一 : 我的【跑跑卡丁车】心得
文/责 青娱乐丶侠侠
从2006年『跑跑卡丁车』刚刚在大陆问世时,我便开始接触这款网游。在这之前我从未涉足网络游戏,应该说这款游戏改变了我对网游的某些看法,至少对竞速类网游。接下来就给大家谈谈这几年来的“跑跑”心得。
跑跑卡丁车是由韩国NEXON公司出品的1款休闲类赛车竞速游戏。与其它竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在泰国、越南等国家也有专门的服务器。世纪天成公司取得在大陆代理权。虽然是休闲类网游,但常驻注册用户人数也达到了80万以上!对于休闲类网游而言,能有如此的人气也是很可观了。
2006年6月我创建了我的『跑跑卡丁车』的第1个角色:asd321是(电信一区),当时吧就是以随便玩玩的心态来接触这款游戏。一开始就觉得很难上手,主要就是车身和车子的路径很难控制,别提如何飘移了,能保证不撞墙就不错了。这段时间主要是在玩道具赛。这段时间,主要学习的就是起步。
这里就先给大家讲解一下起步。起步在『跑跑卡丁车』中虽然有一些运气因素,但也是有一定的技巧和规律可寻的。起步喷火不能根据三秒倒计时的声音来判断何时按下“↑”,而因根据屏幕上的数字显示来判断:当屏幕显示“1”快结束时,此时还没有响起起跑的最终铃声(即音调最高的那次),把握好这个时刻按下“↑”。高手都是利用这个时间差,来争取起步上的优势的。当然,把握这个时间差是需要靠感觉的,并不是每次都能做得完美,搞不好起步就无法喷火,这样就处于相对劣势了。所以这一点还望新手注意。
玩了一段时间后,我渐渐喜欢上了这款网游,于是创建了第二个角色:X皇是kay(电信一区),并且购置了我的“卡丁车生涯”中第一辆游戏币车:熊猫车G3(堪称G3系列中最强车型)。参加的游戏模式也由道具赛逐步转变为竞速赛,并且开始练习漂移。当然,这个阶段的漂移完全没有什么技术含量,也不会顾虑统筹全局的聚气规律……虽然当时看了很多教学、模范视频,却也没起多大作用。直道后来有一天遇到一位高手,发现他的漂移技巧和我的比起来简直就是天壤之别。简单的寒暄几句之后,了解到他目前处在1个专业级车队中(当时还只是R4时代),水平还不算该车队的一线队员。当询问到漂移技巧是,他告诉我“要尽量保证两条漂移痕迹不重合”。这个要领几乎成为了我的“跑跑”技术的分水岭,自那以后,我每次漂移都按照这个标准来做。其实,这个要领出自『跑跑卡丁车』的1个相当重要的技术:最佳化漂移!所谓最佳化漂移,既是以最短的时间、最优的路径、最低的速度损耗漂移过弯的手法。卡丁车的一切技术均以该技术为基础,后面的断位、双喷、Link喷、连喷、断位双喷……都需要以最佳化漂移打头。
这里就给大家讲解一下『跑跑卡丁车』中的第1种跑法:三无抓地跑法!“三无”即指没有断位、双喷、连喷等综合应用技术,仅使用最佳化漂移跑完全程的跑法。这种跑法在SR系列车型没有登场之前,具有一定的优势(即使在目前的SR时代,有的时候这种跑法也能获胜),因为仅需要掌握两门技术,上手相对比较容易。该跑法讲究尽量减少漂移,能够不漂移过弯的地方就不漂移,必须漂移的地方尽量使用最佳化漂移。另一点就是抓地,把抓地归为一门技术显得有些牵强;但良好的抓地技巧能更好地找到合适的漂移切入点,能给最佳化漂移提供良好路线。所以抓地技巧同样不可忽视。该跑法比较经典的视频是某玩家用合金R4跑“森林发夹”L3成绩2:42。
