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科林麦克雷拉力赛之尘埃2-《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》声卡声音有杂音的解决方法

发布时间:2017-11-24 所属栏目:科林麦克雷尘埃

一 : 《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》声卡声音有杂音的解决方法

《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》声卡声音有杂音的解决方法

会员:defyguest(原创撰写)

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Dirt2 有些声卡声音有杂音的解决方法,只需修改Rapture3D - Speaker Layout(安装dirt2的时候,应该是自动安装的,在开始菜单里找)
有此问题的声卡用户无需更改为软件设置或硬件加速!既提高音质还不增加cpu负担
如图
修改第三项参数:自行修改,建议不要调太大,会有声音延迟!我原来参数是7现在修改为12已经很好了。
这样就不用把声音选成software,也不用去调硬件加速!音质提升很多!希望能帮助到一些需要的朋友吧!

修改后
rapture3d 《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》声卡声音有杂音的解决方法

游戏里
rapture3d 《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》声卡声音有杂音的解决方法

《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》demo试玩 漂移赛道

《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》根本不适合手柄和键盘玩

键盘就不用说了,手柄不管是普通手柄还是360手柄都不适合玩此游戏,原因是手柄的摇杆行程在游戏中极其短,以至于摇杆行程空置极大,而又无法在游戏选项中调整,这就和键盘没有多大区别了(当然还是比键盘要好些了)

因此下完这个游戏我就后悔了(本人无方向盘)尘埃2怎么不向EA的F1-2002学习,因此建议没有方向盘的同学就不要下这个游戏了,以免浪费时间。

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《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》犹他州关卡骨灰级难度视频

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《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》欧尼拉下坡 键盘at双视角

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《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》克罗地亚教学视频

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《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》根本不适合手柄和键盘玩

键盘就不用说了,手柄不管是普通手柄还是360手柄都不适合玩此游戏,原因是手柄的摇杆行程在游戏中极其短,以至于摇杆行程空置极大,而又无法在游戏选项中调整,这就和键盘没有多大区别了(当然还是比键盘要好些了)

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因此下完这个游戏我就后悔了(本人无方向盘)尘埃2怎么不向EA的F1-2002学习,因此建议没有方向盘的同学就不要下这个游戏了,以免浪费时间。

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二 : 《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》赛车调校技巧

科林麦克雷拉力赛之尘埃2 《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》赛车调校技巧

在玩《尘埃2》的时候,很多人会感到无论怎样努力,都无法赶上别人创造的单圈时间记录。即使已经十分熟悉赛道,而且走线上也已经没有什么大问题时,自己仍然比别人慢很多。这时,你就必须从赛车调校上入手,让赛车适应不同的赛道条件,才能让尽量提高自己的成绩。在骨灰级(HardCore)难度下,赛车调校是战胜AI的唯一武器,除非你就是科林麦克雷再世。

首先,请在开始比赛前的难度选择下面找到并打开赛车调校选项。每次起跑前,游戏就会让你对赛车进行调校。先解释一下调校的项目:

变速箱齿比:密齿比可以显著提高赛车的加速能力,但极速会下降;相反,设置为疏齿比会提高赛车的极速,但会削弱加速能力。

下压力:高下压力可以提高赛车的抓地力,但速度会下降;低下压力可以提高赛车的速度,但抓地力会下降,变得不易操控。

悬挂:软悬挂适合石子路、土路等不平坦的赛道,可以减少赛车的弹跳;硬悬挂适合柏油路、水泥路等平坦的赛道。

车身高度:这个调整是可选的。调高适合石子路、土路等不平坦的赛道;调低适合柏油路、水泥路等平坦的赛道。

差速齿轮:差速齿轮的设置可以改变出现转向过度的时机,从而适应不同的驾驶风格。调紧时,赛车容易在出弯踩油门时出现转向过度;调松时,赛车容易在进弯踩刹车时出现转向过度。

刹车偏压:这个调整能直接影响赛车的漂移动作。设为偏前,过弯时容易转向不足;设为偏后,过弯时容易转向过度。

下面来举几个典型的调校例子。注意不要生搬硬套,因为每个人的驾驶风格是不同的。以下调校不一定适合所有人。

克罗地亚拉力赛 Croatia Rally (三菱 Evo 10)

