对于我来说,《马力欧 奥德赛》(下文简称《奥德赛》)绝对是一款NS主机上常玩常新的游戏。除了各大关卡中隐藏要素深不见底外,为了对应本作周游世界这一主题,开发组专门设计安排了几十款允许玩家自由更换的马力欧角色服装,这些服装通常都大有来头,并分别指向马力欧30多年历史上曾经出现过的各种正代和衍生游戏。
其中在老玩家眼中最有收藏纪念价值的,无疑是以马力欧不同时期标志性作品为设计语言打造的“经典款”服装,它们经过重新设计裁剪后,像是诸神赐予玩家的法器,成为这场《奥德赛》之旅中,最具年代感和仪式感的存在。
一、被改造的街机——《大金刚》
众所周知,马力欧这名角色本身起源自宫本茂当年主导设计的《大金刚》,玩家要在固定画面背景下,从地图下方开始,躲开猩猩大金刚投掷的各种易燃易碎品,最终拯救自己的“纽约客”女友——宝琳。在《奥德赛》中,一件略显褪色的橙色背带裤套装便是致敬了当年马里奥连名字都没有被写在街机框体上的精彩首秀。任天堂固然是通过FC主机将整个电子游戏产业从“雅达利危机”的渊薮中拯救出来,但其实如果没有《大金刚》的成功,任天堂恐怕最多就还是那个生产花札的玩具厂。
更加不为人所知的是,在《大金刚》背后尘封的历史中,有一家名叫“池上通信机株式会社”的公司。当年,这家专门进行游戏编程和街机框体生产的厂家,为任天堂生产了3000台《Radar Space》。
然而该框体销量惨淡,堪堪卖出1000台之后,余下2000台连同质押的货款便一起堆在了房东马里奥先生的库房里。为了生意上能极限回本儿,才加入任天堂不久,连编程都不会的宫本茂临危受命,他的《大金刚》设计稿,就是经过池上通讯公司程序员一番施展,才从绘画图纸变成一行行代码和上千台改装一新的街机框体。
玩家们大都记得《大金刚》曾经与环球电影公司(出品了电影《金刚》)之间的版权官司,但事实上,因为池上通讯公司拥有《大金刚》的生产权,而任天堂只有知识产权,这就使得任天堂必须按照池上公司所给价格购买基板后,才能对外销售。
后来任天堂以反向工程对基板进行破解,并转与其他厂商合作生产,为此池上将任天堂告上法庭,官司打了好几年,最终以庭外和解形式,任天堂支付给池上公司一笔从未对外公布具体数字的赔偿金。而收到这笔钱的时候,池上公司早已离开了游戏产业,任天堂则刚刚开始扩展自己娱乐商业帝国的恢弘版图。
在《奥德赛》中纽顿市关卡高潮段落,便用一段让老玩家尿奔的戏仿《大金刚》片段,再一次回望了这段土法炼钢的峥嵘岁月。
《奥德赛》用反转等手法,复现了《大金刚》中的经典设计
二、物尽其用的像素——《超级马力欧兄弟》
《奥德赛》在一次任天堂直面会后的版本更新中,追加的一套角色服装,该服装会将马力欧彻底变回80年代高积木一样的像素外观,以对应系列初代游戏——《超级马力欧兄弟》(笔者于1990年生命里首次接触电子游戏时,玩的便是这款游戏)。
在马力欧诞生之前,玩家们所看到的大都是吃豆人或者火柴人这种单色或者拟态类游戏角色。而马里奥如今固定下来的经典造型是其实是“压榨”像素色块后偶然的产物,比如戴上红帽子是因为技术力根本无法表现头发效果,干脆就拿单色帽子遮住;大鼻子能让脸部轮廓鲜明;两撇胡子是为了省去对嘴巴的描绘;红色吊带裤负责突出色彩饱和度;而白手套能则让玩家在移动角色时清楚看出跑步动作。
玩法方面,吃蘑菇变大源于游戏开发时对于“镜头”远近的讨论,先用小马力欧的尺寸设计关卡中物品大小,变大后就会产生镜头拉近的效果。
一代玩家记忆中的“游戏初体验”
而所有这些巧思,不仅得益于如今早就业界封神的宫本茂,另一位核心制作人——手冢卓志对于奠定系列基础和日后发展也同样起到了不可磨灭的作用。就像《奥德赛》的制作人小泉欢晃,很多玩家在此之前对此人并没有什么印象,但其实他早已经接过了蘑菇王国的王冠,除了参与设计NS主机,让大家能玩到新时代的《奥德赛》以外,《马力欧》全系列最高媒体评分的《马力欧银河》,也得益于他的主持开发。
图中右侧的就是手冢卓志
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本文标题:我致敬我自己——谈谈《马力欧 奥德赛》中的那些经典服装61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1