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索尼跌落神坛倒计时?索尼PS5一口气放出25款新作,玩家却不买账?

发布时间:2020-06-13 所属栏目:网络游戏

初代PS主机因为遭到任天堂临阵背刺,从一开始就带着一种“不成功,便成仁”的果敢坚决;PS2出世即是王者,光是一段预告片欺诈就把竞争对手瞬间踩在了脚下;PS3则略显托大,“没钱就别玩”犯了商家开门做生意不能歧视消费者的大忌,后来靠着独占游戏才总算又算是坐稳了位置;PS4处处后发而先制,等到再过几天《最后生还者:第二部》发售,就算是功德圆满,只待储君PS5接过权杖后,便可以急流勇退了。

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能力越大责任就越大,玩家对于PS5的期待便是如此

然而,索尼为实现五连贯的旷世霸业所踏上的这第一步,却比以往都要来得更加谨慎些。

今天凌晨,PS5线上发表会在延期一周后,终于和玩家们见面了,随着发布会在团结、紧张、严肃、活泼的气氛中落下帷幕,玩家们的一部分期待得到了满足。但也因为今年太过特殊的外部环境,使得索尼必须谨慎评估形势,倘若按照以往E3的规格大操大办,会不会给外人留下一种“当别人无法呼吸时,我却纸醉金迷”的负面印象?也因此,整场发布会弥漫着发力不充分的气息。

下面笔者就结合具体的游戏演示,和大家谈谈对这场发布会以及PS5接下来前景的一些看法。

一、看似三箭齐发,实则虚实相间——第一方阵容

相信大家已经知道了,那就是PS4版《最后生还者:第二部》再度提升了玩家个人体验和游戏作品游戏艺术表现力的上限,并且成为继《塞尔达传说:旷野之息》之后,业界和玩家评判第一方独占游戏的全新标准。

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当我们用这样的眼光去衡量此次PS5发布会上的三款第一方工作室(官方今后也将统一使用PS studio这一名称标识)作品——《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》《GT赛车7》以及《地平线 西部禁地》,会发现三款作品相比之前“虚幻引擎5”的惊人演示,看上去倒更像是技术成熟状态下PS4游戏。

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继动画电影之后,小黑蛛也成为了游戏主角

其中《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和PS3当年首发撑场面的《无名英雄:次子》很像,都是用沙箱游戏加上超能力角色作为万金油在上路打开局,凭借小蜘蛛在美利坚的国民人气度,附带上如今“黑命贵”运动掀起的舆论浪潮,大卖应该不在话下。

尽管从开发周期上看,本作很高几率就是PS4版《漫威蜘蛛侠》的超大型DLC。毕竟小蜘蛛(如今换成非洲裔也一样)是出了名的“家里蹲”,除了联动刊或者大事件以外基本不怎么离开纽约,游戏刚好也就能复用大量素材,结合之前索尼展示SSD先进性时疯狂用《漫威蜘蛛侠》做读盘速度质变类比,可见伏笔早就埋好。况且有种族天赋护体,就算游戏素质有什么波动,起码美国的游戏媒人没胆子说他不好。

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地平线的续作必须解决好游戏性的问题,让作品真正言之有物

《GT赛车7》和《地平线:西部禁地》则属于目前开发中画面足够演示,所以被拉来画饼凑全明星阵容的。

两款游戏都没有具体发售日,况且《GT赛车》系列制作人山内一典先生历来把精益求精当饭吃,《GT:SPORTS》里每一帧车辆建模都凝聚了他老人家的骨血,堪称用实际行动在守护匠人精神。

而《地平线:西部禁地》所展现出来的画面水准和作品规模,如果对比《最后生还者 第二部》,就知道绝对不是三两年能做完的项目,乐观估计,能展示PS5机能的第一方独占游戏,起码要等到2022年中后期才会显露峥嵘。

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二、日系厂商表示天空极限是PS4——日系第三方

相比于PS3时代大的幅落后,在PS4时期,日系厂商总算是重新又找回了一点自信,从PS5这次发布会上几款日系游戏的表现来看,他们这番自信还能再维持挺长一段时间,具体方法是保持与PS4时期基本相同的开发规模,力图让玩家除了手柄以外就感觉不出自己是在玩PS5游戏。

《生化危机8》看起来就像是《生化4》+《生化7》的精英联动款,《生化4 重制版》的素材肯定也能继续打包沿用(事实上,CAPCOM在使用RE引擎后,几款游戏之间素材重合度之高,堪比异父异母的一窝亲兄弟),不过把系列最有突破性的两部作品组合到一起这件事,对于一直争论那种风格最适合《生化》系列的粉丝来说,倒也是一次下场对线的好机会。

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克里斯这个身材,快要赶上《越狱》里的大麦克了

说到《生化》,三上真司这次部分取代了之前小岛老师在索尼发布会上的位置,成为了现身发言的大牌制作人之一,不过《Ghostwire:Tokyo》满屏的PS3画质却让人不禁产生“翻车”的隐忧,三个字“我没钱”出现在预告片每一帧画面里,之前概念演示产生的兴奋感被更多疑惑所取代,但愿打折不要过早成为这款游戏与玩家见面的最好理由。

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当然,也不是所有厂商都对画面表现不作为,比如SE就依然不信邪,又给技术演示模式下画质上天的夜光引擎整了一个新项目——《PROJECT ATHIA》。