克罗地亚拉力赛多急弯,且为碎石路面。

变速箱齿比:密□■□□□疏

下压力:高■□□□□低

悬挂:硬□□□■□软

车身高度:低□□■□□高

差速齿轮:紧□■□□□松(在中国拉力赛、摩洛哥拉力赛等弯道相对较缓的赛段,应设置为中)

刹车偏压:后□□□■□前

犹他州开拓者竞赛 Utah Trailblazer (戴勒巴奇特别组、三菱 EclipseGT、2006 斯巴鲁 Impreza WRX STI、宝马 Z4 M)

犹他州开拓者竞赛弯道少而缓,车速非常快,碎石和土路。

变速箱齿比:密□□□■□疏

下压力:高□□□■□低(中国赛道应设置为中间偏高一档)

悬挂:硬□□■□□软(可根据驾驶风格不同酌情设置)

车身高度:低□■□□□高

差速齿轮:紧■□□□□松

刹车偏压:后□□■□□前(摩洛哥和中国赛道可设置为中间偏前一档)

洛杉矶越野拉力赛 LA Rally Cross (MG Metro、福特RS200、科林麦克雷 R2、2009 斯巴鲁 Impreza WRX STI)

变速箱齿比:密■□□□□疏

下压力:高■□□□□低

悬挂:硬□□□■□软

车身高度:低□■□□□高(伦敦越野拉力赛可设置为中)

差速齿轮:紧■□□□□松

刹车偏压:后□□□■□前(可根据驾驶风格不同酌情设置)

开卡车、越野车和巴吉车的比赛 Landrush, Raid

这些钢铁怪兽们都非常沉重笨拙,但却拥有生猛的扭矩。应该怎样调校才能更容易地驯服它们呢?

变速箱齿比:密□□□■□疏

下压力:高□□□□■低

悬挂:硬□□□■□软

车身高度:低□□■□□高(不要调整)

差速齿轮:紧□■□□□松

刹车偏压:后□□■□□前

三 : 科林麦克雷:尘埃2 漂移方法

[科林麦克雷尘埃]科林麦克雷:尘埃2 漂移方法——简介
Codemasters07年上市的越野竞速类作品《DiRT》将迎来续作,目标平台仍面向PC、PS3,和Xbox 360,那些对NFS新作表示失望的赛车游戏爱好者据此可稍稍释怀。《DiRT》执行制作人Gavin Raeburn表示新作将在画面、物理、职业生涯,及多人连线方面有长足的进步。该作在北美以外地区将被冠以《科林?麦克雷:DiRT 2》的头衔,以纪念去年在直升机事故中丧生的传奇车手科林?麦克雷,据称新作还将参考麦克雷本人晚期职业生涯。 Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。 光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。 游戏特色 游戏包括9个风格完全不同的场景:风景秀丽的中国桂林、气势十足的美国犹他大峡谷、地形复杂的BAJA、空中飞跃的美国纽约、热带雨林的马来西亚、沙漠的摩洛哥、地形险峻的克罗地亚、漂亮的英国伦敦、色彩鲜艳的日本东京。9个场景有数条不同的赛道。虽然赛道总数不多,但它追求的不是数量是质量。我想比起有些游戏全是场地跑圈,虽然看起来数量很多,但你能感觉出区别没?我想感觉不到。游戏的画面非常漂亮,油画一般,不同主题的赛道都表现的韵味十足。 最直接的驾驶乐趣:对于拉力赛来说征服环境最重要比起公路赛的车辆性能更重要。DIRT2的操作感只要你适应后,非常好,既不是简单的要命也是太过专业,这个度把握的非常完美。飘移在你熟练后可以完美的用出来。无论操作,速度感,都完美无缺。不必过度追求真实,没意义。
科林麦克雷尘埃 科林麦克雷:尘埃2 漂移方法科林麦克雷尘埃 科林麦克雷:尘埃2 漂移方法[科林麦克雷尘埃]科林麦克雷:尘埃2 漂移方法——详细知识