漂移技术练得差不多了,就开始接触更高端的技术了——断位、连喷、双喷。这段时期,我创建了第3个角色:青娱乐灬侠侠(电信一区),这个名字是模仿R4和Pro时代电一神话般的车队——青娱乐灬车队中的一员青娱乐灬草草而来。当然就是以高手为奋斗目标了嘛,并且装备了第三辆车:熊猫车Pro(Pro车系中中上水平的车型)!这段时间,我玩跑跑几乎处于癫狂状态,每天热衷于研究各种跑法、技术,主要练习的就是断位、连喷和双喷。
这里就给大家讲解『跑跑卡丁车』中炙手可热的技术:断位、双喷和连喷。断位虽然名声不如双喷和连喷响亮,但它在竞速赛中的应用不容忽视。职业玩家玩任何1个地图都会用到断位。所谓断位,一般而言就是在加速(使用N2O)状态下,还要在比较宽阔的赛道上,先把车身与赛道主方向制造出一定的角度,然后用最佳化漂移,漂移快结束时,再轻点Shift拉回车头,紧接着按“↑”喷火的过程。此法的主要目的就是弥补N2O的不足,使赛程全局的N2O使用有规律,从而更高效的完成比赛。新手应用此发的难处主要在于如何把车身与赛道制造出相应的角度,以及何时拉回车头才能喷火。对于这类玩家,建议多看点模范视频(http://www.kartxl.com),从视频中学习、找感觉。
断位指法如下:
①↑
②↑+→+Shift
③↑+← ………(①、②、③、⑤就是最佳化漂移)
④↑←+Shift ………(轻点Shift)
⑤↑ ………(喷火)
所谓双喷,既是一次漂移结束后产生两次喷火(至于如何喷火我就不做赘述了),帮助车子更快地提高速度。其实,任何1种喷法,只要有一次喷火就肯定有一次漂移与之对应,除了开始和经过加速块以外,不会凭空地产生喷火。只是双喷的二次漂移与喷火和连喷的第一次漂移以后喷火与漂移的叠加效果使漂移并不明显,所以给人的视觉感觉就好像一直在喷火而不见漂移。连喷和双喷的原理相同,都是利用上一次的喷火作为下一次漂移的动力,将喷火和漂移叠加起来,只是连喷要重复其中的某个步骤。从指法上来分析,就是一次漂移之后并不喷火,而是进行二次漂移(小漂),紧接着按下“↑”喷第一次漂移的火。从原理上讲,其实就是利用了每次漂移结束到喷火这段时间差,将这段时间差利用到下次漂移上,使得漂移和喷火更为紧凑、连贯,以节省时间。这样做的好处主要是提高了聚气效率,用双喷或连喷的主要目的是为了弥补N2O的不足,使该赛道的聚气规则不被打乱,进而高效率地完成比赛。双喷和连喷都对指法连贯性有较高要求,所以练习上是肯定有难度的,做到了每个步骤的有效连贯,就能应用好着2种方法。
连喷&双喷指法如下:
连喷 | 双喷 |
①↑ | ①↑ |
②↑+→+Shift | ②↑+→+Shift |
③↑+← ………(①、②、③、⑥就是最佳化漂移) | ③↑+← ………(①、②、③、⑧就是最佳化漂移) |
④→Shift ………(同时按下,小漂,不喷火) | ④→Shift ………(同时按下,小漂,不喷火) |
⑤↑← ………(同时按下,一喷) | ⑤↑← ………(同时按下,一喷) |
⑥↑ ………(二喷) | ⑥→Shift ………(同时按下,小漂,不喷火) |
⑦↑← ………(同时按下,二喷) | |
