引言:没来的同学当听到自己的名字时,请喊“到”。
今年年底,次世代主机即将发售。然而,直到昔日“鸽王”《英雄萨姆》在最近公布了系列最新作,其他那些玩家们早已经翘首以盼多年的知名作品,却还是不可避免将完美错过本世代这趟末班车。比如我以为PS4版《GTA5》只是R星在新主机上先热热身,谁知道比赛临近结束,《GTA6》原来根本就没打算出场。
本文将从中选择那些比较有代表性的作品,然后从系列距今最后一部作品的知名度,玩家对新作累积至今期待值,以及厂商为什么会偏偏“跟钱过不去”,始终不肯推出新作为切入点,盘点10款看起来注定会“旷课”本世代的大作。
一、不出手则以,出手必是限制级——《忍者龙剑传》
恐怕没有什么会比一款口碑坍塌的游戏更能搞死一个知名系列了,何况该系列原制作人还是业界出了名的“毒舌”,自然要抓住机会对着老东家的败笔一通输出,更加坚定了老玩家借古讽今的对线力度。
桀骜不驯的板恒伴信
毫无疑问,《忍龙3》就是《忍龙》系列开启3D化之后,口碑坍塌的一部作品,3代制作人早矢仕洋介甚至因此被我国玩家们借谐音梗而赐名“屎屎屎洋介”,借以嘲讽他将板恒伴信时期树立的优良传统尽数撕碎。饱受批评之后,《忍龙3》经过一轮较大的版本更新,才在最后推出的WiiU版中,勉强达到了一个算是对得起《忍龙》这块ACT金字招牌的程度。
昔日ACT游戏的金字塔尖
如今,随着《忍龙》同时代对手——《鬼泣5》、新《战神》取得成功,以及team ninja将功补过,依靠《仁王》挽回了不少颜面,玩家们重新对《忍龙4》燃起了希望。只要制作人可以放下执念,把作品带回前两代的风格玩法,依然会是当下最出类拔萃的本格动作游戏。不久前光荣总裁襟川阳一放话要激活一款“拥有500万级别销量”(但他没说是单作达成500万还是全系列累计500万)的传统ip,或许可以看做是《忍龙4》即将重现的一缕曙光。
二、最是那一闪的温柔——《鬼武者》
初代《鬼武者》曾是为PS2奠定当时那一场主机战争胜负手的首轮功臣,加上后续两部正代作品表现出色,使《鬼武者》成为了继《生化危机》系列之后,CAPCOM成功打造出的又一个强势ip。
当年引发争议的《新鬼武者》
然而到了日系厂商集体陷入迷失状态的PS3时代,CAPCOM最先看到游戏市场重心即将从日本还海外转移,因此主打国际化产品建设,大力扶植符合欧美玩家口味的“洋game”——如《失落的星球》《丧尸围城》等。
直到去年《只狼》勇夺TGA年度游戏大奖,其魔幻武士主题以及类似“一闪”系统的关键帧应敌操作系统,才让玩家们又一次回忆起《鬼武者》刀锋之下纵横敌阵的身影。
不同于《忍龙3》自毁长城,《鬼武者》系列距今最后一部正统玩法作品——《新·鬼武者》并非失败之作,其中对装备驱动和ACT强调玩家操作技术的兼容设计,反而是后来一系列新时代动作游戏大众化和轻度化的发展方向。
《鬼武者》之所以被雪藏,更多还是因为当时CAPCOM高层判断日本战国题材不适合国际化路线,以及稻船敬二掌权时期经营方向调整等外部因素。目前来看,《鬼武者》并非在本世代绝无希望,因为《鬼泣5》后期大段的魔界场景,风格上非常接近《鬼武者》当年对于“魔王城”的表现方式,或许可以看做是开发组已经在进行某种意义上的“素材储备”。
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