[科林麦克雷尘埃]科林麦克雷:尘埃2 漂移方法 一
我玩尘埃2已有1个月了,感觉尘埃2画面和赛车的操控性比第一代有了很大的提升,尤其是赛车的操控性~~比较失望的是尘埃2里没有了雪天和雨天的赛道,哎~~~好了,不说没用的了,下面我说说我的漂移及调效的经验,希望那些菜鸟尽快成长为老鸟。 一些菜鸟看到网上那些漂移视频,都希望自己也能向他们一样,漂亮的入弯角度,一气呵成的动作,但是自己却不能做出来。其实不是不能做出来,而是没有掌握好入弯的角度及油门配合。
首先我给大家介绍一下如何调效车辆
科林麦克雷尘埃 科林麦克雷:尘埃2 漂移方法
[科林麦克雷尘埃]科林麦克雷:尘埃2 漂移方法 二
Gear Ratio是齿轮比,Long,赛车的极限速度提升,Short,则加速能力提升。(不管什么车,什么赛道都调到Long)
DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。(这项对不同的赛车有不一样的调效方法,比如向95年的斯巴鲁和福特,大家尽量保持默认,因为他们俩都头重脚轻,调不好就容易转向过大)
Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。(这项跟上一个一样,对于喜欢用95年斯巴鲁和福特的朋友们,尽量不调,原因同上)
Ride Height 赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。(suv尽量调低,因为SUV的重心较高,容易在弯道时造成翻车)
科林麦克雷尘埃 科林麦克雷:尘埃2 漂移方法
[科林麦克雷尘埃]科林麦克雷:尘埃2 漂移方法 三
Brake Bias是前轮与后轮刹车效率的比:Fornt是降低转向能力,增加刹车时的稳定性,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下,Rear反之,经常容易转向过度。(一般调教成前后刹车效率平衡(不是指数值上的50:50),或让后轮刹多一点,但太多又易造成转弯刹车时Oversteer,所以我一般都是不调的)
Differential 分速器(我的经验是尽量不调)
总之调校的方法是无法说清楚的,不同人有不同的操作方法,键盘、手柄、方向盘,他们的调效是不同的,对于Differential和BrakeBias,不同的赛车更是有不一样的调校方法,同一辆车不同赛道还有不同的方法,所以请大家自行尝试,而且调校非常重要,一条赛道,调校好可以让你快上2、3秒。
说完调效,我在说说怎么漂移
科林麦克雷尘埃 科林麦克雷:尘埃2 漂移方法
[科林麦克雷尘埃]科林麦克雷:尘埃2 漂移方法 四
在尘埃2中,我看了看,主要就是U型弯道,发卡弯。那么对于新手们,怎么过这些玩到呢,下面我来说说第一:不管漂移过什么弯道,你都要掌握一个入弯角度的问题,因为你的入弯角度决定了你能否顺利过弯,如果你的入弯角度没选好,有可能你的赛车就会冲出赛道,对于老手来说,可以用油门大小来弥补这个问题。
科林麦克雷尘埃 科林麦克雷:尘埃2 漂移方法科林麦克雷尘埃 科林麦克雷:尘埃2 漂移方法
[科林麦克雷尘埃]科林麦克雷:尘埃2 漂移方法 五
第二:首先,入弯点从外侧入弯,当然还要配合刹车点(刹车点这玩意要靠自己琢磨 ),入弯的速度可以稍快(大概100出头),因为进入甩尾状态时车会失去很多速度。那么如何进入甩尾状态,方法有多种,第一种就是利用刹车,就是在高速入弯时猛踩刹车并同时猛打方向,在土质地面时很容易甩尾的。第二种就是拉手刹,这是比较容易的方法,入弯时拉拉手刹,车屁股就过去了,要注意的是拉手刹要适可而止,不能过头,否则就要~~~不是撞墙就是掉进悬崖 ,进入甩尾状态后,如果觉得速度过快,可以适当松油门和踩刹车,刹车要轻点,否则杯具同上 。说下对甩尾的控制,甩尾后,要往弯道方向的反方向打盘,否则车会原地360,最后你就大脚油门吧 。
需要强调的是: 不要太过迷信漂移,有的情况下,普通过弯要比漂移快(老鸟可以无视)
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本文标题:科林麦克雷拉力赛之尘埃2-《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》声卡声音有杂音的解决方法
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