验之一当然是热血的打斗和激情的PK,如果少了这些,游戏的品质肯定会大打折扣。所以《热血天子》把操作手感看得和3D画面同样重要,使得唯美的画面配合精彩的打斗,呈现一种碎屏化的冲击力。

野外BOSS战 《热血天子》上演操作秀

野外BOSS战 《热血天子》上演操作秀

  野外BOSS战 彰显操作技巧

  有了操作方面的基础设计,当然也要有与之相匹配的战斗场地。《热血天子》在野外场地的设计上非常用心,每一段剧情的发展都会出现一段精彩的野外PK,而研发组为每一个不同的场地都配置了不同风格的野外BOSS,不管是从造型上还是从技能设计上都形成非常鲜明的反差,玩家可以轻易地记住每一个BOSS的特色。在实际打斗,野外PK更加考验玩家的操作技巧,走位、躲技能、连续输出,都需要玩家通过灵活的指尖操作来完成。

野外BOSS战 《热血天子》上演操作秀

野外BOSS战 《热血天子》上演操作秀

  策略国战 秀智商也秀操作

  《热血天子》中的国战非常考验玩家的策略布局和规划,不过再好的策略,如果少了精准娴熟的操作也可能会在两军对垒过程中落败。野外BOSS战其实是对玩家操作技巧的训练,玩家需要针对不同特点不同难度的BOSS选择不同的战斗方式,学会不同的战斗技巧,这些都将会运用到两军的激烈对抗中。所以说《热血天子》的国战玩法提供给所有玩家一个秀智商和秀操作的机会,只有两方面的完美配合,才能在天子之路上领先一步,成功夺得九州之鼎。

野外BOSS战 《热血天子》上演操作秀

野外BOSS战 《热血天子》上演操作秀

  关于《热血天子》:《热血天子》是一款全新的3D动作国战手游,采用先进的U3D引擎技术,以端游级4K超清画面、3D场景动态实时反射、真实物理碰撞及爽快的打击感等为特色,实现手机上的百人同屏炫丽国战。游戏首创角色离线玩法,并加入全视野开放式大地图,让玩家可以永不离线,尽情PK,自由战斗,开创动作国战手游的新时代。

二 : ios多线程操作— GCD延迟操作与一次性代码

使用GCD函数可以进行延时操作,该函数为

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ });


现在我们来分解一下参数dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)) :(www.61k.com)NSEC_PER_SEC在头文件中的定义如下:
#define NSEC_PER_SEC 1000000000ull /* nanoseconds per second */ 该参数表示从现在开始经过多少纳秒 dispatch_get_main_queue():表示主队列 ^{ }:表示一个block任务。 我们可以来测试一下经过多少纳秒之后,由主队列调度任务是异步执行还是同步执行,代码如下:
// when 时间 从现在开始经过多少纳秒 dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)); void (^task)() = ^ { // 延迟操作执行的代码 NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); }; // 经过多少纳秒,由主队列调度任务异步执行 dispatch_after(when, dispatch_get_main_queue(), task); // 先执行就是异步,后执行就是同步 NSLog(@"come here");

执行结果如下:gcd ios多线程操作— GCD延迟操作与一次性代码
由此可见主队列中调度任务是异步执行的 再将执行队列改为全局队列和串行队列,得到的结果完全是一样的,由此可知该函数执行的是异步操作。
GCD中有个函数能够保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次!该函数如下:
static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ })

dispatch_once_t在头文件中得定义如下:
typedef long dispatch_once_t; 由此可知该类型是个long类型。当onceToken等于0时就会执行block代码。dispatch_once是线程安全的,只要涉及到线程安全就会涉及到锁,dispatch_once内部也有一把锁,性能比互斥锁高! 利用该函数我们可以来写一个单例模式 单例模式可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例且该实例易于供外界访问,从而方便控制实例个数,并节约系统资源,当应用程序需要共享一份资源时就可以用单例模式来实现。单例模式分ARC与MRC两种情况,我们可以用宏判断是否为ARC环境
#if __has_feature(objc_arc)// ARC#else// MRC#endif
ARC环境下简单地单例模式:
@implementation SoundTools// 定义一个静态成员,保存唯一的实例static id instance;// 保证对象只被分配一次内存空间,通过dispatch_once能够保证单例的分配和初始化是线程安全的+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ instance = [super allocWithZone:zone]; }); return instance;}// 保证对象只被初始化一次+ (instancetype)sharedSoundTools { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ instance = [[self alloc] init]; }); return instance;}- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return instance;}@end测试代码如下:- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; SoundTools *s1 = [SoundTools sharedSoundTools]; NSLog(@"%p", s1);}- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { SoundTools *s2 = [SoundTools sharedSoundTools]; NSLog(@"%p", s2);}


