不知道各位读者朋友有没有这样一种习惯,就是当面对一部长篇作品,比如漫画,剧集或者小说时,决定你是否入坑的第一因素不是其本身的质量或者题材,而是作品究竟有没有完结。当确定已经完结时,才会去找来欣赏,而如果未完结的话,否则无论作品话题度多高,也只会摆出“Drake经典表情包”的上半部分。
如果我们把选择对象从漫画,剧集和小说换成AVG游戏,RPG游戏,动作游戏,赛车游戏甚至是重制版游戏时,就会发现大家对于章节式售卖的态度会变得比较统一,即持不信任态度者占了大多数,而《最终幻想7重制版》(下文简称《FF7RE》)作为近年来最被期待的作品,从选择了分章节式发售的那一刻起,似乎就踏上了一条不平凡的艰难之路。
一、我从1997年穿越过来,难道就为了过把剧透瘾?
围绕观者对于悬念的牵挂设置种种障碍,在大结局到来之前拼命折腾,是很多作品屡试不爽的常规套路,所以人们才会争论路飞究竟能不能成为海贼王,小说中提利昂会不会死于自己那张管不住的臭嘴,来到人类社会的德劳瑞斯能否达成她此前在“西部世界”里掀起的那场革命。
第一章就先来上一个豪华版压阵
对于《FF7RE》来说,却并不存在这样的剧作红利,玩家对于这个世界发生过什么,包括之前的、眼前的和未来的,早就已经通过为SE多年来的IP开发买单而烂熟于心。
从最终实机表现来看,重制版有着绝对令人满意的游戏素质——本作即便不是所有虚幻引擎4的作品里面最好的那个,也一定是“最好的之一”,迎合新时代游戏节奏做出系统改变对于玩法增益也非常明显,可即便如此,分章节售卖这种形式,依然会在未来系列不忘过程中,带来不小负面影响,具体表现在以下三个方面:
1、强制刹车的剧情走向:虽然《FF7RE》在或明或暗处透露出“下一盘大棋”的伏笔,并且用阶段性开放结局暗示了艾莉斯逆天改命的可能,但是在后续章节到来之前,这些只能是“艾学家”基于文本范畴之内的猜测。对于新玩家来说,章节式售卖直接了阻断了他们一次性体验全部故事的机会,当年老玩家奋战不休一气呵成的通关感受在客观条件上已经不被允许。
同样情况也发生在人设方面,《FF7RE》在目前阶段,主要笔墨都在艾莉斯一边,而蒂法被降级到女配角的位置,一旦新玩家先入为主接受了这一设定,在面对后面“蒂法上位”的情节,势必产生断裂感,成为当形式破坏内容时的潜在受害者。
蒂法目前还处在故事的蛰伏期,等着下一部爆发
2、开场就是满级号:相比于剧情断裂还能通过野村粑粑的大笔一挥来他个颠倒鸾凤,玩法系统上的问题就没那么容易摆平了。角色养成是RPG类型一项重要系统,凝聚着玩家为此所付出的时间和精力,很多老玩家游玩RPG时都会专门拿出一大段时间进行练级、探索、收集等工作,为的就是让自己的角色能够以更强大的姿态面对后期的困难。
但《FF7RE》分章节之后,导致后续作品有可能出现平衡性困境,既第二章如果继承目前第一章存档,玩家开场后可能因为本作刷得太多太强而战力爆棚,影响挑战性;而如果到时候系统默认一个官方等级配置开局,玩家也肯定很难接受自己此前培养的队伍实力就此被削。无论选择哪一种,都将会是对开发组数值设计上的一次考验。
3、总量未知:至今为止,SE也没有确定《FF7RE》的总章节数量,只是用根据玩家和市场反馈指导后续开发为由给出了一个开放答案,同时各章节发售间隔也未知。让玩家在这种情况下上车,一旦开发受阻(比如像今年这个特殊时期),新章节迟迟不推出,不耐烦的玩家便有可能中途弃坑,而这也恰恰是此前一些采取章节形式发售的游戏,普遍所踩过的雷。
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本文标题:《最终幻想7 重制版》的全家桶是怎么来的?聊聊分章节售卖游戏的得与失61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1