⑧↑ ………(最后一喷,三喷) | |
需要喷更多次,重复③、④或⑤、⑥ |
后来迫于高考,加上青娱乐灬侠侠那个账号被盗,所以我暂时停止了玩《跑跑卡丁车》。直道2009年8月,熊猫车SR登场,我创建了第4个角色:Zzz北奥星zzZ(电信二区),在第一时间购置了这台车,又继续我的“跑跑生涯”。虽然错过了SR时代的开场,但我认为凭着熊猫车系列一贯的优异性能和自己以前的功底,驰骋赛场还是不存在多大问题的。结果事与愿违,熊猫车SR应该是所有熊猫车系列中综合性能最为底劣的车型。不仅操作手感上大不如以前的车系,加速、起步也是有气无力,外观上还没有出众之处,加速变形效果平平……总之,驾驶熊猫车SR,并没有让我回到以前的感觉。后来,在网友的热评和跑跑好友的推荐下,游侠SR成为了我的物色对象。于是我又创建了第5个角色:Saber丶侠侠(电信二区),购置了一台游侠SR。群众的好评不是凭空的,游侠SR的综合性能确实不错:无论是在直道上,还是在弯道上,用游侠SR施展出完美跑法完全游刃有余。即使到目前为止,能和游侠SR匹敌的也只有棉花糖SR-X9、SE系列这样的稀有车型了。
只是车型高端,技术没有提升也是无法在赛场立足的。驾驶SR车型与驾驶以前的车型最大的区别就在于点漂法与连漂法(不同的视频有不同的称呼:扫地)的应用。接下来就给大家讲解一下点漂法和连漂法:
因为SR车型的聚气效率比之前的车型高很多,所以即使是在坡度较小的上坡,用点漂法也能够聚满一管气。合理应用点漂法和连漂法,就能保证在整个比赛过程中几乎不断气(这里要抛开摩托车系列来研究),这也是驾驶SR的最高水平。所谓点漂,既是在使用N2O情况下,用“小漂(搓地)+最佳化漂移”过弯的方法。而连漂法的第1个步骤就是点漂,只是在最佳化漂移快结束时,再接上若干个连贯的小漂,而且要保证整个过程中不断气(一旦断气就得不偿失了)。从原理上分析,点漂法和连漂法都利用了聚气的2个规律:①累积的红色区域越长所需的漂移量越少;②漂移时速度越快所需的漂移量越少。对于后者,我想大部分人都有感受;即使没有注意到,也会在竞速过程中刻意地应用相应的漂移方法。在SR车型使用N2O的过程中,车子的速度比抓地有显著的提升,在这种状态下先用一“小漂”使累积一小段N2O,小漂并不会使车速有较大的损耗;接下来一“最佳化漂移”,不仅利用了加速状态下高效的聚气效率,还避免了产生前一小段N2O所需的漂移量;把两次的漂移量叠加起来,就产生了一管N2O。至于连漂法后(www.61k.com]面步骤中的连续小漂,则几乎都是利用了高速状态下的高效率聚气效果。从指法上分析:点漂法和连漂法的指法比双喷和连喷简单,但要配合好Ctrl键,就比较考察能力了。特别是在连漂状态下,如果手指不能娴熟地在Ctrl与Shift键上切换,会很容易把车子撞到墙上。还有1种情况就是在点漂过程中,小漂刚结束就断气了,这时候要迅速同时按下Ctrl、Shift和相应的方向键,保证高速状态和点漂两不误。这种方法既是“连续点漂法(我自己命的名)”;在应用连续点漂法时,往往还会用到断位。此方法指法连贯性较强,对玩家有比较高的要求。比较经典的例子就是用SR车型通过森林发夹中段的那个大弧度弯道。
点漂法与连漂法的效果:即保证了高速过弯,又弥补了N2O的不足,对赛程全局起到了至关重要的作用。