两个方法打印出来的地址完全一样!
在MRC环境下有如下代码:
// 定义一个静态成员,保存唯一的实例static id instance;// 保证对象只被分配一次内存空间,通过dispatch_once能够保证单例的分配和初始化是线程安全的+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ instance = [super allocWithZone:zone]; }); return instance;}// 保证对象只被初始化一次+ (instancetype)sharedSoundTools { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ instance = [[self alloc] init]; }); return instance;}- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return instance;}#pragma mark - MRC内存管理方法/** 因为单例的对象是保存在静态区的,因此需要重写 内存管理方法,取消默认的引用计数操作! */// 默认会将引用计数-1- (oneway void)release { // 什么也不做,跟highlight类似}// 默认引用计数+1,同时返回一个对象- (instancetype)retain { return instance;}// 默认添加自动释放标记,延迟释放!- (instancetype)autorelease { return instance;}// 返回有多少个对象对当前对象引用的数值- (NSUInteger)retainCount { // 出处:limits.h 会根据CPU的架构自行调整整数的长度 return ULONG_MAX;}

gcd ios多线程操作— GCD延迟操作与一次性代码

三 : Linux 设备 eth0 似乎不存在, 初始化操作将被延迟

设备 eth0 似乎不存在, 初始化操作将被延迟 2013-06-25 13:37:45 分类: LINUX

[root@server1 ~]# service network restart

关闭环回接口: [确定]

弹出环回接口: [确定]

弹出界面 eth0: 设备 eth0 似乎不存在, 初始化操作将被延迟。[www.61k.com)

[失败]

清空70-persistent-net.rules

[root@server1 ~]# vi /etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules

vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0

加入

DEVICE=eth0

ONBOOT=yes

BOOTPROTO=static

IPADDR=192.168.1.210

NETMASK=255.255.255.0

GATEWAY=192.168.1.1

[root@server1 ~]# vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0

[root@server1 ~]# service network restart

关闭环回接口: [确定]

弹出环回接口: [确定]

弹出界面 eth0: 活跃连接状态:激活的

扩展:设备eth0似乎不存在 / eth0似乎不存在 / eth0不存在

四 : 一个帮助你处理延迟重复循环操作的jQuery插件 - timing

一个帮助你处理延迟,重复,循环操作的jQuery插件 - timing

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如果需要你延迟5秒执行特定操作话,你肯定会想到使用类似setInterval()或者delay()的方法。

在今天的这篇插件介绍中,我们将介绍一个超棒的jQuery插件,帮助你快速的使用链式和延迟代理模式来实现类似的效果。这个插件提供了简单实用的方法来定义列举,timeout,interval,延迟,并且使用基于时间的循环,仅仅使用数行就可以实现。

如何使用?

此类库要求jQuery1.2以上,使用非常简单,你只需要引入jquery类库和一个js文件即可,如下:

<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/--version--/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://creativecouple.github.com/jquery-timing/jquery-timing.min.js"></script>

一个简单的例子:

这里我们仍旧使用原来的例子,将一组HTML对象淡出,代码如下:

<ul id="objs">
<li>object 1</li>
<li>object 2</li>
<li>object 3</li>
</ul>

HTML代码

javascript代码如下:

$(function(){
    $('#objs li').each($).fadeOut(50).wait(1000);
}); 

使用以上代码,我们可以直接使用链式操作来淡出一组元素。是不是很简单。

如果你需要重复隐藏和显示元素操作10次,那么可以写成如下代码:

$(function(){
   $('#objs li').repeat(1000).each($).toggle(500).wait(50);
}); 

以上代码,我们将会每隔1秒钟重复隐藏和显示一次。如果你使用javascript代码实现的话,代码会复杂很多。

如果你希望开发出用户体验更好的前端应用的话,好好利用timing插件给你带来的方法绝对是一个非常不错的解决方案。

希望大家喜欢我们的推荐,如果你有任何问题,请给我们留言,谢谢!

来源:一个帮助你处理延迟,重复,循环操作的jQuery插件 - timing

五 : 热血江湖2不可无轻功,江湖逍遥不可有延迟~!

  17game旗下3D飘逸武侠网游《热血江湖2》改编自韩国同名人气漫画,以漫画故事之后的30年为背景,玩家将在游戏中分别扮演正邪两派的武林人士,经历全新的江湖冒险。《热血江湖2》现已正式开启公测,对于刚进入江湖世界的新玩家来说,第一件事就是要选择一个阵营为其效力。

  热血澎湃的江湖,尔虞我诈的江湖,斗智斗勇的江湖,遨游江湖之际是否还在担心游戏延迟带来的困扰,是否还在因为一次掉线导致团灭的懊恼,本次Xrush网游加速器联手热血江湖2为您带来不一样的游戏体验。

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本文标题:热血无赖操作延迟-野外BOSS战 《热血天子》上演操作秀
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