一 : CryEngine3射击大作《机甲战士OL》下周公测
在经历了一小段时间的跳票之后,CryEngine3机甲网游期待作《机甲战士OL》将在下周一开始公测。虽然之前的跳票另众多机甲迷有些担心,但官方表示这次公测是真的要来了。
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此前玩家的种种反馈让Piranha Games工作室决定推迟公测,他们对游戏的延迟和平衡问题进行了改进,另外此前几乎等于无的新手教程让新玩家进入游戏后无所适从,这个问题也将在下周的公测版本中得到改善。
在上周的试玩中我们带领大家走进了钢铁巨兽的战场,如果你也曾经是《机甲战士》系列的玩家,如果你也想体验这款射击大作,到官网注册账号吧。(注册方法可在下面的试玩游记中找到)
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二 : 机甲双雄——《机甲世界》与《机甲战士OL》前瞻
说网游市场终于掀起了一小股机甲类网游的热潮,不是没有道理的。过去我们也曾见过一些国产的所谓机甲类网游,其实它们距离3D环境下的拟真作战还有很远。但如今,真正意义上的铁甲大战已经铺面而来了。说到机甲类网游,我们知道,最近国内市场上的《逆战》就是在套用这个概念。而放眼国外,《机甲世界》(Hawken)和《MechWarriorOnline》是目前国际市场上受到瞩目的机甲对战类网络游戏《机甲世界》在开发过程中得到了1000万美元的投入,顺利从1款XboxLive的下载作品过渡到1个大型免费网游;MechWarrior则通过风投和粉丝竞相购买的“开发包”,也积累起来了500万美元左右的投资。目前的情况是,《机甲世界》在海外内测结束即将公测,MechWarrior已公测2个月,不妨让我们揭开这2款机甲网游的神秘面纱吧!
不约而同对于广大80、90后来说,操作机甲就是男人的1大浪漫。从《太空堡垒》开始,孩子们就幻想像动画骗里那样操作巨大的机甲驰骋在地球和宇宙之中。国产美眉ORPG中也曾经流行过一阵机甲风,只是换汤不换药,2D引擎、打怪升级,所以刮过一阵就销声匿迹了。而现在北美厂商手中诞生的这2款游戏,也许会让机甲游戏就此翻身。
其中,《机甲世界》今年夏天之际已经签约给空中网代理运营,“机甲世界”是它的官方译名。上文已经提到,《机甲世界》原本野心不大,最早是小团队为了XBLA制作的对战游戏,但是它以日美结合的画风大出风头,得到了风投的青睐。MechWarrior则出自单机游戏名门,这个系列是响彻云霄的欧美机甲游戏招牌作,最早一作诞生于1988年,从1996年的二代开始,几乎每作都叫好又称座,除了一长串官方资料片,还有粉丝制作的“机甲包”,时至今日都有无数玩家在网上厮杀。但MechWarrior系列的开发商每一代都在更换,出到四代时,开发商FASAInteractive被微软收购,此后推出了以Xbox为平台的《机甲突袭》(MechAssult),成为Xbox中期重要的第一方大作。这个开发公司的作品列表上几乎都是机甲类游戏,可以说是个相当专业的开发商,只可惜在本世代,团队陷入了衰落,在被微软解散后,他们又重新拿到了投资,要制作最纯正口味的系列续作。其实目前负责开发的加拿大公司PiranhaGames制作过好几代NFS游戏,也曾是“变形金刚”的游戏版的制作公司,所以他们投身此行,还是比韩流网游厂商带有更大诚意的,关于这款网络游戏,我们通常叫它《机甲战士Online》。
不论出身如何,不约而同的是,他们都决定攀上免费游戏的大潮,挣上自己在网络游戏一行的第一桶金。