点漂法&连漂法的指法如下:
点漂法 | 连漂法 |
①↑ | ①↑ |
②↑+→Shift ………(同时按下→Shift搓地) | ②↑+→Shift |
③↑ ………(划出一小段漂移痕迹) | ③↑ |
④↑+→+Shift | ④↑+→+Shift |
⑤↑+← | ⑤↑+← |
⑥↑ ………(④、⑤、⑥即为最佳化漂移) | ⑥↑+→Shift |
⑦↑+← | |
⑧↑+→Shift | |
⑨↑ | |
根据情况需要重复④、⑤或⑥、⑦ |
本来Saber这个英文单词在『跑跑卡丁车』中译为“尖锋”,也就是说这个角色本来是用来装备尖锋SR,只是我购置游侠SR时尖锋SR还没有登场,所以只好先装备游侠SR了。在千呼万唤中,传说中的SR王者——尖锋SR终于登场了。然而尖锋SR却没能引领『跑跑卡丁车』极速的理念,直道上的速度不如疾风SR,弯道上不如游侠SR,综合性能不如棉花糖SR-X9……只能算中等偏上的车型。虽然花费的有些可惜,但全当收藏一台车型了。
现在,我的『跑跑卡丁车』技术达到了瓶颈时期,我在逐步向高端玩家逼近,全力练习终极跑法。
『跑跑卡丁车』中的终极跑法既是“高效率跑法”,这个名字是我取的,其实就是那些职业玩家的跑法。即在整个赛程中,使漂移与加速达到完美的平衡,以最优的路径,最短的时间,最快的速度跑完全程的跑法。几乎每个地图都有与之相对应的高效率跑法,不同玩家会有细微的差别,绝大部分相同。所谓的高手,也无非有娴熟的技巧、丰富的经验、对各赛道心知肚明……能达到如此境界,也就没有什么更高的追求了。
说了这么多,几乎都是竞速赛的心得。介于本人玩道具赛的情况很少,经验谈不上丰富。我总结的道具赛主要需要注意以下问题:无论是个人赛还是组队赛,尽量靠边走(可以最大限度避开水泡);尽量用抓地,不漂移,实在过不了的弯,用搓地或放开“↑”来控制;香蕉皮尽量放在拐弯处或近道、窄道;N2O用在上坡,磁铁用在直道。对于组队赛,配合很重要(这句话有点多余)。需要注意的是:尽量把各组员的距离拉开,只需要1个人跑前面就好;有“天使”就放,有骷髅头就仍;水苍蝇越靠前释放越好,导弹、水泡、飞碟要看好时机释放(弄不好搞到自己人)……其它的各位就视情况而定了。
『跑跑卡丁车』如今已发展出竞技类游戏比赛,在大陆、韩国、印度…均有各类赛事。至于我们嘛,也只不过休闲而已。
全民漂移,让游戏创造快乐!
二 : 跑跑卡丁车心得
[篇一:跑跑卡丁车心得]
跑跑卡丁车,是一款非常好玩的游戏,是由世纪天成公司(tiancity)创作的。游戏模式分为道具,夺旗和竞速:道具模式里有很多道具,像导弹可以用来炸对手,使对方被炸翻天;夺旗模式有更多有趣的道具;竞速模式没有道具,但是跑道比道具模式多,在漂移过程中,可以得到加速器,转弯到一定程度,也可以把之前的的加速器变为长久的冷加速器。
。www.61k.com。还可以用游戏得到的金币,充值的游戏币上商店购买物品。商店里有卡丁车,人物,气球,头套和礼包。跑跑卡丁车心得。另外,跑道还有很多,类型有城镇的城镇公路,冰河有冰鲨墓地,沙漠有沙漠绿洲,墓地有幽灵鬼蜮,太空有太空喷射滑坡,工厂有工厂陷阱车间,矿山瀑布和森林有森林木桶。有些跑道只有在l3,l2,霹雳,彩手里才有,道具也是。
