大家好,我是X博士。
在浩荡的网游发展史上,有一款与《魔兽世界》同辈分、同样史诗传奇的游戏,据说真正的物理学家设计了它的数值和框架,专业的经济学家设计了它的商业和货币系统,而玩这款游戏的玩家,都是一群精英极客。
这款游戏,就是《星战前夜》(EVE online)。
划重点一:唯一一款被博物馆收藏的网游!在国内却连续凉凉三次
这是一款由冰岛游戏公司CCP Games开发的太空星战沙盒网游,它自2003年游戏发售以来就揽获了多项国际大奖,国外著名游戏网站“MMO GAMES”还多次将其评为“世界最佳游戏”游戏。
甚至还和吃豆人、俄罗斯方块等造就了历史的游戏一起被纽约现代艺术博物馆永久收藏,成为纽约现代艺术博物馆中唯一一款被收藏的网游。
可即便是获得了如此殊荣,EVE在国内的日子也一直不算好过,算上如今的网易,它已经前前后后换了四家代理。
从最初的光通到后来的中华网,再到世纪天成,虽然都有高光时刻,但结局总归是入土为安。
最难受的是,这三次停运的原因不是因为外挂泛滥就是公司破产,和游戏本身的品质并无太大关系。
时至今日,这款经历了四代更迭的EVE国服,在网易代理后声音反倒逐渐壮大起来。
而且作为四代目的网易无论运营实力、财力以及外挂封禁的水平都比前面三家代理强上数倍,玩家也终于可以安心玩游戏,不用担心运营商暴毙了。
划重点二:史上最烧钱游戏?砸上百万打造的舰队,一场战役成炮灰
在这款以太空战舰PVP为核心的游戏里,玩法却并没有一般玩家想象中的那么华丽,它最华丽的东西永远都在宣传片里。
(如果你期待这种战斗,那么告辞)
如果你是慕名而来或者看了宣传预告想要开着舰队来一场轰轰烈烈的生死决战,那么恭喜你走错门了,这款游戏的真实界面其实是这样的。
或者是这样的:
看起来就不明觉厉的游戏系统,足以让一个新手玩家在两三个月内都玩的云里雾里,这还是在有老玩家指导的情况下,若是自己胡乱摸索,想要玩个明白大概也得一年半载吧。
除此之外,这款游戏还有另一个“耸人听闻”的称呼——史上最烧钱游戏。
虽然不及网上传言一场战争几千万那么夸张,但换算下来国服最大的战争49会战确实造成了价值百万甚至千万的消耗,当然这是全服毁坏的战舰价值总和,并不是指谁真正花这么多钱砸了进去。
虽说大部分战舰都是游戏中自己造的,并不是直接购买,但平民玩家若是想要拿到一个泰坦战舰,从零开始也需要玩两三年的左右的时间。
但即便如此,它还是收获了一批极为忠诚的玩家,靠的就是它那无边无际的浩瀚星空以及给玩家足够的自由选择空间。
在这里并不像常规MMO那种战士、奶妈的职业分配,也不需要去追求什么榜一、段位,你可以成为你希望成为的任何角色,实业家、间谍、领导、矿工、战士、生意人、探险者、幕僚、宗教创始人、牧师、一个倍受信任的领袖或是一条游荡在太空的咸鱼。
这款游戏也并不存在什么所谓的主线任务,几乎所有的游戏内容都是通过玩家互动创造出来的,宇宙间旷日之久的战争皆因玩家恩怨活联盟利益,玩家在游戏里做出的决定都将影响整个宇宙的平衡。
有战争、有联盟、有领土划分,这就是玩家创造出来的内容,也因为这些内容的存在让EVE里的社交升级为“外交”,战争背后的利益和巨额消耗使得游戏变成一个真实的社会,无论你担任任何角色,做任何事都必须与他人进行交涉。
也使得这里不再有“嘤嘤嘤”之类的无脑社交,每个玩家都是理性、智慧甚至是狡诈的。
真实与自由,便是EVE最大的魅力。
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