NS游戏上一次出现这种程度的涨幅,还要追溯到春节期间的《健身环大冒险》。
“上岛”成为了近来玩家当中的热门词汇
这两天,相信各位无论是朋友圈、关注的社交平台账号、或者自媒体等等信息获取媒介,都被“猛男必入”的《集合啦!动物森友会》(下文简称《集森》)给狠狠洗礼了一番。当“这是什么游戏?”、“手机能玩吗?”、“哪里可以玩到?”的萌新三连潮水褪去后,一座XXX岛上赫然升腾起无数介于日常生活和童话国度之间的建筑设施,一群奇装异服的Q版小人,以及蠢萌可爱,配色灵性,且理所当然会说人话的小动物。
这就是《动物森友会》的冰山一角,该系列虽然原本在我国只是在小众范围内保持有限流行(且常年使用《动物之森》这个民间译名),但当其被放置在2020年这个全人类共同亲历并见证历史的春夏之交时,无论已经成功上岸的我们,还是正在忍受煎熬的外国玩家,都比以往任何一个时候,更加需要这么一款上至传递世间温暖,下至无限游玩空间的“天下第一休闲游戏”。接下来,就由笔者铺陈线索,和各位聊聊关于这款游戏的方方面面。
一、刚开始真的有猛男来着
《动物森友会》可以说是一位业界标准的00后,该系列初代作品诞生于2001年。“许多人聚集在游戏中彼此影响、交谈并合作的世界”,是系列制作人江口胜也为其定下的基本思路。当时任天堂正在服役的主机是N64,作为一款1996发售的次世代主机,五年时间无疑让N64显得已经有些过时了。
而任天堂的应对方案是推出名为64DD的机能扩展硬件,相当于在家用机上通过外接设备实现类似PC的配置升级效果,《动物森友会》原本计划中就是作为一款展示硬件机能的推广用软件,进入到了开发流程当中。在最初方案里,明确存在地下城迷宫探索、打怪升级、BOSS战等基础的“猛男”玩法元素,说明不仅是玩家,就连开发者自己,一开始也没有做好当真让玩家在游戏里“与世无争”的打算。
初代游戏的卡带
然而就像《无间道》里面说的,“从来都是事情改变人”,64DD自上市以来节节败退,《动物森友会》不得不从大容量高机能平台降维到“老旧”的N64主机上,为了节省卡带容量,也只好把所有战斗相关内容一律删除,只保留采集水果,江边钓鱼和村民互动这几项基础游玩元素,谁知从此往后,冒险是不可能冒险了,这辈子却也注定不平凡了。
如此“佛系”的一款原创作品,最初在市场里没有讨到什么便宜,相比于蜻蜓点水般的26万销量,倒是玩家群体中的良好口碑为系列发展留下了星星之火,作为一款“基本上什么也不用急着去干,但又绝对闲不下来”的游戏,《森友会》开启了自己异于其他成名大作的成长之旅。
当时的画面表现,确实是猛男也有些看不下去
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本文标题:除了“猛男必入”的高价,《动物森友会》还隐藏着怎样的真相?61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1