在官方网站里,还有玩家截图,视频ksv,玩家论坛,宣传动画。我也是其中的一员。
在玩跑跑卡丁车游戏时,我感到非常快乐,使用道具的欢乐,漂移的刺激,让我的课余时间欢乐无比。
[篇二:跑跑卡丁车心得]
前两天,天成公司又出啦一款新车---小猪车。当时我很犹豫,因为我好不容易有四十元钱来买点卡。跑跑卡丁车心得。所以当然要慎重挑车啦。我看了很多便r4车的资料,发现跑跑迷的观点都不一样。甚至相差很远。不过有一个是值得大家肯定的:马拉松r4的性能的确不错,因为这车能用金币买,大众化普及,深入民心。的确,我个人也赞成这观点。我曾有几天一直用合金g3去和一群马拉松r4的友友们比赛,但大多以微小距离落后,因为r4在弯道性能突出,加上发动机和加速的动力,无论技术还是高一些,甚至一半,都很有可能被赶超。但马拉松r4不可能是90%完美,它的碰撞力还是不如g3,说难听的,我用些伎俩就能撞反马拉松r4,所以说合金r4就更耐撞啦,但在一些很多弯道的地图,合金r4玩家要很小心才行,比如说手指地图,在横道那里要十分注意才行,假如一量马拉松r4在加速过弯,任合金r4再能撞也难逃灾难啊。论加速和马力最厉害的还是暴烈r4啦,以往的跑车也是暴烈在马力上显胜。但我不习惯用暴烈,在漂移的时候都很不愿意的撞上一下,此车在弯道上较是难用,不适于还没到功力的玩家友友们。
上个月的新车——熊猫跑车吸引啦许多友友的喜爱,毕竟是我们国家的国宝嘛,一级保护动物,自然更吸引女性玩家的喜爱。那可爱的外形和熊猫小宠物配合的天衣无缝,:绝。但还是很遗憾,熊猫--这一最能代表中国的车,确归属于g3类型跑车——>hei.但熊猫车的表现没让大家失望,卓越的性能使它能并列R4之席.
之后又到情人节前几天,天成的又一款新车面世啦———情人节浪漫可爱的小花篮车又是满城风雨之祸啊,呵呵,花篮车极赋西方特色,爱情玩家的专门设计,也可以说是跑跑的天成真会赚钱啊,^_^。它的出现又引起一阵不小轰动哟。无论从哪方面说,花篮车都比r4所有的车的性能要理想,特别在弯道和加速。轻巧耐用的它赢得更多的玩家认同。但我还是买啦猪车,原因不仅仅有我对黑白猪的喜爱,和今年是猪年开猪车能行大运的观点,因为我分析它的图像和介绍很久,发现在介绍词那说在竞速赛时能脱颖而出,而且在它的外貌看来,小猪车更能减少前进的阻力,都用上物理学啦。车身短小精悍,能更轻松跑过阻碍物,车轮更比r4小多啦,一是车重更轻,更易于漂移,二是同样容易被撞翻。怀着复杂的心里还是买下啦猪车,还升级为金猪,其实它的效果和升级前是一样的,只是外表变金色而已。再新地图雪山急速那里,我用金猪车第一次玩就跑出啦50秒的成绩,还是不错的啦。它比我想象中的要耐撞,而且加速也很乐观,可和花篮车一比高低,这两者在弯道的性能都要比r4车好,靠进一飘,差四五个车位也能追上,不成问题的。但离心很重,驾驶金猪车一定要谨慎过弯才能发挥出最好的效果啦。千万不要因一些小小的失误而心急起来,那会更加落后的哦!
三 : 琴非得已《跑跑卡丁车》情人节新品浪漫上市
转眼间,又到了这个让所有情侣们都为之幸福满满的节日——情人节了。这一天,仿佛整个世界都充盈着浪漫和甜蜜,到处都弥漫着甜甜的味道。而《跑跑卡丁车》也为所有情侣玩家准备了一个惊喜大礼——钢琴!没错,钢琴是最为浪漫的乐器之一,使用它,你也可以收获爱情的甜蜜哦!