“真实系”和“超级系”《机器人大战》里把各类机器人分为“真实系”和“超级系”,《机甲世界》和MechWarrior也可如此划分。《机甲世界》中的机器人也就四五层楼高、十几吨重,靠着和武装直升机差不多的装备在那里互相缠斗。MechWarrior则不然,《机甲世界》中最重的机甲放在这个游戏里,也比当中最小的“弟弟”轻上那么1个量级——在MechWarrior中,最大的机甲有几十米上百吨重。如果说《机甲世界》的主角是“步战机器人”,那么MechWarrior中可以操纵的单位就是“大型陆上巡洋舰”。如果说《机甲世界》描绘的是近未来环境下重装步兵的相互战斗,那么MechWarrior则是钢铁泰坦级别华丽的大乱斗了。
2个机甲游戏可以达到的画面素质都稳居现今网游的前列,《机甲世界》使用了虚幻引擎,强调巨幅自然场景的MechWarrior则采用了更为先进的CryENGINE3。当然它们的配置要求也比较高,《机甲世界》的基本要求为3GB内存,2GHz以上的双核CPU,推荐配置要求460级别的显卡;MechWarrior的配置上,在显卡上的要求略低,推荐配置是GTX285,但内存要求达到了8GB!当然,无论哪个游戏,在我的GTX275显卡、4GB内存的电脑上都能以中等画质运行自如,非常稳定。在这个画质下,它们的画面效果其实也大大超过了国产的绝大部分网游。当然如果达不到这个优化的效果,这2款网游要想取得更大的成功大概也没有指望了。
这2款机甲游戏的画面都比较风格化,使用了大量的光效雾效。《机甲世界》的贴图尺寸并不很大,但画面有些像《战地3》,使用了过曝手段,很好地掩饰了贴图上的瑕疵。整体风格上抓住了近未来战斗的金属感,机甲运行时的机械声、震动感颇为身临其境,遭到攻击时座舱上的划痕历历在目,直追科幻大片的风采。
MechWarrior在画面处理上有着类似的做法。它的城镇细节其实并不如《机甲世界》,但是游戏的场景远较《机甲世界》为大,表现出的自然环境更为宏伟大气,无论是迷蒙的飘雪、透过大气折射的阳光,还是从地表喷出的火山灰,都十分真实自然。MechWarrior的画面第一眼并不如前者那么抓人,但进入游戏后就会感受到效果上的巨大差异。
总之,这些在真实性基础上的风格化处理是很值得国产同类产品学习的。
“步兵战”和“泰坦战”让我们看看战斗的情形吧!
2款游戏都采用座舱视角,也都有热量设定,玩家发射武器和遭到攻击时热量就会提升,到了限度机甲就会停摆。虽然看视频会觉得2款游戏有那么点接近,但实际玩起来大异其趣,其根本就在于“步兵战”和“泰坦战”的区别。
大家都知道,步兵战讲究的是射击准确、站位灵活,所谓“枪法风骚,意识下流,走位淫荡”是也。《机甲世界》中虽然操作着的是机甲,但大体还属于此类范畴。战斗地图并不是很大,几分钟就能绕着走一圈,装备喷射背包后更是觉得天地只有此方大小,但游戏地图设置了许多类似于Quake与“虚幻竞技场”那样的跳跃点,高低悬殊明显,再加上这些平台带来的路径限制与视野差,就成了各路玩家辗转腾挪、实现战术和技术的舞台。《机甲世界》中除了装配机甲,还另有维修机和其他道具可用。在维修中,游戏会切换到第三人称视角,然后看到维修机器人飞上飞下运作;道具则五花八门,从默认的保龄球式的炸弹再到炮塔和护盾,无所不包。
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MechWarrior的战斗则是另一番光景了。它更像《坦克世界》,上半身类似炮塔,下半身就是底盘。大家都知道,《坦克世界》里玩家追求的是车坚炮硬,越重越安全。另有一些性急的人士也会操着轻型坦克一路疾驶而过,仗着自己跑得快,别人的炮塔扭不过来。不过MechWarrior可比《坦克世界》复杂多了,毕竟它的世界里机甲可是把坦克当蟑螂踩的主儿。MechWarrior植根于TRPGBettleTech,在以往20多年的单机历史中有自己深厚的系列传统。首先,游戏操作并不是FPS式的前进后退,而是更专业的进车/倒车/刹车,雷达切换目标。武器也更多样,大型机甲完全有可能装备十几种武器,这时就需要玩家去组合它们,再将它们绑定到数字键上发射。