这个引擎曾经被用来开发《FF15》,是SE社内引以为傲的一项核心技术力,当然后来也成为了《FF15》工期拖延,发售后又怒提系列吊车尾评价的原因之一。这次发布会上的新ip《PROJECT ATHIA》云里雾里程度不亚于当年用月光引擎画饼的《FFV13》,还是应了那句话——“真有你的啊,史克威尔艾尼克斯”。

倒是《恶魔之魂:重制版》比较实在,摆明了就是用PS4的画面技术重置一个PS3游戏,然后放在PS5主机上卖,或许对于日系厂商来说,机能确实不是刚需。如何保持自己独特的作品风格,并且让玩家们不嫌弃,才是他们在PS5时代更为现实的奋斗目标。

三、“中不玩”军团再次出征——结果大概率还是不玩

“中不玩”全称“中国玩家不爱玩”,如此耸人听闻的称呼一般来说我是不敢随便说的,这是我们游戏商家在平时进货时会用到的一个说法,专门指那些厂商投入宣发力度,海外市场得到认可,渠道代理商怂恿我们多多拿货,但是我们心里都清楚拿多了肯定卖不出去,然后短时间又降价特别狠的游戏。

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阿比逃亡记》的精神续作再次登上历史舞台,让我颇为兴奋

比如《小小大星球》《胖公主历险记》《撕纸小邮差》《瑞奇与叮当》等,有些只能“骗”顾客说这是“《超级玛丽》的玩法”,或者面对夫妻档顾客时,为了让媳妇更容易接受自己丈夫买PS4并不是为了和她一起玩,而纯粹就是想和奎托斯,老崔,普莱斯队长一起玩的残酷事实,拿出来充当所谓“给媳妇玩的游戏”(在这方面,反观任天堂的表现,简直不要太牛逼)。

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这类游戏在此次PS5发布会上占有不小比重,以《瑞奇与叮当:Rift Apart》和《麻布仔大冒险》两个第一方独占领衔,《Kena Bridge Of Spirits》和《BUGSNAX》也贡献了自己的演示。

之所以会有“中不玩”的说法,主要因为我国PS主机的主力用户,不同于国外相对全年龄段人群,而是高度集中于成年男性群体,这个群体对于类似上述几款偏欧美卡通风格的游戏几乎完全不买账(我本人一直挺喜欢《瑞奇和叮当》系列,但安利身边人却从来都是以失败告终),从发布会上的给予的曝光度来看,PS5依然会给这类游戏更多资源以丰富产品线。

不过不出意外,这些游戏与我国PS5主机的消费人群基本绝缘——当然,这和索尼以及PS5是否要继续强化这类游戏的制作和宣发没有半毛钱关系。

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四、长什么样不重要,卖多少钱才重要——外观无用论

稍微了解一下主机游戏历史的玩家都知道,主机外观这种东西,向来就是个添头,你可以在扬名立万之后,去复盘FC如何用玩具化外观让家长对游戏机放松警惕,PS2的工业设计为什么经典,NDSL又是如何借鉴了苹果ipod的设计语言,从而获得了全球范围内的热销。

但是别忘了,世嘉土星的颜值丝毫不逊于初代PS,NGC方块外形的紧实感比起摊在那里的PS2有型有款到不知哪里去了,XBOX天蝎座更是有着如今PS5和XSX所不及的工业优雅,而上述主机的成败得失,主机外观因素远远排在游戏阵容、市场宣发、售价、手柄设计、生命周期内长线战略布局之后,更是你选择主机时最后才会考虑的非决定因素。更何况还有“限定版”这样一个别管多难看的主机,都能给你整成艺术品的商业手法。

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所以,公布PS5的完整外观却不公布发售价格,显示了索尼作为四冠王的经验和算计,因为外观是否比竞争对手好看根本不重要(我就不信一个PS4玩家仅仅会因为不喜欢PS5的外观而去买XSX)。除了游戏阵容以外,这一次PS5和XSX几乎是同一时间正面PK,占据价格优势才会更好引导局面向着对自己有利的方向发展。

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顺带一提,主机没有永恒,但《GTA5》却可以有

我个人认为索尼会一直把价格悬念保持到预售开启前一刻(除非舅舅党或者渠道商临时工先一步把价格实锤了)。至于外观,上文已经说得很清楚了,P图玩梗并不会改变从来没有一代主机是因为长得好看而称王这一事实,当然也从来没有哪一代主机真正输在了外观不好看上。

倒是对于我国玩家来说,在光驱版和无光驱之间,前者显然更实际,一来二手游戏方便回血,在当前经济大环境下能保证你的游戏收支平衡度,二来无光驱主机的数字版游戏大几率会继续保持在线认证机制(比如PS4就是如此,只不过玩家通常不在意就是了),对家里网络质量没有信心的玩家,光驱版至少是份随时可以安心游玩的保障。

结语

2020年实在是过于不按剧本出牌,全球范围内的经济衰退,让成本越来越高的新主机面临太多不确定因素干扰,这其中既有“生活拮据没钱买新主机”的可能,也有“外出旅行,消费升级已经难以承受,买了游戏机在家里难道玩完不香吗”的新选项,所以厂商会在今年接下来的时间里在宣发上持续“小火慢炖”,一边试探市场反应,一边亮出自己的底牌,究竟如何,让我们拭目以待吧。


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