本次繁荣山丘为情侣玩家们推出了黑白色两辆钢琴赛车,它们分别是“白色钢琴HT+”和“黑色钢琴HT+”。黑色钢琴HT+是道具赛车,在逃脱水炸弹,水苍蝇时可以使用瞬间加速器;而在挑战赛,冠军赛,BOSS战中,也可以拥有2个必杀技槽。而白色钢琴HT+可以在与车辆碰撞时增加防御力,在漂移过程中碰撞时恢复一定量损失的集气S。
与钢琴赛车同时推出的,还有可爱萌动的“娃娃礼盒”。白色钢琴HT+就在这个可爱的礼盒中哦!同时,2月13日至2月26日期间,在多人游戏中完成10回可获得“不能说的秘密卡片(3天)”,持有卡片时商店会出现限时打折道具。同活动时间内,磨杵作针活动也继续展开,斧头手杖,针手杖等你领取!
此外,2月消费有礼活动也将在2月13日至2月26日正式展开。杉雯雯(30天),冰蓝喷漆(无限制),佐罗猫(无限制),强化礼包R等你来拿!各位喜欢惊喜奖品的玩家可千万不要错过!让我们现在就来到繁荣山丘,共同感受情人节的浪漫七夕吧!
琴非得已 专题页面>>>
http://popkart.tiancity.com/homepage/event/fedini/
来自星星的礼物 专题页面>>>
http://popkart.tiancity.com/homepage/event/ocomxa/
四 : 跑商心得
首先跑商任务是在凉州接的,不要从长安寻路去,太远了。
跑商的任务目标是:将跑商本钱500,通过倒卖赚个120倍(即达到60000)。
繁荣度:每个地方商人的收购价是由繁荣度决定的。繁荣度是一般时,商人会以2倍价格收购,良好时会以3倍价格收购,繁荣时会以5倍价格收购。
繁荣度的刷新:每过2分多钟,繁荣度会刷新。原来是一般的基本会变成良好的,原来是良好的变数很大(可能成一般,也可能成繁荣的),原来是繁荣的基本会变成一般的。
下边是个小学生算术题:那就是怎么倒卖才能在最短的时间里让本钱达到120倍。要最少的卖货物次数的话,那就是连刷3次繁荣(5x5x5=125),这种情况可遇不可求。最多的还是繁荣x繁荣x良好x良好(5x5x3x3),繁荣x繁荣x良好x一般(5x5x3x2),繁荣x良好x良好x良好(5x3x3x3)。这里的情况比较复杂。比如,同样是繁荣x繁荣x良好x一般:假如前三次有2繁荣1良好,那么最后一次就可以随便是什么了;假如前三次是1一般1良好1繁荣,那么最后一次必须是繁荣,限制就多了。
跑商路线的选择:我推荐大家跑凉州-黑风-高老庄-黄风。为什么呢?只要打开世界地图,我们就会发现:凉州和其他3地相连,高老庄也和其他3地相连,黑风和凉州.高老庄相连,黄风和凉州.高老庄相连。当然,这也不是绝对的,其他两个地方刷价高的话,也应该考虑。
一些注意事项:
1.跑商的时候多多用轻功,这样能快很多(不要选了轻功,狂点右键小跳,那样不加速的)。
2.凉州去平顶山的话,可以寻路到枯松涧,再寻路到平顶山,能快点。
3.最后一次卖货就完成任务的话,最好选离交任务的地方近点,比如凉州和黑风。
4.跑完第一次商,交任务的时候注意一下价格刷新的时间。比如,如果还有2分钟刷新,那么我们可以交了任务后,估计时间过去个1分半,再接任务。这样的好处是,我们接了任务后,可以用30秒左右的时间去凉州商人那里买货,买完了价格也就刷了,可以更好的选择下一个目的地。
最后再说说任务收获吧:8分钟以内,会有90帮贡和3金多仙元;10分钟以内,会有60帮贡,仙元没注意......
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