机甲的武器也不是口径越大越好,游戏中自有一套武器/装甲/散热的三角形模型。武器装多了,装甲和散热器就没地方放;装甲薄了自然容易挨打,散热器没了打了几炮就要跑到安静的地方去冷却。可以说,在MechWarrior的世界中,高手、低手从装配阶段往往就决定好了,一切注定,战斗只是最后决定胜负的方式。
比起接近于FPS的《机甲世界》,MechWarrior中只有中轻型机甲能装备飞行背包,那些百吨重的大家伙自然不能像《机甲世界》那样,利用高机动性躲避跟踪导弹和瞬间到达、没有迟滞的激光,于是选定阵地位置、规避导弹就显得非常重要——在一次齐射完成后,玩家需要利用地形快速规避对方疾行来的导弹。在游戏中,玩家经常可以看到双方的重型机甲排成战列线互射,轻型机甲侧后出击扰乱对方防线。所以,《机甲世界》里面的战斗方式是快速机动,MechWarrior则是互相比拼心理压力的战列舰对轰。特别是在硬吃数波、几十发导弹后,敌方的重型机甲还能从硝烟中切出来步步逼近的场面,更加震撼人心。它犹如黑色死神一般,给人以巨大的压迫感。
游戏模式和收费模式在系统上,2款游戏基本都采用了《坦克世界》式的框架,既能提升驾驶员等级,也要装备各类配件。MechWarrior已经进入公测阶段,开始推出收费机甲,而封测的《机甲世界》则提供了收费专用的零件。
在游戏模式上,除了传统的死亡竞赛,《机甲世界》还有1个Seige模式颇有意思。它是夺旗模式的变种,此模式分为2个阶段:第一阶段,双方要争夺一艘宇宙战舰的控制权;第二阶段,失败的那一方要尽力将这艘强大的但却不属于自己的宇宙战舰击毁。MechWarrior的模式则更接近于《坦克世界》,也就是玩家可以占领敌方基地或彻底歼灭对方。
以上二者虽然同为机甲题材,但市场定位截然不同。《机甲世界》无疑门槛更低,更容易上手,这应该也是空中网选择代理的原因。MechWarrior的玩家似乎更为核心忠诚,它几乎完美保留了单机收尾作的《MechWarrior4》的精华,足以利用20多年的积累作支撑。但局面并不是这么简单,现在北美地区还有1款机甲游戏即将进入内测,它就是由制作过MechAssult系列的Day1 Studios制作的《Reign ofThunder》。作为MechWarrior的旁支,MechAssult变成了第三人称,大大简化了装配过程和操作难度,但仍然保留了MechWarrior系列的“步行坦克”的操作特征。明年这三款机甲游戏就会同台竞技,对于喜欢机甲的朋友来说,三款之中必有1款会适合您的胃口吧?
Hawken的风格给人以过曝的印象
Hawken的机甲装配图
Mechwarriors的场景非常巨大
Mechwarriors的装配比其他游戏更复杂
Mechwarrior招牌的重型机甲
敌方机甲迅速逃离火力
给机甲换的部件都能实时显示出来
和坦克世界一样,Mechwarriors也有自己的机甲仓位
机甲雪地战
激光往往将装甲烧至通红
双方机甲的近距离缠斗
夜视模式下的爆炸和导弹尾焰
因为雪地过亮,所以玩家要打开夜视模式
在Hawken中可以选择不同的道具
在冰雪覆盖的城市中战斗
三 : 《机甲战士OL》开发日志!色盲人士无障碍
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微软旗下Piranha Games开发的FPS机甲题材网游《机甲战士OL》改编自由微软发行的同名单机游戏《机甲战士》。近日,该游戏公布了第九篇开发日志,该日志以采访的形式进行。为玩家解读了游戏中机甲的死亡方式、仿真地图、地图上的天气状况设计和色盲人群辅助支持等一些列备受关注的内容。
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冰天雪地肉搏战《机甲战士》雪地PK实录
问:你是否打算以TT的方式(即简单坠落或者随机引爆所有游戏中炸弹)或者Stackpole的方式(随机使用核武器)的方式处理游戏中机甲的死亡?
