引言:从当初给iw打替补,顶着《现代战争》强势口碑和种种协议限制终于打响了《黑色行动》战役,再到祭出“吃鸡”玩法和系列重启的商业模式,虽然T组成员们一直在努力,却似乎总也摆脱不了iw对他们骨子里的鄙视。
同样是开发FPS游戏的猛男,《黑色行动》更多是内热外冷,而iw则是冷酷到底
在业界3A大作凭借技术、资本和各种软硬实力所堆积起的精英圈子里,《COD》系列大概是最没有逼格的那一个,论销量,《GTA5》一个打十个已经成了日常;论口碑,SIE和任天堂笑而不语;比营销造势和话题蔓延,贝塞斯达、育碧和EA这些年制造的各种车祸现场,比他们那吆喝声价天响的游戏宣发活动要热闹多了。
相比之下,《COD》系列苦于年货出身,连画饼资格都被剥夺了,反正每年都是夏天公开预告,冬天准时发售的节奏,稳如配枪方案里堆满了瞄准稳定性和后坐力控制的M4A1。
但《COD》之所以能够保持长青,一个重要原因在于《现代战争》和《黑色行动》花开两朵的强大双持火力,让《COD》在年货突突突框架下,依然能呈现出足够强烈的内部差异化(至于影武者定位的Raven,以及卖萌为主业的大锤,则不在本文的讨论范围之列)。
在《黑色行动》系列口碑持续走低,iw正凭借《COD 现代战争》继续稳坐社内一哥的背景下,T组(Treyarch)又能否像当年一样,靠着重启后的《黑色行动》一边对飙《现代战争》,一边从iw手中“夺回”《COD》系列的话语权呢?
一、重新拨动“末日时钟”——关于《黑色行动》新作的种种猜测
截止于PS5发布会,今年的《COD》新作还是没有拿出涉及实际游戏内容的预告片,有的只是一个标题概念图,一部系列回顾性质的混剪视频,《COD16》第三赛季尾声在战区模式更新的一段彩蛋(需要玩家临时学习俄语后才能顺利破解一组密码,并获得武器蓝图奖励),以及照例各路舅舅党明明无图无真相但就是能说出七分有理八分像的爆料。
考虑到《COD》系列向来不把“搞内容悬念”当成噱头,且作品间连续性很强,相对容易被人“识破”,下面笔者就结合有限信息,给大家做个日后可供打脸的备份。
目前官方给出的暂定新作标题,从构图来看,画面下方还有继续写字的空间
新作标题已经确定会包含“COD 黑色行动”的字样,悬念只在于是否还会加上“冷战”副标题后缀。动视作为一家毫不掩饰自己就是“钱串子脑袋”的公司,向来是什么火就搞什么,这个火有时候是别人点的,比如《COD黑色行动4》加入“吃鸡”玩法,有时候则是自家后院烹制出的美味烧烤,比如目前被证明凭借重启和免费内容更新而大获成功的《COD 现代战争》。
新的《黑色行动》也因此很可能回到初代起点,即全世界被笼罩在核武器阴影下的美苏冷战时期,官方概念图左侧的蘑菇云,也夯实了这一猜测。
另一个与新作有关的概念图,可以说是非常抽象了,会让人联想到《现代启示录》里面的落日,或者历史与记忆的迷宫
故事方面,相比《现代战争》主线明确的线性叙事,《黑色行动》剧作上最大特征就是T组“有话不好好说”。即便是被动视砍掉了单人战役模式的《黑色行动4》,T组也依然在教学模式里植入了碎片叙事,以便和系列保持统一世界观和推进故事线。
因此新的《黑色行动》有两种背景相关猜测,其一是模仿《现代战争》,在平行世界用经典角色的形象去重启故事,此前混剪视频里玩家们熟悉的老朋友悉数登场,谁又能保证梅森不会像普莱斯一样“返老还童”呢?其二是T组重新拾起《黑色行动3》的高概念,去挑战动视商业评估决断和玩家情节梳理能力。
“欢迎来到丛林”
技术环节上,画质显著提升是重启后《COD现代战争》一大卖点,祖传“iw引擎”已经迭代到了足以应对下个主机世代,T组此前一直是针对“iw引擎”作出调整后再用来开发《黑色行动》,而且和《现代战争》硬派写实的现代化风格相比,《黑色行动》因为画风关系,总有一种“怀旧滤镜”的特殊处理效果,这在历代作品的“僵尸模式”中更为明显。
至于说初代《黑色行动》对于真实历史的戏说,如果能在重启后继续发挥,是一件既让人感到兴奋同时又有些“危险”的事情。
初代《黑色行动》不仅让玩家深入冷战背后的尔虞我诈,僵尸模式更是玩笑一般把尼克松、卡斯特罗聚在一起怒刷僵尸,即调侃了彼时的大国政治,也给玩家带来了不少欢乐。
但据舅舅党透露,新的《黑色行动》会把背景触角延伸到朝鲜战争,考虑到《COD 黑色行动》在意识形态上对于俄罗斯现政权表现出来的慢慢恶意,希望动视可以悬崖勒马,回头是岸,让凯撒的归凯撒,罗马的归罗马。
要知道当“末日时钟”走到那一刻的时候,将无人幸免
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本文标题:COD的“内战”,又开始了新的篇章?T组负责的COD新作还能火吗?61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1