答:应该会选择前者。这次我们没有打算设计核爆炸这种死亡方式。
问:从一些资料中可以看到,大部分的岩石都大到可以完全藏身。那么在游戏中还会不会有山脊或者岩层允许隐匿部分机甲,只用来保护下半区以及允许在那上面交火?
答:有的。不过那要是要看具体是哪种机甲。
问:游戏中将会设置仿真度高的本地地图吗?
答:当然了。仿真地图即将上线。
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下一页:地图上的天气情况
问:在近期开放的视频以及论坛帖子里面,透露在新的冰雪城市地图中将会有暴风雪,是否在后续内容中还会添加其他的天气状况?白天/黑夜,雨雪/晴空万里等等?在有限的地图里面有多少的变化我们可以期待?
答:我们有打算设计日夜不同的地图。雨雪雷电都是不错的提议。但是目前还有所保留。
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下一页:色盲群体的辅助支持
问:在游戏面世时,会不会提供一定的色盲人群辅助支持,比如方便特殊人士的UI设计或者说那些UI的颜色可以自定义?如果目前没有,将来会添加这些设置让游戏更完善吗?
答:我们目前正努力通过颜色和声调来试图服务特殊群体,不管有没有用,我们正尝试各种方式来达成这个目的。这方面在我们的日程上也排到了很高的优先级。
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下一页:游戏中使用的脉冲激光
问:能否为我们说说,在《机甲大战OL》中将会使用什么样的脉冲激光?会不会和标准的激光有很大不同或者说与标准比较,只是略有破坏性?
答:目前来说,脉冲激光的确只是破坏力稍微强点,发热高一点。他们能快速对目标产生伤害,在持久战中不是太好用。
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四 : 一起来毁灭城市 《机甲战士OL》新地图公布
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微软旗下Piranha Games开发的基于老牌机器人对战类单机游戏《机甲战士》改编的网游《机甲战士OL》(MechWarrior Online)于近日对外发布了一段最新的演示视频,向玩家展示了一张新的PVP地图--河畔城(River City)。
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河畔城坐落在一个峡谷当中,一条流经该城市的河流将这座城市划分为两个部分,河流上横跨两座大桥,以连接河流两侧的城市交通。城市的中央有一个强化防御的城堡,控制着该城市中心地带。玩家必须争夺这两个关键地点:高原上的太空港以及海岸线上的一处重要工业港口。不论是远距离支援还是正面对抗或是隐匿侦察,这座城市都满足你各方面的需求。
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五 : 《机甲战士OL》本周开启封测 预购可获特权
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由微软旗下游戏开发公司Piranha Games的《机甲战士OL》终于迎来了它的测试消息,该游戏将于本周将开启封测,所有在官网注册过的玩家都将有机会参与此次测试。
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此外,官方还公开了有关游戏预购特权的内容。特权礼包将在6月19日发售,本次预购提供两种礼包供玩家选择:30美元的老兵包和60美元的精英包,购买以上任意一款礼包都可获得提前进入游戏的资格以及一个游戏称号。老兵包内包含40美元游戏币及一个月的特权账户时间。精英包内除了包含80美元游戏币及两个月的特权账户时间外,同时还可获得一台专属战斗机甲。
《机甲战士OL》将于7月17日开启公测,购买特权礼包的玩家,届时可提前进入游戏。
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